HeadIMG
> Модифицируемая экипировка, руководство для чайников
Киола
сообщение Jun 27 2012, 19:55
Сообщение #1


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Если с обычными вещами все понятно, то система модифицируемой экипировки в SWTOR достаточно нестандартна и может поставить в тупик как новичка, так и ветерана других ММО. В этой теме я хочу помочь вам разобраться, как все это работает, а также отметить некоторые не очевидные тонкости, хорошо разобраться в которых можно только имея солидный стаж в игре.

Модифицируемую экипировку легко отличить по цвету названия вещи. Он оранжевый. Также модифицируемыми являются многие фиолетовые вещи, такие как эндгейм сеты или случайный мировой дроп.

В первую очередь следует отметить, что характеристики модифицируемой вещи не являются чем-то постоянным, а зависят исключительно от тех модификаций, которые в нее вставлены. Более подробно о модификациях вы можете прочитать ниже, главное, что вам нужно понять: если вы вставите топовые модификации (далее "моды") в вещь пусть даже 1-го уровня, она будет обладать характеристиками эндгеймовой вещи. Естественно, требуемый уровень тоже повысится. Одно НО: класс брони вещи должен соответствовать тому, что вы носите. То есть если вещь является тяжелой броней, то даже после вынимания всех модов она таковой и останется, и если вы не можете носить тяжелую броню, то надеть ее вы не сможете. Исключением является социальная экипировка, речь о которой ниже.

Способов получения модифицируемых предметов множество, как и их количество. Например:
- Награда за выполнение заданий
- Крафт
- Дроп с мобов и боссов

Социальная экипировка.
Основное отличие от обычных модифицируемых предметов в том, что ее тип брони является адаптивным и автоматически подстраивается под максимально возможный тип брони для вашего класса. Приобрести ее можно у "Social Items Vendor" на различных планетах. Для приобретения потребуется тот или иной социальный уровень.
Посмотреть на внешний вид различных социальных комплектов.


Теперь, когда мы получили общее представление о системе модифицируемой экипировки, можно рассмотреть ее более подробно.
Чтобы открыть окно модификации предмета, зажмите Ctrl и нажмите на предмет правой кнопкой мыши.
Три слота, или четыре у оружия (Barrel/Hilt/Armoring, Mod, Enhancement, Color Crystal) будут у вещи всегда. О слоте же Augment будет упомянуто отдельно и более детально.

Получить сами модификации можно различными способами, такими как:
- Крафт
- У торговцев за очки Commendations различных планет (на флоте они находятся в секции Supplies), также есть и на самих планетах
- Путем перемещения из одних вещей в другие
- Награда за выполнение заданий
- Дроп с мобов и боссов
Ниже я отмечу, при помощи каких крафтовых навыков могут создаваться те или иные модификации.

Слоты и вставляемые в них моды


Barrel/Hilt
Кроме базовых характеристик, также определяет ДПС оружия. Barrel подходит для стрелкового оружия и создается Armstech. Hilt вставляется в оружие ближнего боя (включая световые мечи) и создается Artifice.

Armoring
Кроме базовых характеристик, также определяет величину брони предмета. Создается Cybertech.

Mod
Создается Cybertech.

Enhancement
Создается Artifice.

Color Crystal
Только для оружия. Кроме базовых характеристик, определяет цвет бластерных выстрелов или свечения светового меча. Создается Artifice.

Augment
Этого слота нет в модифицируемом предмете по умолчанию. Он может встречаться не только в модифицируемой экипировке, но и в имплантах, наушниках, реликвиях. Получить его можно двумя способами.
- При критическом успехе крафта данного предмета. Базовый шанс критического успеха составляет 15% для сложности крафта серый, зеленый, желтый и 10% для красного. Отношение компаньона, крафтящего данный предмет, на максимуме дает +5%. Некоторые компаньоны имеют дополнительный шанс критического успеха на определенные виды крафта, а также можно прокачать +3% в перках Наследия.
- С помощью применения Augmentation Kit. Он создается профессиями Armormech, Armstech или Synthweaving. Для производства нужны соответствующие профессии ресурсы, материалы со Slicing'а, а также Augmentation Slot Component, который можно получить при реверс-инженеринге скрафченных предметов. Предметы должны быть экипировкой, различные расходники для этой цели не подойдут. Добавить Augmentation Kit можно только находясь около специальной станции. Она есть, например, на флоте в секции Crew Skills.


