Письмо разрабам рабочий вареант. |
Письмо разрабам рабочий вареант. |
Jun 25 2013, 15:37
Сообщение
#21
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 369 Регистрация: 1 Oct 2012 Вставить ник Цитата Из: Донецк (ДНР) Пользователь №: 7918 Игра: SW:TOR Персонаж:Bzzik |
Ага, я таргет так и выбираю через ескейт
-------------------- |
|
|
Jun 25 2013, 15:40
Сообщение
#22
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 794 Регистрация: 24 Oct 2012 Вставить ник Цитата Из: Екб-Севастополь Пользователь №: 7934 Игра: SW:TOR Персонаж:Junkmen |
Ага, я таргет так и выбираю через ескейт о_О я даже как то боюсь уточнить через что ты таргет выбераешь... -------------------- Поживу - увижу, доживу - узнаю, выживу - учту. Тыц
Если сбоку посмотреть, то снизу кажется, что сверху ничего не видно |
|
|
Jun 25 2013, 15:41
Сообщение
#23
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR + Event-SWTOR + Group Admin Сообщений: 2182 Регистрация: 28 Sep 2012 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 7915 Игра: Свитер Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain |
Я когда попал своим ПТ во ФП на прокачке, вторым ДД был тоже пиро. Боги, какую ненависть я генерировал весь инст из за этого постоянного ржания двух чаров и автоматического тычка рельсы после него.
-------------------- Murderiser with flaming soul. What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants. |
|
|
Jun 25 2013, 15:43
Сообщение
#24
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 404 Регистрация: 24 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Usa Пользователь №: 7993 Игра: magplaxyVE Персонаж:Usa Skype: magplaxyVE |
на самом деле у мерка прок нормально сделан. -------------------- You said you wanted peace, and we gave you peace. Rest in peace !!!!
Раскрывающийся текст Левой, левой, четче шаг, Сдохни, и пусть боги смеются, Где ты видел путь назад? Очнись, нам уже не вернуться. Левой, левой жизнь - дерьмо, Так зачем за нее цеплятся? Выживут те, кому повезло, А мы умеем лишь одно - не сдаваться! |
|
|
Jun 25 2013, 15:47
Сообщение
#25
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 369 Регистрация: 1 Oct 2012 Вставить ник Цитата Из: Донецк (ДНР) Пользователь №: 7918 Игра: SW:TOR Персонаж:Bzzik |
о_О я даже как то боюсь уточнить через что ты таргет выбераешь... через абилки мышкой иногда выбираю. Сообщение отредактировал Bzzik - Jun 25 2013, 15:48 -------------------- |
|
|
Jun 25 2013, 15:47
Сообщение
#26
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 404 Регистрация: 24 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Usa Пользователь №: 7993 Игра: magplaxyVE Персонаж:Usa Skype: magplaxyVE |
Убили ясен пень. но каким составом !?
Ох.... ждет меня дома КОХ2.... Сообщение отредактировал Unreal - Jun 25 2013, 15:48 -------------------- You said you wanted peace, and we gave you peace. Rest in peace !!!!
Раскрывающийся текст Левой, левой, четче шаг, Сдохни, и пусть боги смеются, Где ты видел путь назад? Очнись, нам уже не вернуться. Левой, левой жизнь - дерьмо, Так зачем за нее цеплятся? Выживут те, кому повезло, А мы умеем лишь одно - не сдаваться! |
|
|
Jun 25 2013, 20:25
Сообщение
#27
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Ох.... ждет меня дома КОХ2.... Клюква же, ГГ по прежнему зовут Лев Абрамович Исаакович? Впрочем Михалков был бы рад тамошней сюжетке. А по теме, ждать существенных изменений не стоит, БВ загнали себя в тупик с этой полной озвучкой, съедающей все деньги на развитие, а по мелочам они работают вполне неплохо. Хотя некоторые мелкие баги живут с релиза, вроде того что в БТ десантный шаттл улетает оставляя дверь на память на республиканском линкоре, а в Эсселесе чардж в определённом месте гарантирует провал за текстуры,много их. Но всё же играть становится лучше, играть становится веселее. Сообщение отредактировал Enigo - Jun 25 2013, 20:26 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Jun 25 2013, 21:06
Сообщение
#28
|
|
Домовёнка из Великого Дома Группа: Indoril-EK + Admin + WoT-Club Сообщений: 6775 Регистрация: 4 Aug 2011 Вставить ник Цитата Из: Germany Пользователь №: 7516 Игра: EQ II |
