PvE Operative (Concealment) |
PvE Operative (Concealment) |
May 9 2012, 23:50
Сообщение
#1
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Это базовый гайд по Оперативнику на примере Concealment спека. Краткий гайд по Lethality.
Гайд приведен в соответствие с изменениями патча 2.6. Когда-то, давным-давно... так обычно начинаются старые сказки. Но сегодня я буду рассказывать не сказку, а про своего мейна. Оперативника. Когда-то, давным-давно, когда СВТОР еще только виднелся на горизонте и все были полны радужных надежд, я выбрала себе персонажа. Это был Имперский Агент, Оперативник, расы Чисс. Бывает так, что класс "твое". Волшебным образом я попала в самую точку. Я прокачала марадера для рейда, сорку как хилера для ПвП, у меня есть другие твинки - но это все не то. Я всегда возвращаюсь к своему оперативнику. Им я могу делать что угодно - начиная от фарма лоулевел ресурсов, заканчивая походами по флешпоинтам, которые мне уже смертельно надоели. Твинками - давящая повинность. Мейном - фан. С лутом или без. Речь в этой теме пойдет про ПвЕ в ветке Concealment. Кто такой Оперативник? Прежде всего - это стелсер. Со всеми вытекающими последствиями. У него нет тяжелой брони и кучи сейв-абилок. Чтобы успешно играть в Concealment-ветке ваши мозги должны быть настроены на соответствующий лад. А именно - цель должна быть устранена. Быстро, аккуратно, красиво. Да-да, красота и стиль - важная часть игры стелсером. Пусть всякие марадеры прыгают на таргеты, неуклюже размахивая светопалками, сорки стоя на месте в странных позах пуляются молниями, БХ играются гаджетами, разбрасывая ракеты направо и налево. Вы должны играть красиво, так, чтобы вами можно было залюбоваться. А для этого все должно быть четко и своевременно. Решения нужно принимать быстро, вы не должны совершать абсолютно никаких лишних телодвижений. У вас нет права на ошибку. Если вам кажется, что в предыдущем абзаце написан какой-то бред - лучше зарольте кого-нибудь еще. Или играйте в Леталити. А теперь, традиционно, о плюсах и минусах. Патч 2.6 дал нам надежду быть полноценным ДПС-классом. Надеюсь, что разработчики понимали, что делают, и не будут нерфить то, что только что апнули. + Один из лучших ДПС, а также отличный бурст в нужные моменты; + Неплохое АоЕ; + Возможность дамажить вне мили радиуса. Безусловно, в мили ДПС намного выше. Но ДПС других мили-классов за пределами 10 метров стремится к нулю; + Контроль (в рейдах не вполне актуально); + Наличие диспела и отхила. В новых рейдах это достаточно серьезный плюс, особенно диспел. - Необходимость четко контролировать расход энергии и уметь поддерживать ее на нужном уровне. Иначе энергия слита, адреналин проба в КД, дамажим автоатакой со всеми вытекающими последствиями; - Низкая выживаемость, полное отсутствие вменяемых сейв-абилок; - Мобильность. С появлением переката и пассивки на Sneak стало получше, однако не следует забывать, что на перекаты тратится энергия. Можно докататься до того, что вы быстро окажетесь там где нужно, однако бить будет нечем; - Позиционная атака. Вы пробовали быстро найти спину у круглого дроида? Да-да, с обратной стороны от танка. Основные характеристики What was that?
