HeadIMG
20 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Civilization V и далее
Тэмп
сообщение Dec 24 2014, 15:10
Сообщение #321


Ординатор

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 2858
Регистрация: 8 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Североморск
Пользователь №: 5702



Цитата(Bors @ Oct 28 2014, 4:10) *
Выиграл на 213 ходу... Уровень сложности, правда, предпредпоследний.
Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов.

Крут. 313, тоже на предпоследнем.
Какой вариант победы, по твоему, оптимален?
Транцендентность уныла. Земля обетованная повеселей кажется. Как там с Контактом и Освобождением? Ни пробовал еще.
Хард освоил кто?


--------------------
драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Apr 3 2015, 15:30
Сообщение #322


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Эх исправили лайфхак с русским космодесантом на 40м ходу, теперь спутники уныло висят дольше на 50% и нефть +50%, русские и нефть до конца вселеннойfacepalm.gif

З.Ы, Потестил Endless space - хорошая игрушка, уже с аддоном и кучей патчей - созрела, особенно боёвка удалась имхо, выглядит хорошо, управляется, дизайн кораблей есть, при этом в целом без задротства всё сделано. Приятно что вселенная с постоянными случайными событиями и вариантами выбора, мир живой, расы необычны, а партии часто непредсказуемы, ИИ может удивить.

Сообщение отредактировал Enigo - Apr 3 2015, 15:38


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hront
сообщение Apr 3 2015, 15:40
Сообщение #323


Ординатор

Группа: Head 
Сообщений: 8079
Регистрация: 25 Nov 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7599

Игра: SWTOR
Персонаж:Hront



QUOTE(Enigo @ Apr 3 2015, 15:30) *
З.Ы, Потестил Endless space - хорошая игрушка, уже с аддоном и кучей патчей - созрела, особенно боёвка удалась имхо, выглядит хорошо, управляется, дизайн кораблей есть, при этом в целом без задротства всё сделано. Приятно что вселенная с постоянными случайными событиями и вариантами выбора, мир живой, расы необычны, а партии часто непредсказуемы, ИИ может удивить.

Камень-ножницы-бумага во время космических битв смотрится весьма свежо.


--------------------
Oh, a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
They'll carry you home and back into my arms
Suspended on silver wings
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Apr 3 2015, 15:48
Сообщение #324


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Hront @ Apr 3 2015, 15:40) *
Камень-ножницы-бумага во время космических битв смотрится весьма свежо.

Там это очень условно, разные корпуса со свойствами, разные модули, разная дистанция для оружия, есть где развернуться, + подбор тактики и приказов, конечно больший флот победит с большей вероятностью, но и успешное предугадывание тактики врага часто решает, имхо лучше чем в ближайшем аналоге - ГалЦиве, где игрок лишь зритель. Хотя и не так многообразно как в Sword of the Stars, но его 2я часть забагована полностью.

З.Ы. на 3ий день игры нравиться.

Сообщение отредактировал Enigo - Apr 3 2015, 15:51


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hront
сообщение Apr 3 2015, 15:59
Сообщение #325


Ординатор

Группа: Head 
Сообщений: 8079
Регистрация: 25 Nov 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7599

Игра: SWTOR
Персонаж:Hront



QUOTE(Enigo @ Apr 3 2015, 15:48) *
З.Ы. на 3ий день игры нравиться.

нравится

Привет, Ник.


--------------------
Oh, a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
They'll carry you home and back into my arms
Suspended on silver wings
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Apr 3 2015, 19:44
Сообщение #326


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Прювет


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Князь
сообщение Apr 3 2015, 19:50
Сообщение #327


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ Indoril-EK
Сообщений: 7803
Регистрация: 22 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Тюмень
Пользователь №: 5128

Игра: Реал



Цитата(Nick @ Apr 3 2015, 21:44) *
Прювет

:lol Волку.

Сообщение отредактировал Князь - Apr 3 2015, 19:51


--------------------
Жмак
Цитата(Киола @ Sep 29 2011, 17:29) [snapback]721228[/snapback]
В степи, покрытой пылью бренной,
Сидел и плакал человек.
А мимо шёл Творец Вселенной.
Остановившись, Он изрек:
“Я друг униженных и бедных,
Я всех убогих берегу,
Я знаю много слов заветных.
Я есмь твой Бог. Я всё могу.
Меня печалит вид твой грустный,
Какой нуждою ты тесним?”
И человек сказал: “Я - геймер русский”,
И Бог заплакал вместе с ним.

