HeadIMG
2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> TestUpdate
Волентайм
сообщение Sep 14 2009, 17:38
Сообщение #21


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
На тестовый сервер установлено первое из серии мировых событий, посвященных новому дополнению Sentinel's Fate. Всем игрокам предлагается помочь квелтулианцам восстановить разрушенные телепортационные шпили в Эверфросте, Лавасторме, Зеке и Волчьих Равнинах. Можно будет заняться сбором необходимых ресурсов, отражением атак враждебных сил или изготовлением дефицитных предметов. В награду за задания будут выдаваться особые монеты, а специальный торговец предложит богатый ассортимент нужных и не очень нужных вещей. Дата активации ивента на игровых серверах пока не объявлена.


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Sep 15 2009, 19:12
Сообщение #22


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
В энциклопедии закончена подготовка информации по новым расовым традициям персонажей, которые станут доступны игрокам с выходом обновления LU53. Полный список рас можно найти на странице Раса персонажей, а описание самих умений выводится с помощью спойлера на отдельных страничках, например, Арасай или Фроглок


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Sep 18 2009, 18:17
Сообщение #23


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
На форуме разработчиков появилась информация о том, что дата установки игрового обновления LU53 отложена на один день. Западные игроки смогут познакомиться с новым контентом 23го сентября 2009г. Официальных сообщений от Акеллы пока не наблюдается, но если установка на российские сервера планируется вместе с западными, то накат произойдет утром 24го.


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Sep 22 2009, 17:36
Сообщение #24


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
В энциклопедии закончена подготовка информации по новой системе достижений, которая станет доступна игрокам с выходом обновления LU53. На странице Система достижений перечислены основные категории и количество очков, которые можно будет получить за успехи своего персонажа. Старые очки достижений (ОД) теперь будут называться альтернативными достижениями (АД).


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanser
сообщение Sep 22 2009, 17:42
Сообщение #25


Команданте Че

Группа: Admin 
Сообщений: 13341
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Тверь
Пользователь №: 4



больше интересует возможность смены расы на серверах акеллы popc.gif


--------------------
oO

Не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине. Все остальные - фанатики.
--------------------
RuAion - Делика - Асмо - Стрелок
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Sep 22 2009, 17:47
Сообщение #26


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата(Lanser @ Sep 22 2009, 18:31) *
больше интересует возможность смены расы на серверах акеллы popc.gif


Информации не имею =)


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Sep 22 2009, 18:37
Сообщение #27


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
• Смена расы – разработчики колеблются, так как, чтобы ввести эту систему в игру, потребуется сделать множество изменений. Поэтому пока что точной информации нет.
Июль 2009

Вот тока раскопал... huh.gif


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение Sep 22 2009, 23:32
Сообщение #28


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



QUOTE
• Смена расы – разработчики колеблются, так как, чтобы ввести эту систему в игру, потребуется сделать множество изменений. Поэтому пока что точной информации нет.

Отмазки какие-то у них неубедительные. )


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тарафиэль
сообщение Sep 23 2009, 11:42
Сообщение #29


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
+ WoT-Club
Сообщений: 3382
Регистрация: 22 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5884



Надеюсь, что для ОД заново проходить, выполнять, убивать, качать не надо ничего будет, автоматом засчитают старые достижения...
И что АД не обнулят...


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Sep 23 2009, 12:00
Сообщение #30


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



на оффоруме выложен официальный АпдейтНоут.


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тарафиэль
сообщение Sep 23 2009, 12:04
Сообщение #31


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
+ WoT-Club
Сообщений: 3382
Регистрация: 22 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5884



ава, переведи, плиз)


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение Sep 23 2009, 12:13
Сообщение #32


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



--------------------------------------------------------------------------------

24 сентября с 4:00 до 7:00 по московскому времени на серверы Barren Sky, Harla Dar и Nexus будет произведена установка игрового обновления 53.

Информация об обновлении будет добавлена позже.


