Dragon Age: Inquisition, 7/9 октября 2014 |
Dragon Age: Inquisition, 7/9 октября 2014 |
Apr 25 2014, 12:24
Сообщение
#1
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
С небольшим опозданием после выхода трейлера EA открыли предзаказ Dragon Age: Inquisition в цифровом магазине Origin. Доступно два издания игры: стандартное и эксклюзивное цифровое. Цена для российских версий достаточно высока: 1499 рублей за простое и 1799 рублей за делюкс издание. Впрочем, это все равно дешевле, чем в США или Западной Европе.
Расстроит фанатов еще несколько новостей. В России Dragon Age: Inquisition выйдет на два дня позже США — 9 октября. А владельцам старых операционных систем придется перейти на что-нибудь поновее. В системных требованиях игры уже стоит условие «Windows 7 или более поздняя версия». И, наконец, судя по описанию, версия в Origin для России соержит только русский и польский языки. Приятной неожиданностью стало обновление официального сайта игры: теперь здесь можно исследовать карту, посмотреть описания персонажей, историю Тедаса и игровые классы. Со временем информация будет пополняться. via bioware.ru Описание Цитата Эпическая серия ролевых игр от BioWare совершила грандиозный прорыв благодаря движку Frostbite 3. Вас ждут потрясающие виды и невероятные новые возможности. Готовьтесь — "Dragon Age: Инквизиция". Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, наводя ужас на некогда мирные королевства. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию и собрав под своим началом легендарных героев, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Поход за истиной отразится на всех — старые союзы и договоренности будут забыты, им на смену придут новые... Новое экшн-приключение Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Обложка Трейлер (ру сабы) Gameplay (ру сабы) Gameplay (from Twitch) E3 Gameplay Demo Информация по игре (тезисно) В «Dragon Age: Инквизиция» главный герой ощутит на себе некоторые неудобства и выгоды, связанные с его расой. Разница наиболее наглядно проявит себя в реакции окружающих. Например, кунари, вошедший в относительно спокойное поселение, заметит, как люди пятятся в страхе или ведут себя враждебно. Если же в городе бедствие, то вряд ли кто-то начнёт придираться к пытающемуся помочь. «Здесь дело в контексте», — говорит Майк Лейдлоу. Отдельная линия игры посвящена лидерству и управлению. Протагонист внезапно оказывается в центре всеобщего внимания, все ждут от него решений по возрождению Инквизиции, и это довольно пугающая ситуация по словам Лейдлоу. Инквизитор должен собрать других лидеров, влиятельных фигур и убедить их помочь в расследовании того, что же произошло в Тедасе и как это исправить. Всё строится с нуля, включая отношения с отдельными деятелями, союзы между группировками и даже крепости и другие оборонительные сооружения. Однако, как в любой качественной ролевой игре, игрок не сможет получить всё одновременно. Инквизитор может пойти на союз с Орлеем, что приведёт к разрыву отношений с долийцами. Каждое решение будет оказывать влияние и определять, куда станет развиваться история. Если поддержать или даже привлечь магов в Инквизицию ценой чего-то ещё, среди войск, подчиняющихся игроку, станет больше магов — они появятся в патрулях и так далее. Но другая группировка из-за этого станет враждебной и начнёт создавать проблемы. Так что, хотя «Dragon Age: Инквизиция» не является игрой исключительно о дипломатии, выбор игрока может сделать какие-то сюжетные линии недоступными, при этом открывая другие. «Мы хотим, чтобы игрок мог исследовать мир разными путями. Наши фанаты любят сравнивать прохождения друг с другом — это действительно отдельная социальная сторона игры. Лишившись чего-то в результате сделанного решения, каждый почувствует, что это именно его игра, а не чья-то ещё. Речь не об увеличении интереса к повторным прохождениям (хотя и не без того), а о создании расхождений и тем для обсуждения. Думаем, это восхитительно», — поделился Майк Лейдлоу. Интересно, что в одном из интервью утверждается, будто в Dragon Age Keep всё же можно будет загрузить сохранения от предыдущих игр тем, у кого они есть. Пожалуй, имеет смысл отнестись к этому заявлению с долей сомнений: журналисты могли что-то не так понять. У кого сохранений не осталось или вообще не было — смогут настроить решения предыдущих игр в сервисе для импорта в игру, или же просто начать играть с состоянием по умолчанию. Ранее сообщалось, что игроки смогут встретить в «Инквизиции» важного персонажа из вышедшей недавно книги Патрика Уикса, однако Майк Лейдлоу намекнул на присутствие нескольких влиятельных фигур из Dragon Age: The Masked Empire. Говоря о спутниках, системы подарков для них по сути не будет, однако несколько возможностей что-то преподнести всё же предусмотрено. Игроки будут строить отношения с соратниками, помогая им достичь их целей. Романы будут в значительной степени основываться на диалогах. Кстати, о диалогах. В отличие от предыдущих игр серии, они будут разных типов. Одно из новшеств — возможность игрока вмешаться в происходящий разговор. Вспомните, например, болтовню сопартийцев. В «Инквизиции» в ней можно будет поучаствовать, причём некоторые «окна» ограничены по времени. Если, входя в город, кто-то позовёт вас, тем самым создавая возможность для разговора, она так же будет ограничена по времени. Таким образом разработчики стараются добавить реалистичности диалогам. Но, конечно же, для важных сюжетных аспектов будет использоваться привычное диалоговое колесо. Говоря о компаньонах, Майк Лейдлоу сообщил, что DLC-спутников в этот раз не будет, потому что «все персонажи слишком глубоко вплетены в систему, их не получится добавить „на лету", какую-то часть в любом случае придётся разместить на диске... что уже приводило к критике, будто бы мы заставляем людей снова платить за то, что они уже приобрели. Это не так, но мы в любом случае приняли решение в этот раз не идти этим путём. Не будет сопартийцев, добавляемых в DLC». В Dragon Age: Inquisition мы не сможем посетить Неварру. Майк Лейдлоу сообщил в Твиттере, что страна будет много упоминаться в игре, но попасть туда нельзя. И нет, это не шутка. Вольную Марку мы не увидим тоже: из отменённого дополнения к Dragon Age II Exalted March в Inquisition были перенесены темы, но не локации. Сообщение отредактировал Groxel - Jul 13 2014, 16:24 -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Apr 25 2014, 12:35
Сообщение
#2
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Тема - хорошо. Подфорумы - наверно не надо.