(с)


Цитата(Олири @ Jun 27 2015, 19:34) [snapback]887374[/snapback]
В хорошем порно - не говорят.

Перестаньте смотреть низко бюджетные поделки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тэмп
сообщение May 17 2015, 14:09
Сообщение #328


Ординатор

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 2858
Регистрация: 8 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Североморск
Пользователь №: 5702



Сдалась 5-я на божестве, наконец то.
Ганди в космос отправил))

Сообщение отредактировал Тэмп - May 17 2015, 14:09


--------------------
драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение May 17 2015, 14:10
Сообщение #329


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Тэмп @ May 17 2015, 14:09) *
Сдалась 5-я на божестве, наконец то.
Ганди в космос отправил))

Ганди?! Респект, а как же тот жуткий штраф к счастью за кол-во городов? Или ты в режиме 1 город играл?

Сообщение отредактировал Enigo - May 17 2015, 14:12


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тэмп
сообщение May 17 2015, 14:14
Сообщение #330


Ординатор

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 2858
Регистрация: 8 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Североморск
Пользователь №: 5702



Цитата(Enigo @ May 17 2015, 15:10) *
Ганди?! Респект, а как же тот жуткий штраф к счастью за кол-во городов?

На этом и строил. Городов 4 всего и еще один на поздней стадии поставил. Зато от роста штраф меньше.


--------------------
драматический кружок "Индорила" - один из лучших (с) Вар
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение May 17 2015, 14:22
Сообщение #331


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Тэмп @ May 17 2015, 14:14) *
На этом и строил. Городов 4 всего и еще один на поздней стадии поставил. Зато от роста штраф меньше.

Где-то считали что при монархии и игре в 4 города штраф к счастью за Ганди будет всё же больше чем его выгода, мне как то воля больше нравиться, с её экспансией, не проверял.


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Feb 7 2016, 0:11
Сообщение #332


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Таки потестил новую Сivilization beyond earth rising tide, с морем это они хорошо сделали, удобно передвигаться и его осваивать, +новые плавучие морские города, +кучи новых юнитов, артефактов, обилие квестов делает мир значительно более "живым". Но игра не доделана, явных багов не встретил, а дисбаланс есть. Новая дипломатическая система - сплошной хаос, союзы заключаются не из политической целесообразности, а ради дополнительной выгоды от очень полезных договоров, в итоге, постоянно идут какие-то бессмысленные войны, которые начинает ИИ-союзник и от участия в которых даже нельзя отказаться. Новшества аддона не отполированы вносят дисбаланс в игру, так перки лидера позволяют, например, легко преодолеть штрафы здоровья и хоть всю карту заставить городами, и т.д. и т.п. В общем, как и во всякой циве нужно подождать второго аддона, прежде чем играть.

з.ы. И ещё более бесполезные бонусы за русских, даже чем было раньше, при том что у других встречаются даже очень хорошие.

Сообщение отредактировал Enigo - Feb 7 2016, 0:19


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hront
сообщение Feb 7 2016, 1:46
Сообщение #333


Ординатор

Группа: Head 
Сообщений: 8079
Регистрация: 25 Nov 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7599

Игра: SWTOR
Персонаж:Hront



QUOTE(Enigo @ Feb 7 2016, 0:11) *
Таки потестил новую Сivilization beyond earth rising tide, с морем это они хорошо сделали, удобно передвигаться и его осваивать, +новые плавучие морские города, +кучи новых юнитов, артефактов, обилие квестов делает мир значительно более "живым".

А ты Alpha Centauri не застал? На мой вкус оно поинтереснее было, но я могу уже путать за давностью лет.


--------------------
Oh, a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
They'll carry you home and back into my arms
Suspended on silver wings
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Feb 7 2016, 12:23
Сообщение #334


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Hront @ Feb 7 2016, 1:46) *
А ты Alpha Centauri не застал? На мой вкус оно поинтереснее было, но я могу уже путать за давностью лет.

Я тогда совсем школотой был, время на копм. игры не тратил)


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aions(Idomoonsug...
сообщение Feb 8 2016, 7:16
Сообщение #335


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 1511
Регистрация: 13 Mar 2014
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 8387

Игра: Teso
Персонаж:Aions



Как не круто.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение May 11 2016, 19:53
Сообщение #336


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат




Посмотрим, после скольких аддонов эта станет лучше 5й, лично мне BE пока устраивает.

