Imperial Agent, Operative | Sniper |
Imperial Agent, Operative | Sniper |
Aug 9 2011, 16:44
Сообщение
#1
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Имперский агент
Агенты - это мастера скрытности, убийств и соблазнения. Оперативник Продвинутый класс, берется на 10-м уровне. Устраивая ли засады из укрытия, используя ли продвинутые медицинские технологии для поддержания союзников в бою, Оперативник делает что угодно, чтобы расширить влияние Империи. Навыки: Тайное убежище (Concealment): Усиливает скрытность и атаки ближнего боя, позволяя Агенту наносить удары незамеченным. Засада (Waylay): "Удар сзади" (Backstab) больше не имеет стоимости энергии. Разрезать (Slice): "Подрезать сухожилие" (Sever Tendon) обездвиживает цель на 2 сек. Врач (Medic): Развивает способности Агента к лечению для поддержания союзников в добром здравии и сохранения их эффективности. Улучшенное выведения яда (Advanced Toxin Removal): "Сканер яда" (Toxin Scan) удаляет психические дебафы и немного лечит. Реактивное лечение (Reactive Healing): Критическое прямое лечение возвращает 2% энергии. Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою. Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%. Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%. Снайпер Продвинутый класс, берется на 10-м уровне. Самые меткие стрелки в Галактике, Снайперы, специально тренируются уничтожать уязвимые цели и тем самым решают исход битвы в пользу Империи. Навыки: Меткость (Marksmanship): Учит Снайпера "снимать" цели с дальних расстояний из безопасного укрытия. Реактивные выстрелы(Reactive Shots): Критические "Серии выстрелов" и "Выстрелы из укрытия" делают следующие применение "Засады" (Ambush) мгновенным. Защитный экран (Cover Screen): Кратковременный бонус к защите после того, как вы покидаете укрытие. Инженерия (Engineering): Наделяет дроидов и зонды Снайпера способностью ослаблять врагов и давать преимущество Империи. Кассетные бомбы (Cluster Bombs): После детонации "Взрывающегося зонда" он выбрасывает 3 дополнительные кассетные бомбы. Когда цель получает дистанционный урон, одна бомба взрывается. Осколочный взрыв (Sharp Burst): Когда вы попадаете в цель, находящуюся под воздействием "Допросного зонда" (Interrogation Probe) с "Захватом" (Takedown), взрыв шрапнели наносит урон врагам в радиусе 8 м. от цели. Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою. Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%. Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%. Сообщение отредактировал Элтон - Aug 9 2011, 17:04 -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Aug 9 2011, 16:48
Сообщение
#2
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Соблазнения, говорите...
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Aug 9 2011, 16:58
Сообщение
#3
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Главное, чтобы Биоваров опять не понесло с соблазнениями не в ту сторону. )
-------------------- |
|
|
Aug 9 2011, 17:02
Сообщение
#4
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Критическое соблазнение из засады
Дайте ссылку на более подробное описание, а то это все, что я нашел. Негусто. Сообщение отредактировал Элтон - Aug 9 2011, 17:03 -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Aug 9 2011, 17:28
Сообщение
#5
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Aug 9 2011, 18:01
Сообщение
#6
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
-------------------- |
|
|
Aug 9 2011, 18:08
Сообщение
#7
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
И внешний вид у агентов на время соблазнения такой же будет.
