Civilization V и далее |
Civilization V и далее |
Dec 24 2014, 15:10
Сообщение
#321
|
|
Ординатор Группа: Elders-EK Сообщений: 2858 Регистрация: 8 Mar 2008 Вставить ник Цитата Из: Североморск Пользователь №: 5702 |
Выиграл на 213 ходу... Уровень сложности, правда, предпредпоследний. Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов. Крут. 313, тоже на предпоследнем. Какой вариант победы, по твоему, оптимален? Транцендентность уныла. Земля обетованная повеселей кажется. Как там с Контактом и Освобождением? Ни пробовал еще. Хард освоил кто? -------------------- драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
|
|
|
Apr 3 2015, 15:30
Сообщение
#322
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Эх исправили лайфхак с русским космодесантом на 40м ходу, теперь спутники уныло висят дольше на 50% и нефть +50%, русские и нефть до конца вселенной
З.Ы, Потестил Endless space - хорошая игрушка, уже с аддоном и кучей патчей - созрела, особенно боёвка удалась имхо, выглядит хорошо, управляется, дизайн кораблей есть, при этом в целом без задротства всё сделано. Приятно что вселенная с постоянными случайными событиями и вариантами выбора, мир живой, расы необычны, а партии часто непредсказуемы, ИИ может удивить. Сообщение отредактировал Enigo - Apr 3 2015, 15:38 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Apr 3 2015, 15:40
Сообщение
#323
|
|
Ординатор Группа: Head Сообщений: 8079 Регистрация: 25 Nov 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7599 Игра: SWTOR Персонаж:Hront |
З.Ы, Потестил Endless space - хорошая игрушка, уже с аддоном и кучей патчей - созрела, особенно боёвка удалась имхо, выглядит хорошо, управляется, дизайн кораблей есть, при этом в целом без задротства всё сделано. Приятно что вселенная с постоянными случайными событиями и вариантами выбора, мир живой, расы необычны, а партии часто непредсказуемы, ИИ может удивить. Камень-ножницы-бумага во время космических битв смотрится весьма свежо. -------------------- Oh, a thousand words
Have never been spoken They'll fly to you They'll carry you home and back into my arms Suspended on silver wings |
|
|
Apr 3 2015, 15:48
Сообщение
#324
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Камень-ножницы-бумага во время космических битв смотрится весьма свежо. Там это очень условно, разные корпуса со свойствами, разные модули, разная дистанция для оружия, есть где развернуться, + подбор тактики и приказов, конечно больший флот победит с большей вероятностью, но и успешное предугадывание тактики врага часто решает, имхо лучше чем в ближайшем аналоге - ГалЦиве, где игрок лишь зритель. Хотя и не так многообразно как в Sword of the Stars, но его 2я часть забагована полностью. З.Ы. на 3ий день игры нравиться. Сообщение отредактировал Enigo - Apr 3 2015, 15:51 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Apr 3 2015, 15:59
Сообщение
#325
|
|
Ординатор Группа: Head Сообщений: 8079 Регистрация: 25 Nov 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7599 Игра: SWTOR Персонаж:Hront |
-------------------- Oh, a thousand words
Have never been spoken They'll fly to you They'll carry you home and back into my arms Suspended on silver wings |
|
|
Apr 3 2015, 19:44
Сообщение
#326
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Прювет
-------------------- |
|
|
Apr 3 2015, 19:50
Сообщение
#327
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + Indoril-EK Сообщений: 7803 Регистрация: 22 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Тюмень Пользователь №: 5128 Игра: Реал |
Прювет :lol Волку. Сообщение отредактировал Князь - Apr 3 2015, 19:51 -------------------- Жмак Цитата(Киола @ Sep 29 2011, 17:29) [snapback]721228[/snapback] В степи, покрытой пылью бренной, Сидел и плакал человек. А мимо шёл Творец Вселенной. Остановившись, Он изрек: “Я друг униженных и бедных, Я всех убогих берегу, Я знаю много слов заветных. Я есмь твой Бог. Я всё могу. Меня печалит вид твой грустный, Какой нуждою ты тесним?” И человек сказал: “Я - геймер русский”, И Бог заплакал вместе с ним. (с) Цитата(Олири @ Jun 27 2015, 19:34) [snapback]887374[/snapback] В хорошем порно - не говорят. Перестаньте смотреть низко бюджетные поделки. |
|
|
May 17 2015, 14:09
Сообщение
#328
|
|
Ординатор Группа: Elders-EK Сообщений: 2858 Регистрация: 8 Mar 2008 Вставить ник Цитата Из: Североморск Пользователь №: 5702 |
Сдалась 5-я на божестве, наконец то.
