![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
Раскрывающийся текст ![]() Итак, вот и пришла пора полноценного анонса «Ведьмака-3», финальной части популярной ролевой трилогии. И анонс прибыл сразу с целой тучей подробностей. 1) Разработчики решили пойти по пути TES-серии и создать ролевую игру с полностью открытым миром. И каким! Карта будет примерно в 40 раз больше, чем в прошлой части, и эдак на 20% больше, чем у TES5: Skyrim. Поездка на лошади из края в край потребует около сорока минут реального времени, но есть и альтернативы: путешествие на своих двоих, использование лодок или хамская мгновенная телепортация в уже исследованные ранее зоны. 2) Большому миру требуется и множество занятий. И в «Ведьмаке-3» игроков ждёт более 100 часов квестов – причём никакой рандомной генерации, исключительно работа сценаристов и дизайнеров. Помимо этого игра порадует кучей необязательных миниигр, возможностью охотиться на монстров ради добычи редких материалов и манящей неизвестностью всевозможных пещер и развалин. 3) Следуя духу свободы и цельности мира, из игры удалены все искусственные разделители, будь то деление на главы или экраны загрузки. 4) Повествование включает в себя три основных уровня. Первый – все те мелкие истории, что выливаются в кучу побочных квестов для Геральта. Второй – политические конфликты, войны и прочие интриги. Самый масштабный и исторически важный элемент истории «Ведьмака-3», но отнюдь не самый важный для самого Геральта. Игроку даже позволено полностью наплевать на все эти масштабные распри, если нет желания ввязываться – и хотя это решение может привести к серьёзным последствиям (гибели целых деревень, например), пройти игру можно и так. А всё потому что в этот раз Ведьмак преследует куда более личные цели: наконец-то вернув себе память он отправляется на поиски тех, кто дорог ему лично… ну и по пути разбирается с Дикой охотой, подарившей игре подзаголовок. 5) Разные истории будут переплетаться между собой и влиять друг на друга, а принятые решения окажут влияние на доступность тех или иных сюжетных линий. Впрочем, разница будет не настолько разительна, как это было в «Ведьмаке-2». 6) Боевая система капитально переработана. ИИ врагов переписан практически с нуля. Количество боевых анимаций Геральта поднято с двадцати до девяноста шести, и все их можно в любой момент прервать ради блока или уклонения. И больше никаких перекатов, а на место постоянного бега пришли плавные, но быстрые движения и выпады. Изучение сильных и слабых сторон разных видов монстров позволит наносить им критические удары (есть, правда, вероятность, что это реализуют банальным QTE). Есть вероятность, что сражаться разрешат и верхом на лошади, но этот момент пока в стадии тестирования. 7) Боссы будут (как минимум один – ледяной гигант) но они не будут заскриптованы. Монстры, населяющие одну и ту же локацию, могут меняться в зависимости от времени суток и других особенностей. А вот прокачиваться вместе с героем они не будут – став сильнее Геральт сможет с чистой совестью вернуться к давнишним обидчикам и отпинать их своими затвердевшими сапогами. 8) Схемы прокачки переработаны. Знаки получат несколько уровней, дающих разные магические эффекты, мутации выделили в отдельное древоразвития. Лошадь и судно тоже позвоялт «апгрейдить». 9) Создавая предметы по имеющимся рецептам, можно экспериментировать и заменять отдельные компоненты на что-нибудь схожее (использовать чешую вместо кожи при создании брони, например). И это, разумеется, повлияет на конечный результат… Та же броня, скажем, получит не только иные характеристики, но и другой внешний вид. 10) Секс-карты из первой части не вернутся – «Ведьмак-3» будет относиться к вопросу отношений серьёзно, не забывая ни о сексе, ни о чувствах. 11) Благодаря новому движку дождевые облака на небе будут именно облаками, а не текстуркой на потолке. Лодки будут плыть по воде, следуя законам физики. Ну а причесон Геральта можно будет менять в своё удовольствие, наведываясь к цирюльнику. Сообщение отредактировал Оркид - Feb 5 2013, 21:42 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
О_о
Я и не думал, что они решаться на третью часть. Крутатень ![]() -------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
Я хоть и не любитель игры (в отличии от книг), все-таки посмотрю эту часть. Если, конечно, она, как всегда, не будет забагована по самое "не хочу".
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 ![]() |
баги?
придется смотреть, хотя во второй была уродливая боевка, небойсь оставят её но сиське же -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
В каждой новой части Ведьмака новая боёвка. Традиция у них такая.
-------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 ![]() |
так всего 2 части. откуда такой вывод?)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
Потому что не могут нормальную сделать.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 ![]() |
В третьей части сюжета не будет, детские рейтинги наше все.
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
так всего 2 части. откуда такой вывод?) Ну так заявили же, что будет третья часть и там вновь будет новая боёвка. В третий раз. 6) Боевая система капитально переработана. Сообщение отредактировал Groxel - Feb 9 2013, 23:14 -------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 ![]() |
надеюсь они её капитально откатили
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
Как-то не ествественно. Похоже они пошли по пути графических модов к серии TES. Очень похоже.
-------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
Раскрывающийся текст -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 1182 Регистрация: 23 Nov 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва,Щукино Пользователь №: 6956 Игра: WoW Персонаж:Баллим ![]() |
Сел сейчас перепроходить 1-ого ведьмака и вспомнил,почему он мне тогда еще на момент выхода понравился. Одна из моих самых любимых рпг
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 ![]() |
А мне как-то не пошел. А второй еще хуже первого. Но, третий все-равно посмотрю.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
Ох, седой Геральт. Интересно.
PS а мне вполне нравился закрытый мир. Хотя, не открытость / закрытость делает эту игру такой хорошей. Сообщение отредактировал Groxel - Mar 1 2013, 18:58 -------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 1182 Регистрация: 23 Nov 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва,Щукино Пользователь №: 6956 Игра: WoW Персонаж:Баллим ![]() |
а мне вполне нравился закрытый мир. В ведьмаке закрытый мир сделан и наполнен настолько хорошо,что почти этого не замечаешь. ![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Команданте Че Группа: Admin Сообщений: 13341 Регистрация: 18 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Тверь Пользователь №: 4 ![]() |
для экономического успеха, да и мне хватило бы, им главное сделать третью часть на движке, не худшем чем во второй, немного увеличив свободу, ну и новый контент/приключения, ябывзял!)
Сообщение отредактировал Lanser - Mar 2 2013, 12:48 -------------------- oO Не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине. Все остальные - фанатики. -------------------- RuAion - Делика - Асмо - Стрелок |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 ![]() |
да пусть сделают нормальную боевку, без перекатываний!
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 ![]() |
Адам Бадовски, директор CD Project RED, рассказал журналистам Gameindustry, что ПК – это, конечно, круто, но надо расширять кругозор.
«ПК был приоритетной платформой для Witcher 2 из-за своих технических характеристик, но в будущем ситуация может поменяться. Мы довольно много знаем о железе консолей следующего поколения, а нашей стратегией всегда было выжимание максимума из конкретного устройства. Обычно из-за самой слабой платформы приходилось снижать общее качество игры для всех платформ, но мы всё-таки стараемся подходить к каждой конкретной спецификации более индивидуально, если это возможно. Однако в обозримом будущем все платформы будут примерно равны, поэтому идти на компромиссы из-за одной нам не придётся». Ну а про управление Бадовски недвусмысленно намекнул, что оно будет оптимизировано именно под человеческие геймпады, а не под периферию для ввода текста. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12th September 2024 - 2:31 |