HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> PvE Sniper (Lethality)
Dail
сообщение Aug 26 2012, 14:54
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ Group Admin
+ Indoril-SWTOR
Сообщений: 766
Регистрация: 25 Feb 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Россия, Орел
Пользователь №: 7725



В этой теме я постараюсь рассказать о принципах и преимуществах игры за снайпера в ветке Lethality.

Lethality-снайпер использует DoTы для нанесения устойчивых повреждений цели, критические попадания для восстановления энергии и менее ограничен механикой укрытий. Этот гайд разработан для эндгейм PvE-контента, таким образом описания умений даны с учетом их применения в операциях.

I. Умения

Единичная цель
  • Rifle Shot: AKA "автоатака". Наносит некоторое количество Weapon повреждений и бесплатна. В основном используется как филлер при недостаточном количестве энергии.
  • Corrosive Dart: Одно из наших основных умений. Считается ядом и разгоняет повреждения умения Cull. С талантом ветки Lethality Lethal Injectors тикает каждые 3 секунды, всего 6 раз. Не наносит никаких начальных повреждений, первый тик проходит спустя 3 секунды после применения.
  • Series of Shots: Отличное умение, вне зависимости от того, какую ветку Вы выбрали. Обладает отличным соотношением «энергия:повреждения». Использование этого умения в ветке Lethality может казаться необоснованным, т.к. это требует активного укрытия, но у нас есть таланты увеличивающие повреждения и шанс критического попадания Series of Shots.
  • Takedown: Наш финишер, больше повреждений когда у цели остается меньше 30% HP.
  • Explosive Probe: Имеет сравнимую с остальными умениями стоимость и усиливается талантами, однако не имеет синергии с ядами. Можно использовать как филлер, когда есть энергия. Только из укрытия.
  • Ambush: Еще одно умение-филлер. Наносит больше повреждений и стоит дешевле, чем Explosive Probe, но имеет долгое время активации. Только из укрытия.
  • Overload Shot: Несмотря на усиление этого умения талантом, используется оно крайне редко. Высокая стоимость и незначительно превосходящие Rifle Shot повреждения. Можно смело убирать с панели.
  • Snipe: Использовать это умение в ветке Lethality бессмысленно. Стоит 20 единиц энергии, наносит мало повреждений для такой стоимости, нет синергии с другими умениями.
AoE
  • Orbital Strike: Очень мощное АоЕ умение, наносящее 3 удара. Великолепно даже для использования по одиночной цели, и определенно должно использоваться против аддов и паков трэша.
  • Fragmentation Grenade: АоЕ, наносящее средние повреждения, с 6-секундным кулдауном. Лучше для нанесения АоЕ-повреждений, чем Supressive Fire. Может быть использовано на стандартных или слабых мобах для сбития их с ног.
  • Supressive Fire: потребляет огромное количество энергии и наносит совсем немного повреждений. Лучше не использовать.
Групповое ютилити
  • Shatter Shot: уменьшает броню цели, что ведет к увеличению kinetic/energy повреждений по ней. Нужны дополнительные исследования для выяснения того, стакаются-ли такие эффекты на данный момент, и, эрго, имеет-ли смысл использование данного умения.
  • Distraction: Прерывает каст цели. Реально используется только на Sorno в KP и на некотором трэше.
  • Ballistic Shield: Дает Вам и ближайшим союзникам бафф на 20% уменьшение повреждений. В основном используется на АоЕ-фазе Annihilation Droid'а в EV и на фазе камней Zorn/Toth'а в Денове.
  • Slice Droid: Длинный контроль, используемый только на дроидах. Полезно на трэш-пуллах с дроидами.
  • Flash Bang: Не очень полезно из-за низкой длительности. Можно продуктивно использовать на фазе куполов Firebrand/Stormcaller'а.
Собственное ютилити
  • Adrenaline Probe: Со взятым талантом восстанавливает 50 единиц энергии каждые 1,5 минуты. Можно целенаправленно использовать больше энергии, выйдя из оптимального режима восстановления, затем воспользоваться Adrenaline Probe.
  • Target Acquired:
  • Laze Target: Даже с гарантированным критом, в Lethality нет смысла использовать Snipe. Критическое попадание Snipe нанесет столько же повреждений, сколько и обычный Ambush.
Самозащита
  • Countermeasures: Сброс 25% угрозы. Используется по кулдауну.
  • Shield Probe: Поглощает некоторое количество входящих повреждений. Использовать в тех случаях, когда невозможно избежать получение повреждений.
  • Evasion: Дает 100% шанс уворота от melee/range атак на 3 секунды. Малополезно в операциях.
  • Escape: Стандартный антиконтроль. В настоящий момент есть не так много энкаунтеров, где он используется.
  • Cover Pulse: В настоящий момент используется для сброса в пропасть Firestalker'ов в EV и для перемещения трэша под Orbital Strike.
  • Entrench: Не используется в операциях т.к. боссы игнорируют иммунитет к контролю.

