ВступлениеПривет, друг! Если ты пришел сюда, значит ты хочешь почитать что-то про мародера. Возможно, ты и сам мародер, кто знает. Я расскажу тебе, что знаю сама - это не очень много, но, возможно, это больше, чем знаешь ты.
Одно "НО". Из меня никогда не вышел бы хороший воспитатель детского сада. А еще я не очень люблю (или очень не люблю) разжевывать то, что любой человек в состоянии понять самостоятельно. Поэтому я не буду тут учить тебя, как тебе играть, а просто буду обращать внимание на различные особенности марадера. Причем писать буду в расчете на то, что ты разбираешься в механике игры на элементарном уровне и в состоянии читать английские буквы. Что с этим всем делать - разбирайся сам.
Кто такой мародер?Мародер - это такой Ситх. Отзывается на кличку "мара" или "чертова имба". По происхождению - воин. Профессия - мили ДД. Распознать можно по 2-м светошашкам и безумному взгляду.
Итак, прежде всего ты хочешь спросить - а почему мародер? А все просто. Мародер - это не только ценные светошашки и 3 килограмма отборных имплантов, но также:
+ Отличный ДПС;
+ Отличная выживаемость (4 сейва);
+ Бафф на дамаг рейду под берн фазы;
+ Бесконечный карьерный ресурс, он не перегревается и не падает замертво от недостатка энергии;
+ Универсальность, мобильность, утилити.
ОМГ КАК КРУТО! А какие минусы и зачем нужны другие мили-ДД?
- На вас постоянно будут тыкать пальцами и обзывать чертовой имбой. Ваши парсы, даже если вы всегда будете на 1-м месте, обсмеют, сказав - ты же мара.
- Многакнопак. Ну, типа, примерно на 8 больше чем у того, кого считают "однокнопочным". Сложно, да.
Я абсолютно серьезна. Мне даже немного не по себе играть таким классом - я всегда была далека от погони за ОП. Но в рейд нужен был мара. Приходится играть и плакать.
Основные характеристикиОдин из самых популярных вопросов - какие статы качать? Что интересно, на него нельзя дать однозначного ответа. Потому что статы они не просто статы в вакууме, они взаимодействуют между собой. И целесообразность разгона одного стата зависит от текущего значения другого. В данном
документе вы можете прикинуть для себя ценность различных статов. Ниже я немного поясню.
- Strength
Основная характеристика. Набирается сама, так как присутствует во всех соответствующих модах.
- Accuracy
Mainhand, Special attacks должно быть 110%. Выше этого не нужна.(Соответтсвенно, во вкладке Melee ваша Accuracy должна быть 100%, во вкладке Force - 110%)
- Critical Rating
~20% на момент патча 2.3, это значит, что вам нужно ровно НОЛЬ вещей\модов\энхансментов с критикал рейтингом. Весь имеющийся крит вы получите с мейн стата (Strength) и собранных датакронов на Strength и Willpower (увеличивает Force crit)
- Surge Rating
До 75%
- Power
По достижении вышеперечисленного, все лишнее сюда.
Механика классаМеханика мародера стоит на двух китах.
1. Накоплении и расходовании очков рейджа, которые представляют собой классовый карьерный ресурс.
2. Накоплении и расходовании стаков фьюри.
Если с первым пунктом все понятно, то по второму пункту следует немного пояснить.
FuryНакапливается при использовании способностей, расходующих рейдж, а также после добивания противника. Как только набрано 30 стаков, становятся доступны три различные способности, а именно:
- Berserk
Это прямое увеличение вашего личного ДПСа: бонусы к следующим 6 примененным способностям. Эффекты зависят от текущей стойки, в которой вы находитесь. Так как стойки довольно крепко привязаны к соответствующим билдам, можно оперировать не названием стойки, а сразу билдом:
- Аннигилейшн: Увеличивает шанс крита ДоТов на 100% и позволяет вашим ДоТам излечивать группу на 1% от максимального здоровья с каждым тиком;
- Карнаж: Даёт 30% Alacrity(скорость анимации в случае мары) и 6 зарядов, каждая атака тратит 1 заряд.
- Рейдж:6 зарядов в Ши-Чо форме, 2 раги раз в полсекунды = полный столб ресурса на спендеры за 3 секунды. - Bloodthirst
Из-за этой способности марадеру всегда найдется место в рейде. Увеличивает урон и исцеление членов вашей группы на 15% на 15 секунд. Обращаю внимание - только вашей группы, в пределах прямой видимости(персонажи группы ярко выделены в рейдфрейме, если никнейм затемнён - на него не подействует), а не всего рейда. - Predation
Для ПвЕ это ситуационная и довольно редко используемая способность. В большинстве случаев целесообразнее использовать Берсерк. Увеличивает скорость передвижения на 50% и защитные параметры на 10%. Действует на весь рейд в зоне прямой видимости.
Отдельно следует упомянуть
Frenzy, позволяющую вам мгновенно получить 30 стаков Fury. Способы использования могут варьироваться. Например, использовать в самом начале боя чтобы сразу же сдать Bloodthirst. Но я обычно сперва набираю 30 стаков обычным способом, готовлюсь к проведению бурста, использую Берсерк, затем Френзи, затем Bloodthirst, таким образом получая максимальное увеличение урона и для себя. В Карнаже перед пуллом необходимо настакать Fury при помощи скилла на реген хитов
Channel Hatred и пассивки
Brooding. В других ветках подобного набора Fury нет.
Ключевые способности и их использованиеНачнем мы со способностей, доступных мародеру с любым спеком.
