Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: GU51
Форумы Дома Индорил > Everquest 2 > Все про Everquest
Страницы: 1, 2
Avenger
GAMEPLAY

* Taunts and detaunts can now critical similar to how melee and spell criticals work.
* Threat output and hate position changes will now be displayed to the chat windows. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category.
* Hate gain mods will no longer affect taunt adjustments.
* Area of effect spells and combat arts will no longer spread hate to encounter members when damage is applied.
* Imprisoner Ynosii’s death now results in his weakened soul spawning. Killing the weakened soul gives a key that will open Ynosii’s treasure chest.
* Auto-follow:
o Your character will now swim up and down to follow the target underwater.
o Characters on auto-follow will always turn to face their target when auto-attacking.
o Players on auto-follow now follow up and down climbable walls.
o You may now /camp (and, incidentally, sit) while on auto-follow. If the person you're following moves (causing you to follow) your camp will be interrupted.
o The camera will now re-center on the person you're following only when you're moving.

ACHIEVEMENTS

* Bountiful Harvest should no longer displayed a combined harvest on root and foresting nodes. Instead you should see two harvests similar to how other node type work.

Warrior

* Executioner’s Anger now has a chance to increase your taunt critical chance instead of the player’s hate gain.

Crusader

* Idolic Axe has changed to increase the base amount of the crusaders taunts and gives them an additional chance to critically taunt an enemy.

Assassin

* Frontload will no longer cause poisons to cancel when it is toggled off or expires.

Berserker

* Perserverance is now a buff and works in a similar fashion to Reversal with a hidden spell that can only trigger once every 15 seconds.

Brawler

* Crane Twirl has been changed to increase the brawlers chance to aoe auto attack
* Eagle Spin now increases the threat of the brawler with their enemy.
* Eagle’s Talon now increases the chance of the brawler to critically taunt and increases the amount of threat applies by taunts.
* Monkey Dodge now increases the brawler’s defense and parry skill.

Shadowknight

* Enchance: Anguish will now increase the base damage of the combat art appropriately.

SPELLS

As a result of spell changes, the triggered effect on Charm’s Way has been changed to be upfront and target enemies in the area of effect.

Fighter

* Kick has been moved to level 3 to fill in a gap caused by spell consolidation

Guardian

* The Hold The Line spell line has been merged with the defensive stance lines.
* The Iron Will Spell line has been merged with both the offensive and defensive stances.
* The Battle Tactics line has been merged into the Call to Arms line of spells.
* The offensive stance line will now increase damage done to the guardian and also has a damage based proc while also reducing the hate gain of the guardian.
* The defensive stance will now also increase the amount of taunts and increase the hate gain of the guardian.
* The hate reduction of the allay line has been reduced.
* The Assault line now grants additional threat gains.
* Reduced the recast of the Shout line.
* The Kick line now generates additional threat.

Berserker

* Berserk has been incorporated into the defensive and offensive stances.
* The Battle Chant line has been merged into the Bloodlust line.
* The Bullying Defense line has been merged into the defensive stance line.
* Uproar has been moved to level 2 to fill in a gap created by the ability mergers.
* The Growl line is now 10 second reuse and more powerful.
* The Offend line has increased threat.
* The Whirl line now has a threat component.
* Reactive taunt strength of the Insolent Gibe line has been increased slightly.

Paladin

* The Redemption line now greatly increases your threat with the target instead of siphoning hate.
* The Incite line now increases threat initially instead of overtime.
* The Charge line now has a hate component.
* The Divine Circle line now has a hate component.
* The Blessing of the Penitent and Blessed Weapon lines have been merged into the offensive and defensive stances.
* The Blinding Rays line has had its reuse time reduced.

Shadowknight

* The Dark Caress and Unholy Weapon lines have merged into the offensive and defensive stances.
* Defensive stance line will lower damage but increase threat output.
* Offensive stance boosts damage slightly but reduces hate gain.
* Sickening Circle will also increase threat now.
* The Kick line now has a threat component.

Bruiser

* The Roughhouse and Dodge and Strike lines have been merged into the bruiser’s stances.
* The Brag line is now more potent.
* The Kick line now has a threat component.
* The Blazing Strikes line now has a threat component.
* The Impose line has faster reuse speed now.

Monk

* The Martial Focus and Dragon stance lines have been merged into the monk’s stances.
* The Stare line increase threat by more.
* The Kick line now has a threat component.
* The Cobra Circle line now increases threat to any targets it hits.
* Beckon has had its reuse time lowered.

Swashbuckler

* The Swarthy Distraction line of spells has changed to be a short duration buff which greatly increases or decreases their target’s hate.

