Какие статы использует Bounty Hunter |
Какие статы использует Bounty Hunter |
Dec 14 2011, 13:16
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Информация бессовестно содрана мною отсюда ссылка , спасибо товарищу AnubisXy за его труд. Перевел как уж смог, с использованием подручных средств. Если будут ошибки - поправляйте.
Какие статы использует Bounty Hunter. Адвансед классы (повертех и мерк) используют Aim как основной стат. Это единственное на чем вы должны сосредоточиться. Aim увеличивает эффективность всех ваших атак, а также ваши способности исцеления (для мерков). Cunning увеличивает только некоторые из способностей, Strenght/Willpower практически ничем не помогают. Если одеться со статами с +Cunning, +Strengh, +Willpower вы только навредите себе, так как Aim намного, намного лучший стат для баунтихантера. Вторичные статы Defence, Absoprtion, Armor и Shield полезны только для шилд теха. Это оборонительные статы. Alacrity, которая снижает врямя активации абилок бесполезна для повертеха (почти все способности - инстанты), но немного более полезна для мерка будь то ДПС или хил спек. Вам нужно немало вложить, чтобы получить заметную разницу, и вы должны быть осторожны с этим. Alacrity позволяет активировать абилки быстрее – если вы не будете осторожны, и будете просто спамить абилки вы получите перегрев очень быстро. Как правило лучшая тактика, это использовать лишнее время, которое вы получили с помощью высокого уровня Alacrity вставляя Rapid Shots в ротацию. Accuracy, которая позволяет чаще попадать во врагов будет полезна для всех спеков, кроме Bodyguards (даже шилдтеху пойдет на пользу генеря больше аггро). Power, Crit и Surge будут полезны для всех спеков. Наконец Presence увеличивает эффективность компаньонов. Это будет полезно во время игры соло, хотя и станет бесполезным в эндгейме, где вы не будете ходить с компаньенами. PS Если все будет собрано в какой-то большой гайд - буду только рад PSS Дополнение Основные понятия: Все персонажи в ТОР используют следующие основные характеристики Aim, Cunning, Strength или Willpower. Все основные характеристики дают 1% крита за каждые 140 единиц (на 50 уровне). Aim дает 0.2 единицы повреждения оружием дальнего боя. Strength дает 0.2 единицы повреждения оружием ближнего боя. Cunning дает 0.2 единицы повреждения техническими приспособлениями. Willpower дает 0.2 повреждения Силой. Endurance дает 10 HP за единицу. Ваш основной стат всегда будет выглядеть так [Ranged(Aim) + Tech(Cunning)] либо [Melee(Strength) + Force(Willpower)]. Так десантник получает Tech бонус с Cunning,а контрабандист получает бонус от Aim, в дополнение к бонусам от их основной характеристики. Это означает что при равных значениях характеристик, контрабандист будет наносить больше урона оружием, а десантник всевозможными техническими примочками (например гранатами и взрывчаткой). Strength и Willpower ничего им не дают, но используются при расчете значения критического удара. Второстепенные характеристики: Presence – Увеличивает здоровье, повреждения и лечение компаньонов. Power - увеличивает melee, force и tech повреждения. Force/Tech Power – Характеристика обычно встречающаяся на оружии, работает как Power но не дает melee и Ranged повреждения. Accuracy – увеличение меткости и показатель пробивания брони/ пробивающую способность заклинаний. Crit – дает melee, force и tech крит. шанс. Surge – увеличивает величину критического удара. Armor – уменьшает физические и кинетические повреждения (все Tech и Force умения наносят кинетический урон). Defense - увеличивает парирование/отражение (отражение – это парирование ренджатак). Shield - увеличивает шанс срабатывания персонального щита. Absorption – увеличивает процент повреждений, поглощаемых персональным щитом. Alacrity – характеристика отвечающая за скорость каста. Expertise – ПВП стат. Увеличивает повреждения и лечение в пвп. Уменьшает повреждение от игроков. Сообщение отредактировал Giz - Dec 14 2011, 16:26 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16th November 2024 - 20:11 |