HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> 1.3.1 на тест сервере
iMagus
сообщение Aug 6 2009, 17:02
Сообщение #1


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Утечка информации (опубликовали раньше времени):

http://forums.goha.ru/showpost.php?p=73860...p;postcount=567


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
crt-error
сообщение Aug 6 2009, 17:40
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 638
Регистрация: 17 Jul 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Краснодар
Пользователь №: 6763

Игра: SWTOR



Все таки я был прав что аое детаунт ВХ багнут : dry.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ixes
сообщение Aug 6 2009, 21:54
Сообщение #3


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 435
Регистрация: 27 Oct 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Россия.Сибирь.Омск
Пользователь №: 6314

Игра: <-- Вся наша жизнь



Цитата
squig_herder
Bug fixes
* Lots O’ Arrers: Fixed a bug that allowed this ability to gain too much damage from Ballistic Skill. Additionally, this ability now has the correct cooldown time.

Yes!!

Ну и вообще вкусные изменения.
Вот почему меня так вдохновляет каждый патч ВАХи пока он в виде списка? unsure.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Trifonych
сообщение Aug 10 2009, 12:43
Сообщение #4


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4262
Регистрация: 31 Aug 2005
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 1684



Теперь по-русски:
Цитата
• День вторжения настал! Штурм столиц стал увлекательнее, чем когда-либо ранее, благодаря простым и доступным тактикам, улучшениям в интерфейсе, доработкам в ОЗ и многому другому! Ищите ниже подробное описание всех изменений.
• Все цитадели были расширены! Теперь в комнату владыки ведут два пути, которые позволят нападающим и защищающимся атаковать своих противников с фланга.
• Наши скауты готовы нанести на вашу карту дополнительные сведения о состояниях цитаделей и ключевых объектов. Теперь на карте будет все необходимое, чтобы одним взглядом оценить ход развития войны в регионе. Ниже ищите подробности.
• Камни призыва, созданные игроком, позволяют группам мгновенно включаться в битву, даже если участники отряда разбросаны на большом расстоянии друг от друга. Ниже ищите подробности об этом новом мощном инструменте.
• Мы внесли значительные улучшения, повысив производительность и стабильность и существенно доработав систему игровой анимации.
• И многое другое, включая множество исправленных ошибок в карьерах, улучшения предметов и в системе ремесел, а также усовершенствования интерфейса.



• Мы уменьшили число состояний атакуемого города до трех, обозначенных как «Конфликт», «Захвачен» и «Перестройка». Для защитников теперь открыт доступ в город в любых состояниях, что позволяет им продолжать бой даже после того, как противник захватил город! Ниже представлено подробное описание трех состояний:

o Конфликт — в фазе конфликта обе стороны сражаются за контроль над городом. Город открыт для игроков уровня 30 и выше. Сценарий спорного города открывается для игроков ниже 30 уровня. Контроль устанавливается путем захвата ключевых объектов, убийства противников и победы в городском сценарии. Городское ОЗ подводит игроков к этим целям.
o Захвачен — атакующие захватили город! ОЗ воеводы доступны, а правитель города становится уязвимым. Нападающим больше не нужно побеждать воевод, чтобы разблокировать битву с королем. Во время этой фазы доступ в город по-прежнему открыт для обеих сторон. Городское ОЗ продолжается с специальными преимуществами для защитников. Каждый раз, когда защитники выигрывают городское ОЗ, таймер уменьшается на 30 минут!
o Перестройка — город возвращается в мирное состояние.

• Время, оставшееся в текущем состоянии атакуемого города («Конфликт» или «Захвачен»), теперь будет отображаться на карте рядом с городом, а также в подсказке, которая показывается во время нахождения в городе.
• Встречи с вожаками теперь являются особыми областями. Это позволяет участвовать в битве множеству групп, даже если одна из групп уже победила вожака. Кроме того, мы изменили баланс битв для 24 игроков.
• В города был добавлен индикатор контроля зоны. Его функциональность копирует функциональность аналогичных индикаторов в других зонах.



Механика ОЗ при захвате обеих столиц была изменена, чтобы сместить акцент в сторону RvR. Все агрессивные НИП, кроме стражей и ключевых противников ОЗ, были удалены, так как они больше не требуются для победы в ОЗ. Монстры все еще остаются, однако они будут настроены нейтрально ко всем игрокам. Для ОЗ также больше не требуются костры, поэтому все горючие объекты, не связанные с другими заданиями, были удалены.

