5.0, Mists of Pandaria |
5.0, Mists of Pandaria |
Oct 22 2011, 15:13
Сообщение
#41
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
И значит изменения уже стоят того, чтобы их ввели Ибо сейчас в пвп в пределах одного спека есть 2-3 варианта раскладки талантов. А с новой системой на вид (но не факт) их будет больше. Плюс когда начинаешь бой с неизвестным противником, не понятно какую фишку он применит. А это классно ) Мне почему-то кажется, что только первое время будет интересно, типа там "о, нифига се, блад дк с воющим ветром", а потом начнутся оптимальные билды, и все возможные абилки друг друга будут выучены и предусмотрены =/ А в целом мне нравится, что близзы хотят убрать все пассивные таланты аля +дамаг/хил, которые оказывают влияние лишь на комбат лог, а не на геймплей. Это опять же проблема близзов, что пассивные таланты делаются как топор +к чемутотам, можно пассивные таланты делать так, что они будут существенно менять абилки и ситуации их применения, тем самым серьезно влияя на геймплей. Хотя не только близзов, это везде так -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Oct 22 2011, 15:28
Сообщение
#42
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Oct 22 2011, 15:49
Сообщение
#43
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/ Мне страшно это предполагать, но... видимо ДК не будет в 4.3 -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Oct 22 2011, 16:16
Сообщение
#44
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Oct 22 2011, 17:48
Сообщение
#45
|
|
Нагибатор Группа: Members Сообщений: 2431 Регистрация: 16 Apr 2010 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7079 Игра: wot/wow/Gw2 Персонаж:злобнюка/vuokko |
ну... 730 комбинаций это куда больше текущих... скажем 9 в лучшем случае. но вся разница будет скорее всего опять таки по программе унификации классов... нет какого-то контролера - просят другой класс взять этот контроль за талант. А для максимального дпса\хпса\живучести набор будет один. я не думаю, если дать, например, шаману еще какой-то +контроль он сможет полноценно заменить кого-то из рмп -------------------- WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka
|
|
|
Oct 22 2011, 17:50
Сообщение
#46
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 934 Регистрация: 25 May 2010 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7107 Игра: wot Персонаж:thelees |
Мне страшно это предполагать, но... видимо ДК не будет в 4.3 Нас, Лич поберет -------------------- |
|
|
Oct 22 2011, 19:58
Сообщение
#47
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Oct 22 2011, 22:34
Сообщение
#48
|
|
Мальчиш- плохиш Группа: Friends Сообщений: 7113 Регистрация: 5 Sep 2005 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 1705 |
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке?
-------------------- |
|
|
Oct 23 2011, 0:32
Сообщение
#49
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 1296 Регистрация: 23 Aug 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 6005 Игра: WoW Персонаж:kosper |
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке? ебстественно -------------------- "To be yourself is all that you can do"(с) Audioslave
|
|
|
Oct 23 2011, 1:19
Сообщение
#50
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 934 Регистрация: 25 May 2010 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7107 Игра: wot Персонаж:thelees |
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке? А чо? мы не чо. Дпс в два раза примерно разница) -------------------- |
|
|
Oct 23 2011, 3:21
Сообщение
#51
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/ Там наверное чтонить ОМГ ОМГ эпичное, надеюсь на это =) -------------------- |
|
|
Oct 23 2011, 3:29
Сообщение
#52
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 934 Регистрация: 25 May 2010 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7107 Игра: wot Персонаж:thelees |
-------------------- |
|
|
Oct 23 2011, 5:47