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Apr 25 2014, 13:00
Сообщение
#3
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
надеюсь тут не будет очередного города на несколько десятков часов геймплея, из-за которого я не пройду игру...
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Apr 25 2014, 14:22
Сообщение
#4
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
надеюсь тут не будет очередного города на несколько десятков часов геймплея, из-за которого я не пройду игру... Не будет. Насчет темы - поддерживаю, а то там все в одну кучу. Сообщение отредактировал Иландер - Apr 25 2014, 14:23 -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Apr 25 2014, 14:47
Сообщение
#5
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Будет:
Раскрывающийся текст -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Apr 25 2014, 14:48
Сообщение
#6
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
Однополые отношения получили развитие, и их будет еще больше, чем во второй части. Так что если кто вдруг мечтал..)
Кому интересна доступная инфа по игре, прошу: В «Dragon Age: Инквизиция» главный герой ощутит на себе некоторые неудобства и выгоды, связанные с его расой. Разница наиболее наглядно проявит себя в реакции окружающих. Например, кунари, вошедший в относительно спокойное поселение, заметит, как люди пятятся в страхе или ведут себя враждебно. Если же в городе бедствие, то вряд ли кто-то начнёт придираться к пытающемуся помочь. «Здесь дело в контексте», — говорит Майк Лейдлоу. Отдельная линия игры посвящена лидерству и управлению. Протагонист внезапно оказывается в центре всеобщего внимания, все ждут от него решений по возрождению Инквизиции, и это довольно пугающая ситуация по словам Лейдлоу. Инквизитор должен собрать других лидеров, влиятельных фигур и убедить их помочь в расследовании того, что же произошло в Тедасе и как это исправить. Всё строится с нуля, включая отношения с отдельными деятелями, союзы между группировками и даже крепости и другие оборонительные сооружения. Однако, как в любой качественной ролевой игре, игрок не сможет получить всё одновременно. Инквизитор может пойти на союз с Орлеем, что приведёт к разрыву отношений с долийцами. Каждое решение будет оказывать влияние и определять, куда станет развиваться история. Если поддержать или даже привлечь магов в Инквизицию ценой чего-то ещё, среди войск, подчиняющихся игроку, станет больше магов — они появятся в патрулях и так далее. Но другая группировка из-за этого станет враждебной и начнёт создавать проблемы. Так что, хотя «Dragon Age: Инквизиция» не является игрой исключительно о дипломатии, выбор игрока может сделать какие-то сюжетные линии недоступными, при этом открывая другие. «Мы хотим, чтобы игрок мог исследовать мир разными путями. Наши фанаты любят сравнивать прохождения друг с другом — это действительно отдельная социальная сторона игры. Лишившись чего-то в результате сделанного решения, каждый почувствует, что это именно его игра, а не чья-то ещё. Речь не об увеличении интереса к повторным прохождениям (хотя и не без того), а о создании расхождений и тем для обсуждения. Думаем, это восхитительно», — поделился Майк Лейдлоу. Интересно, что в одном из интервью утверждается, будто в Dragon Age Keep всё же можно будет загрузить сохранения от предыдущих игр тем, у кого они есть. Пожалуй, имеет смысл отнестись к этому заявлению с долей сомнений: журналисты могли что-то не так понять. У кого сохранений не осталось или вообще не было — смогут настроить решения предыдущих игр в сервисе для импорта в игру, или же просто начать играть с состоянием по умолчанию. Ранее сообщалось, что игроки смогут встретить в «Инквизиции» важного персонажа из вышедшей недавно книги Патрика Уикса, однако Майк Лейдлоу намекнул на присутствие нескольких влиятельных фигур из Dragon Age: The Masked Empire. Говоря о спутниках, системы подарков для них по сути не будет, однако несколько возможностей что-то преподнести всё же предусмотрено. Игроки будут строить отношения с соратниками, помогая им достичь их целей. Романы будут в значительной степени основываться на диалогах. Кстати, о диалогах. В отличие от предыдущих игр серии, они будут разных типов. Одно из новшеств — возможность игрока вмешаться в происходящий разговор. Вспомните, например, болтовню сопартийцев. В «Инквизиции» в ней можно будет поучаствовать, причём некоторые «окна» ограничены по времени. Если, входя в город, кто-то позовёт вас, тем самым создавая возможность для разговора, она так же будет ограничена по времени. Таким образом разработчики стараются добавить реалистичности диалогам. Но, конечно же, для важных сюжетных аспектов будет использоваться привычное диалоговое колесо. Говоря о