Сообщение отредактировал Enigo - May 11 2016, 19:54


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение May 11 2016, 20:45
Сообщение #337


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



Есть неплохой шанс, что она будет лучше сразу после выхода, чем BE сейчас.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Jul 14 2016, 18:59
Сообщение #338


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат





Что-то я чем больше смотрю на новую циву тем меньше она мне нравится, эта появившееся мультяшность юнитов и их анимации, вновь вернувшееся их стакание - правда сейчас частичное, имхо портит уникальность поля боя.
Это именно то за что я любил 5ю циву, позиционирование юнитов занимающих каждый свою клетку, оно сильно зависело в каждом конкретном случае от местного ландшафта и делало каждую новую осаду уникальной, также создавая связанность всей карты кампании, ведь часто чтобы захватить один город нужно было предварительно победить совсем в другом месте. Упразднение автоматизации мне тоже совсем не нравится, заниматься разведкой и улучшениями вручную - абсолютно лень. В итоге совершенно не понятно сколько пройдёт времени и аддонов прежде чем они достигнут уровня предыдущей цивы и получится ли это вообще.

з.ы. Лучше бы главный баг цивилизаций пофиксили - атакующие и побеждающие условный танк рыцари. В 5й части когда пулемётчик апгрейдился прямо из арбалетчика и оказывался в одном времени с уланами и каравеллами это выглядело наиболее безумно. Юниты, имхо, должны визуально(не по характеристикам) апгрейдится до текущей эпохи и выглядеть гораздо более единообразно у всех сторон.

Сообщение отредактировал Enigo - Jul 14 2016, 19:00


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hront
сообщение Jul 14 2016, 19:08
Сообщение #339


Ординатор

Группа: Head 
Сообщений: 8079
Регистрация: 25 Nov 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7599

Игра: SWTOR
Персонаж:Hront



QUOTE(Enigo @ Jul 14 2016, 18:59) *
з.ы. Лучше бы главный баг цивилизаций пофиксили - атакующие и побеждающие условный танк рыцари.

Ну, почему-то их дизайнеры считают, что так и должно быть. Так-то, это формула вида (если атака < защиты на 50%, то хрен вам, а не победа)

QUOTE(Enigo @ Jul 14 2016, 18:59) *
В 5й части когда пулемётчик апгрейдился прямо из арбалетчика и оказывался в одном времени с уланами и каравеллами это выглядело наиболее безумно. Юниты, имхо, должны визуально(не по характеристикам) апгрейдится до текущей эпохи и выглядеть гораздо более единообразно у всех сторон.

А это слишком простое решение проблемы. Во-первых, эпохи у разных цивилизаций разные, и поднимать до средней/максимальной - плохая идея.
А в рамках одной цивилизации... Будут проблемы с UI. Когда ты видишь у врага что-то похожее на танк - но на самом деле это колесница.


--------------------
Oh, a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
They'll carry you home and back into my arms
Suspended on silver wings
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Jul 14 2016, 19:31
Сообщение #340


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Hront @ Jul 14 2016, 19:08) *
Ну, почему-то их дизайнеры считают, что так и должно быть.
Значит у них что-то не то со вкусом.

Цитата(Hront @ Jul 14 2016, 19:08) *
А это слишком простое решение проблемы. Во-первых, эпохи у разных цивилизаций разные, и поднимать до средней/максимальной - плохая идея.
А в рамках одной цивилизации... Будут проблемы с UI. Когда ты видишь у врага что-то похожее на танк - но на самом деле это колесница.

Возможно простое, я не претендую на полную правоту, это лишь набросок, впрочем это могло бы сработать - автоматически проапгрейженные при переходе мира в современность рыцари тогда имели бы допустим макс хп 1/3 от хп танка и допустим те-же что у танка характеристики атаки/защиты, имхо тогда легко было бы показать визульно что это на самом деле юнит прошлой эпохи. ИГИЛ ведь не бегает с копьями, у них вполне современное оружие, но логистика, система управления архаичны, это делает их отряды слабее современных, как-то это стоило бы реализовать в игре.

Сообщение отредактировал Enigo - Jul 14 2016, 19:33


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

20 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th October 2024 - 4:16