HeadIMG
45 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Playstation: игровые новости. Эксклюзивы, Лучше плойки только игра на ней
Оркид
сообщение Mar 2 2010, 12:10
Сообщение #81


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Пофиксили. Причем так же неожидано как и поламалось. Включил и все работает, никаких обнавлений или еще чего. Дата только перескочила опять аж на 2020 год.
Интиресно, что стало с теме консолями, которые не подключены к интернету.
Цитата(Скимоха @ 2nd March 2010 - 10:00) *
Зы: Хотя Оркид и говорит сакс, но тем не менее Plotter поюзай MAG на плойке.

Я сужу по 20 минутному знакомству с бетой и не авторитет в этом вопросе.
Но игра показалась мне унылой, в ней просто не интересно убивать, качаться и делать квесты выполнять задания интересно, но убивать нет.
Второй раз бету я не запустил.

PS Заметил в ролике цистерну с надписью "Ведро отопления". biggrin.gif

Сообщение отредактировал Оркид - Mar 2 2010, 19:21


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 12:20
Сообщение #82


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



МАG немного напоминает Ваху, а именно систему лока зон, что бы развить дальнейшее наступление (тут и взаимодействие конечно), а вот BC2 больше ваховские сценарии.
Не пинайте smile.gif просто я фанатею от МAG, а BC2 не прихватило sad.gif однако.

Да на ролике видел, а в релизе вроде нормально, ляпов с переводом не заметил.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Mar 2 2010, 12:26
Сообщение #83


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Цитата(Скимоха @ 2nd March 2010 - 12:20) *
а вот BC2 больше ваховские сценарии

Типа того, да.


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 2 2010, 12:27
Сообщение #84


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



17 Марта God of War III выходит. 3 причина, по которой я взял PS3, а не XBOX.
В PSN недавно появилась E3 демо. Кратос мужик! За один уровень в демке:
Кратос вспарывает живот кентавру, втыкает в глаз химере её же оторваный рог, вырывает глаз у циклопа, предварительно покатавшись на нем и в финале
голыми руками отрывает голову одному из греческих богов.



Продолжение тут:
http://rutube.ru/tracks/2983587.html?v=476...2cce365c3606815

Сообщение отредактировал Оркид - Mar 2 2010, 12:50


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 12:28
Сообщение #85


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



60 ап в маге дает возможность комплектовать любое снаряжение, то есть прокачать почти все ветки. До 5 комплектов. Когда тебя убивают, то при респе у тебе есть время взять другой комплект. Я вот в принципе с веткой снайпера закончил, сча очки вгоняю в пулемет. Так как иногда пулемет более нужен чем работа снайпа.
Баланс держится на ограничении веса, нельзя себя напичкать гранатами, минами взять пулемёт и гранатомёт, датчики движений, помех и бегать в тяжелой броне. Хотя один выстрел из дальнобойной снайперки (та которая заточена пробивать броню) то и это чудо сложилось бы, главное поймать и удержать в прицеле smile.gif



Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 12:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 12:39
Сообщение #86


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Цитата
В PSN недавно появилась E3 демо.
Оо, не видел пойду качать, спс


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 12:50
Сообщение #87


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Цитата
А я где-то читал, что все восьмерки каждая сама за себя. Да и не видно как-то скоплений игроков в пределах видимости -- в БК2 плотность народа на сотку побольше будет.
магус, тут карты больше. Жалко не нашел ролика на тубе, где напрямую уже идет бой между 250.

Поясню на защите. Каждой 8 (отделению) дается точка удержания. Отделение ее удерживает, часто взводный может дать команду твоему отделению прийти на помощь другому, то есть отбить или удержать другую точку где идет прорыв. Для развития наступления нужно перехватить системы ПВО, Радар - будет десант. Также уничтожить и перехватить стационарные пулеметы. Еще конечно минометные батареи. Тогда развивается дальнейшее наступление - уже ближе высаживается десант.
Насчет транспорта. Меня как то раз исключили из отделения, за то, что сел в бронек и заюзал пулемет. Как потом мне объяснили (играл клан), что важно было не привлекать внимание к броникам, так как они и есть передвижные точки респа и важно их сохранить для дальнейшего постепенного продвижения. Конечно открыв огонь, я сконцентрировал на броннике встречный огонь и артиллерию. Зы...учимся на личном опыте smile.gif