--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение Sep 23 2009, 12:18
Сообщение #33


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



Игровое обновление 53: Shards of Destiny
Первая информация по обновлению LU53 была озвучена разработчиками на игровой выставке SOE "Fan Faire 2009" 26 июня.
Официальный анонс сделан 13 августа - http://eq2players.station.sony.com/news_ar...mp;locale=en_US
Хрономагия
В игру вводится система авто-обучения, которая позволит уменьшать текущий уровень персонажа до желаемого. Для этого больше не потребуется приглашать в группу другого игрока, необходимо просто посетить специального НПС в одном из городов, заплатить небольшой взнос (5 золотых и 100 очков статуса) и указать (с шагом в 5 уровней, т.е. 25, 30, 35 и т.д.) что вам нужно.
Что такое хрономагия?
В каждом из основных городов Норрата - Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине, можно будет встретить эрудитов, известных как Хрономаги Безвременья. Магия, которой они владеют, позволяет приключенцам понижать собственный уровень и вновь пробовать свои силы в начальных и средних зонах.
Хрономагия действует только на приключенцев выше 20го уровня и cнижает текущий уровень до любой величины, кратной 5.
Как и для любой другой магии, здесь действуют некоторые условия, ограничения и оговорки. Чем больше разница между настоящим уровнем игрока и пониженным, тем меньшую часть причитающегося опыта он будет получать. Для приключенцев с ПвП сервера также будут действовать все ограничения, которые накладываются при менторинге сейчас.
Зоны
Появится новый инстанс Осколок Любви (The Shard of Love). Инстанс рассчитан на одну группу игроков, будет скалироваться от 50 до 80 уровня и является "простым" и предназначенным в том числе и для неполных групп в 2-3 персонажа.
До установки игрового обновления LU54 для получения доступа в Осколок Любви нужно будет выполнить специальное задание. После установки LU54 доступ станет свободным.
Новый х4 рейд-инстанс Планарный Осколок Мирагула (Miraguls Planar Shard) будет использовать новую систему выбора сложности по желанию участников рейда.

Осколок Любви[править] Слайдер БО>ОД
Разработчики объявили, что уровень конвертации БО в ОД игроки смогут самостоятельно определять уже с выходом 53го обновления.
ОД слайдер будет доступен с 10го уровня. ПвЕ игроки смогут переводить весь БО в ОД, если пожелают, на ПвП будет лимит в 50% до достижения текущего максимального уровня.
Ограничение макс. ОД к уровню действует только на ПвП серверах и нужно для того, чтобы поддерживать примерно равные возможности между игроками. Мы не планируем изменять это ограничение, потому что оно просто не увеличивает количество доступных очков на определенном уровне, хотя их набор и продолжается.
Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но подтвержден отдельно. Слайдер будет уже в LU53.