Число ключевых объектов увеличилось до трех на каждый из городов:
• Ключевые объекты Альтдорфа: Колледж Огненных магов, центр Альтдорфа и собор Зигмара (причалы были убраны из числа ключевых объектов).
• Город Неизбежности: Вершина, средоточие монолита и храм Проклятых.

ОЗ состоит из двух этапов:

Этап 1
• Очки победы Порядка — 0/1000
• Очки победы Разрушения — 0/1000
• Игроки зарабатывают очки, захватывая и удерживая ключевые объекты, а также убивая других игроков. Убийство НИП больше не дает очки победы. Убийство игрока приносит одно очко победы. Ключевые объекты дают десять очков при захвате, а затем — по одному очку каждый три секунды на все время контроля. Если ключевой объект полностью заброшен (в зоне нет игроков), через 60 сек. он перейдет в нейтральный статус и перестанет приносить очки. Сторона, первой набравшая 1000 очков победы, переводит ОЗ на этап 2 и заставляет генерал противоположной стороны (ключевого противника ОЗ) появиться.

Этап 2
• Очки победы Порядка — 0/1000
• Очки победы Разрушения — 0/1000

-ИЛИ-
• Убить генерала Лейтона — 0/1 (если Разрушение выиграло этап 1)
• Убить Аделла Осквернителя — 0/1 (если Порядок выиграл этап 1)
• Победитель этапа 1 теперь может попробовать выиграть ОЗ, убив вражеского ключевого противника ОЗ, либо заработать еще 1000 очков, убивая игроков и контролируя ключевые объекты. С другой стороны, проигравший на этапе 1 может постараться первым заработать 1000 очков, что приведет к смене победных условий на этапе 2. За победу на этапе 2 будет выдан сундук с трофеями, который появится в безопасной области победившей стороны.



Изменения в окне общения

Мы ввели в строй новую версию списка знакомых. Попав в окно общения, игроки теперь сразу же увидят минимальный список знакомых, который позволит узнать, кто из ваших друзей находится в игре. Получить информацию о каждом из знакомых можно при наведении на него курсора. Чтобы получить доступ ко всем возможностям окна общения, игроки могут выбрать пункт «Поиск и другие параметры». По выбору игрока минимальный вид может быть отключен на закладке настроек окна общения.
Кроме того, игроку будут предлагаться знакомые на основании его взаимодействия с ними в мире игры. Такие предложенные знакомые будут появляться в списке знакомых как в минимальной версии, так и в обычном окне общения. Предложенные знакомые будут сортироваться по числу взаимодействий игрока с ними. Знакомые, которые не Були добавлены, со временем будут удалены, если вы не будете взаимодействовать с ними. По желанию игроки могут отключить отображение предложенных знакомых в списке.

Управление дополнениями

Окно управления дополнениями было улучшено для большей информативности, удобства, были добавлены новые возможности, которые делают работу с дополнениями проще и эффективнее. Новая система позволяет сортировать модификации по категориям. Теперь для каждого дополнения можно увидеть рекомендуемые карьеры. В списке модификаций теперь будет указываться состояние загрузки каждого из дополнений. Существуют следующие состояния: Не загружено, Загружено, Загружено (!) и Не удалось. Надпись «Загружено (!)» означает, что дополнение было загружено с ошибками. При состоянии «Не удалось» будет отображаться дополнительная информация о причинах неудачи при загрузке дополнения.


Игроки могут использовать созданные предметы для призыва одного из игроков своей группы, либо всех своих одногруппников (существуют ограничения по уровню). При вызове одного игрока, если вызванный игрок ответит отказом, либо выйдет положенное время, камень будет компенсирован колдующему. Необходимые компоненты могут быть куплены изготовителями талисманов у Морены фон Хофф в Альтдорфе, либо у Алериана Живодера в Городе Неизбежности.

Примечание: по ряду причин, когда игрок отказывается от призыва, либо истекает положенное время, одиночный камень призыва может быть возмещен игроку в течение пяти минут.


