Total War: ROME II |
Total War: ROME II |
Sep 5 2013, 22:36
Сообщение
#21
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Дело известное - небольшие баги которые за счёт цельности компании очень заметны и мешают играть, поэтому лучше обождать до появления хороших модов или хотя бы патчей. Фактически, для меня, ванила ценна своими возможностями для мододелов, ну где ещё есть вся эта красотища? Вообщем мониторю твцентр и сичь, жду когда игра будет точно готова.
-------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Sep 6 2013, 0:51
Сообщение
#22
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 1182 Регистрация: 23 Nov 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва,Щукино Пользователь №: 6956 Игра: WoW Персонаж:Баллим |
На ноутах играют небось. У меня нормально идет на высоких на ноуте ЧЯДНТ? -------------------- Aksimand#2390
|
|
|
Sep 6 2013, 18:12
Сообщение
#23
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Пятничный патчик превратился в бету . Можно загрузить в стиме. Загрузил. Хоть и обещали поправить перевод, но "тяжелыЙ пехота" так и остался. Раньше переход хода был 3.5 минуты - стал 2.
Самовнушение, наверное, но кажется немного поправили агентов. А то завоевывал провинцию южнее Карфагена (Фазан что ли) и у них 1 город и 13 агентов было. Это неправильно. Там же встретился с багом. Нанял 4 отряда слонов в армию, но через 3 хода они исчезли. Специально переиграл и вот нету их и все. Что за. Из забавного - мучали восстания, пока Новый Карфаген не стал протекторатом - теперь его армия носится по всей римской империи и сносит повстанцев. Описание патча на нерусском Раскрывающийся текст Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013): For additional information on improving graphical performance visit this thread. • Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings) • Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections. • Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map. • Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle. • Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish. • Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends. • Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating. • Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle. • Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions. • Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles. • Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign. • Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map. • Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes. • Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper. • Fixed slow turning rates for transport ships. • Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty. • Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started. • Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles. • Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark. • Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes. • Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes. • Fixed rare post battle lockup in Campaign modes. • Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones). • Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality. • Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building • Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over. • Assorted minor fixes to city battle maps. • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. Вот еще неплохой обзор. Жаль, но согласен почти со всем, что автор написал http://gameway.com.ua/recensiyi/38328-tota...retsenziya.html Сообщение отредактировал Валуа - Sep 6 2013, 18:47 -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Apr 19 2014, 23:28
Сообщение
#24
|
|
Ординатор Группа: Aldmeri-TESO Сообщений: 226 Регистрация: 14 Apr 2014 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 8511 Игра: TESO |
<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/SGFcUWzzO-8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Над последней частью ролика истерически смеялся в буквальном смысле до слез К счастью, я предусмотрительно подождал декабря, прежде чем начинать играть в РТВ2, поэтому ничего такого идиотского не встречал. Но в целом игра оставила двоякое впечатление по сравнению с первой частью. Дипломатия сделала огромный шаг вперед (а если вспоминать какую-нибудь Цивилизацию V, то вообще небо и земля), появилось больше юнитов, появилось определенное разнообразие с морской частью. Намного интересней (и сложней) стало управление провинциями, хотя и бесит слишком уж маленькое ограничение по возможным зданиям. Наконец-то можно менять центр города в свою культуру, а не сидеть с вражеским до конца игры. Еще радует намного увеличившаяся карта, десятки мелких народцев, а также то, что после уничтожения они снова могут вернуться в игру (причем иногда ого-го как, вынеся подчистую своего прежнего обидчика). С другой стороны, баланс до сих пор странный - например один из лучших юнитов в игре - греческая фаланга - доступен с первого хода, в то время как многие другие нации начинают кампанию с каким-то убожеством. Победная тактика по сравнению с первой частью тоже не изменилась - стена (или каре, в зависимости от позиции) толстых копейщиков, а за ними орду лучников. Автобой весьма странный - с его помощью можно без напряга выигрывать осады в тех случаях, когда в ручном режиме весьма вероятно поражение. Огорчило отсутствие династий, и вообще система внутренней политики какая-то сырая и непродуманная. А еще в который раз выбесил стим, не дав мне зарегистрировать купленную в британии коллекционку.. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12th November 2024 - 16:16 |