Wildstar: обзор от ежа |
Wildstar: обзор от ежа |
Jun 16 2014, 18:12
Сообщение
#61
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Ещё раз хочу поблагодарить Сказочника за пробный ключ. Играть буду вряд ли, пока в ТЕСО тянет гораздо сильнее.
Мои впечатления об игре:
Сообщение отредактировал Элтон - Jun 16 2014, 18:31 -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Jun 16 2014, 18:37
Сообщение
#62
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
Главная моя претензия - отслеживание квестов. Непривычно и не всегда понятно отслеживание прогресса в процентах. Я не знаю, сколько мне нужно собрать предметов, если я выполнил квест на 83%. Это бессмысленно и неудобно. Вообще, в квесте иногда трудно понять, что нужно сделать. Бывает, что необходимо и внимательно вчитаться в текст, и осмотреть место. За квестовую систему я бы "влепил пару". Оригинальное решение с пещерами. То, что там не ловит GPS - логично и атмосферно. Мне понравилось. Но я-то отлично ориентируюсь на местности, а вот те, кто не очень, я уверен, проклинают разработчиков. Неоднозначный момент. Большинство "элитных" мобов мне показались чересчур лёгкими даже для низких уровней. Не будет здесь местного Хоггера, а жаль. Насчет квестовой системы поспорил бы, квесты не читал ни разу... Как раз таки это можно отнести к минусам. Все квесты по взаимодействию с миром сводятся к убийство мобов (лутания с них айтемов), лутанию/взаимодействию просто с объектами мира и юзанию квестайтема на мобов/объекты мира. Идешь к нужной локации, видишь квестового моба или предмет, юзаешь Т/G, если не юзается, убиваешь/юзаешь просто так... Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем... хоть в пещерах джипиэс и не работает, указатель исправно покажет сперва на выход из пещеры, затем на вход в другую пещеру, и внутри на нужного босса (для примера). При этом указатель полноценно работает с третьей координатой, что довольно редко для ммо. С мобами соглашусь... Веселье не в элитных мобах, а в убийстве локальных или квестовых минибоссов соло (те, что рассчитаны на 3-5 игроков) и групповом контенте. Соло-контент просто готовит тебя к боли и унижениям в группе. И второй крупный камень в огород, напрямую связанный с первым - это интерфейс. Я даже не могу назвать его плохим. Он не плохой, он... дурацкий. Пол-экрана перегорожено дефолтным интерфейсом без адекватной логики. Можно свернуть и отключить, но становится ещё хуже. Отслеживать квесты неудобно, исследовать мир неудобно. Даже врагов иногда трудно отделить от ландшафта, если не смотреть на карту. Весь стандартный интерфейс настраивается, про аддоны даже упоминать не буду. Но определенные проблемы с масштабированием по умолчанию присутствуют. К примеру у меня на большом разрешении интерфейс по умолчанию не занимает много места, но тот же текст наоборот оказывается мелким и нечитаемым. Сообщение отредактировал Сказочник - Jun 16 2014, 18:38 -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Jun 16 2014, 19:04
Сообщение
#63
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + Group Admin Сообщений: 1106 Регистрация: 18 Jun 2012 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7814 Игра: SWTOR Персонаж:Kaytort |
Я не "догнал" кулинарию, но мне кажется, что на высоких уровнях не будет скучно. Поиск рецептов некоторые сравнивают с морским боем. Первый ингредиент можно вставлять дешевый для направления, дальше нужны дорогие ингредиенты, чтобы был больше радиус цели для попадания в рецепт. Ну и дальше соответственно смотреть попал или нет и корректировать направление. По началу я её тоже не понимал, но потом она мне даже понравилась, этакая мини игра. Стандартный набор ингредиентов для конкретного рецепта сложно составить, т.к. существует небольшая координатная погрешность при использовании ингредиента. Сообщение отредактировал Kaytort - Jun 16 2014, 19:05 -------------------- Активные игры Elite Dangerous.
