The Witcher 3: Wild Hunt |
The Witcher 3: Wild Hunt |
Jun 6 2014, 7:03
Сообщение
#41
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
На Е3, если верить слухам, близки к комапании, покажут 45-митуное геймплей видео.
На gog.com кстати открылся DRM-Free предзаказ за 680 рублей с кучей всяких приколюх - http://www.gog.com/thewitcher3/en Ну и показали содердимое коллекционного издания: "The Witcher 3: Wild Hunt Collector's edition включает в себя помимо супер-пупер упаковки Статую из полистоуна, изображающую битву Геральта с Гриффоном, 200-страничный артбук, стилбук с изображение Геральта и Дикой Охоты, медальон ведьмака (again and again), стикеры (вроде бы 2 одинаковых) и стандартное издание игры, о наполнении которого я писал выше. Статуя Геральта довольно большая, имеет размеры 33х24х26 см и полностью окрашена вручную. Медальон напоминает медальон ведьмака из Темного издания Ведьмак 2". Сообщение отредактировал Иландер - Jun 6 2014, 7:04 -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Jun 6 2014, 7:07
Сообщение
#42
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
медальон ведьмака (again and again) Awesome. Я первый медальон за W1 пропустил. А с W2 шёл плоский. На этот раз нужно не пропустить. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jun 6 2014, 7:12
Сообщение
#43
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
Awesome. Я первый медальон за W1 пропустил. А с W2 шёл плоский. На этот раз нужно не пропустить. Не рекламирую, но там видел весьма интересную продукцию, в том числе по Ведьмаку - https://vk.com/kolibog_production -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Jun 6 2014, 8:37
Сообщение
#44
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron |
в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то
-------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
Jun 6 2014, 10:03
Сообщение
#45
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то Аналогично. Управление в первой части, с которой я как разумный человек начал знакомство, откровенно выбесило и отбило поначалу напрочь желание вообще в это играть дальше Каэр Морхена. Сообщение отредактировал Иландер - Jun 6 2014, 10:03 -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Jun 6 2014, 10:50
Сообщение
#46
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
самое смешное, что первая часть какое-то время была только на ПК
а вы говорите о консолях боевка там была изумительна простой и веселой - жаришь мечом по кд и финтуешь иногда а во второй части, наоборот, игра стала консольной под впечатлением от дарк соулса -------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 10:54
Сообщение
#47
|
|
Ординатор Группа: Head Сообщений: 8079 Регистрация: 25 Nov 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7599 Игра: SWTOR Персонаж:Hront |
Про боевку ничего не помню.
Зато помню, что концовка первого ведьмака мне весьма понравилась. -------------------- Oh, a thousand words
Have never been spoken They'll fly to you They'll carry you home and back into my arms Suspended on silver wings |
|
|
Jun 6 2014, 10:57
Сообщение
#48
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Про боевку ничего не помню. Там надо было вовремя мышкой кликать, как загорался значок. Т.е. практически вся боевка состаяла из одного унылого QTE. Но при этом они умудрились сделать боевку во второй части еще хуже. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jun 6 2014, 11:04
Сообщение
#49
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Т.е. практически вся боевка состаяла из одного унылого QTE. она геймплейно была уныла и тупа)) но выглядело это супер не, плохую игру 6 (!) раз я бы не смог пройти второго я прошел 1 раз, и при втором прохождении завис на втором акте.. =\ -------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 21:49
Сообщение
#50
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то Можно лишь посочувствовать Я серьёзно, без иронии. Я тоже смог осилить первого Ведьмака только с третьей попытки. Вторую готику - с четвёртой. И значете что? Я нисколько не жалею, ибо оно того стоило. Паэтому когда вышел W2, мне уже было наплевать какое там управление, ведь я знал, что это мелочь. И в W3 пофиг что будет, лишь бы сюжет не подкачал, ибо сюжет для меня - это самое важное в этой серии игр. Надеюсь, не получится как с ME3 >.< не, плохую игру 6 (!) раз я бы не смог пройти Признайся, ты просто хотел со всеми переспать. Причём похоже по два раза PS Вышел дубляж ролика. Раскрывающийся текст Голос Эмгыра совсем неудачно подобрали. Ну, авось это не окончательный вариант. Сообщение отредактировал Groxel - Jun 6 2014, 22:01 -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jun 6 2014, 22:09
Сообщение
#51
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Признайся, ты просто хотел со всеми переспать. Причём похоже по два раза неправда, мне просто нравится озвучка Зайцева, да и боевка с покером меня устраивали сюжет в первой конечно был уныл в 2 играл только из-за сюжета. играл и плевался =) -------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 22:23
Сообщение
#52
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
-------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 22:55
Сообщение
#53
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1511 Регистрация: 13 Mar 2014 Вставить ник Цитата Пользователь №: 8387 Игра: Teso Персонаж:Aions |
Соглашусь с тем что боевка 1 части для пк была просто на ок, во 2 части ты прыгаеш как обизьяна.
-------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 23:33
Сообщение
#54
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
А в каких РПГ от первого или третьего лица была хорошая боевая система? Что берется за эталон?
PS Вышел дубляж ролика. Фу, фу, брось каку. Сообщение отредактировал Уильямс - Jun 6 2014, 23:35 -------------------- |
|
|
Jun 6 2014, 23:55
Сообщение
#55
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
А в каких РПГ от первого или третьего лица была хорошая боевая система? Demon's/Dark Souls, Dragon's Dogmа, Borderlands (не очень подходит, но все же), Skyrim (могло быть лучше конечно). Что берется за эталон? Для меня Dark Souls. Сообщение отредактировал Оркид - Jun 6 2014, 23:56 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jun 7 2014, 0:04
Сообщение
#56
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Для меня Dark Souls. в DS не играл, но они берут его за эталон получается хрень либо руки у разработчиков кривые, либо боевка в ДС уныла Фу, фу, брось каку. английская озвучка тоже гадость лишь золтан и лютик остались с клевскими голосами в ру версии -------------------- |
|
|
Jun 7 2014, 0:06
Сообщение
#57
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jun 7 2014, 0:07
Сообщение
#58
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Кто? cd project http://gamemag.ru/news/boevaya-sistema-the...et-legche-92519 Сообщение отредактировал Nick - Jun 7 2014, 0:09 -------------------- |
|
|
Jun 7 2014, 0:14
Сообщение
#59
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Dragon's Dogms Не играл Borderlands Шутер. Мили комбат примитивный. Skyrim, Demon's/Dark Souls Да, эти системы будут удобны, но будут абсолютно не атмосферны. В Ведьмаке своя специфика - мы отыгрываем роль не абы кого, а Геральта, который был ну просто адовым фехтовальщиком (по той же причине в игре присутсвует только заказной крафт шмота и оружия). И единственная удобная боевая система, которая способна передать такой динамизм и скорость боя с учётом современного развития игровых технологий - это та, что используется в Assassin's Creed, которая по сути является гибридом QTE с замедлением времени и "press X to win". Но толи она запатентована, толи CDPR не хотят плагиатить, но разрабы идут своим путём и придумывают то, что мы видели в W1 и W2. Вот когда появится нейронный интерфейс, тогда можно будет придумать что-то лучшее без разрушения immersion'а. Сообщение отредактировал Groxel - Jun 7 2014, 0:16 -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jun 7 2014, 0:16
Сообщение
#60
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Один тип оружия, брони и без щита. Причем тут Dark Souls. В Dark Souls можно заковаться в тяжелую броню, взять tower shield и не кататься как колобок.
Раскрывающийся текст Так что это просто руки кривые. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4th November 2024 - 23:02 |