-------------------- |
|
|
Aug 9 2011, 19:51
Сообщение
#8
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1233 Регистрация: 22 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6052 |
Дерево талантов Imperial Agent/Sniper
Раскрывающийся текст Ветка Lethality (Смертоносность) Ступень 1 Deadly Poison (Смертельный Яд) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 5% повышает возможность Токсичного Дротика (Toxic Dart) нанести урон дважды. Survivability (Выживание) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 2% повышает выносливость. Tactical Advantage (Тактическое Преимущество) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 7,5 секунд снижает период восстановления после Световой Гранаты (Flash Bang). Ступень 2 Cleanse (Очистка) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 33.34% повышает возможность Адреналинового Зонда (Adrenaline Probe) удалить все временные повреждения. Run and Gun (Беги-Стреляй) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 2% повышает попадание при Нагруженном Выстреле (Overload Shot) и Отстреле (Cull). Slowing Poison (Замедляющий Яд) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% повышает возможность применить 4-х секундную ловушку при каждом использовании яда. Ступень 3 Killer Instinct (Инстинкт Убийцы) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% повышает возможность восстановления энергии, при нанесении прямого вреда ядом. Corrosive Grenade (Коррозийная Граната) Энергия: 20 Время Восстановления: 12 сек. Мгновенный радиус действия: 30 м Количество рангов: 0/1 Отравляет до 5 объектов в радиусе 5 метров от основного объекта. Пострадавшие получают урон 194 в течение 0 секунд. Improvise (Импровизация) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 Прямой урон нанесенный ядом на 25% повышает возможность использовать следующий Выстрел из Укрытия (Snipe) вне укрытия. Также стоимость Выстрела из Укрытия (Snipe) снижается на 100%. Cтупень 4 Quick Getaway (Быстрое Исчезновение) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 15 сек. снижает период восстановления после Погони (Evasion). При Погоне (Evasion) на 50% увеличивается возможность резкого повышения скорости игрока, пока он активен. Chemical Concentration (Химическая Концентрация) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 5% увеличивает ущерб каждого разрыва Корpозийной Гранаты (Corrosive Grenade). Ступень 5 Corrosive Rounds (Коррозийные Пули) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50 % повышается возможность Ослабляющего Взрыва (Weakening Blast) возобновить активные воздействия яда на объект, пока здоровье объекта ниже 30%. Weakening Blast (Ослабляющий Взрыв) Энергия: 10 Время восстановления: 6 сек. Мгновенный радиус поражения: 30м. Количество рангов: 0/1 Короткий карабинный взрыв. Наносит 101 урона. Объект также получает 5% урона от атаки ядом за 0 сек. Mobility (Мобильность) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% повышается шанс с помощью Уловки (Subterfuge) избежать обездвиживания и ловушек. Cтупень 6 Virulence (Сила Яда) Пассивная Способность Количество рангов: 0/5 Действие яда наносит еще 5% урона объектам, здоровье которых находится ниже 30%. Ступень 7 Cull (Отстрел) Энергия: 20 Мгновенный радиус поражения: 30м. Количество рангов: 0/1 Наносит 189 урона объекту и возобновляет все действия ядов. Ветка Engineering (Техника) Ступень 1 Explosive Recharge (Подзарядка Взрывчатки) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 Снижает период восстановления после Взрывного Зонда (Explosive Probe) на 5 сек. и на 1,5 сек после Осколочной Гранаты (Fragmentation Grenade). Luminosity (Яркость) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 2 сек. продлевает действие Световой Гранаты (Flash Bang). High Explosives (Сильная Взрывчатка) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 1% увеличивает весь урон, нанесенный умениями воздействия на пространство. Aural Amplifiers (Слуховые Усилители) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 Увеличивает на 1 уровень эффективное обнаружение подкрадывания врагов. Увеличивает защиту на 1%. Ступень 2 Saboteur (Диверсант) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 Прямые попадания Выстрелов из Укрытия (Snipe) на 50% повышают шанс следующей Осколочной Гранаты (Fragmentation Grenade) стать автоматическим прямым попаданием. Electro-Paralyzers (Электрические Парализаторы) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% увеличивает шанс Выстрела в Ногу (Leg Shot) обездвижить объект на 2 сек. Improved Adrenals (Улучшенный Адреналин) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 Адреналиновый Зонд (Adrenaline Probe) восстанавливает 3% здоровья. Ступень 3 Cluster Bombs (Кассетные Бомбы) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 После разрыва Взрывчатого Зонда (Explosive Probe) на объект падает дополнительная кассетная бомба. После того, как объекту нанесен урон, одна бомба из кассеты взрывается. Interrogation Probe (Вопросительный Зонд) Энергия: 20 Мгновенный радиус действия: 30 м. Дает возможность вызвать Вопросительный Зонд, который будет висеть над объектом, причиняя 0 урона за 0 сек. Rendition (Выдача) Пассивная Способность Количество рангов: 0/1 Позволяет использовать Уничтожение (Takedown) объектов, помеченных Вопросительным Зондом (Interrogation Probe). Pulse Overload (Перегрузка Пульса) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% увеличивает возможность использования Выстрела из Укрытия (Snipe) сразу после взрыва Мины Прикрытия (Сover Pulse). Ступень 4 Sharp Burst (Разрыв Шрапнели) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 При использовании Уничтожения (Takedown) объекта, помеченного Вопросительным Зондом (Interrogation Probe), появляется 50%-ый шанс вызвать Разрыв Шрапнели, наносящий урон врагам в радиусе 8 м. Auto Reloader (Авто-Перезарядка) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 2 сек. снижает период восстановления после Уничтожения (Takedown). Ступень 5 Stun Bomb (Оглушающая бомба) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% увеличивает возможность, при нанесении урона, на 2 сек. оглушить объекты, пострадавшие от Световой Гранаты (Flash Bang). Detonate Probes (Детонация Зондов) Время Восстановления: 2 мин. Количество рангов: 0/1 Взрывает все близлежащие Вопросительные Зонды (Interrogation Probes), нанося 136 урона всем пострадавшим объектам. Сбрасывает время восстановления всех ваших зондовых возможностей (Probe Abilities). Augmented Shields (Расширенные Щиты) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 10 сек. снижает время восстановления Щитового Зонда (Shield Probe). Ступень 6 Experimental Explosives (Экспериментальная Взрывчатка) Пассивная Способность Количество рангов: 0/5 На 6% повышает прямой урон, наносимый умениями воздействия на пространство. Ступень 7 Plasma Probe (Плазменный Зонд) Энергия: 25 Время восстановления: 12 сек. Моментальный радиус поражения: 30 м. Вводит в действие Плазменный Зонд, за 0 сек. наносящий 154 урона всем ближайшим врагам. Ветка Marksmanship (Меткость) Ступень 1 Cover Screen (Защитный Щит) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 5% увеличивает шанс получить короткий защитный бонус после выхода из убежища. Devastating Shots (Разрушительные выстрелы) Пассивная Способность Количество рангов: 0/5 На 3% увеличивает урон от Нагруженного Выстрела (Overload Shot) и Сдерживающего Огня (Suppressive Fire). Precise Targeting (Точное Прицеливание) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 Засада (Ambush) игнорирует 10% брони объекта. Ступень 2 Steady Aim (Устойчивый Прицел) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 35.0 снижает оттеснение из-за урона, нанесенного при Выстреле из Укрытия (Snipe) и Засаде (Ambush). Adroitness (Ловкость) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 Увеличивает максимальный прицел на 2%. Keep Your Distance (Держи Дистанцию) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 5 сек. снижает период восстановления после Мины Прикрытия (Cover Pulse). На 25% увеличивает силу отпора. Ступень 3 Follow Through (Завершение) Пассивная Способность Количество рангов: 0/1 Уничтожение (Takedown) теперь может использоваться на объектах недавно пострадавших от Выстрела из Укрытия (Snipe) и Засады (Ambush). Entrench (Укрепление) Время Восстановления: 1 мин. Количество рангов: 0/1 Иммунитет ко всем воздействиям, на 0 сек. раскрывающим укрытие. Увеличивает защиту от рукопашного боя. Необходимо использовать только в укрытии. Если игрок покидает укрытие эффект прерывается. Resolve (Решение) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 5 сек. снижает период восстановления после Укрепления (Entrench). Reactive Shots (Реактивные Выстрелы) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 Прямые попадания Выстрелов из Укрытия (Snipe) и Очередей (Volley) на 33,3339996338% увеличивают шанс сделать следующую Засаду (Ambush) мгновенной. Ступень 4 Deep Cover (Серьезная Защита) Пассивная Способность Количество рангов: 0/3 На 5% снижает угрозу от защитных умений. Возможность попадания увеличивается на 1%. Snap Shot (Выстрел Навскидку) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 50% повышает возможность, спрятавшись в укрытие, мгновенно использовать Выстрел из Укрытия (Snipe). Ступень 5 Pinned Down (Пригвоздить) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 25% увеличивает возможность на 4 сек. обездвижить объекты, пораженные Сдерживающим Огнем (Suppressive Fire). Diversion (Диверсия) Время Восстановления: 30 сек. Мгновенный радиус поражения: 30 м. Количество рангов: 0/1 Позволяет бросить в сторону объектов дымящийся баллон, снижая их точность на 0 сек. и заставляя их покинуть свое укрытие. Задетые объекты несколько секунд не могут вернуться в укрытие. Slip Away (Исчезновение) Пассивная Способность Количество рангов: 0/2 На 15 сек. снижает период восстановления после Погони (Evasion) Ступень 6 Master Sniper (Лучший Снайпер) Пассивная Способность Количество рангов: 0/5 На 6% увеличивает прямой урон, наносимый Выстрелом из Укрытия (Snipe), Перегруженным Выстрелом (Overload Shot) и Очередью (Volley). Ступень 7 Series of Shots (Ряд Выстрелов) Энергия: 15 Перерыв: 3 сек. Время восстановления: 15 сек. Радиус поражения: 30 м. Количество рангов: 0/1 Дает возможность совершить ряд выстрелов, каждый уроном в 115-132. Необходимо использовать, находясь в укрытии. Сообщение отредактировал iMagus - Aug 9 2011, 20:52 -------------------- Кто к нам с мечом придет, тот в орало и получит!