Сообщение
#53
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Там наверное чтонить ОМГ ОМГ эпичное, надеюсь на это =) Дооо, какие-нибудь МЕГА КОСТИ И ЧЕРЕПА, это же такая новая и свежая идея, понавесить черепов и костей на костюм рыцаря смерти, никогда еще таких сетов не было Сообщение отредактировал Киола - Oct 23 2011, 5:47 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Oct 23 2011, 6:32
Сообщение
#54
|
|
ОрК-ЗаконниК Группа: Indoril-Common Сообщений: 6938 Регистрация: 25 Apr 2005 Вставить ник Цитата Из: Челябинск Пользователь №: 1089 |
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке? Преимущество шмота было. Быстрее мобы падали, шмот менялся позже. -------------------- |
|
|
Oct 23 2011, 9:58
Сообщение
#55
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
я не думаю, если дать, например, шаману еще какой-то +контроль он сможет полноценно заменить кого-то из рмп я про это и не писал. само собой, что если кто-то берет за талант что-то, что есть у другого просто так, то первый уже потерял талант, который мог бы потратить на другое. В прочем в пве это вполне может сгодиться, а в пвп - ну там все будет зависеть от конкретных талантов и того, насколько они опять унифицируют классы... ПС Шамана в пве то уже давно пора было удалять, а пвп он был мертв еще в бк. -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Oct 24 2011, 11:04
Сообщение
#56
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
Дооо, какие-нибудь МЕГА КОСТИ И ЧЕРЕПА, это же такая новая и свежая идея, понавесить черепов и костей на костюм рыцаря смерти, никогда еще таких сетов не было Лучше это. А то как удивят нас розовыми бантиками и рюшечками. -------------------- |
|
|
Oct 24 2011, 15:48
Сообщение
#57
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 874 Регистрация: 29 Mar 2011 Вставить ник Цитата Из: Moscow-mother Пользователь №: 7421 |
Полный попандарий Как-то раз, одним приятным вечерком, гоняя хмурого по венам, директор Том Чилтон, ведущий дизайнер Грег Стрит и ведущий контент-дизайнер Кари Стоктон посмотрели все части Кун-фу Панды, по 10 раз каждую, и, вместе с приходом, вошли в их умы и сердца Туманы, этой самой, Пандарии. Концептуальная модель будущего аддона.Взято с сайта gamesradar.com. Переведено главным папандопалосом из общества охраны кунг-фу от панд Контент Пандарии - 5 новых зон на одном континенте - все локации нарисованы под влиянием азиатских - аукцион, банк и центральная распределительная лохань с квестами находится в Пандарии (в Оргримар летать больше не нужно.) Заехал 85 на Пандарию – на 90 откинулся. - Никаких тебе полётов по Пандарии пока не откинешься. Пандарийские знания - континент существовал долгое время и был сокрыт после Раскола (надо будет перечитать историю Варкрафт) - некоторых выживших в морской битве представителей альянса и Орды выбросило на пандарийские берега. - роскошные земли полные ресурсов, но чужаки хотят воспользоваться и грязно надругаться. (собственно, это и есть основной конфликт) Бродячий остров (ну или как-то так) - начальная локация, которая располагается на спине гигантской черепахи - черепашка покинула Пандарию 10 тыс. лет назад и немного подросла с той поры - Некоторых отважных пандаренов гнесла жажда путешествий и они покинули свои земли на спине черепашки. (видимо, был введёт жёсткий контроль рождаемости и особенно толтопопых выкидывали в море) Создания Пандарии - Джинью(Jinyu), рыбоподобные существа, прямоходящие ( а также известные китайские шины для грузовиков). Считаются мудрецами в Пандарии, могут слышать землю или говорить с посохом, а может всё вместе. Встречаются везде. - Хозу (Hozu), обезьяноподобная раса, стоят на своих задних ногах, озоруют, шалят (разводят на бабос) можно увидеть везде - Верминги (Verming) теже кобальты, но только в профиль. Взъерошенный продукт скрещивания крысы и кролика. Носят оружие, самолично сделанное из кухонной утвари. - Мантиды (Mantid) – очень умная насекомоподобная