Письмо продюсера - Джефф Скалски, 21 июля 2009 г. |
Письмо продюсера - Джефф Скалски, 21 июля 2009 г. |
Jul 21 2009, 15:38
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Письмо продюсера - Джефф Скалски
21 июля 2009 г. Привет всем! Меня зовут Джефф Скалски, я продюсер WAR в Mythic Entertainment. Некоторые из вас могут помнить меня по подкастам и интервью, в которых я рассказывал о системе RvR и Земле мертвых, но сегодня я представляю вам мое первое письмо продюсера. Надеюсь, вам понравится, и тогда я, возможно, в будущем напишу еще пару писем Продолжив с того места, где остановился мой босс Джефф Хикман, я собираюсь сообщить о том, что вы найдете в обновлении 1.3.0b, а также сказать пару слов об обновлении 1.3.1. Небольшое пояснение: я не хочу чьих-либо расстройств, если что-то из обещанного мной придется отложить до следующих обновлений. В нашем деле может случиться все что угодно, особенно когда этого совсем не ждешь. Однако я не собираюсь откладывать рассказ о том, что мы уже сделали и над чем работаем в данный момент. Считайте это горячими фактами из недр нашей студии . Мы стараемся быть откровенными с нашими фанатами, поэтому я уверен: в ближайшие месяцы и годы вы услышите много интересного от меня и моих коллег. Итак, давайте поговорим об обновлении 1.3.0b, которое выйдет (я надеюсь) в текущем месяце. Это небольшое обновление, но пусть вас сей факт не беспокоит. Наша команда внесла несколько важных изменений, которые помогут устранить ваше недовольство работой способностей, действующих на группу персонажей или на область. Кроме того, была завершена работа над изменениями для верховного мага и шамана, а также наши ребята потрудились над улучшениями для рун и знаков. Так какие же мы внесли изменения, касающиеся способностей и карьер? Исправления в балансе способностей, воздействующих на область • Все способности, действующие на область, приведены к стандартному радиусу действия и зоне покрытия в зависимости от их типа (для ближнего боя, с конической, линейной областями действия и т. д.). Изменения в способностях, воздействующих на группу • Все иммунитеты сохраняются в случае смерти. Все просто, больше не будет цепочки оглушили -> убили -> воскрес -> оглушили -> убили. • Увеличена продолжительность блокировки иммунитетов. С 6 до 10 увеличены таймеры продолжительности иммунитетов к целому ряду воздействий (сбивание с ног, оглушение, разоружение и молчание). Другими словами, если вас оглушили, то в версии 1.3 вы получили бы иммунитет на 18 секунд, теперь этот же иммунитет будет длиться 30 секунд. • Объединены иммунитеты к привязыванию и сбиванию с ног/толчку. Мы решили объединить иммунитеты к привязыванию и сбиванию с ног/толчку в один эффект, дающий иммунитет к способностям, влияющим на подвижность. Этот иммунитет длится 30 секунд, он защитит вас от захвата и пригвождения к месту, существенно повысив уровень свободы в принятии тактических решений. • Новая способность за очки известности. Мы вводим новую способность, которую вы можете приобрести за очки известности на 40-ом уровне известности. Эта способность дает временную невосприимчивость к воздействиям класса CC. Она избавит игроков от неприятных ситуаций, когда их, например, оглушают в начале боя и на этом для них сражение заканчивается. Обновления для верховного мага и шамана • Мы также представим следующий этап обновления для верховного мага и шамана, переработав их навыки для создания новых путей мастерства, добавив некоторые способности и тактики. В число этих изменений войдут новые и улучшенные схемы Пути зеленючего и Пути Воула, которые были с энтузиазмом приняты публикой на сервере открытого тестирования, новые способности «Энергия Воула» и «Ярость зеленючего», а также набор новых и измененных тактик! Верховные маги и шаманы, ликуйте! Изменения в системе рун и знаков • Все жрецы рун и фанатики непременно будут рады узнать, что клятвенные руны