Хотфиксики... |
Хотфиксики... |
Oct 6 2009, 17:20
Сообщение
#21
|
|
Главный собаковод Группа: Indoril-EK Сообщений: 572 Регистрация: 8 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: г. Московский Пользователь №: 5362 Игра: В прошлом... Персонаж:Я |
Ты украл мою цитату!
-------------------- "Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен |
|
|
Oct 7 2009, 11:42
Сообщение
#22
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 1279 Регистрация: 15 Dec 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 6394 Игра: eq2 Персонаж:Пудрю |
Пик Виишан
• Магия этого места больше не сможет удержать игроков от посещения абсолютно всех достопримечательностей Пика. ммм....доступ к Траку ненужен больше? полное инфо тут... http://eq2.playhard.ru/News.aspx?id=336 -------------------- Шаффер оскверн 80\200
Пудрю гипно 80\200 Болтендаль закль 80\180+ Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный!(с) |
|
|
Oct 7 2009, 12:09
Сообщение
#23
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
QUOTE Дворец Древнего • Связанное с Анашти Сулл скриптовое событие больше не будет сбрасываться, если игроки завершили это событие, а затем были побеждены Анашти. Анашти обратно понерфили. -------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 12:23
Сообщение
#24
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 1851 Регистрация: 24 Dec 2008 Вставить ник Цитата Из: Латвия, Юрмала Пользователь №: 6408 Игра: EK2 Персонаж:Лаванда |
Пик Виишан • Магия этого места больше не сможет удержать игроков от посещения абсолютно всех достопримечательностей Пика. ммм....доступ к Траку ненужен больше? Я думаю, что теперь не надо проходить первый этаж, чтобы попасть на второй. На второй и третий этажи теперь наверное можно сразу портоваться -------------------- Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий |
|
|
Oct 7 2009, 12:32
Сообщение
#25
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + WoT-Club Сообщений: 2140 Регистрация: 25 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Большая Земля =) Пользователь №: 6743 |
Анашти обратно понерфили. Обратно - это в сторону упрощения или усложнения?) -------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 12:35
Сообщение
#26
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
-------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Oct 7 2009, 12:38
Сообщение
#27
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
Обратно - это в сторону упрощения или усложнения?) упрощения Раньше, после выполнения эвента перед Анашти можно было вайпаться и после спокойно пулить одну Анашти. После 53 обновления, первое время весь энкаунтер был багунт - Анашти неактивировалась, либо активировалось две, либо эвент не заканчивался. Потом починили, но сделали так, что после выполнения эвента надо было сразу распуливать Анашти, иначе она снова становилась неактивной... Теперь, как я понимаю, энкаунтер возвращают к своему первоначальному состоянию -------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Oct 7 2009, 18:10
Сообщение
#28
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 2957 Регистрация: 15 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 5785 |
упрощения Раньше, после выполнения эвента перед Анашти можно было вайпаться и после спокойно пулить одну Анашти. После 53 обновления, первое время весь энкаунтер был багунт - Анашти неактивировалась, либо активировалось две, либо эвент не заканчивался. Потом починили, но сделали так, что после выполнения эвента надо было сразу распуливать Анашти, иначе она снова становилась неактивной... Теперь, как я понимаю, энкаунтер возвращают к своему первоначальному состоянию а мне понравилось как сейчас ( как то более интересно -------------------- Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а> |
|
|
Oct 7 2009, 18:36
Сообщение
#29
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
С другой стороны, если бы оставили как есть, получилось бы не очень честно по отношению к тем рейдам, которым только предстоит пробивать Анашу.
-------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 18:38
Сообщение
#30
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 2957 Регистрация: 15 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 5785 |
С другой стороны, если бы оставили как есть, получилось бы не очень честно по отношению к тем рейдам, которым только предстоит пробивать Анашу. нечестно это как?) тогда уж честно - это надо, чтобы оставили что при проклятии вайпало даже при тике дота ) -------------------- Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а> |
|
|
Oct 7 2009, 18:40
Сообщение
#31
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Нечестно по сравнению с нашим халявным пробивом. )
-------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 18:42
Сообщение
#32
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 2957 Регистрация: 15 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 5785 |
Нечестно по сравнению с нашим халявным пробивом. ) Уил ты как седня родился, СОЕ всегда вначале делает мобов аццкими, а с течением времени они превращаются в хлам после того как ацкотрузадроты а за ними ацкотрурейдеры ) удовлетворят свое эго примеров масса: Таринакс , Друушк и т.д. и т.п. ) -------------------- Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а> |
|
|
Oct 7 2009, 18:44
Сообщение
#33
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Гм, так Анашти сначала подняли после нашего пробива, а только потом понерфили обратно. Это не так уж типично для СОЕ.