Ревамп расовых традиций

По сообщениям с форума разработчиков нас ожидает ревамп характеристик и расовых традиций персонажей. Некоторые из существующих будут удалены, некоторые останутся, и появится большое количество новых - в общей сложности число опций, из которых можно будет сделать выбор удвоится.
Задачи
Расам должно быть доступно для выбора больше опций боевых и ремесленных типов.
Расы должны быть более сбалансированы по отношению друг к другу.
Комбинации некоторых рас и классов должны быть более интересными.
Особенности рас и их способности должны быть более понятными на этапе создания игрового персонажа.
Выбор расы должен стать более "косметическим", чтобы расы были одинаково хороши для соответствующих классов.
Наборы способностей
Баланс достигается за счет так называемых "наборов". В каждый набор входит восемь способностей с учетом архетипов: для разведчиков, бойцов, магов и жрецов. Каждая из рас получает по два набора и может выбирать способности как из одного, так и из другого. Кроме этого, есть еще два специальных набора "Унифицированный" и "Маг/Жрец". В каждом из них содержится по 16 способностей, которые подобраны особым образом. "Унифицированный" набор подходит любому архетипу, а "Маг/Жрец" комбинирует сильные стороны обоих классов с небольшими дополнительными бонусами.
Восемь способностей, включенных в каждый из стандартных наборов, это:
Увеличение базовых параметров
Увеличение сопротивляемости
Увеличение здоровья или маны
Небоевой бонус 1
Небоевой бонус 2
Боевой бонус
Ремесленный бонус
Бонус умения
Врожденные способности
С использованием наборов способностей, некоторые бонусы были перенесены в категорию "врожденных". Например, дипломатия людей и неприступная воля огров остались без изменений, но теперь доступны в виде уже изначально заданных свойств этих рас.
Были добавлены некоторые новые способности, например:
Телепортация к другу внутри зоны с длительным таймером повторного использования.
Выслеживание стало доступно расам, которым оно подходит.
Починка экипировки с длительным таймером повторного использования.
Обезвреживание ловушек для рас с глубокими познаниями в сложных механизмах.
Ремесло
Доступ рас к различным ремесленным умениям стал более разнообразным. Каждая из рас получила бонус к третьей ремесленной профессии. В каждый пакет также входит опция, позволяющая увеличить один из параметров изготовления предметов. В целом, стало доступно 5 опций для выбора - это две существующих, одна дополнительная по выбору ремесла, и две дополнительных по архетипу. Если взять для примера огра, то у него есть:
Оггокские секреты: снижение затрат энергии на выков Оружейника (существующая опция)
Готовность раллосианца: бонус к Работе с металлом (существующая опция)
Опека Мушги: снижение затрат энергии на готовку Повара (новая расовая опция)
Удача Фиррота: увеличение прогресса на 2% (новая опция из набора)
Оггокская надежность: увеличение прочности на 2% (новая опция из набора)
Базовые параметры
Базовые параметры теперь будут скалироваться вместе с ростом уровня персонажа.
Баффы к нападению
Атакующие баффы были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят вырастить любого персонажа более сильным в целом, но не будут давать частного преимущества.
При установке обновления на игровые сервера, расовые особенности всех персонажей будут сброшены и игроки смогут сделать свой выбор из новых наборов характеристик.
Дополнение: Расовые особенности становятся доступны на определенных уровнях независимо от того, ремесленный это уровень или приключенческий. Приключенец 1го уровня с 80м уровнем ремесла будет иметь доступ ко всем особенностям.

Сообщение отредактировал Lavanda - Sep 23 2009, 12:39


--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение Sep 23 2009, 12:23
Сообщение #34


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



Система достижений
Те игроки, кто играл в приставочные игры на Xbox Live, Steam или PS3, уже знакомы с системой, которая позволяет сравнивать между собой достижения различных персонажей. Примерно такой же механизм уже некоторое время обсуждается и для EQII.

Как работает система достижений?

В EverQuest II существуют сотни различных видов достижений в разных областях игры. Сюда включаются достижения в сражениях, ремесле, исследовании мира, сборе и так далее. Аналогично системе с заданиями, игра распознает, когда вы совершаете какие-либо действия, которые увеличивают имеющиеся достижения. При выполнении необходимых условий, вы сами и игроки поблизости от вас будут получать уведомление о новых победах. За некоторые достижения даже предусмотрены награды в виде специальных титулов или игровых предметов.

Каждый тип достижений будет иметь собственный механизм начисления очков в зависимости от сложности аспекта. Суммарный показатель достижений можно использовать как быстрый способ сравнить искусность одного игрока с другими.

Сейчас в системе уже есть очки достижений (ОД). Как они будут называться в будущем?

Эта тема обсуждалась долгое время среди разработчиков. Предлагалось множество различных названий, но ни одно из них не подходило на 100%. После бурных дебатов мы решили, что наилучшим выходом будет переименовать существующие ОД. Называться они будут по аналогии с EverQuest Live "Альтернативная Система Прогресса" (Alternate Advancement System). В английском языке аббревиатура останется прежней - “AA”. Надеемся, что это облегчит освоение новой системы для тех, кто уже долгое время находится в игре.

