The Elder Scrolls V: Skyrim, 11.11.11 |
The Elder Scrolls V: Skyrim, 11.11.11 |
Jan 11 2011, 14:39
Сообщение
#61
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Морровинд можно весь пройти первым. )
-------------------- |
|
|
Jan 11 2011, 15:23
Сообщение
#62
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Морровинд можно весь пройти первым. ) Сомнительно. Не качать навыки не получится. Или я что-то забыл? -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 11 2011, 15:27
Сообщение
#63
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Я же выкладывал сбацан за 7 минут. Ничего качать не надо.
-------------------- |
|
|
Jan 11 2011, 16:22
Сообщение
#64
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Ну одно дело рассчитать все эксплоиты и точки, с глубоким знанием игры и с сотой попытки, а другое - когда зеленый новичок идет вперед, размахивая дубинкой и все умирают.
Хотя, что уж тут говорить, морра тоже не очень сложная была в боевом плане. Надо бы к ней найти усложняющих аддонов =) -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 11 2011, 16:28
Сообщение
#65
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Ну одно дело рассчитать все эксплоиты и точки, с глубоким знанием игры и с сотой попытки, а другое - когда зеленый новичок идет вперед, размахивая дубинкой и все умирают. Да какие там эксплойты - просто ускоренный процесс того, к чему игрок сам довольно быстро приходил и пользовался регулярно. Понятно, что speedrun не является обычным игровым опытом, но общие тенденции отражены хорошо. Сообщение отредактировал Уильямс - Jan 11 2011, 16:29 -------------------- |
|
|
Jan 11 2011, 16:47
Сообщение
#66
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Да какие там эксплойты - просто ускоренный процесс того, к чему игрок сам довольно быстро приходил и пользовался регулярно. Ээээ. Там с использованием консольных команд прохождение? Лично я ими не пользовался практически - только ворованные итемы подсвечивал, обходил какие-то баги, и еще несколько раз местоположение итемов искал с помощью редактора. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 11 2011, 16:54
Сообщение
#67
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Магус, у архива сбацанов очень жесткие критерии, и это видео прошло, так что атм все чисто.
Но, убер девайсы без перчатки в руки не взять просто так. Багоюз или эксплоит - не знаю. Использование свитков убер акробатики - тут ладно, согласен, оригинальное использование не эксплоит =) Если еще дальше придираться - то я бы под "прохождением" подразумевал "прохождение основной цепочки квестов", а не "пойти убить одного монстра из первой трети игры". Но если серьезно - я уже писал, что ты прав и морра сама по себе довольна легкая в боевом плане. -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 11 2011, 17:20
Сообщение
#68
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Но, убер девайсы без перчатки в руки не взять просто так. Багоюз или эксплоит - не знаю. Можно. На первом уровне я не пробовал, но потом легко. Они просто жизнь быстро дрейнят, если нет хорошего резиста от магии. -------------------- |
|
|
Jan 12 2011, 3:47
Сообщение
#69
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Меня они убивали почти мгновенно...
-------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 12 2011, 11:45
Сообщение
#70
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Меня просто в тоску вгоняла привязка уровня монстров к уровню игрока, это просто ужас какой-то. Обливион прошел на морально-волевых . Зачем, зачем они это сделали. Неужели кто-то пришел к выводу, что игрок не будет играть, если его монстр убьет. И в Фоллауте 3 эта идея процветает. Хорошо было в начале первой Готики - шаг налево - убили, шаг направо убили.
-------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Jan 12 2011, 12:04
Сообщение
#71
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Зачем, зачем они это сделали. Неужели кто-то пришел к выводу, что игрок не будет играть, если его монстр убьет. И в Фоллауте 3 эта идея процветает. Хорошо было в начале первой Готики - шаг налево - убили, шаг направо убили. Посмотри на это с другого конца: когда ты уже прокачался, тебе не будут встречаться монстры, которые в принципе не могут убить тебя. Скалирование уровня монстров в синглах по мере роста уровня персонажа, как правило, только улучшает геймплей. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 12 2011, 13:45
Сообщение
#72
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Скалирование уровня монстров в синглах по мере роста уровня персонажа, как правило, только улучшает геймплей. Ну да, огромное количество игр с подобной системой прямо таки кричат об этом сарказм -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jan 12 2011, 14:31
Сообщение
#73
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Ну да, огромное количество игр с подобной системой прямо таки кричат об этом Не знаю, действительно ли их много, или мало. Последняя, в которую я играл, был Масс эффект-2. До того играл в Морровинд, Визардри 8 - сделаны так же. В играх, где не было подгонки окружающего мира под уровень персонажа, не было открытого мира. Единственное, в БГ2 не помню, как было сделано, но, кажется, мир там был не полностью открытый. Сообщение отредактировал iMagus - Jan 12 2011, 14:39 -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 12 2011, 14:54
Сообщение
#74
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
В бг такой ереси не было и не могло быть.
-------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 12 2011, 14:54
Сообщение
#75
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Масс эффект-2 С чего бы? О.о Попробуй пропустить какой-нить начальный квест, а потом весь расскаченный под конец игры, пройди его и почувствуй разницу Такая унылая система подгонки уровней как Морее была пожалуй ещё только в Обливионе. Больше нигде не помню, а уж тем более в современных играх. Люди любят себя чувствовать имбами, т.е. под конец игры я хочу убивать всяких немащей с одного удара и концентрироваться только в боях с сильными противниками, а иначе нет смысла качаться, ведь я не становлюсь сильнее. Сообщение отредактировал Groxel - Jan 12 2011, 14:54 -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jan 12 2011, 15:15
Сообщение
#76
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Единственное, в БГ2 не помню, как было сделано, но, кажется, мир там был не полностью открытый. Не полностью. -------------------- |
|
|
Jan 12 2011, 15:32
Сообщение
#77
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
С чего бы? О.о Попробуй пропустить какой-нить начальный квест, а потом весь расскаченный под конец игры, пройди его и почувствуй разницу Там есть начальные квесты? О.о Дисбаланс есть, но он заключается не столько в уровне, сколько в эквипе. а иначе нет смысла качаться, ведь я не становлюсь сильнее. А в синглах и нет необходимости целенаправленно качаться - там есть сюжет. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 12 2011, 16:17
Сообщение
#78
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Там есть начальные квесты? О.о Стация, которая есть антипод Цитадели забыл как называется. Там есть какие-то боевые квесты, которые модно пропустить. Потом вернутся. Дисбаланс есть, но он заключается не столько в уровне, сколько в эквипе. Да, уровень, эквип, абилки. Абилки даются напрямую за уровень, плюс где-то за "очки талантов" или что-то похоже. Крутой эквип тоже обычно просто так не напялишь. В общем, в нормальных играх мощь персонажа растёт по мере продвижения вперёд. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jan 12 2011, 16:39
Сообщение
#79
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
В общем, в нормальных играх мощь персонажа растёт по мере продвижения вперёд. В синглах, чем дальше, тем должно быть сложнее, а не легче. Иначе плохо получается - просчеты разработчиков. М.б. они их и намеренно делают, чтобы поощрить ЧСВ игроков. Сообщение отредактировал iMagus - Jan 12 2011, 16:41 -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 12 2011, 20:07
Сообщение
#80
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Я пришел к выводу, что надо оставить скалирование монстров вверх, при этом заблокировав скалирование вниз =)
Таким образом ты и дракона табуреткой не убьешь на первых лвлах, и всякая мелочь не будет совсем уж валиться от одного вида твоих сияющих эпиков на хайлвле. -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 14:22 |