HeadIMG
> Механика игры, Полезная статейка о бессмысленности капа МФ =)
Anmeka
сообщение May 11 2012, 14:35
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-WoW 
+ Indoril-SWTOR
Сообщений: 3912
Регистрация: 6 Feb 2009
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6491

Игра: World of Warcraft
Персонаж:Аптека



Armor – броня

Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони.

%damage reduction = [Armor/(Armor+Mlvl*50)]*100

Mlvl – уровень монстра (моба) нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65
damage reduction% – уменьшение урона в %

Броня против монстра 60 лвла

Броня----%dr(damage reduction)
3000-------50
4500-------60
7000-------70
9000-------75
12000------80
17000------85

Resistance - Сопротивления против Х

Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно.

%damage reduction = [Resistance/(Resistance+Clvl*5)]*100 Clvl= Character lvl

Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65

Dodge – Уклонение

Уклонение это процентный шанс избежать весь урон от атаки. Вы можете уклониться от: Атак ближнего боя, Дальнего боя, магических выстрелов, атак АОЕ (по области). Уклонение повышается по средствам ловкости (dexterity). Каждое очко ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0.1%. После 100 ловкости, каждое очко увеличивает уклон на 0.025%
Умения (Skills) могут увеличить ловкость. Различные источники уклонения дают не суммарный, но взаимосвязанных эффект.

Пример: 200 dex ->12,5% dodge ; Mantra of evasion: 15% (умение монаха)
Вместе: 0.875*0.85=0.74375 шанс попадания --> ~25.6% уклона

Параметр - шанс попадания по мобу - отсутствует в игре, теперь вы попадаете со 100% вероятностью по абсолютно всем монстрам.

Shield Block – блок щитом

Щит имеет 3 главных стата. Armor, block chance and block amount – Броня, шанс блока и количество блока.
http://eu.battle.net/d3/en/item/sacred-shield

Броня на щите суммируется к общему показателю брони. Каждая атака ближнего и дальнего боя имеют шанс на блок, быть заблокированными на количество блока. Если в атаке больше урона чем щит может заблокировать, то остальной урон уйдёт в персонажа.
Сначала урон проходит через броню и другие показатели урона, затем получившийся урон уходит на щит. Т.е. - Высокая броня хорошо сочетается с блоком.

Total Damage Reduction – общее уменьшение урона

Главная формула:
%totaldr=100*(1-(1-dr1)*(1-dr2)*(1-dr3)*(1-dr4).......)

Dr1,2,х= Источник уменьшенного урона

Пример:
Варвар имеет 70% уменьшения урона за счет брони, Щит с 20% блока и 10% уклонения от ловкости. Как варвар, он также имеет еще 30% уменьшения урона против каждого источника урона.

Физический урон:
%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.3))=84.88%
Результат, с учетом того, что, при попадании в щит урон будет блокирован полностью. Все это означает, что на дистанции, урон по варвару будет составлять только 15%

Магический урон дотами (тикающими заклинаниями которые постепенно наносят урон):
%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.3))=79%
От Дотов нет уклона и блока, поэтому они в формулу не входят. (но скорей всего от них есть сопротивление. (Необходимо уточнить)

Если сравнить магический урон и физический, то варвар получает на 40% больше магического урона чем физического.

Critical Hits – критические удары

Критические удары наносят увеличенный урон. Шанс критического урона имеет 1 %шанса на 1 очко критического удара на любую атаку, базовое значение = 5%. Базовый критический урон = 150%. И Критический шанс и критический урон может быть увеличен за счет предметов и умений. Большинство классов имеет несколько активных или пассивных умений используя критический удар как запускающий механизм для дополнительных эффектов, таких как экстра урон или регенерация ресурса.

Magic Find: - поиск магических предметов

Mf (Magic Find) стат, может быть найден только на предметах. Он имеет % величину и суммируется. Получившееся число – это не ваш шанс найти магический предмет. Это показатель, который увеличивает ваш шанс найти М. предмет из монстров, сундуков и других контейнеров в игре. Каждый объект и монстр выше среднего качества имеет определённый базовый шанс на дроп (на выпадение), это базовое число умножается на ваш MF. Шанс найти конкретный предмет (например один легендарный топор который вы ищите) также зависит от класса монстра, его элитности и конечно от лвла монстра.

Базовый пример, числа изменены для понимания.