Ганди в космос отправил)) Сообщение отредактировал Тэмп - May 17 2015, 14:09 -------------------- драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
|
|
|
May 17 2015, 14:10
Сообщение
#329
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Сдалась 5-я на божестве, наконец то. Ганди в космос отправил)) Ганди?! Респект, а как же тот жуткий штраф к счастью за кол-во городов? Или ты в режиме 1 город играл? Сообщение отредактировал Enigo - May 17 2015, 14:12 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
May 17 2015, 14:14
Сообщение
#330
|
|
Ординатор Группа: Elders-EK Сообщений: 2858 Регистрация: 8 Mar 2008 Вставить ник Цитата Из: Североморск Пользователь №: 5702 |
Ганди?! Респект, а как же тот жуткий штраф к счастью за кол-во городов? На этом и строил. Городов 4 всего и еще один на поздней стадии поставил. Зато от роста штраф меньше. -------------------- драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
|
|
|
May 17 2015, 14:22
Сообщение
#331
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
На этом и строил. Городов 4 всего и еще один на поздней стадии поставил. Зато от роста штраф меньше. Где-то считали что при монархии и игре в 4 города штраф к счастью за Ганди будет всё же больше чем его выгода, мне как то воля больше нравиться, с её экспансией, не проверял. -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Feb 7 2016, 0:11
Сообщение
#332
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Таки потестил новую Сivilization beyond earth rising tide, с морем это они хорошо сделали, удобно передвигаться и его осваивать, +новые плавучие морские города, +кучи новых юнитов, артефактов, обилие квестов делает мир значительно более "живым". Но игра не доделана, явных багов не встретил, а дисбаланс есть. Новая дипломатическая система - сплошной хаос, союзы заключаются не из политической целесообразности, а ради дополнительной выгоды от очень полезных договоров, в итоге, постоянно идут какие-то бессмысленные войны, которые начинает ИИ-союзник и от участия в которых даже нельзя отказаться. Новшества аддона не отполированы вносят дисбаланс в игру, так перки лидера позволяют, например, легко преодолеть штрафы здоровья и хоть всю карту заставить городами, и т.д. и т.п. В общем, как и во всякой циве нужно подождать второго аддона, прежде чем играть.
з.ы. И ещё более бесполезные бонусы за русских, даже чем было раньше, при том что у других встречаются даже очень хорошие. Сообщение отредактировал Enigo - Feb 7 2016, 0:19 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Feb 7 2016, 1:46
Сообщение
#333
|
|
Ординатор Группа: Head Сообщений: 8079 Регистрация: 25 Nov 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7599 Игра: SWTOR Персонаж:Hront |
Таки потестил новую Сivilization beyond earth rising tide, с морем это они хорошо сделали, удобно передвигаться и его осваивать, +новые плавучие морские города, +кучи новых юнитов, артефактов, обилие квестов делает мир значительно более "живым". А ты Alpha Centauri не застал? На мой вкус оно поинтереснее было, но я могу уже путать за давностью лет. -------------------- Oh, a thousand words
Have never been spoken They'll fly to you They'll carry you home and back into my arms Suspended on silver wings |
|
|
Feb 7 2016, 12:23
Сообщение
#334
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
А ты Alpha Centauri не застал? На мой вкус оно поинтереснее было, но я могу уже путать за давностью лет. Я тогда совсем школотой был, время на копм. игры не тратил) -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Feb 8 2016, 7:16
Сообщение
#335
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1511 Регистрация: 13 Mar 2014 Вставить ник Цитата Пользователь №: 8387 Игра: Teso Персонаж:Aions |
Как не круто.
