HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> секретные формулы перерасчета, утащил с шпионского сайта ;)
Беррта
сообщение Aug 23 2013, 17:57
Сообщение #1


Новичок

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 79
Регистрация: 26 Oct 2012
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7938

Игра: EverQuest2ru
Персонаж:Беррта



утащил с dragonsarmory.com::: ФОРМУЛЫ РАСЧЕТА:

Primary Ability Damage Bonus - I did manage to get the formula from a dev before he got moved off of to EQN, but only for the values past value 1200. Prior to that, is another line estimation:

if (stat < 1200) {
return 60 * stat / 1200;
}
return ((Math.log(stat)/Math.LN2)*0.28 - 1.2 - 1) * 100;

DPS Mod Damage Bonus - Another line estimation based on data points:

if (stat <= 100) {
bonus = stat;
} else if (stat < 200) {
bonus = (stat - 100) / 4 + 100;
} else if (stat >= 200 && stat <= 299) {
bonus = (stat - 200) * 10 / 100 + 125;
} else if (stat >= 300 && stat <= 499) {
bonus = (stat - 300) * 10 / 200 + 135;
} else if (stat >= 500 && stat <= 699) {
bonus = (stat - 500) * 10 / 200 + 145;
} else if (stat >= 700 && stat <= 899) {
bonus = (stat - 700) * 10 / 200 + 155;
} else if (stat >= 900 && stat <= 1199) {
bonus = (stat - 900) * 10 / 300 + 165;
} else if (stat >= 1200) {
bonus = 175;
}

Attack Speed Bonus - This is a fairly limited line estimation as it hard caps at 125:

if (stat <= 100) {
bonus = stat;
} else if (stat <= 200) {
bonus = (stat - 100) / 4 + 100;
} else {
bonus = 125;
}

Haste Overcap to Flurry Bonus - This one has changed since GU62 and it took a bit of looking around and toying with characters to get a decent set of data points:

if (stat > 200 && stat <= 299) {
bonus = (stat - 200) * 6.66 / 100;
} else if (stat >= 300 && stat <= 399) {
bonus = (stat - 300) * 3.33 / 100 + 6.66;
} else if (stat >= 400 && stat <= 499) {
bonus = (stat - 400) * 3.2 / 100 + 9.99;
} else if (stat >= 500 && stat <= 599) {
bonus = (stat - 500) * 3.1 / 100 + 13.19;
} else if (stat >= 600 && stat <= 699) {
bonus = (stat - 600) * 3.1 / 100 + 16.29;
} else if (stat >= 700 && stat <= 799) {
bonus = (stat - 700) * 3.0 / 100 + 19.39;
} else if (stat >= 800 && stat <= 899) {
bonus = (stat - 800) * 3.0 / 100 + 22.39;
} else if (stat >= 900 && stat <= 999) {
bonus = (stat - 900) * 3.0 / 100 + 25.39;
} else if (stat >= 1000) {
bonus = 25.39;
}

Multi-Attack Chance - This is the curve after 600, again another line estimation:

if (stat <= 600) {
bonus = Math.floor(stat / 100)*100 + (stat % 100);
} else if (stat > 600 && stat < 1000) {
bonus = 600 + ((stat - 600) * 100 / 400);
} else if (stat >= 1000 && stat < 1600) {
bonus = 700 + ((stat - 1000) * 100 / 600);
} else if (stat > 1600 && stat < 2300) {
bonus = 800 + ((stat - 1600) * 100 / 700);
} else if (stat >= 2300) {
bonus = 900;
}

Casting Speed Overcap to Doublecast Bonus - This is the worst overcap rate.. again, another line estimation:
if (stat > 100 && stat < 200) {
bonus = (stat - 100) * 0.75 / 100;
} else if (stat >= 200 && stat < 300) {
bonus = (stat - 200) * 1.5 / 100;
} else if (stat >= 300 && stat < 400) {
bonus = (stat - 300) * 2.25 / 100;
} else if (stat >= 400 && stat < 500) {
bonus = (stat - 500) * 3 / 100;
} else if (stat >= 500) {
bonus = '??';
}

Weapon Skills Overcap Minimum Damage Bonus - This includes crushing, piercing, slashing, ranged, focus, and I believe disruption. This is not a line estimation, just a value I tested repeatedly. It's not correct, but fairly close.

bonus = (stat - (5 * character.type.level)) * 0.09

похоже на правду, да.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Aug 24 2013, 6:07
Сообщение #2


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11512
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



мне б такие формулы года 3 назад...


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9th November 2024 - 18:55