![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#501
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 ![]() |
Ты что-то не понял. Кышь не любит моды, он блюдет чистоту.
А необходимость регулярно есть, пить и спать по умолчанию присутствует. -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
![]()
Сообщение
#502
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
Кстати тут вроде даже в выживании нет необходимости жрать, не? Именно только в выживании это все и есть. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#503
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron ![]() |
Даже если и так, есть пить и спать не критичная тема, этого всегда вдоволь, а вот персонаж при любых обстоятельствах становится имбой лвла эдак с 40...
-------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
![]()
Сообщение
#504
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
Даже если и так, есть пить и спать не критичная тема, этого всегда вдоволь, а вот персонаж при любых обстоятельствах становится имбой лвла эдак с 40... На самом деле, все несколько иначе. Если не есть, пить, спать и/или иметь перевес, то по прошествии времени (10 мин) начинают снижаться ОЗ и/или ОД. Также уменьшаются характеристики и/или иммунитет персонажа. В следствии чего развиваются болезни и инфекции. От болезней можно вылечиться едой и/или питьем, от инфекции спасают только антибиотики, которые найти ОЧЕНЬ сложно. Правда, можно сделать самому в хим. лаборатории. Также, повышается урон от радиации и привыкание от наркоты/алкоголя (если не взяты соответствующие перки). Сохраняться можно только поспав хотя бы час. Восстановление сил после сна происходит только если спишь в СВОЕЙ кровати (не в спальном мешке). С учетом того, что нужно бежать к своей кровати, приходится хотя бы по минимуму отстраивать каждое поселение. При выходе из игры игра сохраняется, но если при продолжении игры убивают, то игра загружается с момента последнего сна. Все боеприпасы имеют вес, а грузоподъемность персонажа и напарников сильно уменьшена, поэтому собираешь только самое необходимое. И если билд построен на автоматическое оружие - это АД. С болезнями есть еще рандом (вообще не понял, от чего зависит), когда засыпаешь здоровый, крепкий и сытый, а просыпаешь с кучей болезней и инфекций. Ну, самое основное перечислил. P.S. судя по топику, никто в "Выживание" не играл. А так да, в "очень сложно" я ваншотю легендарных когтей смерти уже с 20 уровня (при условии, что выпадает нужная пуха). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#505
|
|
![]() Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 ![]() |
Отсутствие fast travel, инфекции и сохранения во время сна поначалу добавляют приятной остроты, но постепенно процесс "Выживания" превращается в существенно большую рутину, чем сама игра уже есть изначально. У меня было примерно 40 часов на том персонаже, и ради хотя бы первой половины из них точно стоило играть.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#506
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
процесс "Выживания" превращается в существенно большую рутину, чем сама игра уже есть изначально Это да. Забросил "выживание" на 58 уровне, когда враги уже не страшны, а страшно проснуться и умереть от болезней. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#507
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron ![]() |
а, точняк, вес, это ещё один читомод, который я поставил в последствии. Замучился со стройками, материалы всегда со мной + шмотопушки для селян. Правда потом БАТник скачал на additem, тыкаю на селянина, набираю в консоли название БАТ-ника и селянин сразу переименовывается, допустим, в фермера или торгаша или охранника и у него в инвентаре появляются шмотки, которые потом просто одеть на него надо через диалог. Главное назначить его именно на эту работу. Зато при вызове через колокольчик уже знаешь кто при делах, а кто новенький. Ещё мод на увеличение количества поселенцев ставил, чтоб чуть больше было нежели мои статы позволяют, а именно 30 человек ставил, правда у меня практически каждое поселение огромное. Переулок висельника трёх этажный вообще. А ферма, где роботы (не помню названия) настолько кривая (на горе стоит), что я сделал гигантскую лестницу и основные постройки сотворил на части уцелевшей эстакады.
Кстати ещё один чит у меня был на электростанцию, чтоб не строить поля дизельных станций, одну из мода делаешь и она даёт всё электричество, правда ресурсов на неё надо немерено, но в середине игры это уже не страшно.. Сообщение отредактировал Mandey - Jun 7 2017, 14:19 -------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
![]()
Сообщение
#508
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron ![]() |
Fallout 76 никто не тестил?
-------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
![]()
Сообщение
#509
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
Судя по количеству багов, его даже беседка не тестила.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]()
Сообщение
#510
|
|
![]() Ординатор Группа: Elders-EK Сообщений: 2858 Регистрация: 8 Mar 2008 Вставить ник Цитата Из: Североморск Пользователь №: 5702 ![]() |
Fallout 76 никто не тестил? Пробежал основную сюжету, очень понравилось. Про баги - сказки. -------------------- драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
|
|
|
![]()
Сообщение
#511
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
Сборник сказок на 20 минут:
Сообщение отредактировал Оркид - Nov 13 2019, 14:59 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]()
Сообщение
#512
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
Сборник сказок на 20 минут: https://youtu.be/LZM18ZK9mOY А ежики продолжают жрать этот кактус -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#513
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron ![]() |
а мне нравится. критичных багов пока не замечал. эксплоиты пофиксили, паралельно забанив всех тех кто их нашёл и сообщил беседкам... чувака, который динамическую карту делал, тоже забанили
![]() -------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12th September 2024 - 11:14 |