Lvl 51 Zombie, шанс на дроп:
magic: 3%
rare: 0.1%
legendary: 0.0001%

Ваш герой имеет +200% маджик файнд:
magic:9%
rare: 0.3%
legendary: 0.0003%

MF не может сделать чтобы лут с монстра улучшился, он улучшает шанс выпада предмета, который моб может дропнуть.

Attack Speed – Скорость атаки

Скорость атаки в Д3, по стандарту представляется как «Attacks per second» - «Атак в секунду». Чем быстрее ваше оружие, тем больше атак в секунду может быть достигнуто. Это непосредственно влияет на умения и заклинания.

Урон за время, как «Rend» - «Кровотечение» (тикающие "tick") , наносит урон чаще и следовательно вырабатывает больше урона. Время работы умения не изменяется. (точная работа дотов пока не описана, поскольку нет информации)

Канальные заклинания, такие как Whirlwind варвара или Ray of Frost чародейки, также быстрее тикают и наносят больше урона. Но также это увеличивает и скорость траты ресурсов.

Если ваш персонаж использует 2 одноручных оружия, он получает уникальный бонус к скорости атаки +15%

Есть 2 главные категории скорости атаки.
Первая улучшает скорость оружия. Базовая скорость оружия увеличивается за счет всех увеличивающих аффиксов (affixes) на оружии.
Вторая, это сумма всех остальных увеличивающих скорость факторов, даже бонуса от владения 2 оружиями.
Эти 2 категории пересчитываются между собой и получается 1 общий показатель + к скорости.

Пример: Варвар имеет 2 топора со скоростью 1.3 aps (Attacks per second), на каждом из них бонус +20% к скорости атаки. Также Варвар имеет +10% к скорости атаки со всех предметов и использует абилку «Frenzy» (+75%) к скорости атаки.

Фактическая скорость оружия: 1.3*1.2=1.56
Общая скорость: 1.56*(1+0.1+0.15+0.75)=3.12 Атак в секунду (с Мax стаком абилки Frenzy)

Очень высокая скорость атаки кажется очень привлекательным, но это не совсем так. Если вы достигнете очень высокой скорости атаки, вы в итоге получите потерю эффективности большинства билдов. Если ваш билд полагается на накапливание и сжигание ресурса, то вы будете либо: накапливать больше возможного предела (потеря потенциала), или также тратить ресурс очень быстро и тут же возвращаться к исходной позиции для накапливания, или слишком быстрой растратой ресурса (духа, манны т.п.) в то время, когда моб будет уже мёртв. Если вы попали в такую проблему, то вы должны отдать предпочтение урону и защите больше чем скорости атаки.
Билды без каких либо ресурсо-тратящих абилок, получат максимальную пользу от скорости атаки, поскольку могут спамить главные атаки без перерыва. Но можете попробывать =)

Dual Wield: - Бой двумя оружиями (Дуалы)

Если вы носите по 1 оружию в каждой руке, вы всегда получаете 15% бонус к скорости атаки и также, вы используете и второе оружие для удара. Но, вы не атакуете сразу двумя оружиями одновременно, удары чередуются, между оружием 1 и оружием 2. Однако Довольно много умений, наносящих высокий урон такие как варвара HotA или SS или монаха Wave of light. всегда используют урон от главной руки. Ресурсо генерирующие скилы остаются на поочерёдном режиме. (дважды проверенная информация).
Далее расскажем как происходит бой и почему если вы экипируете оружие во 2 руку, ваш ДПС снижается (И это очень важный момент)

Допустим у вас только одно оружие в одной руке, имеет 1 атаку в секунду и наносит 10 урона при ударе (10дпс)
За 10 секунд вы нанесете 10 ударов = 100 урона
10+10+10+10+10+10+10+10+10+10 = 100

Допустим вы экипируете другое оружие во вторую руку имеющее 1 атаку в секунду и наносящее 5 урона при ударе (5дпс). Сейчас ваши атаки уже чередуются между главным оружием и второстепенным.

10+5+10+5+10+5+10+5+10+5+10 = 85 (Заметим, что в этом случае мы ударили 11 раз за это же время, потому что наша скорость выросла на 15% за счет дуалов)

Итак, экипируя плохое оружие следом за хорошим мы теряем дпс, это означает, что проще надеть щит, до тех пор пока не найдете оружие достаточно улучшающее ваш общий дпс. Так что держать хороший щит в инвентаре было бы хорошей идеей, в случае выпада нового более сильного оружия чем у вас есть. Однако, если у вас 2 абсолютно одинаковых оружия в руках, то ваш ДПС вырастет на 15%. (в случае если на оружии есть бонус +0.х (attacks per second) атак в секунду, то на больше) О нём дальше и пойдёт речь.

