KoTOR 1 и 2 |
KoTOR 1 и 2 |
Sep 18 2011, 15:02
Сообщение
#101
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
А типа кроме D&D никаких хороших систем быть не может? Мы уже давно не в настольные игры играем Может, но если они требуют умственного напряжения и знания правил их никто не использует. Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа. Ну может фолл3 и нв в какой то степени. В котор кстати не днд а св-д20, это другая система. -------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 15:20
Сообщение
#102
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
что такое нв?
-------------------- |
|
|
Sep 18 2011, 15:23
Сообщение
#103
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
нью вегас же
-------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 15:57
Сообщение
#104
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ. Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же. Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа. Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 18 2011, 16:00
Сообщение
#105
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же. не, можно в интернете в онлайне это сделать -------------------- |
|
|
Sep 18 2011, 16:14
Сообщение
#106
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Fallout 2 не был казуальной но-брейн подделкой, в F3 и NV мало играл, не могу ничего сказать о них.
Однако я смог разобраться с ним в 12 лет, а КотОР, NWN2 и им подобные, до сих пор остаются для меня загадкой. Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 16:17 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 18 2011, 16:16
Сообщение
#107
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
Оркид, ну это показательно довольно
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Sep 18 2011, 16:46
Сообщение
#108
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
Цитата Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг. Драгонсанг сама по себе не очень, хотя система там в целом не плоха. Цитата Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ. Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же. Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает. Нужно лишь освоить 2-3 страницы правил перед началом игры. Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 16:47 -------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 17:56
Сообщение
#109
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает. В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног. А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием. Ну как-то так. VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков. Раскрывающийся текст Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 17:58 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 18 2011, 17:56
Сообщение
#110
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины.
Цитата VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков. В втм развитие чара не сильно интересно, она хороша своими ролеплейными элементами. Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 17:59 -------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 18:01
Сообщение
#111
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
В втм развитие чара не сильно интересно Зато понятно и работает. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 18 2011, 18:08
Сообщение
#112
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
Так оно и в котор понятно и работает Хотя в первой части бедновато. Во второй добавили в два раза больше вариантов развития.
Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 18:09 -------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 18:09
Сообщение
#113
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
это слишком казуально! Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно? -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Sep 18 2011, 18:14
Сообщение
#114
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? В настолках нету графики. В видео играх многое можно изобразить наглядно вместо унылых цифр, как в VTMB прокачал firearms - прицел сузился, разброс стал меньше. А не какие-то там абстрактные +2 к атаке. В первом ME Biowere была на правильном пути, но все испортила во втором. Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д. Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 18:12 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 18 2011, 18:17
Сообщение
#115
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно? да, каждый раз приходится переставлять клавиши, чтобы на клавиатуре творился Твистер Я сейчас запустил Jade Empire, там вроде нет кубиков. Похоже на консольную казуалку, но людям нравится О_о Поэтому тоже поиграю -------------------- |
|
|
Sep 18 2011, 18:17
Сообщение
#116
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног. А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием. Ну как-то так. Вот это, черт побери, +1. Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? smile.gif Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины. У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить. Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию. Сообщение отредактировал Narayoth - Sep 18 2011, 18:19 -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Sep 18 2011, 18:20
Сообщение
#117
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д. там был хардкор, при поднятии и использовании объектов - надо обязательно вперед нажимать, а потом уже е! вообще, вы странные: и те и те рпг клевые -------------------- |
|
|
Sep 18 2011, 18:38
Сообщение
#118
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
Цитата У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить. Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию. Мне нравится математика в играх (и не только в играх), мне нравится рассчитывать что то наперед, мне нравится система которая по настоящему заставляет думать, а не жать на кнопку рекомендед и получать тот же результат, что и вручную. Я абсолютно не понимаю зачем ты сейчас завел разговор про кубики у монитора, кубики это просто рандомный генератор чисел для расчета результата и ничего более. Глубину рпг придает комплекс её элементов, ролевая система среди которых далеко не на последнем месте. Хорошую систему можно сделать без днд и без дайсов, например на основе статов и древа талантов. Дндшная просто более логична и проверенна временем. -------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Sep 18 2011, 18:42
Сообщение
#119
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Математика - это хорошо, хоть я ее и не люблю. Но математики может быть слишком много. В D&D и ей подобных системах имхо ее слишком много. Она отвлекает, игровой процесс превращается в математику. Точнее кроме математики там ничего нет. Мне это не нравится.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Sep 18 2011, 18:53
Сообщение
#120
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Слишком легкие игры не нравятся никому. Только в играх в банальной боевкой сложность может заключаться только в отработке реакции и закликивании. Это не есть плохо: игры вроде марио и контер-страйка хорошие, но на глубину они не претендуют явно =)
А кроме математики разве что-то еще может придать игре глубину? =) -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2nd November 2024 - 22:32 |