Вот этим можно было бы и ограничиться А остальное назвать "Крик души". И разработчики тут вовсе ни при чем. Развитие такой игры, как СВТОР, определяют, в первую очередь, менеджеры. Чем они при этом руковдствуются - от лени до жадности - это отдельный вопрос. Плюсую, все так. Менеджеры решают почти все. Далее читать не станут (если будут вобще читать). PS Как-то, еще во времена взлета GW1, мой друг рассказывал (работая в том проекте) как пухнут по 20 часа в сутки дизайнеры/программисты/аниматоры/художники и тд, как давят сроками и прочее. Стороннему человеку это кажется невероятным, но все так и пашут там много и не всегда за хорошие деньги. Ибо конкуренция на рабочее место высока. А решает кучка менеджеров. Достучаться можно до комьюнити-менеджера, если повезет. -------------------- ...Я молод — мне двадцать лет, но всё, что я видел в жизни, — это отчаяние, смерть, страх и сплетение нелепейшего бездумного прозябания с безмерными муками. Я вижу, что кто-то натравливает один народ на другой, и люди убивают друг друга, в безумном ослеплении, покоряясь чужой воле, не ведая, что творят, не зная за собой вины. Я вижу, что лучшие умы человечества изобретают оружие, чтобы продлить этот кошмар, и находят слова, чтобы еще более утонченно оправдать его. И вместе со мной это видят все люди моего возраста, у нас и у них, во всем мире, это переживает все наше поколение... "Im Westen nichts Neues"
|
|
|
Jun 25 2013, 21:18
Сообщение
#29
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 380 Регистрация: 7 Mar 2013 Вставить ник Цитата Пользователь №: 8120 Игра: SW:TOR Персонаж:Roksan |
EA прямо сказали, что будут продолжать добавлять необходимый минимум, пока игра приносит прибыль. Поэтому, в принципе, можно не ждать чего-то прям "АХ!". Довольствуемся картель-маркетом, шмотом всех цветов радуги и, как приятный бонус, каким-нибудь кусочком нового контента раз в квартал. К тому же, порой складывается впечатление, что в BioWare работают 2,5 программиста, потому и багофиксов тоже особо ждать не приходится.
-------------------- There's good in all of us and I think I simply love people too much, so much that it makes me feel too fucking sad.
|
|
|
Jun 26 2013, 20:05
Сообщение
#30
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
PS Как-то, еще во времена взлета GW1, мой друг рассказывал (работая в том проекте) как пухнут по 20 часа в сутки дизайнеры/программисты/аниматоры/художники и тд, как давят сроками и прочее. Они похоже и в гв2 так же. -------------------- |
|
|
Jun 27 2013, 23:08
Сообщение
#31
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
Смысла в этом 0, вектор развития игры менеджеры еа уже давно определили. Делать лучше, значит тратить больше ресурсов, а результат не факт что изменится. У них сейчас важнее приоритеты есть- новые консоли релизятся. Нужно сливки успеть снять на первых тайтлах
-------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Jun 27 2013, 23:29
Сообщение
#32
|
|
Нагибатор Группа: Members Сообщений: 2431 Регистрация: 16 Apr 2010 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7079 Игра: wot/wow/Gw2 Персонаж:злобнюка/vuokko |
причем тут менеджеры, если работают криворукие дизайнеры , кривые и ленивые программеры, привет mycthic едиственная вина менеджеров и руководства это не умение работать с кадрами
Сообщение отредактировал Zlobnuka - Jun 27 2013, 23:30 -------------------- WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka
|
|
|
Jun 28 2013, 16:54
Сообщение
#33
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
причем тут менеджеры, если работают криворукие дизайнеры , кривые и ленивые программеры, привет mycthic едиственная вина менеджеров и руководства это не умение работать с кадрами Выбор такого движка, денежный приоритет на озвученную сюжетку и рекламу, организация квестов и всего остального, копирующая ВОВ, выбор модели монетизации всё это организационные ошибки, по сравнению с которыми некрасивые сеты и мелкие баги просто незаметны. Думаю, вина за нынешнее состояние СВТОРа в первую очередь лежит на высшем руководстве БВ - Музыке с его другом и ЕАшнике курировавшем проект, но их уже уволили. Новые менеджеры какие то мутные то делают неплохое фтп, то чинят то что не сломано, вводя эти пароли через почту. А программеры и дизайнеры такие на каких денег хватает сейчас. Сообщение отредактировал Enigo - Jun 28 2013, 17:02 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Jul 9 2013, 6:37
Сообщение
#34
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 112 Регистрация: 23 Nov 2012 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7990 Игра: SWTOR Персонаж:ZevSi |
так и быть царь внесет свою лепту .
не нравиться игра? не играйте . спасибо ваш король. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 22:16 |