Очень много зависит в этой игре от координации взводного и командиров отделения. Вот я писал про пулемет, иногда мне прямо говорят перейти со снайпы на оружие более маспораженеия. Необходимость возникает от местности и от того, как и с чем работает противник. Не выполнишь команду командира отделения могут - исключить. Исключение проводится голосованием. Тот же взводный может вызывать бомбандировку, командир отделения - минометный огонь. Они дают команды на ремонт, минирование и т.д. и т.п. Я хоть и могу уже высталять заявку на отделение, но пока не пробывал быть командиром. Чую запинают ...smile.gif

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 12:59


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 13:03
Сообщение #88


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Вот к примеру датчик помех. Иногда снайпом подкрадываюсь в тыл к врагу и включаю заглушку их связи. Соответственно в данной зоне из командир уже не сможет вести координацию пока меня не хлопнут. Очень много тактических завязок как для одного (диверсант) так для 8, так и для всех 125.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 13:17
Сообщение #89


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Почему еще не видно 250. Последние точке су свера на картах до 250 - это градильни. Двух, трех этажные комплексы с тремя, четырьмя точками входа. Вход ворота, соответственно подрыв или ремонт ворот. Есть отдельные входы без ворот. Когда концентрируется на последней точке, то одно отделение на одном входе, другое на удержание второго - поэтому и не видно прямого явного столкновения 250.

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 13:18


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 14:51
Сообщение #90


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



MAG -стенки не будет Собственно, что бы больше не спорить. Комент под MAGом - тактический шутер smile.gif

Раскрывающийся текст
В чём суть MAG кроме огромной стенка на стенку? Именно в том, что стенки не будет! Это в первую очередь тактический шутер, с каждой стороны будет главнокомандующий, который будет отдавать приказы каждому взводу и планировать наступление. Задач будет уйма, например, уничтожить вражеский бункер или удержать важную позицию, и результат военной операции будет зависеть от слаженности действий всей команды. Представьте себе картину, каждый человек в этом сражении всего лишь маленький винтик, вокруг всё время что-то происходит, взвод А удерживает нефтяную вышку, Взвод Б на бронетранспортёрах отправились подрывать вражеский бункер, взвод С совершает высадку в тылу врага, взвод E идёт в лобовую атаку и так далее. К слову, каждый взвод делится ещё на отряды по 8 человек, у которых тоже есть свои командиры. Взвод можно разделить на 4 группы и всем назначить разные задачи.

Да куда там, скажите вы, с чего вдруг все побегут выполнять приказы каких-то там детсадовских командиров, плевать я хотел, сейчас залезу вон на ту крышу со снайперкой и буду фраги рубить. А не тут то было, разработчики предприняли меры, чтобы заставить бойцов играть по их правилам. В MAG будет введена система званий, играя, вы зарабатываете очки опыта, и соответственно поднимается ранг бойца, чем выше звание, тем больше у вас перков и возможность взять на себя командование отрядом, взводом, или опробовать себя в роли главнокомандующего. Но очки опыта даются как раз за выполнение задач, поставленных главнокомандующим, а не за соло игру. Более того, бойцы, не подчиняющиеся командованию, будут штрафоваться, естественно таких игроков можно будет вычислить по низкому званию и отправить их в лобовую атаку, штрафбат так сказать.

Респаун игроков происходит десантной высадкой с самолёта, к слову о транспорте воздушном и наземном. Уже точно известно, что в MAG будут БТРы и вертолёты, и самолёты разведчики, но вся техника разрушаема, например вам нечего не стоит сбить вертолёт, который летит на точку, чтобы высадить десант. Таким образом, вы уничтожите вражескую технику, отряд бойцов и сорвёте планы по выполнению задачи. Масштаб локаций в MAG достаточно велик, чтобы почувствовать себя как на настоящем поле боя, а не на строго ограниченной арене. Игра будет крутиться на самостоятельном движке и по показанному геймплею можно судить, что с графической стороны игра выглядеть замечательно, полигонов в Zipper Interactive не пожалели, остается надеяться, что у ребят все получится как следует, и на PS3 появится отличный тактический шутер.

Немножко не точно про респаун. Он происходит в точке твоего отделения, хотя можешь сам выбрать место реса. Если точка захвачена, то рес будет в общей точке или в ближайшей. Зависит от цели. Если ПВО работает, то десанта не будет.