раса. Обитают в подземельях , могут быть весьма многочисленны. - Могу (Mogu) – древняя раса Пандарии, хотят вернуть себе былое могущество. Здоровые, мясистые, магические создания. - Ша(Sha) – проявление негативной энергии в Пандарии. Когда альянс с Ордой попали на остров, энергия Ша высвободилась и вошла в землю, породив созданий тени. Локации: Нефритовый лес - Орду выбросит на северную сторону локации, альянс на южную - стартовые зоны встречаются в середине - роскошные тропические леса и каменные шпили - встреча с Хозу и Джинью - Подземка «Храм Нефритовой змеи» расположена тут. Долина четырёх ветров - две локации в одной - подземка «Пивоварня Stormstout (крепкий портер, от которого, судя по всему, круто штормит)» - Мантиды будут здесь Пандарены - толстопопые создание - Женщины внешне выглядят также, за исключением [убрано цензурой] и банта на голове, бант может быть разных цветов. - Классы пандаренов: Все, акромя, Друидов и Рыцарей смерти. Раса Пандарен - Эпикуреизм: увеличивает все бонусы от еды на 100% - Гурман: +15 к кулинарии - Внутренний мир: состояние отдыха длиться вдвое больше, звучит круто, но, по всей видимости, это не так. - Упругость (жирная попа) : на 50% меньший урон при падении. - (супер расовое кун-фу) Дрожащая ладонь – ты нажимаешь на тайные точки на теле жертвы, погружая её в сон на 3 секунды 3 пути монаха - пивовар(Brewmaster ) - танк - ткач тумана(Mistweaver ) - хилер (очень стойкий, прям как танк) - гуляющий ветер(Windwalker ) : мили дпс - все боевые искусства основываются на разных стойках - Монахами могут быть : Все, акромя, воргенов и гоблинов - эти не смогли доплыть - все потопли. - оружие у монахов: одноручное ( топоры, молоты, мечи) палки, кастеты - молотит руками и ногами, оружие нужно для завершающих ударов - носят доспехи из кожи механика монаха - энергия Чи(Ци)регенерируется, нужна для джебов и вертушек - светлая и тёмная сила - нет авто атаки, жмёшь кнопку чтобы увидеть анимацию, стритфайтерстайл Таланты 2.0 - классовые способности - выбор талантов - несколько специализаций Специализации - выбор специализации на 10 уровне, получение дополнительных специализаций каждые 10 уровней - таланты – нет очков талантов или рангов, одно дерево талантов на класс, получение талантов каждые 15 уровней - выбор одного из трёх талантов, который больше нравится - нет обязательных талантов - поменять таланты также легко, как и глифы ПВЕ сценарии - короткие подземки для 3 игроков - количество получаемого опыта зависит от трёх состояний - могут быть вступительные сценарии для группы 10-x уровней или 90-x - не будет коллизий между игроками - замена групповых квестов - также как с подземельями, надо будет вставать в очередь - не надо будет выбирать роль в группе = короткие очереди - одна из многих возможностей заработать очки доблести (valor points) Подземки в режиме состязания -пройдите подземку за Х минут - зарабатывайте бронзовые, серебренные и золотые медали - левел шмотья нормализован, круто выглядящее шмотьё без статов - повод для гордости, доски почёта, великое звание почётный задрот всея серва (рыдающие фанаты, автографы и т.д) Система боя питомцев - повышайте уровень и деритесь с питомцами друзей - доступно для всех игроков - работает почти со всеми питомцами - куча новых питомцев в коллекцию - можно менять имя, вешать на него всякие побрякушки, обучать специальным умениям - все изменения для питомца можно будет делать на специальной закладке - дикие животные – ищите их по всему миру и добавляйте в свою коллекцию питомцев - некоторые дикие животные будут доступны только при определённой погоде, времени года или будут появляться в какое-то определённое время дня - большинство питомцев можно будет купить и продать - питомцы прикреплённые к учётной записи - победа в сражении приносит опыт - учите новые способности, 3 за раз – всего 6 - увеличивайте показатель количества питомцев, чтобы сделать из них команду - ПВЕ и ПВП баталии - пошаговый режим