• Исправлена ошибка, из-за которой игроки с таймерами блокировки, превышающими таймеры защищающихся игроков, не могли вторгаться в особые области. Игроки теперь могут вторгаться в любые особые области, независимо от текущих блокировок.
• Игроки обеих сторон теперь смогут всегда входить в ключевые области Земли мертвых, независимо от того, кто в данный момент контролирует подземелье. Однако игроки стороны, которая не установила контроль, все еще не могут вторгаться в чужие особые области.
• Эффект «Отравлен», которые накладывается при попадании в Мертвую реку, продолжит наносить урон игрокам, возродившемся в реке.

Общие изменения и исправления
• Была существенно повышена производительность системы игровой анимации.
• Исправлена ошибка, из-за которой питомец игрока мог промахнуться мимо цели, если игрок находился в движении.
• Скорректировано поведение монстров и ездовых животных игрока при круговом движении на земле или перемещении по крутым уступам.
• Исправлена ошибка, из-за которой члены группы иногда возвращались к выбору экрана персонажа при входе в подземелье.
• Исправлена ошибка, позволявшая игрокам забраться туда, куда забраться было невозможно.
• Исправлена ошибка, из-за которой трава иногда некорректно отображалась на земле.
• Когда игроки вернуться к распорядителю полетов из-за того, что выбранная область была недоступна для путешествия, им будет компенсирована стоимость полета.
• Игроки больше не могут воспользоваться услугами распорядителя полетов для полета в ту часть света, которая в данный момент недоступна для путешествия.
• Монстры, передвигающиеся в составе боевых построений, будут боле четко соблюдать строй и скорость движения.
• Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли проходить через здания и другие объекты, пытаясь установить необходимую дистанцию между ними и атакуемой целью.
• Исправлена ошибка, из-за которой знамя гильдии устанавливалось несколько раз.
• Изменены правила создания подземелья с учетом таймеров блокировки. При входе в подземелье игроки получают сообщение, которое содержит информацию о состоянии блокировки подземелья. Когда член группы входит в подземелье, оно создается с учетом состояния блокировки лидера группы, за исключением случаев, когда блокировка члена группы не совместима с блокировкой лидера группы. В этом случае участнику группы будет запрещен вход в подземелье до тех пор, пока он не покинет группу, либо у лидера группы не будет подходящее состояние.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть заблокированы в своем собственном подземелье.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли вторгнуться в подземелье, если как нападающие, так и защитники сохранили свои достижения в прохождении подземелья.



Общие изменения
• Если игрок восполняет союзнику больше ед. здоровья, чем тот потерял, то целитель сможет увидеть в журнале общения количество здоровья, восполненного сверх меры.
• Исправлена ошибка, из-за которой на направленные атаки не влияло замедление.

Тактики гильдии
• Шипастый щит: эта тактика гильдии теперь будет работать должным образом, вне зависимости от того, установлено ли знамя гильдии, либо его переносят.

Способности различных амплуа
• Выстрелы разрывными: характеристики больше не будут влиять на урон, наносимый этой способностью боевого духа.


Исправленные ошибки
• Чувство равновесия: подсказка теперь содержит сообщение о том, что способность восполняет 150% от нанесенного урона.
• Ярость Асуриана: исправлен текст подсказки, который теперь должным образом отражает взаимодействие способности с «Высшей магией».
• Передача силы: теперь эта способность восполняет должное количество ед. здоровья, независимо от уровня Высшей магии, а также не исцеляет НИП.


Исправленные ошибки
• Искоренение слабости: теперь эта способность будет восполнять должное количество очков действия.
• Подпитка слабостью: пиктограмма ослабляющего эффекта этой способности больше не отображается как наносящая урон.
• Скорый рок: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика приводила к активации эффекта увеличения скорости атаки.
• Чудовищный разрыв: исправлена ошибка, связанная с прокручивающимся текстом описания способности.


Исправленные ошибки
• Вааагх!: при последующих ударах урон это способности будет должным образом усиливаться эффектом, снижающим сопротивление.


Исправленные ошибки
• Пламя Рхайна: теперь эта способность будет наносить должное количество урона при установке тактики «Внутренние побуждения».
• Протуберанец: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика могла срабатывать чаще одного раза в 3 сек.


Исправленные ошибки
• Бросай молотилку: теперь эта способность будет должным образом снижать вероятность блока и парирования у цели.
• Притомился?: способность будет должным образом восстанавливать время восстановления.