|
|
|
Jun 17 2014, 12:46
Сообщение
#64
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем... ... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке. Аддоны - это необходимый минимум в современных ММО, но если аддоны необходимы для игры - это косяк UI-щиков. ТЕСО, кстати, тоже этим грешит. Один только аддон для упорядочивания гилд-банка - многотонный валун в огород Зенимакса. -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Jun 17 2014, 17:54
Сообщение
#65
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 1241 Регистрация: 23 Dec 2011 Вставить ник Цитата Из: Кемерово Пользователь №: 7667 Игра: SWTOR Персонаж:Tranquility |
обзор класный. На самом деле игроки делятся на две стороны. Кому важна графка (в любых её проевлениях) и кому важен геймплэй. Кому интересно второе привыкает к первому. Обратное наврядли. По графике игра очень своеобразна и некоторые локи делала 100% укуреная девочка. Но они очень стебны и хороши. А вот второй пункт очень хорош со всеми вытекающими. мне не понравились оба пункта -------------------- |
|
|
Jun 17 2014, 20:45
Сообщение
#66
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 168 Регистрация: 5 Sep 2013 Вставить ник Цитата Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 8251 Игра: FFXIV ARR Персонаж:i'Legeo Nival |
третий запуск и ещё более мягкое отношение к графике. я малость покопался в настройках и результат не казался настолько диким как сразу. генератор позволил мне создать вполне милую фуричку. ещё попробую потестить/поискать аддоны интерфейса, посмотрим, что там будет, если успею конечно за остатки времени. остались минусы:
-анимация прыжков у персонажей, впечатление, что им в суставах сломали руки/ноги, малость развлекает, но временами смотрится таки дико -квесты абсолютно не запоминающиеся -атмосферы не чувствую, играю с ощущением, что играю в некое подобие дьяблы, хотя даже в ней атмосферности побольше (смотря какую часть взять). я честно старался проникнутся проблемами фуриков, нападения на их планету подлых доминионовцев, но походу в гонке за экшеном разработчики перебрали и это загубило атмосферу и вхождение в мир. p.s. у меня стойкое желание купить эту игру, не могу разве что понять почему...возможно я болен онлайн зависимостью и покупаю всё, что более-менее нравится или часок два погонять может возникнуть желание XD -------------------- TESO (offline),SWTOR (offline),Tera RU (offline), Bless (offline)
Final Fantasy XIV (online)DS Chaos, server Cerberus, i'Legeo Nival Final Fantasy XIV (online)DS Light, server Twintania, Ryuko Yuki мой маленький и пока заброшенный дневничок об онлайновках |
|
|
Jun 17 2014, 20:55
Сообщение
#67
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке. эм... у меня за раз отображается 12 квестов и окошко это занимает место от миникарты до окошка квестов пути. Сообщение отредактировал Сказочник - Jun 17 2014, 20:56 -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Jun 22 2014, 12:49
Сообщение
#68
|
|
Ординатор Группа: Elders-TESO Сообщений: 227 Регистрация: 21 Mar 2014 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 8421 Игра: TES Персонаж:RVA_Ange |
Я успел поиграть пару часов и мне понравилось.
Мешает одно... я все время на работе. Опять куплю, а играть не буду. Если только купить прямо перед отпуском. -------------------- Для Вас все входящие бесплатно...
|
|
|
Jun 30 2014, 17:37
Сообщение
#69
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
К вопросу о хоггерах...
-------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Jul 1 2014, 22:53
Сообщение
#70
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 168 Регистрация: 5 Sep 2013 Вставить ник Цитата Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 8251 Игра: FFXIV ARR Персонаж:i'Legeo Nival |
Цитата К вопросу о хоггерах... Бодренько, весело, но блин из-за этих мельтешащих (я пытался найти более подходящее слово, но пусть будет пока это) телеграфов нет погружения, расстраивает Т_Т. -------------------- TESO (offline),SWTOR (offline),Tera RU (offline), Bless (offline)
Final Fantasy XIV (online)DS Chaos, server Cerberus, i'Legeo Nival Final Fantasy XIV (online)DS Light, server Twintania, Ryuko Yuki мой маленький и пока заброшенный дневничок об онлайновках |
|
|
Jul 1 2014, 23:13
Сообщение
#71
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
их можно выключить, но... м.. без них будет слишком весело...
этот носорожка вполне соответствует по анимации своим телеграфам, а у некоторых телеграфы идут в виде сложного цветка(с пропусками в центре) или многоконечных звезд, о чем по анимации не догадаться... -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Jul 1 2014, 23:42
Сообщение
#72
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + Group Admin Сообщений: 1106 Регистрация: 18 Jun 2012 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7814 Игра: SWTOR Персонаж:Kaytort |
Бодренько, весело, но блин из-за этих мельтешащих (я пытался найти более подходящее слово, но пусть будет пока это) телеграфов нет погружения, расстраивает Т_Т. Не в телеграфах дело, а в анимации, она напоминает лазерное шоу из какой-нибудь дискотеки. У других классов по-моему поспокойней с этим делом. Играю спелслингером, ощущение пиу-пиу снайпера присутствует в полной мере, почти как в свтор, только с магией -------------------- Активные игры Elite Dangerous.
|
|
|
Jul 2 2014, 7:09
Сообщение
#73
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + Group Admin Сообщений: 237 Регистрация: 9 Apr 2011 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 7442 Игра: Рифт Персонаж:Тихиро |
-------------------- |
|
|
Jul 2 2014, 8:35
Сообщение
#74
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 168 Регистрация: 5 Sep 2013 Вставить ник Цитата Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 8251 Игра: FFXIV ARR Персонаж:i'Legeo Nival |
Цитата их можно выключить, но... м.. без них будет слишком весело... этот носорожка вполне соответствует по анимации своим телеграфам, а у некоторых телеграфы идут в виде сложного цветка(с пропусками в центре) или многоконечных звезд, о чем по анимации не догадаться... Ми знает, что телеграфы-особенность Вайлдстара и выключать их немного не то, но всё же... -------------------- TESO (offline),SWTOR (offline),Tera RU (offline), Bless (offline)
Final Fantasy XIV (online)DS Chaos, server Cerberus, i'Legeo Nival Final Fantasy XIV (online)DS Light, server Twintania, Ryuko Yuki мой маленький и пока заброшенный дневничок об онлайновках |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 17:25 |