компаньонах, Майк Лейдлоу сообщил, что DLC-спутников в этот раз не будет, потому что «все персонажи слишком глубоко вплетены в систему, их не получится добавить „на лету", какую-то часть в любом случае придётся разместить на диске... что уже приводило к критике, будто бы мы заставляем людей снова платить за то, что они уже приобрели. Это не так, но мы в любом случае приняли решение в этот раз не идти этим путём. Не будет сопартийцев, добавляемых в DLC». В Dragon Age: Inquisition мы не сможем посетить Неварру. Майк Лейдлоу сообщил в Твиттере, что страна будет много упоминаться в игре, но попасть туда нельзя. И нет, это не шутка. Вольную Марку мы не увидим тоже: из отменённого дополнения к Dragon Age II Exalted March в Inquisition были перенесены темы, но не локации. Сообщение отредактировал Иландер - Apr 25 2014, 15:05 -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Apr 25 2014, 14:50
Сообщение
#7
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
уря!
-------------------- |
|
|
Apr 25 2014, 15:00
Сообщение
#8
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Пейзажи хороши, а вот с персонажами угловатость приключилась, когда они уже окончательно избавятся от того ужасного графического стиля из ДА2. Но кажется стоит посмотреть игру.
Сообщение отредактировал Enigo - Apr 25 2014, 15:01 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Apr 25 2014, 15:59
Сообщение
#9
|
|
Циничная сволочь Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 3671 Регистрация: 20 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 5108 |
Ну конечно, куда же без пауков. Не буду играть, пока не запилят антиспайдер мод.
Сообщение отредактировал ivaJke - Apr 25 2014, 15:59 -------------------- |
|
|
Apr 25 2014, 21:14
Сообщение
#10
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
В каждой РПГ есть пауки.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Apr 25 2014, 21:51
Сообщение
#11
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1752 Регистрация: 16 Nov 2012 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7975 Игра: SWTOR Персонаж:Qron |
купил...
-------------------- Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
|
|
|
Apr 25 2014, 23:23
Сообщение
#12
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Ну конечно, куда же без пауков. Не буду играть, пока не запилят антиспайдер мод. +1 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Apr 26 2014, 15:00
Сообщение
#13
|
|
Циничная сволочь Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 3671 Регистрация: 20 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 5108 |
В каждой РПГ есть пауки. В Ведьмаке их не было. В первом так точно. -------------------- |
|
|
Apr 26 2014, 16:39
Сообщение
#14
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
вместо них там были кикиморы
-------------------- |
|
|
Apr 26 2014, 17:16
Сообщение
#15
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 666 Регистрация: 6 Oct 2008 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6282 Игра: SW:ToR Персонаж:Ainazu Skype: seawolf-89 |
EA как всегда в своем стиле с тоннами "эксклюзивнейших" ДЛС, которые уверен будут доступны на старте продаж.
Сообщение отредактировал Иландер - Apr 26 2014, 17:17 -------------------- "Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me." |
|
|
Apr 27 2014, 10:23
Сообщение
#16
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1511 Регистрация: 13 Mar 2014 Вставить ник Цитата Пользователь №: 8387 Игра: Teso Персонаж:Aions |
Почему фишки предзаказа всегда должны так сильно портить впечатление от игры на лоу лвл?(
-------------------- |
|
|
Apr 27 2014, 10:34
Сообщение
#17
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
А, может быть, игра балансируется именно под эти фишки?
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Apr 27 2014, 12:50
Сообщение
#18
|
|
Бесплатный советчик Группа: Indoril-Common Сообщений: 5675 Регистрация: 19 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 20 |
В каждой РПГ есть пауки. В Morrowind НЕТУ!!!! Почему фишки предзаказа всегда должны так сильно портить впечатление от игры на лоу лвл?( Не всегда фишки предзаказа доступны сразу, не всегда сильно влияют на геймплей. -------------------- "Российская власть должна держать свой народ в состоянии постоянного изумления."
М. Е. Салтыков-Щедрин |
|
|
Apr 27 2014, 16:21
Сообщение
#19
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Посмотрите на это иначе, в этой игре есть пауки и если вы их так не любите у вас будет отличная возможность прикончить парочку удобным для вас способом.
-------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Apr 27 2014, 17:08
Сообщение
#20
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2nd October 2024 - 9:45 |