Assassin

* The Shadows line has changed to trigger a hate reduction effect.

Ranger

* The Reconnoiter line has had its hate reduction effect removed and has a chance on any hit to reduce the rangers hate.

Predator

* The Stalk line is now faster casting and lower recovery time.

Scout

* The Evade line no longer has any recovery time.

Sorceror

* Concussive is now faster casting and quicker reuse time.

Dirge

* Hyran’s line has reduced hate gain modifiers but also increases the threat amount.

GUILDHALLS

* Guild Hall Fuel Merchants will now buy back tier 1 fuels.
* The guild hall mender will now correctly remember the new coverage setting after it is changed.

ZONES

Veeshan’s Peak

* Milyex Vioren’s engineer should no longer occasionally become unkillable

Palace of Ferzhul

* Ferzhul should no longer fail to unlock his portion of Varsoon’s portal if players kill all of his adds before killing him.

Village of Shin

* Merchants in the Village of Shin will now buy as well as sell items.

Moors of Ykesha

* Spotting a business opportunity, a new fuel merchant has recently set up shop in Firmroot Moot near the mender.
* It should now be slightly easier to avoid the blood gorgers in the entry passage to Grobb, if you are careful.

ITEMS

* Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards.
* The Ferocious Presence spell from Stormbringer’s Bulwark of the Unstoppable will suspend if the shield is no longer equipped.

QUESTS

* Knight-Captain Santis will complete the quest, "Bog Sludge Hunt".
* Zoning into the Nasin's Library on Chapter 4 of The Shadow Odyssey should now automatically zone in a full party, regardless of whether all members have the quest.

MACROS

* You can now drag equipment from your appearance slots to the macro window.

GROUPS

* Group members can now use the /invite command to request that the group leader invite a player to the group. Just type /invite <playername>

UI

* The raid window has a new ‘Advanced’ mode that will display effect icons for all members of the raid. Right-click the raid window to switch views.
* The carat in text boxes will no longer render if the EQII client doesn’t have focus.
* Fixed a bug where damage reduction info was not displayed correctly in the mitigation tooltip.
* Fixed a bug in the raid window sometimes causing users to not be drag-able.
* The following modifications were made to UIScripting and are may be of interest to the modding community.
* UIScript now supports the following functions: int(), abs(), floor(), ceil().
o Results of math operations in UIScript now only return the required precision instead of always forcing 3 decimal places.
o Fixed a bug parsing negative floating-point numbers.
o The BackgroundEmpty image of a UIProgressbar will no longer render unless the progress value is zero.
o Support has been added for a new UIColorStyle object. Any object property that accepts a color will now accept a reference to a UIColorStyle object.


ну и на закуску:
As the patch notes for gu51 will soon show, amends has been changed into an incredibly powerful taunt. I realize many of you will be unhappy about it but it is something that we feel needs to change to put more emphasis on the paladin gaining hate and not a third party. When you are siphoning 40% or more of a players hate then the hate gain is based more on the dps class than on the paladin. This means with gu51 that the paladin will need to be more in control of their own hate and should have the tools to do that.
Again, I realize that paladins will not be happy with this change. I would encourage that instead of being reactionary you go play one on test copy and give objective feedback. You are not alone in these changes so your feedback on the change is welcome but it needs to be objective and focused on actual gameplay instead of your immediate reaction to seeing the changes. Also I left Sigil alone. Its relatively short term so its nice for a burst up the hate list initially but not for sustained aggro. (с) Аералик smile.gif
Lesman
Амендс понерфят ироды о_О поубывал бы (с)
ну на кой они там такие криворукие сидят? о_О
Avenger
Я знал, что паладины обрадуются yes.gif
Каммила
wacko.gif
Lanser
щас уже в игре по 3 ТРа в клане качается))
закат эпохи амендса...Полодины в МТ хилить!
Киола
Цитата(Lanser @ Jan 8 2009, 4:21) *
щас уже в игре по 3 ТРа в клане качается))
закат эпохи амендса...Полодины в МТ хилить!