Непосредственно сами аугменты, вставляемые в данный слот, можно получить только при помощи крафта.
- Armormech: Aim, Cunning; Shield, Absorb Rating
- Armstech: Endurance, Accuracy, Power; Critical, Surge Rating
- Synthweaving: Strength, Willpower, Presence; Defence, Alacrity


Немного об эндгейме и сетах
Все сетовые предметы являются модифицируемыми. Таким образом, сетовый предмет вы можете дополнительно самостоятельно дополнительно модифицировать, подобрав нужные именно вам характеристики и избавившись от ненужных. На это потребуется время, но возможность имеется. Использовать ее или нет - решать вам.


Приятных вам модификаций -)

Сообщение отредактировал Киола - Jan 9 2014, 13:20


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Киола   Модифицируемая экипировка   Jun 27 2012, 19:55
- - Sinistra   Цитата(Киола @ 27th June 2012 - 20:5...   Jun 28 2012, 10:34
- - Ennin   ЦитатаAugmentation Slot Component, который можно п...   Jun 28 2012, 10:36
- - Hront   А почем они на рынке сейчас?   Jun 28 2012, 10:49
- - Jagenaut   более того, из зелёного шмота падают крайне редко ...   Jun 28 2012, 11:01
|- - Kaytort   Цитата(Jagenaut @ Jun 28 2012, 11:01) бол...   Jun 28 2012, 11:24
- - Hront   Опять одни расходы.   Jun 28 2012, 11:16
- - Ультимат   Я крафчу обращайтесь   Jun 28 2012, 11:17
- - Ультимат   QUOTE(Kaytort @ Jun 28 2012, 12:24) Не со...   Jun 28 2012, 11:26
- - Jagenaut   я разобрал 20 зелёнок и ничего((( Но китов скрафт...   Jun 28 2012, 11:27
- - Hront   Меня на гугле забанили. А делать дырки под аугмент...   Jun 28 2012, 11:52
|- - Kaytort   Цитата(Hront @ Jun 28 2012, 11:52) Меня н...   Jun 28 2012, 12:09
||- - Kaytort   Цитата(Kaytort @ Jun 28 2012, 12:09) В лю...   Jun 29 2012, 1:01
||- - Jagenaut   Цитата(Kaytort @ Jun 28 2012, 12:09) В лю...   Jun 29 2012, 8:06
|- - Jagenaut   Цитата(Hront @ Jun 28 2012, 11:52) Меня н...   Jun 28 2012, 12:36
- - Hront   Не, ну то, что дырки не стакаются - это понятно.   Jun 28 2012, 12:46
- - Jagenaut   собственно можно весь имеющийся нынче шмот сделать...   Jun 28 2012, 12:59
- - Киола   набежали задроты и нафлудили про аугменты, а гайд ...   Jun 28 2012, 13:06
- - Jagenaut   так тут кроме задротов никто и не бывает)))   Jun 28 2012, 13:10
|- - Киола   Цитата(Jagenaut @ Jun 28 2012, 14:10) так...   Jun 28 2012, 13:15
- - Hront   Не, я например, вообще забыл про аугменткиты. Как-...   Jun 28 2012, 13:26
- - Jagenaut   я тоже забыл, заметил в трейде, что торгуют чем то...   Jun 28 2012, 14:06
- - Джедай   полезная тема)   Jun 28 2012, 15:26
- - Ennin   мб, крафт крита?   Jun 29 2012, 1:19
- - Киола   я просто перетащила туда куб =\ он не появляе...   Jun 29 2012, 1:59
- - Mandey   Цитата(Киола @ Jun 27 2012, 20:55) У сето...   Jan 9 2014, 10:47
|- - Kaytort   Цитата(Mandey @ Jan 9 2014, 10:47) Означа...   Jan 9 2014, 12:28
|- - Киола   Цитата(Mandey @ Jan 9 2014, 11:47) Означа...   Jan 9 2014, 13:13
- - Speed   Ох сколько же я клевого вижула сдал вендорам   Sep 26 2014, 17:07
- - Ravenbard   Цитата(Speed @ Sep 26 2014, 17:07) Ох ско...   Sep 26 2014, 19:18
- - Speed   Цитата(Ravenbard @ Sep 26 2014, 20:18) Ве...   Sep 26 2014, 22:59


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13th November 2024 - 20:49