II. Таланты

Обязательные таланты необходимы для участия в операциях Lethality-снайпером.
Рекомендованные таланты полезнее опциональных.
Опциональные таланты, в основном, направлены на использование в PvP. Выбор между ними - вопрос личных предпочтений.

Ветка Lethality

1 тир

  • (Опционально) Deadly Directive vs Razor Edge: Alacrity - не очень полезный стат для Lethality-снайпера, но снайпера очень редко используют Shiv. Вам понадобятся 5 очков в 1 тире, так что выберите талант по своему вкусу.
  • (Обязательно) Lethality: Повышенный % критического шанса без диминишинга. Братьбратьбрать.
2 тир
  • (Опционально) Slip Away vs Flash Powder: Оба таланта имеют велико лепное применение в PvP, но не столь полезны в PvE. Вам понадобятся 5 очков во 2 тире, так что выберите талант по своему вкусу.
  • (Обязательно) Corrosive Microbes: Улучшает Corrosive Dart. Двойные тики считаются как два яда и потребляют 2 заряда Weakening Blast.
  • (Обязательно) Lethal Injectors: Улучшает Corrosive Dart.
3 тир
  • (Обязательно) Corrosive Grenade: Второй яд. АоЕ умение, длится дольше, чем Corrosive Dart, но имеет кулдаун. Тикает каждые 3 секунды, всего 8 раз. В отличие от Corrosive Dart, наносит начальные повреждения, считающиеся первым тиком.
  • (Обязательно) Targeted Demolition: Улучшает Corrosive Grenade и Fragmentation Grenade.
  • (Обязательно) Cut Down: Улучшает Cull и Series of Shots. Также улучшает Overload Shot, но даже с этой пассивкой, смысла в использовании Overload Shot нет.
4 тир
  • (Обязательно) Lethal Purpose: Талант, помогающий с энергией. Синергия с Lethal Dose.
  • (Опционально) Adhesive Corrosives: Добавляет Corrosive Grenade АоЕ снейр.
  • (Опционально) Hold Your Ground: Уменьшает кулдауны защитных умений.
  • (Обязательно) Lethal Dose: Больше критический шанс у ядов = больше наносимые повреждения и более высокий шанс восстановить немного энергии благодаря Lethal Purpose.
5 тир
  • (Обязательно) Cull: Наше главное оружие в ветке Lethality. Тики internal повреждений Cull'а считаются ядами. Т.о. они потребляют заряды Weakening Blast, а также критические тики будут восстанавливать по 2 энергии. Cull наносит internal повреждения в зависимости от того, сколько Ваших ядов находится на цели.
  • (Обязательно) Razor Rounds: БОЛЬШЕ критического урона от умений Cull и Series of Shots.
  • (Опционально) Counterstrike: В основном этот талант находит применение в PvP.
6 тир
  • (Обязательно) Devouring Microbes: Повышает повреждения от ядов, когда ХП цели уменьшается. Действует как пассивный Takedown.
  • (Опционально) Lingering Toxins: Этот талант помогает предотвращать диспелл в PvP. В PvE помогает только если у Вас не очень с менеджментом энергии/ядов.
7 тир
  • (Обязательно) Weakening Blast: Ничего не стоит и улучшает следущие 10 тиков Ваших ядов.

Ветка Engineering


1 тир
  • (Обязательно) Energy Tanks: Больше ресурсов для работы.
  • (Обязательно) Gearhead: Делает каждую единицу Cunning'а на Вашей экипировке более ценной.
2 тир
  • (Рекомендовано) Explosive Engineering: Повышает повреждения наших АоЕ и Explosive Probe. Наиболее важно для Corrosive Grenade и Orbital Strike. В зависимости от Вашего гира, Вам могут понадобиться таланты Vitality Serum или Marksmanship.
  • (Опционально) Vitality Serum: Если Вы только-что взяли 50 уровень, Вам может понадобиться этот талант, чтобы не умирать в операциях от каждого чиха.

Ветка Marksmanship

1 тир
  • (Обязательно) Steady Shots: Больше повреждений от Cull'а и Series of Shots.
  • (Опционально) Marksmanship: Этот талант можно взять, если на Вашем гире недостаточно Accuracy.