Бонус +0.х (attacks per second) атак в секунду

Если одно или оба оружия имеют +0.х (attacks per second) атак в секунду, этот бонус складывается с обоих оружий!
Эти бонусы нельзя получить с других аффиксов. Постарайтесь всегда иметь этот стат на ваших оружиях.

Пример:
Главная рука: Даггер 1.4 базовая скорость + 0.14 attacks per second affix
Не главная рука =) : Даггер 1.4 базовая скорость + 0.16 attacks per second affix

Подсчет скоростей:
Главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96 (где 0.3 = 0.14+0.16; 1.15 = 15% бонус от дуалов)
Не главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96

В этом случае DW даёт на 25% больше ДПСа чем Одно-ручное + щит.
Такой же бонус не может быть найден ни на одном щите. Только от DW использования

оригиналы: http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=1#1
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=7#124
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=9#161
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4216984727#4
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3980598152?page=1#3

перевод: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/3980428695


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Anmeka   Механика игры   May 11 2012, 14:35
- - Rotten Carcas   Полезно, особенно про ДВ и аффикс на скорость   May 11 2012, 17:13
|- - Chekir   Цитата(Rotten Carcas @ May 11 2012, 18:13...   May 11 2012, 22:06
- - Hront   Видимо, полный список аффиксов: http://www.diablof...   May 11 2012, 20:08
- - Shmaister   новые "коровы" http://www.overclockers.r...   May 18 2012, 12:11
- - Groxel   Иногда на АХе вижу оружие с сокетами и вставленным...   Jun 11 2012, 11:14
|- - Chekir   Цитата(Groxel @ Jun 11 2012, 12:14) Иногд...   Jun 11 2012, 12:02
- - iMagus   На АХ (в т.ч. при сравнении) показывается без камн...   Jun 11 2012, 12:19
- - Groxel   А есть ограничение на вставляемые камни по уровню?...   Jun 11 2012, 12:20
- - iMagus   Да, так и делают. Камень 14-28 можешь купить на ау...   Jun 11 2012, 12:21
- - Сказочник   Вроде нет, кроме стоимости... Если на ахе сортиров...   Jun 11 2012, 12:23
- - Groxel   Цитата(iMagus @ 11th June 2012 - 13...   Jun 11 2012, 13:23
- - Hront   QUOTEНикто не натыкался на хороший мануал по крафт...   Jun 11 2012, 13:32
- - Groxel   Цитата(Hront @ 11th June 2012 - 14:2...   Jun 11 2012, 13:32
- - Хронос_   Грокс, я так дх качаю. Перфект сквер рубины в обе ...   Jun 11 2012, 17:30
- - Сказочник   Вопрос... Есть два одноручных арбалета с +10% скор...   Jun 15 2012, 17:01
|- - Makey   Цитата(Сказочник @ Jun 15 2012, 18:01) ДХ...   Jun 17 2012, 20:33
|- - Makey   Цитата(Сказочник @ Jun 15 2012, 18:01) Ес...   Jun 19 2012, 23:35
|- - Rotten Carcas   Цитата(Makey @ Jun 20 2012, 2:35) Да, все...   Jun 20 2012, 15:13
- - Hront   А собственная скорость атаки на арбалетах одинаков...   Jun 15 2012, 17:02
- - Сказочник   угу   Jun 15 2012, 18:04
- - Hront   Хм... Сломали что-то... Должно бы работать.   Jun 15 2012, 18:05
- - Rotten Carcas   Дпс на арбалях одинаковый?   Jun 16 2012, 10:34
- - Makey   Лампочки на модеме горят?   Jun 16 2012, 10:35
- - Сказочник   винду переустановил, проблема осталась =/   Jun 16 2012, 14:49
- - Сказочник   можно то можно, только две одноручки все равно не ...   Jun 18 2012, 8:58
- - Rotten Carcas   Цитата(Сказочник @ Jun 18 2012, 11:58) мо...   Jun 18 2012, 14:13


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th November 2024 - 3:35