-------------------- |
|
|
May 11 2016, 19:53
Сообщение
#336
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Посмотрим, после скольких аддонов эта станет лучше 5й, лично мне BE пока устраивает. Сообщение отредактировал Enigo - May 11 2016, 19:54 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
May 11 2016, 20:45
Сообщение
#337
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Есть неплохой шанс, что она будет лучше сразу после выхода, чем BE сейчас.
-------------------- |
|
|
Jul 14 2016, 18:59
Сообщение
#338
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Что-то я чем больше смотрю на новую циву тем меньше она мне нравится, эта появившееся мультяшность юнитов и их анимации, вновь вернувшееся их стакание - правда сейчас частичное, имхо портит уникальность поля боя. Это именно то за что я любил 5ю циву, позиционирование юнитов занимающих каждый свою клетку, оно сильно зависело в каждом конкретном случае от местного ландшафта и делало каждую новую осаду уникальной, также создавая связанность всей карты кампании, ведь часто чтобы захватить один город нужно было предварительно победить совсем в другом месте. Упразднение автоматизации мне тоже совсем не нравится, заниматься разведкой и улучшениями вручную - абсолютно лень. В итоге совершенно не понятно сколько пройдёт времени и аддонов прежде чем они достигнут уровня предыдущей цивы и получится ли это вообще. з.ы. Лучше бы главный баг цивилизаций пофиксили - атакующие и побеждающие условный танк рыцари. В 5й части когда пулемётчик апгрейдился прямо из арбалетчика и оказывался в одном времени с уланами и каравеллами это выглядело наиболее безумно. Юниты, имхо, должны визуально(не по характеристикам) апгрейдится до текущей эпохи и выглядеть гораздо более единообразно у всех сторон. Сообщение отредактировал Enigo - Jul 14 2016, 19:00 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Jul 14 2016, 19:08
Сообщение
#339
|
|
Ординатор Группа: Head Сообщений: 8079 Регистрация: 25 Nov 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7599 Игра: SWTOR Персонаж:Hront |
з.ы. Лучше бы главный баг цивилизаций пофиксили - атакующие и побеждающие условный танк рыцари. Ну, почему-то их дизайнеры считают, что так и должно быть. Так-то, это формула вида (если атака < защиты на 50%, то хрен вам, а не победа) В 5й части когда пулемётчик апгрейдился прямо из арбалетчика и оказывался в одном времени с уланами и каравеллами это выглядело наиболее безумно. Юниты, имхо, должны визуально(не по характеристикам) апгрейдится до текущей эпохи и выглядеть гораздо более единообразно у всех сторон. А это слишком простое решение проблемы. Во-первых, эпохи у разных цивилизаций разные, и поднимать до средней/максимальной - плохая идея. А в рамках одной цивилизации... Будут проблемы с UI. Когда ты видишь у врага что-то похожее на танк - но на самом деле это колесница. -------------------- Oh, a thousand words
Have never been spoken They'll fly to you They'll carry you home and back into my arms Suspended on silver wings |
|
|
Jul 14 2016, 19:31
Сообщение
#340
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR Сообщений: 8590 Регистрация: 4 May 2013 Вставить ник Цитата Из: Волгоград Пользователь №: 8169 Персонаж:Аместат |
Ну, почему-то их дизайнеры считают, что так и должно быть. Значит у них что-то не то со вкусом.А это слишком простое решение проблемы. Во-первых, эпохи у разных цивилизаций разные, и поднимать до средней/максимальной - плохая идея. А в рамках одной цивилизации... Будут проблемы с UI. Когда ты видишь у врага что-то похожее на танк - но на самом деле это колесница. Возможно простое, я не претендую на полную правоту, это лишь набросок, впрочем это могло бы сработать - автоматически проапгрейженные при переходе мира в современность рыцари тогда имели бы допустим макс хп 1/3 от хп танка и допустим те-же что у танка характеристики атаки/защиты, имхо тогда легко было бы показать визульно что это на самом деле юнит прошлой эпохи. ИГИЛ ведь не бегает с копьями, у них вполне современное оружие, но логистика, система управления архаичны, это делает их отряды слабее современных, как-то это стоило бы реализовать в игре. Сообщение отредактировал Enigo - Jul 14 2016, 19:33 -------------------- "Замерзла вода, И лед разорвал кувшин. Я проснулся вдруг." Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th October 2024 - 4:16 |