Механика класса Здесь следует отметить 2 ключевых момента, а именно:
Таким образом, вырисовывается общий принцип нанесения урона данным классом. Вы всегда должны стремиться к тому, чтобы поддерживать энергию на уровне 60-100 (при этом не позволяя проходить "лишним" тикам регена свыше 100), а также своевременно получать и расходовать Tactical Advantage. Билды Рейдовый билд Калькуляторы еще не обновились, поэтому в Леталити немного неверно. Теперь следует брать 2 очка в Lethal Injectors. Теоретически, можно перекинуть 2 очка из Hit and Run в Deadly Directive (0.000...% регена энергии и сокращения ГКД) или Incisive Action (настакивать ТА хилом до пулла). Вопрос личных предпочтений. Я выбираю мобильность. Подробные комментарии по билду и обоснованию того или иного выбора можно почитать во втором посте темы. Ключевые способности и их использование По традиции, начну со способностей, доступных в любом спеке. Перекат, он же кувырок, он же "опять эта дрянь катающаяся утащила мяч". Способность сложно отнести к какой-то определенной категории - это и сейв, и gap closer, и тактическая способность. О ней можно говорить долго, особенно касаемо ПвП, но у нас тут ПвЕ гайд, так что ограничимся тем, что поймем суть - это быстрый перекат в сторону, куда обращена ваша камера (не лицо персонажа, а камера), тратящая некоторое количество энергии. "Сейвы". В кавычках потому что назвать ЭТО сейвами можно с очень большой натяжкой. Но... "We use the resources we have" © Minister of Intelligence
Пассивки
Билдеры Способности, с помощью которых можно получить Tactical Advantage
Финишеры Способности, расходующие Tactical Advantage
ДПС-способности
Приоритеты и ротация Патч 2.6 значительно изменил структуру урона. Ранее первое место занимал урон от Acid Blade, где-то наверху был и Backstab. Сейчас на первой строчке единолично царит Laceration: (да, я знаю что маловато, но эквип после долгой игры за снайперов и сорок пока не блещет) Затем суммарный дамаг от ядов: Acid Blade и Poison Dart. Практически поровну Backstab и Shiv. Следует отметить, что Shiv дает нам Tactical Advantage, который необходим для Laceration. Ну и Rifle Shot, куда же без него. Отдельно следует упомянуть менеджмент энергии. Запомните: никогда, НИКОГДА не позволяйте энергии падать ниже 60 если у вас в КД Adrenaline Probe. Исключение могут составить берн-фазы где после окончания фазы вам абсолютно нечего делать (например 3-я фаза СоА), и только они. Хотя на самом деле, даже там могут случиться неприятные моменты, если вы сольете энергию в 0. Задача #1 Как можно чаще использовать Laceration, получая максимальное количество проков Collateral Strike. Желательно также сохранять на себе бафф на 2% к урону от активного ТА. - Shiv должен использоваться по КД; - Tactical Advantage ни в коем случае не должны пропадать впустую; - Вы не должны использовать Shiv, если у вас уже есть 2 TA в наличии; - Цель всегда должна быть отравлена. Иными словами, всегда должен висеть Poison Dart. Исключения могут составлять берн-фазы, где хватит ДоТа от Acid Blade и вам надо бить "тяжелыми" абилками вместо того чтобы тратить драгоценное ГКД и энергию на дротик. Задача #2 Добиться максимального аптайма Acid Blade на цели. - Backstab+Acid Blade должны использоваться по КД, Backstab должен всегда использоваться только в сочетании с Acid Blade; - Hidden Strike+Acid Blade должны использоваться, как только у вас откатывается Cloaking Screen; - Новый ДоТ от Acid Blade ни в коем случае не должен перекрывать старый, а идти строго после него. То есть если вы открылись на цели с хидден страйка, повесился дот - вы не должны сразу же использовать бекстаб, а дождаться окончания его действия. Orbital Strike, как уже было отмечено, используется только в начале боя прекастом, либо когда нужно АоЕ. Когда у вас все в КД и энерии <90, используйте Rifle Shot. Когда у вас все в КД и энергии >90 - можно стрельнуть Overload Shot'ом, но так бывает крайне редко. Вышесказанное вкратце: Приоритеты: Shiv+Laceration, Hidden Strike/Backstab+Acid blade. Должен всегда висеть ДоТ от поизон дротика, за исключением периодов берна под реликом/адреналом, если на таргете уже висит дот от ацид блейда, можно дротик задержать немного. Раз в 2 минуты - ваниш/ХС, которые желательно использовать в связке с адреналом и адреналин пробой, яростно прожимая все что можно. Высший пилотаж еще и проки реликов туда же подгадать. Энергия должна поддерживаться в состоянии >60. Если адреналин не в КД, можно слить энергию до 20. Когда все в КД и энергии <90 - райфл шот (автоатака). Если вдруг все в КД и энергии >90, оверлоад шот, но это очень редко. Не забывайте о том, что у вас один из (если не лучший) бурст в игре. Умение правильно его проводить, используя знание энкаунтера - один из залогов высокого ДПС. Спасибо за внимание! Сообщение отредактировал Киола - Feb 6 2014, 13:28 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th September 2024 - 2:03 |