-------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 18:47
Сообщение
#34
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 2957 Регистрация: 15 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 5785 |
Гм, так Анашти сначала подняли после нашего пробива, а только потом понерфили обратно. Это не так уж типично для СОЕ. на самом деле ее не поднимали, а исправили баг по быстрому не до конца ) -------------------- Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а> |
|
|
Oct 7 2009, 18:53
Сообщение
#35
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
на самом деле ее не поднимали, а исправили баг по быстрому не до конца ) Таким образом это был подъем путем нивелирования нерфа за счет исправления бага, который в свою очередь позже был обратно понерфлен из-за отказа от исправления данного бага. -------------------- |
|
|
Oct 7 2009, 19:19
Сообщение
#36
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
куришь?
-------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Oct 7 2009, 19:20
Сообщение
#37
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
-------------------- |
|
|
Oct 11 2009, 18:09
Сообщение
#38
|
|
Главный собаковод Группа: Indoril-EK Сообщений: 572 Регистрация: 8 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: г. Московский Пользователь №: 5362 Игра: В прошлом... Персонаж:Я |
Цитата Разработчики официально подтвердили даты проведения ивента Ночи Мертвцов 2009 - "Хэллоуин" по-Норратски продлится в этом году на целую неделю дольше, с 11-01 16 октября по 10-59 9 ноября (Источник).
-------------------- "Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен |
|
|
Oct 13 2009, 13:30
Сообщение
#39
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
Цитата Хотфикс 2009.10.14
Дата установки: 14.10.2009 Предметы Удалена строка, указывающая на время длительности, в описании эффекта Кулака Правосудия. Зоны Лаборатория Императора Атребе: Легендарный город Кор-ша Исправлена ошибка сброса боя с Ка’Елем Ка’Вришем. Осколок Измерения Мирагула Матерый мамонт теперь не будет применять эффект стирания памяти так часто, как раньше. Разъяренный Халадан больше не будет применять бафф авто-атаки по площади во время впадения в неистовство, вместо этого он будет применять срабатывающий эффект ”Ярость Халадана” (фронтальная рубящая атака по площади). PvP Теперь вы сможете поговорить с жрецами Раздора. Во имя баланса параметры PvP-оружия были изменены – теперь наносимый таким оружием урон будет соответствовать его уровню. Интерфейс Добавлена опция постоянного отображения окна ненависти (Интерфейс -> Дополнительные возможности). Исправлена ошибка, вызывавшая мигание и исчезновение окна ненависти. Сообщение отредактировал Avenger - Oct 13 2009, 13:33 -------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Oct 17 2009, 23:29
Сообщение
#40
|
|
Главный собаковод Группа: Indoril-EK Сообщений: 572 Регистрация: 8 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: г. Московский Пользователь №: 5362 Игра: В прошлом... Персонаж:Я |
Цитата Секретная награда * Пока в Норрате длятся Ночи Мертвецов, самые наблюдательные искатели приключений могут найти предмет, который даст им возможность вызывать туман у себя дома или в зале гильдии, а так же странный ящик, который кричит, когда к нему кто-то приближается, и иногда пугает всех присутствующих другими способами. * чтобы найти предмет, необходимо руководствоваться следующими подсказками: 1. Предмет расположен в зоне, имеющей непосредственное отношение к Ночам Мертвецов, но это не инстанс. 2. Предмет может забрать даже персонаж 1го уровня 3. Чтобы увидеть\подобрать предмет, у персонажа должны быть выполнены некоторые предварительные требования. 4. Чтобы получить предмет, не требуется надевать на себя ничего специального. 5. Это не дроп из мобов. 6. В игре нет обстоятельств, которые бы не позволили вам найти этот предмет. * если никто из игроков не догадается, где лежит этот предмет, до понедельника 19 октября, то во вторник мы опубликуем нужные координаты на этой странице. Кто в курсе? =) -------------------- "Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7th November 2024 - 5:58 |