Исправленные ошибки
• Ауры: исправлена ошибка, из-за которой положительные эффекты некоторых аур избранного не действовали на других членов группы.
• Чудовищная боль: исправлена ошибка, из-за которой эта способность переключалась случайным образом.
• Неуязвимая броня: радиус действия способности теперь будет отображаться корректно.
• Поколебание веры: радиус действия способности теперь будет отображаться корректно. Также исправлена ошибка в подсказке к способности.
• Сминающие объятия: радиус действия способности теперь будет отображаться корректно.


Исправленные ошибки
• Потребление сущности: теперь способность всегда будет исцелять защищаемую цель.
• Убийственные намерения: дополнительный эффект этой способности теперь будет корректно изображаться на кукле персонажа.
• Потрясение: исправлена ошибка, из-за которой эта способность боевого духа не стреляла, если колдующий был лишен дара речи.


Исправленные ошибки
• Бронированная обшивка: эта способность больше не будет суммироваться сама с собой.


Исправленные ошибки
• Громриловая стена: эта способность больше не будет суммироваться сама с собой.
• Вдохновляющий удар: теперь способность вновь усиливает как колдующего, так и его союзника.


Исправленные ошибки
• Полномасштабное нападение: исправлена ошибка, из-за которой эта способность переключалась случайным образом.
• Развеять уверенность: теперь эта способность будет активироваться каждый раз, когда игрок снимает с противника положительный эффект.
• Солнечный мститель: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика не увеличивала урон «Щита Солнца».


Исправленные ошибки
• Все тактики мастерства теперь должным образом отображаются как тактики мастерства.
• Стрела перемен: исправлена ошибка, из-за которой было занижено влияние характеристик на урон этой способности.
• Нападение демона: теперь эта способность должным образом наделяет цели эффектом необоримости.
• Договор с демоном: теперь эта способность будет должным образом совершенствоваться на основании уровня мастерства демонологии, а не на основании уровня игрока.
• Демонический вопль: исправлена ошибка, из-за которой эта способность не действовала на цели, находящиеся на расстоянии.
• Продленное покровительство: эта тактика больше не ссылается на способность, которой уже нет в игре.


Исправленные ошибки
• Оглушающий удар: теперь эта способность будет стрелять при каждой активации.
• Режущий коготь: исправлена ошибка, из-за которой было занижено влияние характеристик на урон этой способности.
• Смертельная хватка: теперь эта способность должным образом дает невосприимчивость.
• Гильотина: исправлена ошибка, из-за которой было занижено влияние характеристик на урон этой способности.
• Измененное освобождение: теперь невосприимчивость к замедлению и пригвождению к месту вновь длится положенные 10 сек.
• Распыление: исправлена ошибка, из-за которой было занижено влияние характеристик на урон этой способности.
• Громовой удар: исправлена ошибка, из-за которой было занижено влияние характеристик на урон этой способности.
• Волна искажения: ели в радиусе действия способности нет целей, то больше не будет появляться сообщение «неверная цель».


Исправленные ошибки
• Все клятвенные руны теперь будут должным образом помечены как благословляющие.
• Ярость Гримнира: другие воскрешающие способности больше не будут перекрывать действие этой способности.
• Руна Завершения: теперь эта способность исцеляет должным образом.


Исправленные ошибки
• В яблочко: исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности не активировали действие этой тактики.
• Опережающие выстрелы: исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности не активировали действие этой тактики.
• Сбивающий удар: замедление может быть снято способностями, устраняющими замедления. Кроме того, эта способность теперь будет наносить урон цели, обладающей невосприимчивостью к замедлению.


Исправленные ошибки
• Дай мне крови: теперь эта способность восполняет должное количество ед. здоровья, независимо от уровня Вааагх!, а также не исцеляет НИП.
• Кулаки Горка: теперь эта способность имеет должный радиус действия. Кроме того, в подсказке к ней явно отражено, что она является способностью, наносящей урон по площадям вокруг цели.


Исправленные ошибки
• Последний удар: исправлена ошибка, из-за которой урон этой способности возрастал слишком сильно на основе урона оружия, наносимого в секунду.


Исправленные ошибки
• Исчерпание Тьмы: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика не срабатывала на членах группы.