и знаки Хаоса вновь получат новые способности, которые можно будет использовать союзникам! Как и на сервере открытого тестирования, все игроки смогут одновременно нести один из знаков или одну из рун каждого типа, а более эффективные версии будут просто налагаться поверх менее эффективных. Это нововведение значительно упростит использование знаков и рун и сделает их намного более действенным оружием в вашем арсенале. Также в обновлении 1.3.0b продолжается улучшение открытых RvR-сражений. Мы хотим, чтобы игроки охотились друг на друга, ведь основная цель в RvR — найти врага и проломить ему череп! Для этого мы многократно увеличиваем опыт и очки известности, которые вы получаете, сражаясь с другими игроками около цитаделей и ключевых объектов. Эффект «Поле славы» корректно дает прибавку в 100% к опыту при убийстве игроков на полях сражений RvR. Теперь игроки будут получать дополнительную прибавку в 50% к опыту и 150% к известности, убивая игроков около цитаделей и ключевых объектов. Кроме этого, вас ждет целый ворох исправлений и улучшений, которые мы непрерывно вносим в клиент и сервер. Я читаю форумы и знаю: многие люди замечают, что Mythic повторяет эти слова как мантру. Но наша команда действительно работает над серверной частью буквально каждый день и делает все, чтобы оптимизировать игровой клиент. Кто-то не заметит перемен, однако другие обязательно обратят на них внимание. Единственного решения проблемы нет, но существует множество мелочей, над которыми мы работаем, чтобы решить важные задачи. Наша команда продолжит исправлять ошибки, как только они будут появляться. Мы не можем сделать все сразу. Я знаю, что некоторые ошибки мозолят глаз уже давно, однако мы стараемся сначала решать самые важные проблемы, а лишь затем переходить к остальным. Вот некоторые из ошибок, исправленных нами: 1. Верховный маг: «Благословение Иши» — способность действует слишком часто. 2. «Неотвратимость» не снимает должным образом эффекты способностей «Сбивающий удар», «Отсечение конечностей» и «Нет спасенья». 3. Мародер: «Измененное освобождение» — способность при активации не давала невосприимчивость к замедлению. Наконец, как обстоят дела с обновлением 1.3.1? Перейдем к RvR. В цитаделях наконец-то появится второй вход! Я хотел, чтобы эти изменения появились в обновлении 1.3.0b, но на финальном этапе мы столкнулись с рядом ошибок, из-за которых нововведение пришлось отложить до выхода следующего обновления. В любом случае нам удалось реализовать задуманное. В ближайшие недели в «Герольде» мы расскажем о нововведениях подробнее. Мы продолжим совершенствовать RvR-кампанию, повышая привлекательность цитаделей, которые находятся под защитой либо были улучшены. Основная идея в том, чтобы привязать базовую ценность наград к количеству игроков противника и степени улучшения цитадели. Игроки будут получать дополнительный опыт и очки известности, а также дополнительные золотые мешки за успешное нападение или защиту. Теперь у вас будет еще одна причина искать встречи с врагами. Команда, работающая над режимом RvR в обновлении 1.3.1, уделяет большое внимание осаде городов. Первая часть нашего плана заключается в том, чтобы сделать их одним из основных элементов режима RvR. Подробности я приберегу для следующего письма, но сейчас скажу вот что: в переделанных столичных ОЗ защитники никогда не будут изгнаны из города. Кроме того, теперь они могут выиграть основное столичное ОЗ для перезапуска кампании даже быстрее чем через 18 часов, как это сделано сейчас. Вас интересуют крепости? Об этом — в следующем письме . Простите, большего я пока сказать не могу. Но не хочу, чтобы вы думали, будто мы про них забыли. Перейдем от RvR к актуальным событиям. Будьте готовы к актуальному событию, которое не похоже на все, что мы делали раньше. «Дикая охота» — отличный способ отпраздновать нашу годовщину. Кроме того, мы готовим первую порцию инструментов