III. Приоритеты, ротация, энергия

Список приоритетов
  1. Corrosive Dart, Corrosive Grenade
  2. Orbital Strike
  3. Takedown
  4. Weakening Blast
  5. Cull
  6. Series of Shots
  7. Explosive Probe, Ambush
  8. Rifle Shot
Все достаточно просто и прямолинейно. Яды и Cull составляют основную часть Ваших повреждений, Takedown должен использоваться по кулдауну, когда это возможно, а Series of Shots/Explosive Probe/Ambush/Rifle Shot всегда доступны как филлеры.

Orbital Strike очень хорош даже когда он бьет одиночную цель, и, в идеале, должен использоваться по кулдауну. Он был помещен вторым в список приоритетов, так как танку необходимо некоторое время в начале пулла для набора угрозы. Если во время энкаунтера появляются адды, следует сохранять Orbital Strike до этого момента. Практически всегда можно одновременно бить и аддов и босса.

Натуральное восстановление энергии


1-19%: 2 э/сек
20-59%: 3 э/сек
60-99%: 5 э/сек
100%: 0 э/сек

Практически всегда надо оставаться в диапазоне максимального восстановления, но Вы можете опуститься гораздо ниже, если доступна Adrenaline Probe. Наилучшее время для использования Adrenaline Probe - после последовательности умений, включающей использование Orbital Strike.

Ротация и энергия
Ротация Lethality основана на применении обоих ядов, использовании Weakening Blast, затем Cull. Казалось бы все просто, однако бездумное использование всех этих умений быстро лишит Вас энергии, так что обращайте внимание на стоимость своих умений. Для того, чтобы поддерживать свой DPS на максимальном уровне следует использовать Cull по кулдауну, и на цели всегда должны висеть оба яда.

Помните, что необходимо "разбавлять" ротацию использованием бесплатных Rifle Shot и Weakening Blast, а также то, что потоковые умения потребляют свою стоимость в момент каста, эрго, если их использование оставляет Вас в верхнем диапазоне восстановления - большая часть их стоимости будет восстановлена за время каста.

Смена целей
Необходимость накладывать яды перед использованием Cull'а значит, что мы не очень хороши при смене цели. Не беспокойтесь о ядах и Cull'е при смене целей, у Вас есть и другие кнопки, чтобы понажимать. Такие умения, как Series of Shots и Explosive Probe наносят достаточно много повреждений и не требуют предварительной подготовки.

IV. Статы

Основные статы

Cunning
Мэйн стат. Повышает наносимые повреждения и критический шанс для всех ваших умений. Каждый стат даст Вам 0.2 Ranged/Tech Bonus Damage, 0.14 Tech Bonus Healing и 0.008 Ranged/Tech Critical Chance

Endurance
Повышает количество HP. Каждый стат даст Вам 10 HP.

Aim
Также как и Cunning, повышает Ranged Bonus Damage и Ranged Critical Chance. Специально собирать на экипировке этот стат не стоит, однако можно будет добавить 40 единиц стата, собрав все датакроны.

Presence, Strength, Willpower
Первый стат бесполезен для операций, последние бесполезны для снайпера вообще.

Вторичные статы

Accuracy Rating
Влияет на Ваш шанс попасть по цели. Базовое значение: 90% для Rifle Shot, 100% для остальных атак. Боссы в операциях имеют 10% шанс защиты от наших атак, т.о. для того, чтобы гарантировать попадание по боссу, необходимо набрать 10% Accuracy (310 Accuracy Rating). Если у Вас есть бонус к Accuracy от компаньона - 9% Accuracy (290 Accuracy Rating). Более продвинутое исследование Signomi показывает достаточность 99.89% Accuracy (с учетом бонуса). Rifle Shot все-равно будет время от времени мазать, но дальнейший вклад в Accuracy Rating из-за одного умения неразумен.

Critical Rating
Критические попадания наносят больше повреждений, чем обычные (базово - на 50%). Lethality получает много выгоды от высокого Critical Chance, так как критические эффекты ядов восстанавливают по 2 единицы энергии. 1% Critical Chance можно получить от компаньона. 3% Critical Chance берутся в талантах.

Surge Rating
Повышает Critical Multiplier - увеличивает магнитуду критических эффектов. 1% Critical Multiplier можно получить от компаньона.

Все вышеперечисленные вторичные статы подчиняются закону убывающей отдачи.

