Повертех-танк |
Повертех-танк |
Dec 14 2011, 10:25
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Давайте погорим про танко-билды.
Пока предполагаю дойти до такого 31-8-2 . Предлагаю обсудить PS Вариант Narayoth 31-7-3 Сообщение отредактировал iMagus - Dec 15 2011, 0:41 -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 10:36
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 106 Регистрация: 21 Feb 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7340 Игра: SWTOR Персонаж:Razeil |
Я бы из Steely Resolve 2 убрал, и в No Escape их воткнул.
-------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 11:28
Сообщение
#3
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Я бы тоже.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Dec 14 2011, 11:31
Сообщение
#4
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Мне кажется No Escape все же больше для ПвП подходит. Однако, если не будет хватать контроля, то почему-бы не взять
PS При обсуждении пожалуйста расширенно приводите свои доводы, почему именно так, а не по-другому. Это поможет понять хотя бы лично мне -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 11:39
Сообщение
#5
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 106 Регистрация: 21 Feb 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7340 Игра: SWTOR Персонаж:Razeil |
При постройке билда придется учитывать и ПВП аспект игры, здесь же нет двух спеков одновременно. Да и если пулишь танком, то имобилайз на несколько секунд дает понижение демага от этой цели.
Сообщение отредактировал Almas - Dec 14 2011, 11:40 -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 11:40
Сообщение
#6
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1894 Регистрация: 1 Apr 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 875 |
Мне кажется No Escape все же больше для ПвП подходит. Однако, если не будет хватать контроля, то почему-бы не взять PS При обсуждении пожалуйста расширенно приводите свои доводы, почему именно так, а не по-другому. Это поможет понять хотя бы лично мне Не знаю как в СТВОР но в ВоВ убегающий моб в пак по соседству, осень осень плохо насяльника. Ну и в общем, танк должен в первую очередь уметь контролить а не ДПСить. Да, еще Если кто-то сорвал, то можно цель на время застанить и набрать на нем агро. Думаю, что таких примеров можно море придумать. Но к сожалению в бете не играл, ничего вменяемого сказать о танковании в СТВОР не могу. Посмотрим по ходу. Сообщение отредактировал Утор - Dec 14 2011, 11:47 -------------------- С уважением Утор
жизнь и так хороша, подумай прежде, чем что-то менять в ней. |
|
|
Dec 14 2011, 12:18
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Надо действительно посмотреть, что тут за паки в инстах и как с агрогенерацией, может и прийдется брать. На 10м левеле ходили с бургами - проблем не было, но подозреваю и не должно было быть:)
Сообщение отредактировал Giz - Dec 14 2011, 12:18 -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 12:47
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Посмотрел внимательнее. Талант связан с абилкой Grapple. Описание абилки - Fires a grapple line that pulls the target to the Bounty Hunter and generates a high amount of threat. Cannot be used on targets in cover.
Честно говоря не вижу причины вкладываться в No Escape, меняя на 6% основного стата. Во-первых абилка сама должна генерить немало, во-вторых найдется чем мобу еще шарахнуть по кумполу, чтобы плохих мыслей не возникало -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 12:58
Сообщение
#9
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 106 Регистрация: 21 Feb 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7340 Игра: SWTOR Персонаж:Razeil |
Для танка основной стат ендуранс и армор.
-------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 13:11
Сообщение
#10
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Я бы все таки и для ПВЕ взял побольше контроля. Хотя не вместо Steely Resolve, а вместо Flame Surge, например.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Dec 14 2011, 13:19
Сообщение
#11
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Для танка основной стат ендуранс и армор. Откуда такая информация ? У меня пока вот такая. Я бы все таки и для ПВЕ взял побольше контроля. Хотя не вместо Steely Resolve, а вместо Flame Surge, например. Накидай билд, если не жалко. А я в первый пост закину твой вариант. -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 13:31
Сообщение
#12
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 106 Регистрация: 21 Feb 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7340 Игра: SWTOR Персонаж:Razeil |
Вторичные статы Defence, Absoprtion, Armor и Shield полезны только для шилд теха. Это оборонительные статы. - строчка из твоего перевода.
Aim дает тебе прирост ДПС, а танку важнее выжить под атаками. ДПС нанесут твои сопартийцы. -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 13:54
Сообщение
#13
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Накидай билд, если не жалко. А я в первый пост закину твой вариант. Не жалко, но повертехом я играть не собираюсь, так что чисто умозрительно - http://www.torhead.com/skill-calc#301GoMrdRrRxzZrzbZ0c.1 Билд спорный, но на данный момент я делал бы так. -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Dec 14 2011, 16:01
Сообщение
#14
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Вторичные статы Defence, Absoprtion, Armor и Shield полезны только для шилд теха. Это оборонительные статы. - строчка из твоего перевода. Aim дает тебе прирост ДПС, а танку важнее выжить под атаками. ДПС нанесут твои сопартийцы. По зрелому размышлению соглашусь. Endurance важнее. Гайд писался на все ветки развития хантера и видимо там больше говориться о ДДшнике. -------------------- |
|
|
Dec 14 2011, 18:38
Сообщение
#15
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
в свторе есть билды что ли? 0.о один билд и два очка свободных, куда кому больше нравится...
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Dec 14 2011, 18:43
Сообщение
#16
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Один билд и 10 очков свободных. Примерно так.
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Dec 14 2011, 18:47
Сообщение
#17
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
во всех просмотренных мною классах специфика роли обуславливала от 5 до 8 очевидных поинтов в других ветках.
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Dec 14 2011, 20:26
Сообщение
#18
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Согласен с Нереном =/ Столкнулся с подобной же ситуацией, когда раскидывал таланты IA.
-------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Dec 15 2011, 10:53
Сообщение
#19
|
|
Новичок Группа: Indoril-Common Сообщений: 66 Регистрация: 12 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 7626 |
Задал я вопрос про статы автору гайда. Вот что он мне ответил:
There are 4 "Primary" stats plus Endurance. The primary stats are Aim, Strength, Cunning, Wisdom, and each class focuses on one stat. Bounty Hunters use Aim. Sith Warriors use Strength. Imperial Agents us Cunning. Sith Inquisitors use Wisdom. Aim adds a bonus to all of your attacks. Cunning only adds a bonus to your tech attacks. Strength only adds a bonus to your kinetic attacks (like Rocket Punch). Wisdom doesn't add much to anything. Since Aim boosts all of your abilities whereas the other stats only boost a few, clearly Aim is far superior to other stats for a Bounty Hunter. Getting gear that is +Strength, +Wisdom or +Cunning is pretty much a waste - you're almost always going to be better off using a piece of gear that has +10 Aim than using one that has +20 Strength or Cunning. For Secondary tank stats, you want to focused on Shield and Absorption where possible, though gear that has bonuses on those stats is incredibly rare. That means you're pretty much stuck with Defence for most of the game. Насколько я понял Endurance идет добавочным к одному из основных четырех статов. Так что получается из первичных собираем Aim+Endurance, из вторичных Shield and Absorption. PS Если у кого-то есть полная, подробная информация по статам в игре прошу дать ссылку. Хочется все же глубже разобраться в вопросе. Сообщение отредактировал Giz - Dec 15 2011, 12:05 -------------------- |
|
|
Dec 16 2011, 13:49
Сообщение
#20
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
во всех просмотренных мною классах специфика роли обуславливала от 5 до 8 очевидных поинтов в других ветках. В целом так и есть. Игра не дает особо подумать над билдом, что печально. -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 9th November 2024 - 19:35 |