Цитата(Скимоха @ Mar 2 2010, 14:39) *
Оо, не видел пойду качать, спс


Долго качает, час прошел, а всего 54 процента sad.gif

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 15:52


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 15:36
Сообщение #91


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Vanquish

Студия Platinum Games, подарившая нам совсем недавно игру Bayonetta, анонсировали свой новый проект. Это будет шутер от первого лица, который получил название Vanquish. Дата выхода и платформа пока не сообщались. Известно что дизайнером будет Shinji Mikami, создавший серию Resident Evil, а в кресло продюсера сядет Atsushi Inaba, работавший над серией Devil May Cry и игрой Mad World.

тизер
Раскрывающийся текст


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 2 2010, 16:31
Сообщение #92


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Японский шутер от первого лица, хм, это что-то новенькое.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 16:36
Сообщение #93


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



God of War III - установил, сильно, но первый поход остановился на льве smile.gif позже попробую еще smile.gif Графа впечатляет.

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 16:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 18:00
Сообщение #94


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Castlevania : Lords of Shadow

Раскрывающийся текст
На выставке Е3 2009 Konami анонсировала проект, о котором многие догадывались, это новая игра из вселенной Castlevania, под названием Castlevania: Lords of Shadow работы, над которой ведутся уже давно, релиз намечен на 2010 год, заявленные платформы Playstation 3 и Xbox 360.
Это очень многообещающий проект, хотя бы, потому что над ним трудиться сам Хидео Кодзима (автор серии Metal Gear Solid) совместно со студией MercurySteam Entertainment. Судя по предоставленным материалом можно не сомневаться, игра будет хитом.Что можно сказать на данный момент про Castlevania: Lords of Shadow, это будет приключение в лучших традициях Devil May Cry и God of War. Нас ждут красочно декорированные локации, масштабные сражения с гигантскими боссами и конечно толпы врагов, для истребления которых будет применяться разное оружия и комбо удары. На данный момент игра выглядит очень сочно и многообещающе


Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=EN7W3-_uTQY...player_embedded

Оркид, что напоминает ? smile.gif

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 2 2010, 18:01


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 2 2010, 18:23
Сообщение #95


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Скимоха @ 2nd March 2010 - 18:00) *
Оркид, что напоминает ?

Что?


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 2 2010, 19:04
Сообщение #96


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Цитата
Что?
- God of War, я прошел бетку. Умер еще раз на полете smile.gif бетка короткая sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 2 2010, 19:25
Сообщение #97


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Скимоха @ 2nd March 2010 - 19:04) *
- God of War

Все слэшеры напоминают God of War.

PS
Цитата
В 2009 году God of War и God of War II вышли на одном Blu-Ray-диске для PlayStation 3. Был произведён ремастеринг, в результате которого разрешение было повышено до 720p при частоте кадров 60 fps


Рекомендуется к ознакомлению перед 3 частью.

Сообщение отредактировал Оркид - Mar 2 2010, 19:26


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 3 2010, 23:37
Сообщение #98


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Игромания Хеви Рейну 10/10 поставели.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Скимоха
сообщение Mar 4 2010, 11:00
Сообщение #99


Априори

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 8349
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Ялта
Пользователь №: 6



Еще об Vanquish (пост 91 см. выше)

Цитата
Sega раскрыла первые официальные подробности об экшене от третьего лица Vanquish. Как и предполагалось, игра от студии Platinum Games и создателя Resident Evil расскажет о противостоянии России и США.

В центре конфликта – космическая станция, созданная Соединенными Штатами для получения энергии из излучения Солнца. Вот только воспользоваться ей американцы не успели. Станцию взяли под свой контроль русские, которые с помощью солнечной пушки превратили в груду угольков Сан-Франциско. Герой Vanquish, боец по имени Сэм, – член специальной штурмовой группы. Она должна вернуть управление станцией до того, как та испепелит еще и Нью-Йорк. При этом основными противниками в Vanquish станут не русские солдаты, а боевые роботы, охраняющие системы, позволяющие контролировать станцию.

Ожидается, что Vanquish выйдет зимой на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.


Лолка, см. тизер и думал вон оно масиане (р) smile.gif, а на самом деле это русские снидзили станцию.
А почему Сан-Франциско?

Сообщение отредактировал Скимоха - Mar 4 2010, 11:01


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Mar 4 2010, 11:07
Сообщение #100


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Все таки от третьего лица. sad.gif
Цитата(Скимоха @ 4th March 2010 - 11:00) *
А почему Сан-Франциско?

Кто этих русскихй разберет. Может это типа такая русская шутка Сан - солнце.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

45 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
62 чел. читают эту тему (гостей: 62, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th November 2024 - 2:57