|
|
|
Aug 27 2011, 11:29
Сообщение
#9
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Стелс-ветка талантов Оперативника Сообщение отредактировал Киола - Aug 27 2011, 11:31 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Aug 27 2011, 12:02
Сообщение
#10
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
А будет ли вариант оперативника, которому не надо использовать щиты/укрытия?
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Aug 27 2011, 12:07
Сообщение
#11
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
А будет ли вариант оперативника, которому не надо использовать щиты/укрытия? Не думаю, это уникальная классовая механика же. -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Nov 26 2011, 15:54
Сообщение
#12
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Female агент озвучен Jo Wyatt (DA2 female Hawke).
Я довольна как слон. -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Nov 26 2011, 20:01
Сообщение
#13
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 1658 Регистрация: 2 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5862 |
интересно в хило спеке будет возможность уходить в инвиз? О.о
-------------------- |
|
|
Nov 26 2011, 20:15
Сообщение
#14
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
интересно в хило спеке будет возможность уходить в инвиз? О.о Ну да, а что такого? -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Nov 27 2011, 5:27
Сообщение
#15
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 638 Регистрация: 17 Jul 2009 Вставить ник Цитата Из: Краснодар Пользователь №: 6763 Игра: SWTOR |
Генератор персонажей скуповат на возможности, но в целом приемлемо. Озвучка классная, диалог вступительный посмотрел, в целом понятна суть, хотя все же моих познаний тех. английского тут маловато будет. Модели и анимация в целом средние, общий дизайн локаций мне понравился, текстуры в общем местами скупые (низкая детализация), особенно непростительно это видеть на персонажах (элементы одежды в основном), тени персонажей низко детализированы, выглядят плохо. Сглаживание отсутствует в бете, опция закрыта, меня правда это не остановило, я форсировал через Nvidia Inspector 4x4 сглаживание, картинка стала один в один как на скриншотах от Bioware. В целом графика нормальная, если не присматриваться к деталям.
Долго думал о выборе между снайпером и оперативником, с одной стороны снайпер очень хорош в PVE, c другой стороны в PVP - система укрытий из которых его элементарно выбивают и низкая дальность для снайпера, по сравнению с другими классами, вкупе с временем каста на снайперские выстрелы, за которое противник 3/4 пути преодолевает до снайпера, а то и весь путь в один прыжок, выглядит утомительно и нежизнеспособно. Оперативник же выглядит просто замечательно, немного стелса, немного мили, немного рейнджа, немного хила и очень много фана, как в PVP так и в PVE Единственное что пока неприятно, или вероятно я чего то не понимаю, это механика ближнего боя, совсем отсутствует автоматическое сокращение дистанции до цели при использовании абилок как ближнего так и дальнего действия. Пока такие мысли. P.S Настораживает кол-во багов за месяц до релиза, я раз 15 застрял на ровном месте к примеру. -------------------- |
|
|
Nov 27 2011, 5:53
Сообщение
#16
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 180 Регистрация: 27 Oct 2011 Вставить ник Цитата Из: Czech Republic Пользователь №: 7581 Игра: SW:TOR |
Генератор персонажей скуповат на возможности, но в целом приемлемо. Озвучка классная, диалог вступительный посмотрел, в целом понятна суть, хотя все же моих познаний тех. английского тут маловато будет. Модели и анимация в целом средние, общий дизайн локаций мне понравился, текстуры в общем местами скупые (низкая детализация), особенно непростительно это видеть на персонажах (элементы одежды в основном), тени персонажей низко детализированы, выглядят плохо. Сглаживание отсутствует в бете, опция закрыта, меня правда это не остановило, я форсировал через Nvidia Inspector 4x4 сглаживание, картинка стала один в один как на скриншотах от Bioware. В целом графика нормальная, если не присматриваться к деталям. Долго думал о выборе между снайпером и оперативником, с