Исправленные ошибки
• Смерть с напрыга: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Отстрел слабаков: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Клин: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Бодание: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Многа стрелялок: исправлена ошибка, из-за которой эта способность наносила слишком большой урон, благодаря стрелковым навыкам. Кроме того, эта способность отныне имеет корректное время восстановления.
• Не так скорый!: исправлена ошибка, непреднамеренно снижавшая стоимость способности.
• Ядовитый шип: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Метание шипа: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Облако спор: в подсказке окна обучения теперь отображается верное время восстановления способности.
• Липкие сквиги: эту способность теперь можно использовать как в Сквиговской броне, так и без нее.
• Сквиговская слизь: эффект замедления этой способности боевого духа теперь может быть устранен с помощью способностей, убирающих эффект замедления.


Исправленные ошибки
• Щит от клинков: теперь эта способность вновь будет должным образом возвращать урон при нападении на игрока.
• Теневые клинки: теперь эта способность наносит урон сразу же после активации, от нее нельзя защититься.
• Гнев Хоэфа: при последующих ударах урон это способности будет должным образом усиливаться эффектом, снижающим сопротивление.


Исправленные ошибки
• После смерти воинствующего жреца игроки больше не будут воздействовать на дружественных игроков.
• Небесный удар: теперь способность всегда будет исцелять защищаемую цель.
• Благословение мученика: теперь эта способность исцеляет должным образом.
• Кара: теперь эта способность будет создавать нужное количество праведного гнева.
• Щит Зигмара: теперь эта способность исцеляет должным образом. Кроме того, она будет использовать верное количество праведного гнева.


Исправленные ошибки
• Совместный удар: для большей достоверности изменено время действия и урон способности.
• Обученный угрожать: теперь этой способности соответствует верное значение вероятности нанесения критического урона.


Исправленные ошибки
• Вознаграждение жертвы: исправлена подсказка к этой способности, в которой теперь явно отражено, что она активируется только при атаках, наносящих прямой урон.
• Ночной тать: исправлена ошибка, мешавшая прервать действие способности при нападении на игрока.
• Вероломное нападение: теперь эта способность будет наносить урон, когда цель использует исцеляющую способность.
• Неистовые клинки: снижение ОД этой способности больше нельзя устранить дружескими заклинаниями.


Исправленные ошибки
• Прячься за меня!: теперь от этой способности нельзя защититься.
• Инкогнито: исправлена ошибка, мешавшая прервать действие способности при нападении на игрока.


Исправленные ошибки
• Дыхание Тзинча: эта способность больше не блокируется, когда игрок находится под эффектом непоколебимости.


--------------------
WoT Stat
----------
WoT: avttrue
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Aug 11 2009, 16:05
Сообщение #5


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Особенно радует, что сквигам "Многа стрелявок" пофиксят =)


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Aug 11 2009, 16:07
Сообщение #6


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Превратят в "Многа Козявок", уменьшат дамаг, но добавят эффект замедления crazy.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Aug 11 2009, 16:49
Сообщение #7


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Надо им лук укоротить =\


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Aug 11 2009, 16:56
Сообщение #8


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(iMagus @ Aug 11 2009, 17:38) *
Надо им лук укоротить =\

Да ерунда это все, надо просто их сделать ростом с эльфа. Тем самым они лишатся своего главного преимущества - незаметности.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Aug 11 2009, 16:58
Сообщение #9


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Орки-лучники?


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ixes
сообщение Aug 11 2009, 17:00
Сообщение #10


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 435
Регистрация: 27 Oct 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Россия.Сибирь.Омск
Пользователь №: 6314

Игра: <-- Вся наша жизнь



Цитата
Надо им лук укоротить =\

Боян конечно, но:
Я вот как то сравнивал абилки СХ и ШВ, так по базовому урону (база) у СХ везде меньше, что логично.
А в реальности с бонусами на баллистику получается также или даже больше blink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Aug 11 2009, 17:02
Сообщение #11


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(iMagus @ Aug 11 2009, 17:47) *
Орки-лучники?

Почему бы и нет - в ЛоТРО есть такие: http://www.lotro-russia.com/guide_characte...ruk-blackarrow/

А вообще я дивлюсь фантазии разработчиков, это же надо было сделать гоблина лучшим лучником, чем эльф huh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Aug 11 2009, 17:03
Сообщение #12


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Эльфы долго тренируются, а у гоблинов скилл врожденный.


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Keman
сообщение Aug 11 2009, 17:20
Сообщение #13


Добряк

Группа: Admin 
Сообщений: 19654
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Scuderia Ferrari
Пользователь №: 5



У гоблинов скилл от грибов


--------------------
Не будь беспечным — помни, что живёшь вечно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th November 2024 - 13:42