Тише ты, ведь Макей услышит и придет... танковать spiteful.gif
Яшперица
в итоге все танки будут как матрешки оО
Тарглан
я короче по английски ни черта не понимаю) может есть добрые люди, переведут на русский абзац про палов? wacko.gif
Ролло
Цитата(Тарглан @ Jan 8 2009, 5:14) *
я короче по английски ни черта не понимаю) может есть добрые люди, переведут на русский абзац про палов? wacko.gif

реролся в ТР tongue.gif
Тарглан
я почему чему так болезненно воспринимаю все эти изменения, потому что я ТРом начинал, полгода помучался пытаясь найти где-нибудь место в рейде, но тогда ТРов и громов тока от безысходности брали!!! Реролился когда гуру Брэтман решил с головой уйти в хардкор и освободилось место пала. Реролиться обратно я точно не буду, ТР и паладин нереально отличаются, я месяц тока привыкал к классу и абилки узнавал.
Тарглан
Демург описал все изменения на форуме акеллы, изврат, вроде ничего страшного, но как-то бессмысленно. Компенсация терь являет собой таунт набирающий около 15к агры.
Bors
а рекаст?
Тарглан
54.5 сек, она растянутая, 20 секунд висит, агрит 2.8к-3.5к мгновенно и каждые 4 секунды
Таларион
уроды,писали же, что не будут нерфить.
ну фсе. я обречен на реролл.
Alien
Палы по поводу амендса уже как месяц на флеймсе плачутся smile.gif
Немного непонял по поводу Berserk has been incorporated into the defensive and offensive stances, что значит обьеденятся офф и деф стойки, кто знает?
Таларион
стреляться осталось)
ivaJke
Хо-хо xD

Этот апдейт покажет, у кого есть руки, а у кого нет =)

Сорри, не удержался.
Фалер
Кранты Борсу - я стража качаю, буду мего Танком(если пойму чем он от скаута кроме лат отличается biggrin.gif ) Такчто го все в стражи, палы вчерашний день
Speed
Гуля
Тарглан
Ну во-первых паладина не опустили, просто убрали "КРУИЗ КОНТРОЛЬ", а агро у пало все-равно будет улет, некоторые палы наооборот рады такой замене амендса, но это потому, что он походу часто МТшит!!!
Таларион
я так люблю ОТ..(
Lesman
Я так любил МТ sad.gif
Таларион
фишка лишь в том, что паладин теперь практически равен стражу в роли МТ.
Lesman
Цитата(Тарглан @ Jan 8 2009, 16:55) *
Ну во-первых паладина не опустили, просто убрали "КРУИЗ КОНТРОЛЬ", а агро у пало все-равно будет улет, некоторые палы наооборот рады такой замене амендса, но это потому, что он походу часто МТшит!!!

Ты знаешь, на деле посмотрим конечно, как оно будет smile.gif Но одно дело когда повесил аменс и забыл про него, знай изредка попинывай подаменсного дамагера, чтоб не слакал...а другое дело постоянно закидывать таунтами о_О

Хотя сейчас их стало больше и удерживать даже группу уже не составляет проблемы, с учетом двух таунтов из теней, плюс уменьшения (существенного уменьшения) рекаста холиграунд и спасения...но так портить аменс это западло...

Цитата(Таларион @ Jan 8 2009, 17:16) *
фишка лишь в том, что паладин теперь практически равен стражу в роли МТ.

Тал а нафига тогда столько под классов которые сейчас сводятся к одному "примерно равному"? о_О имхо это глупо smile.gif
Всё равно что взять 20 классов, дать всем тридцать скиллов и назвать их по-разному, вот тебе и игра АД&Д, разные? - разные! ну так чего тогда ноете?))))

Тоже самое тут, страж/берс/пал встали на одну ступень, учитывая что нам повысили дамаг, а воины малость потеряли с вводом теней, мы встали на одну ступень и никаких качественных различий между нами не осталось smile.gif Зачем тогда три разных одинаковых класса? о_О
Avenger
ТРы - не танки?)
Таларион
ты не в теме,Лес.

Пал/Страж - соло цель
Берс/ТР -группы
Makey
ееееееее занерфить паладинов досмерти!!!!
Таларион
это не нерф, это ревамп.
и не паладинов, а всех танков, всей системы агронабора.
Makey
Пофиг как это называется)) Полодинам сделали хуже, это не может не радовать)))
Lesman
Цитата(Avenger @ Jan 8 2009, 17:23) *
ТРы - не танки?)

у меня в рейде не было Тра, я о них ничего не зна, потому не стал сравнивать smile.gif

Цитата(Таларион @ Jan 8 2009, 17:23) *
ты не в теме,Лес.