одной стороны снайпер очень хорош в PVE, c другой стороны в PVP - система укрытий из которых его элементарно выбивают и низкая дальность для снайпера, по сравнению с другими классами, вкупе с временем каста на снайперские выстрелы, за которое противник 3/4 пути преодолевает до снайпера, а то и весь путь в один прыжок, выглядит утомительно и нежизнеспособно. Оперативник же выглядит просто замечательно, немного стелса, немного мили, немного рейнджа, немного хила и очень много фана, как в PVP так и в PVE Единственное что пока неприятно, или вероятно я чего то не понимаю, это механика ближнего боя, совсем отсутствует автоматическое сокращение дистанции до цели при использовании абилок как ближнего так и дальнего действия. Пока такие мысли. P.S Настораживает кол-во багов за месяц до релиза, я раз 15 застрял на ровном месте к примеру. такое ощщущение что я играл за какого то другого снайпера. Уверяю тебя, снайпер в ПвП, просто зверь. 1 на 1 при полном хп я пока раскладывал всех 9хотя редко 1 на 1 получается) а в замесе, с его дальностью 35 отлично стреляется за спиной у форсюзеров с саблями. Вопрос прыжка, фигня полная. Это не Лотро, и снайпер не перестает вблизи стрелять, и урон не режется. Прыжок джедая, лишь означает его попадание в мой контроль, и дальнейшее уничтожение. Так что, немного практики, и скилл = 1 места в сражениях всегда. А вообще не, не иди за ИА, сорка лучше, его молнией канальной очень лихо демаг набирается. Чем меньше нас будет, тем больше нас будут беречь, любить и в пати звать) Сообщение отредактировал Mortes - Nov 27 2011, 5:54 -------------------- Снайпер, это как Сорка, только без молний.
|
|
|
Nov 27 2011, 6:49
Сообщение
#17
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 638 Регистрация: 17 Jul 2009 Вставить ник Цитата Из: Краснодар Пользователь №: 6763 Игра: SWTOR |
такое ощщущение что я играл за какого то другого снайпера. Уверяю тебя, снайпер в ПвП, просто зверь. 1 на 1 при полном хп я пока раскладывал всех 9хотя редко 1 на 1 получается) а в замесе, с его дальностью 35 отлично стреляется за спиной у форсюзеров с саблями. Вопрос прыжка, фигня полная. Это не Лотро, и снайпер не перестает вблизи стрелять, и урон не режется. Прыжок джедая, лишь означает его попадание в мой контроль, и дальнейшее уничтожение. Так что, немного практики, и скилл = 1 места в сражениях всегда. А вообще не, не иди за ИА, сорка лучше, его молнией канальной очень лихо демаг набирается. Чем меньше нас будет, тем больше нас будут беречь, любить и в пати звать) Не за другого, просто ощущение у каждого человека будет свое, и да, я не играл ни за снайпера, ни за оперативника - только наблюдение со стороны и мысли по этому поводу. Но в любом случае я давно определился что играю IA, т.к меня в первую очередь интересует именно кооперативный сюжет, а "нагибаторство" оставлю кому нибудь другому. -------------------- |
|
|
Nov 27 2011, 12:48
Сообщение
#18
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 180 Регистрация: 27 Oct 2011 Вставить ник Цитата Из: Czech Republic Пользователь №: 7581 Игра: SW:TOR |
Ну флешки им проходить одно удовольствие правда проблема в том , что на лоу левелах у танков агрилки нету, и боссы обычнор на тебе висят...
-------------------- Снайпер, это как Сорка, только без молний.
|
|
|
Nov 27 2011, 16:16
Сообщение
#19
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
правда проблема в том , что на лоу левелах у танков агрилки нету, и боссы обычнор на тебе висят... Как показала практика, на лоу лвл IA боссов может убивать соло из-за бесконечного отхила и малого дамага этих боссов ) Правда долго. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Nov 28 2011, 14:50
Сообщение
#20
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 180 Регистрация: 27 Oct 2011 Вставить ник Цитата Из: Czech Republic Пользователь №: 7581 Игра: SW:TOR |
А можно по подробней насчет хила? А то у меня лично 15 уровень и ниодной хилки нету
Хотя может играет роль то что я снайпер а не оперативник) ну зато первые серьезные криты по босссам..с амбуша 800 вжарил) -------------------- Снайпер, это как Сорка, только без молний.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18th November 2024 - 23:28 |