социального взаимодействия, которые помогут обитателям игры всегда оставаться на связи. В заключении хочу сказать несколько слов о недавно объявленном объединении серверов. Я знаю, что такие изменения могут не понравиться некоторым игрокам. Но прошу вас понять: это необходимо сделать, чтобы в результате игра стала еще лучше для всех ее участников. Проанализировав количество игроков на серверах, мы поняли, что это — единственный план, по которому мы должны действовать. Надеюсь, вы ощутите преимущества таких перемен, ведь мы ожидаем, что число обитателей на оставшихся серверах значительно возрастет. Воспринимайте это так: больше игроков — больше друзей для совместных приключений. Либо больше целей для охоты за головами! На этой неделе обновление 1.3.0b наконец-то появится на сервере открытого тестирования. Кроме того, на официальных форумах можно будет найти описание изменений. Я призываю вас изучить список изменений и отправиться на сервер открытого тестирования, чтобы попробовать нововведения лично. Нам важно ваше мнение! -------------------- |
|
|
Jul 21 2009, 15:47
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1622 Регистрация: 29 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Екатеринбург Пользователь №: 6089 |
Цитата Объединены иммунитеты к привязыванию и сбиванию с ног/толчку. Мы решили объединить иммунитеты к привязыванию и сбиванию с ног/толчку в один эффект, дающий иммунитет к способностям, влияющим на подвижность Как жаль, теперь СМы не смогут раскидывать из под магнита. Бедные. Да и вообще - видим летит Тунеядец, юзаем имун, спокойненько убиваем Сообщение отредактировал Volfhald - Jul 21 2009, 15:52 -------------------- |
|
|
Jul 21 2009, 16:06
Сообщение
#3
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
По иммунитетам - я так понимаю, что нельзя будет сбить с ног/оглушить/зарутить сразу после притягивания магнитом. Все будут просто разбегаться. Потребуется более качественная координация.
Сообщение отредактировал iMagus - Jul 21 2009, 16:06 -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jul 21 2009, 16:39
Сообщение
#4
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 641 Регистрация: 16 Apr 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6648 Игра: AION Персонаж:Элонар |
Как бы после этого магнит вообще не ушёл в "прошлое"...
Сообщение отредактировал Элонар - Jul 21 2009, 16:40 -------------------- WoT Elonar: USSR: ИС-7; Т-54; ИС-3; СУ-152; С-51; КВ-2; GER: PzVIB Tiger II; PZ-V "Panther"; Hummel; Stug III; Leo; Luchs; USA: T32; Т30 |
|
|
Jul 21 2009, 16:46
Сообщение
#5
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Так много букв в первом посте, а вы все про магнит...
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jul 21 2009, 16:51
Сообщение
#6
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Так много букв в первом посте, а вы все про магнит... Из интересного там только изменения архимагов/шаманов. Нерф аое - это не так интересно. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jul 21 2009, 21:57
Сообщение
#7
|
|
Вечно Пьяный Певец Группа: Indoril-Common Сообщений: 1163 Регистрация: 3 Oct 2006 Вставить ник Цитата Из: С-Петербург Пользователь №: 3883 |
Ежиков с веткой гренадер закопали, ветка лузер убита была, а теперь совсем... осталось нам снайперить.
Из збалансированного более менее класса сделали непонятно что... Зы я все равно не понял, ведь магнит и (стун , рут, кноубек) ранше стакались, а теперь неть? Т.Е. после магнита они расползаться как тараканы будут? -------------------- Rhythm of PVP in my heart.
|
|
|
Jul 21 2009, 22:11
Сообщение
#8
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1622 Регистрация: 29 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Екатеринбург Пользователь №: 6089 |
Цитата Т.Е. после магнита они расползаться как тараканы будут? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14th November 2024 - 7:58 |