Пал/Страж - соло цель
Берс/ТР -группы

Почему это Пал - соло цель? о_О Пал очень хорошо может держать групп-мобов, особенно после ввода ТСО. как говорится - А ручки то вот они (с)
Киола
Цитата(Lesman @ Jan 8 2009, 17:19) *
Тоже самое тут, страж/берс/пал встали на одну ступень, учитывая что нам повысили дамаг, а воины малость потеряли с вводом теней, мы встали на одну ступень и никаких качественных различий между нами не осталось smile.gif Зачем тогда три разных одинаковых класса? о_О

Это они на Близзард засмотрелись, как всегда.
В-той-самой-игре сейчас делают всех универсальными, чтобы один класс всегда можно было заменить другим.
ИМХО, бред это, но основной массе народа очень не нравится система узкой специализации персонажей =\
Lesman
Ужс...Я такого не понимай, зачем это делать? smile.gif Паладин и Страж, и ТР с Берсом легко могли танковать, если не криворуки, но при этом были по-своему индивидуальны...не смотря на то, что основной набор агро-скиллов у них был одинаков до копеечки, кроме, Паладины имели плюшки в виде аменса и холи граунда, Тры имели соло-выживаемость, что незаменимо на некоторых энкаунтерах, но не так полезно (хотя о них я мало что знаю), вобщем суть ясна итак, скоро мы все станем клонами...хорошо ещё Стражам не предложили в Тенях качать ветку Крестоносец, я не устал бы поражаться СоЕ..
Яшперица
я ж и грю матрешки..
Kord
Цитата(Alien @ Jan 8 2009, 10:02) *
...
Немного непонял по поводу Berserk has been incorporated into the defensive and offensive stances, что значит обьеденятся офф и деф стойки, кто знает?

Как я понял, умения Вопль войны и Ярость берсерка "интегрируют" в защитную и атакующую стойки. Тут посмотри, Карагон уже скринов наделал)
Lesman
Мало что понял, но вроде лучшее будет с учетом раскачки в Тенях, если кто будет брать smile.gif
Alien
Спасибо за ссылочку. Пока, что все изменения берсу только радуют smile.gif
Ameo
Цитата(Тарглан @ Jan 8 2009, 10:09) *
54.5 сек, она растянутая, 20 секунд висит, агрит 2.8к-3.5к мгновенно и каждые 4 секунды

Ппц, такой таунт был фишкой борцов
только аналогичная абилка длится 10секунд, агрит чуть меньше и рекаст минут 5(точно не помню), шо за отстой(
зловещий
а на Закла я так понял ни чего не делают(
Lanser
Цитата(зловещий @ Jan 11 2009, 17:03) *
а на Закла я так понял ни чего не делают(

радуйся, ничего не делают, значит ничего и не режут))
Яшперица
во накопала переведнное

http://norrath.ru/wiki/LU51

ну и на оффоруме вычитала что ето будит 4 февраля вместе с Эролизи поставят.
те спелы что объединяются если был один а3 и м1 то спел в итоге будет м1. если были оба а3 то и останецо а3.
Вар
Цитата(Lanser @ Jan 11 2009, 17:40) *
радуйся, ничего не делают, значит ничего и не режут))

эт точно...


Головорез
Умения линейки Темное отвлечение изменены и теперь являются кратковременными баффами, очень значительно увеличивающими или уменьшающими ненависть цели.

мде
"или" означает как я понял скорее всего что если ты не 1-й в агролисте - то повышает, если 1-й - то понижает
Тарглан
Цитата(Ameo @ Jan 11 2009, 10:16) *
Ппц, такой таунт был фишкой борцов
только аналогичная абилка длится 10секунд, агрит чуть меньше и рекаст минут 5(точно не помню), шо за отстой(


А то что агротрансфер 41% был фишкой паладина, а терь нет - не отцой??? paladin.gif
iMagus
Самое главное нововведение - видимо, появится агрометр.
Lesman
Цитата(iMagus @ Jan 11 2009, 20:24) *
Самое главное нововведение - видимо, появится агрометр.

Мне кажется они слишком ленивы для этого smile.gif
Таларион
агрометр это гут, однозначно.
мне пока больше нравится ЛУ51.
что будет дальше-посмотрим,когда потестим.
Ameo
Цитата(Тарглан @ Jan 11 2009, 20:18) *
А то что агротрансфер 41% был фишкой паладина, а терь нет - не отцой??? paladin.gif

Это стало читом, всегда можно юзать защитную стойку в отличие от остальных танков, а все потому что когда она создавалась кап был 50 уровень и агротрансфер тоогда далеко не приблежался к 50%.
Правдо было бы закономерней уменьшить ее уменьшить или сделать древней, но не убирать.
Таларион
закономерней было бы "не трогай! вроде оно работает!"
Avenger
Сейчас будут рулить паладины с хилилками м1 laugh.gif
Яшперица
паладин -лучший хил!! tongue.gif А компенс-чит.
Мириной
Бегали с Яшей по мелким инстам за ОД.
Картина маслом.
Я убегаю хз куда, хватаю попавшегося на пути моба и сношу ему за первую АА 60% хп.
Моб, будто вспомнив что-то важное, ломится чуть не через пол инста к Яше.Я ему вообще нафиг не сдался)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.