Power
Каждая единица Power увеличивает Tech Bonus Damage на 0.23 и Tech Bonus Healing на 0.17. На Power не влияет закон убывающей отдачи.

Все остальные вторичные статы могут быть проигнорированы снайперами.

V. Экипировка

Слотовые вещи

  • Armoring: Лучшим выбором будет "Skill Armoring". BiS - Advanced Skill Armoring 26.
  • Mod: Лучшим выбором будет "Artful Mod" (Cunning>Power>Endurance). BiS - Advanced Artful Mod 26.
  • Enhancements: Лучшим выбором будут те энхансменты, которые дают меньше Endurance и больше Critical Rating/Power. Это "Adept Enhancement" (Power/Surge Rating), "Battle Enhacement" (Critical Rating/Surge Rating), "Initiative Enhancement" (Power/Accuracy Rating), "Acute Enhancement" (Critical Rating/Accuracy Rating).
Аксессуары

Х

Бонусы сета

Экипировка Tionese, Columi, Rakata и Campaign имеет одинаковые PvE бонусы сета. Экипировка Battlemaster и War Hero имеет одинаковые PvP бонусы сета.

2pc PvE: 10 единиц энергии восстанавливается при применении умения Target Acquired. Дает возможность использования Target Acquired для мгновенного восстановления небольшого количества энергии. Target Acquired имеет 2-х минутный кулдаун и чаще всего используется ради своего основного эффекта. Т.о. этот бонус не всегда приносит какой-либо результат.

4pc PvE: Уменьшает стоимость Takedown на 7 единиц, что делает соотношение "энергия:повреждения" Takedown'а гораздо лучше и позволяет сэкономить энергию для использования нескольких других умений на решающем этапе битвы.

2pc PvP: Увеличивает длительность Orbital Strike, позволяя ему ударить 4 раза. 4 удар нанесет столько же повреждений, сколько остальные, что приведет к повышению повреждений наносимых одним из самых мощных умений на 33%.

4pc PvP: Увеличивает дальность действия умений Takedown и Distraction на 5 метров. Практически бесполезно в PvE, т.к. основные умения ротации Lethality-снайпера Corrosive Dart и Corrosive Grenade имеют дальность в 30 метров.

2pc PvP vs 4pc PvE: Takedown используется около 5 раз за энкаунтер – это дает нам 35 единиц энергии, сэкономленных 4pc PvE бонусом. Этой энергии хватит на парочку Ambush'ей или парочку Explosive Probe. Orbital Strike используется 4-5 раз за энкаунтер, и его единичный удар наносит примерно столько же повреждений, сколько Explosive Probe. 2pc PvP бонус определенно выглядит лучше, но только в том случае, если все удары Orbital Strike попадут в цель.

Реликвии
Тут все просто, с выходом 1.3 единственным вариантом остается использование 2 War Hero Relic of Boundless Ages.

Аугменты. Cunning vs Power
Талант Gearhead практически нивелирует преимущество Power в Tech Bonus Damage, к тому же Cunning дает еще и Critical Chance, эрго выбор очевиден.

Сообщение отредактировал Dail - Aug 29 2012, 22:55


--------------------
Цитата("Duka")
Ravage напоминает мне о скоротечном бытие нашем на земле, особенно когда криты вылетают

Цитата(Ethrik)
В АА зашел и вышел. Создал человека европейца, там в первой деревне старейшина, с бородой и тростью, а лицо 15 летнего гея, капец просто. Потом в чате через строчку голдселлеры спамят а в промежутках маты и просто детский лепет какой-то, нафиг в такое играть.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dail
сообщение Aug 29 2012, 18:51
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ Group Admin
+ Indoril-SWTOR
Сообщений: 766
Регистрация: 25 Feb 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Россия, Орел
Пользователь №: 7725



Позже доделаю пункт про аксессуары, добавлю ссылки и подправлю пару косячков.


--------------------
Цитата("Duka")
Ravage напоминает мне о скоротечном бытие нашем на земле, особенно когда криты вылетают

Цитата(Ethrik)
В АА зашел и вышел. Создал человека европейца, там в первой деревне старейшина, с бородой и тростью, а лицо 15 летнего гея, капец просто. Потом в чате через строчку голдселлеры спамят а в промежутках маты и просто детский лепет какой-то, нафиг в такое играть.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sancho
сообщение Aug 29 2012, 19:55
Сообщение #3


Новичок

Группа: Members 
Сообщений: 96
Регистрация: 9 Aug 2012
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7871



Было интересно прочесть, спасибо за проделанную работу.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2nd November 2024 - 2:30