Новый механизм будет называться "Система Достижений" (Achievement System), а титулы и трофеи - "Достижениями" (“Achievements”). Мы также планируем переименовать сущесствующие задания типа "Охота за головами" (“Slayer”) в Систему Достижений, так как по сути они представляют тоже самое.

Награды

Что касается наград, пожалуй не стоит их ставить на первое место. Главная награда - это всегда сам факт достижения. У нас уже есть система заданий, выполняя которые вы получаете награды за определенные действия. Система достижений сделана для того, чтобы можно было видеть, чего добился тот или иной игрок в выполнении квестов, убийстве мобов, зачистке зон и т.д. Таким образом, награда - это сам факт ваших свершений и суммарное количество набраных очков.

Теперь, когда от полной ответственности мы немного ушли, про сами награды. За определенные достижения они будут. Некоторые награды будут в виде титулов, независимо от того, считают их игроки бесполезными или же соответствующими атмосфере игры. Возможно, за более сложные достижения появятся и более материальные призы - это могут быть предметы обстановки, экипировка для внешнего вида или фан-спеллы.

Будут ли в новой системе учитываться прошлые достижения?


Да, очки по некоторым достижениям будут расчитаны с учетом уже свершенных деяний. Достижения за выполнение заданий будут оценены программой при первом заходе в игру после установки обновления - произойдет анализ квестового журнала. Так же будут учтены убийства мобов и открытие новых локаций, которые сейчас отслеживаются по начислению ОД.

Где можно будет увидеть список достижений?

В квестовом журнале появится новая вкладка, на которой будет список всех достижений (завершенных и не завершенных) по категориям. Кроме этого, вы сможете видеть свой прогресс по каждому из видов достижений. Ну и наконец, мы изменим окно изучения персонажа и в нем можно будет увидеть достижения других игроков, когда вы откроете соответствующее окно.

Принимаются ли идеи по достижениям от игроков?

Конечно. Мы рады любым интересным предложениям, хотя и не обещаем, что все они будут использованы. Пожалуйста, делайте их в виде коротких сообщений, выделяйте светло-синим цветом и оставляйте на соответствующей ветке форума. К примеру, это может выглядеть как

Убить 10 тысяч гноллов
Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
Изготовить 10 тысяч предметов
Дополнение: При включении новой системы достижений, те из них, которые учитывают количество открытых локаций будут показывать только ранее открытые POI, за которые давались ОД. Из-за особенностей игровой механики, локации без ОД придется проходить заново, чтобы полностью выполнить требования по такому типу достижений. Дополнение: Достижения, учитывающие количество изготовленных предметов будут считать количество завершенных операций по изготовлению, а не количество самих предметов. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса с предметами, создаваемыми в большом количестве за одну операцию (стрелы, некоторые виды еды и питья). Отсчет начнется с 0 после установки изменений на игровые сервера.

Сообщение отредактировал Lavanda - Sep 23 2009, 12:23


--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение Sep 23 2009, 12:46
Сообщение #35


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



Цитата
Атакующие баффы были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят вырастить любого персонажа более сильным в целом, но не будут давать частного преимущества.

Вот этого я не поняла...

И про очки достижений ничего не поняла unsure.gif


--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Sep 23 2009, 13:14
Сообщение #36


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Цитата(Lavanda @ Sep 23 2009, 15:35) *
Вот этого я не поняла...

у каждой расы сейчас есть дополнительный временный баф. Так напрмер у темных эльфов есть баф на 5 критспела, 5 крита, 10 сх, 35 хейста на минуту. Так вот, подобные бафы уберут


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Sep 23 2009, 13:17
Сообщение #37


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



очки достижений - это не ОД в том, виде, каком оно сейчас есть. Это так называемые Achievement points. Т.е. за каждые
Цитата
Убить 10 тысяч гноллов
Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
Изготовить 10 тысяч предметов

итд... тебе будут давать какую-нибудь плюшку, типа титула и титул-суффикса.


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th June 2024 - 12:56