HeadIMG
8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> KoTOR 1 и 2
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 15:02
Сообщение #101


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Цитата(Narayoth @ Sep 18 2011, 14:34) *
А типа кроме D&D никаких хороших систем быть не может? Мы уже давно не в настольные игры играем

Может, но если они требуют умственного напряжения и знания правил их никто не использует. Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа. Ну может фолл3 и нв в какой то степени.
В котор кстати не днд а св-д20, это другая система.


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Sep 18 2011, 15:20
Сообщение #102


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



что такое нв?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 15:23
Сообщение #103


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



нью вегас же huh.gif


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Sep 18 2011, 15:57
Сообщение #104


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 15:15) *
Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки

Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ.
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 16:02) *
Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа.

Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Sep 18 2011, 16:00
Сообщение #105


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 16:57) *
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

не, можно в интернете в онлайне это сделать


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Sep 18 2011, 16:14
Сообщение #106


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Fallout 2 не был казуальной но-брейн подделкой, в F3 и NV мало играл, не могу ничего сказать о них.
Однако я смог разобраться с ним в 12 лет, а КотОР, NWN2 и им подобные, до сих пор остаются для меня загадкой.

Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 16:17


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Sep 18 2011, 16:16
Сообщение #107


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



Оркид, ну это показательно довольно smile.gif


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 16:46
Сообщение #108


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Цитата
Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг.

Драгонсанг сама по себе не очень, хотя система там в целом не плоха.

Цитата
Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ.
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает. Нужно лишь освоить 2-3 страницы правил перед началом игры.

Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 16:47


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Sep 18 2011, 17:56
Сообщение #109


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 17:46) *
Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает.

В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног.
А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Ну как-то так.

VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков.
Раскрывающийся текст


Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 17:58


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 17:56
Сообщение #110


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? smile.gif Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины.

Цитата
VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков.

В втм развитие чара не сильно интересно, она хороша своими ролеплейными элементами.

Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 17:59


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Sep 18 2011, 18:01
Сообщение #111


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
В втм развитие чара не сильно интересно

Зато понятно и работает.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 18:08
Сообщение #112


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Так оно и в котор понятно и работает smile.gif Хотя в первой части бедновато. Во второй добавили в два раза больше вариантов развития.

Сообщение отредактировал Орландин - Sep 18 2011, 18:09


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Sep 18 2011, 18:09
Сообщение #113


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 15:47) *
это слишком казуально!

Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно?


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Sep 18 2011, 18:14
Сообщение #114


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13654
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет?

В настолках нету графики. В видео играх многое можно изобразить наглядно вместо унылых цифр, как в VTMB прокачал firearms - прицел сузился, разброс стал меньше.
А не какие-то там абстрактные +2 к атаке. В первом ME Biowere была на правильном пути, но все испортила во втором.

Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д.

Сообщение отредактировал Оркид - Sep 18 2011, 18:12


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Sep 18 2011, 18:17
Сообщение #115


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Narayoth @ Sep 18 2011, 19:09) *
Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно?

да, каждый раз приходится переставлять клавиши, чтобы на клавиатуре творился Твистер

Я сейчас запустил Jade Empire, там вроде нет кубиков. Похоже на консольную казуалку, но людям нравится О_о Поэтому тоже поиграю


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Sep 18 2011, 18:17
Сообщение #116


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Цитата(Оркид @ 18th September 2011 - 18:56) *
В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног.
А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Ну как-то так.

Вот это, черт побери, +1.

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? smile.gif Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины.

У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить.
Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию.

Сообщение отредактировал Narayoth - Sep 18 2011, 18:19


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Sep 18 2011, 18:20
Сообщение #117


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 19:14) *
Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д.

там был хардкор, при поднятии и использовании объектов - надо обязательно вперед нажимать, а потом уже е!

вообще, вы странные:
и те и те рпг клевые


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Sep 18 2011, 18:38
Сообщение #118


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Цитата
У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить.
Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию.

Мне нравится математика в играх (и не только в играх), мне нравится рассчитывать что то наперед, мне нравится система которая по настоящему заставляет думать, а не жать на кнопку рекомендед и получать тот же результат, что и вручную. Я абсолютно не понимаю зачем ты сейчас завел разговор про кубики у монитора, кубики это просто рандомный генератор чисел для расчета результата и ничего более. Глубину рпг придает комплекс её элементов, ролевая система среди которых далеко не на последнем месте.
Хорошую систему можно сделать без днд и без дайсов, например на основе статов и древа талантов. Дндшная просто более логична и проверенна временем.


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Sep 18 2011, 18:42
Сообщение #119


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Математика - это хорошо, хоть я ее и не люблю. Но математики может быть слишком много. В D&D и ей подобных системах имхо ее слишком много. Она отвлекает, игровой процесс превращается в математику. Точнее кроме математики там ничего нет. Мне это не нравится.


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хронос_
сообщение Sep 18 2011, 18:53
Сообщение #120


Консервативный камикадзе

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 10834
Регистрация: 29 May 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Ставрополь
Пользователь №: 358



Слишком легкие игры не нравятся никому. Только в играх в банальной боевкой сложность может заключаться только в отработке реакции и закликивании. Это не есть плохо: игры вроде марио и контер-страйка хорошие, но на глубину они не претендуют явно =)

А кроме математики разве что-то еще может придать игре глубину? =)


--------------------
Could you stop skipping thinking process when you respond?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14th November 2024 - 13:39