битвы - бой с командой из 3 - можно вызвать чужую команду на бой на определённом радиусе Подземелья - 9 новых подземок в «Туманах Пандарии», 6 в самой Пандарии - героики для любимых классических подземок «Некроситет» «Алый Монастырь» - «Алый монастырь» будет иметь 2 раздельных крыла, каждое со своими боссами - новое расположение, новые боссы, легкость в ориентировании Рейды - 3 новых эпических рейда - закрутецкие продвинутые новые расы: Могу и Мантиды - Рейд поисковик будет иметь два режима поиска: нормальный и усложнённый - Мировые рейд боссы вернуться Квестинг - ещё большее внимание высокоуровнему контенту - множественные распределительные лохани с квестами - дополнительные стимулы для подземок и рейдов – получение бафа для выполнения дейликов, которые будут увеличивать шанс выпадения особых предметов - больше нелинейных квестов, а линейных (соответственно) меньше - больше способов поднять репутацию с фракциями ПВП - новые бетлграунды - Тернистые алмазные шахты – эскортировать вагонетку в депо, выбрать правильный маршрут, оптимизировать груз - первая команда, навозившая Х ресурсов, выигрывает - Долина власти (Valley of power) - Мардербол (murderball – американский футбол в полный контакт без защиты или вышибалы) персонаж должен удержать объект в специальной зоне, зарабатывая очки. Объект наносит повреждения его обладателю, которые растут с течением времени. - Азшара кратер – DOTA - Новая арена - Tol’vir proving grounds - Tol’vir proving grounds, расположена в Ульдуме, прямо как арена в Награнде Достижения - достижения за уровень персонажа теперь распространяются на всех персонажей - конечно же, целая куча новых достижений, как то, «криком киа и ударом ноги, заставить отложить кирпичи ничего не подозревающую панду» Важные классовые изменения - резилиенс (resilience) – основной стат для ПВП, теперь есть в ПВЕ шмотье - Оружие дальнего боя – у охотника больше нет минимального расстояния для стрельбы и оружия ближнего боя. Все остальные лишились слота (места) для оружия дальнего боя . - Реликвий (relics) не будет. Друидам, паладинам, шаманам, ДК привет. - воры и войны смогут кидать оружие - волшебные палочки (Wands) теперь держат в основной руке - колдуны – уникальные ресурсы для каждой специализации (spec), Скорбь (Affliction) – камни душ, Демонология (Demonology) – демоническая ярость (metamorphosis поднимает на максимум демоническую ярость) , Разрушение (Destruction) – адские угли( infernal embers). - Шаман – тотемов на баф не будет, все тотемы станут полезнее - Друид – всегда казалось, что они имеют 4 специализации(specs), теперь и правда имеют. Дикая кошка( Feral cat) – мили ДПС, Хранитель мишуля (guardian bear) – танк, ну и вариации между этими двумя. Для всех классов - спелы будут очищены - улучшены ротации спелов - автоматическое изучение спелов - новые спелы - специализации(specs) более продуманны - ветки талантов должны выйти забавными Таки, калькулятор талантов Сообщение отредактировал Rossy - Oct 24 2011, 15:55 -------------------- "The Internet: where men are men, women are men, and children are FBI agents."
|
|
|
Oct 24 2011, 15:59
Сообщение
#58
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Стоктон посмотрели все части Кун-фу Панды Пандарены в Варкрафте были за 5 лет до Кунг-фу Панды. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Oct 24 2011, 16:09
Сообщение
#59
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 874 Регистрация: 29 Mar 2011 Вставить ник Цитата Из: Moscow-mother Пользователь №: 7421 |
Пандарены в Варкрафте были за 5 лет до Кунг-фу Панды. Все как один мастера кунг-фу, надо полагать? -------------------- "The Internet: where men are men, women are men, and children are FBI agents."
|
|
|
Oct 24 2011, 16:28
Сообщение
#60
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Большая панда - символ китая, как и кунг-фу.
Параллель очевидна. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 15th November 2024 - 23:23 |