Сейвы, они же сейв-абилки, они же "КД", они же "хилер любит мародера"
- Saber Ward
Первый сейв, который вы получите, общий для всего класса "воин". Повышенный шанс уклониться/отдефлектить белые атаки и сниженный дамаг от желтых атак. Ничем не жертвуем, висит 12 секунд. Универсальный и наиболее удобный сейв, ну и КД на него соответствующий - 3 минуты. Можно юзать когда и как угодно, чтобы снизить получаемый урон. - Cloak of Pain
Снижает весь получаемый урон на 20% и при получении вами урона немножко дамажит в ответ. Висит, казалось бы, очень мало - 6 секунд, но если прочитать описание внимательно, то мы видим, что при получении урона обновляется, достигая максимальной длительности в 30 секунд. Тем самым, наиболее выгодно ее использование в ситуациях, когда вы постоянно получаете урон в течение некоторого времени (например, фаза с AoE ракетами на первом боссе EV). Однако это не значит, что можно использовать ее только в случае длительного получения урона. Вполне возможно подгадывать ее под какую-то мощную способность, для разового снижения урона по себе - это тоже очень помогает. КД небольшой, всего 1 минута, поэтому не экономьте. - Force Camouflage
И чтец, и жнец, и на дуде игрец. Легким движением руки вы:
- сбрасываете агро
- становитесь невидимы
- ваша скорость увеличивается на 30%
- получаемый вами дамаг снижается на 50%
Прямо сказка какая-то. Но следует отметить, что способность прекращает свое действие при нанесении вами прямого урона. Прямого не в том смысле, что вы можете прямо из инвиза делать "ОЛОЛО СМЭШ", а в том, что тики заранее наложенных дотов не помешают. Длительность тут 4 секунды, поэтому используем перед тем, как получить много и больно по голове. Ну или для скорости можно или сброса агро, но это забивать микроскопом гвозди. Самое удачное - когда нужно куда-то перебежать, при этом получая много дамага. КД смешной, 45 секунд, поэтому опять же, не экономим. - Undying Rage
И, наконец, абилка, вызывающая лютую попоболь у противников в ПвП. Но мы тут скромные ПвЕ-крабы, поэтому просто спокойно посмотрим на нее. Снижает весь получаемый урон на 99% за счет 50% вашего текущего ХП. Легко догадаться, что наиболее выгодно использование в случаях, когда у вас мало ХП. Ну, например, на последнем боссе в том же EV, когда вас почему-то не лечат, а вам надо срочно взорвать шарик. Эта замечательная способность позволит вам это сделать, даже если у вас 10 ХП. В целом, требует более внимательного и вдумчивого использования. КД полторы минуты.
Нет, это решительно невозможно, пишу и плачу, столько сейвов с такими КД...Билдеры (способности, накапливающие рейдж)
- Battering Assault
Дает 6 рейджа, КД 15 секунд. Всегда должен быть на КД.
- Force Charge
Чарж, он же интеррапт. Он же gap-closer. В Аннигилейт билде может давать 4 рейджа и использоваться в мили ренже, тем самым становясь эффективным билдером.
- Force Choke
Только Тзинч вас упаси юзать это в качестве набора рейджа - это контроль всего, что контролится.
- Assault
Ака автоатака. Использовать в последнюю очередь, когда на КД п. 1 и 2 в Анни, использовать всегда, когда на кд п 1 в любом другом билде, когда вам нужен ресурс.
ДПС-способности- Force Scream
Кинетик урон. Одна из основных ДПС-способностей Карнаж и Рейдж-билдов. В Аннигилейшне не используется.
- Rupture
Бооооольше дотов! Кинетик урон. Одна из основных ДПС-способностей Аннигилейшн-билда. В Карнаже и Рейдже используется, но очень ситуационно. В ПвП используется постоянно.
- Ravage
Одна из основных ДПС-способностей любого билда. Ченнел. Не расходует рейдж.
- Vicious Slash
До получения профильных финишеров из веток - основная ДПС-способность. Впоследствии, используется в Аннигилейшн и Рейдж билдах. В Карнаже после получения Массакры не используется вообще, можно смело убирать с панели.
- Vicious Throw
10 метров, больно. Но только по целям у которых <30% ХП. Для знакомых с терминологией - абилка для экзекут-фазы. Юзается во всех спеках. В Карнаже имеет прок на бесплатность и любое количество хп цели, потому является частью основной ротации, а не просто экзекут скиллом.
- Retaliation
Приличный урон, вне ГКД, от этой атаки невозможно защититься. Однако ее можно использовать только после того, как сам марадер успешно защитился от атаки. Это практически сводит на нет ее полезность в групповом ПвЕ, где мобы должны бить танка, а не марадера. К тому же, у нас она не дает никаких дополнительных проков и не улучшается, поэтому не используется.
Контроль- Disruption
Была бы моя воля, я бы подобные абилки всем классам вытаскивала кнопкой 100х100 на центр экрана. "А теперь, дети, дружно повторим... СИНЯЯ ПОЛОСКА ОКОЛО ПОРТРЕТА ЦЕЛИ ЭТО ПЛОХО!" Авось меньше было бы вайна про ваншотящих боссов и неубиваемых хилеров. Сбивайте касты, сбивайте, и еще раз сбивайте. Понимаете, ДПС-класс это не только ПЫЩ ПЫЩ ОЛОЛО Я НОГЕБАЮ, вот. Ну и высший пилотаж - смотреть что именно кастуется и сбивать нужное. Если научитесь, можете сразу наградить себя печеньками. Или пивом. После распития оного научиться читать баффы цели, и если она иммунна к прерыванию вообще - не отвлекаться на использование скилла, когда это бесполезно.
- Intimidating Roar
Общая абилка для всех воинов. Оглушает всех вокруг на 6 секунд. Сбивается уроном: т.н. стаггер. Можно юзать во флешпоинтах - спасать хилера. Или танка. Или себя. Еще можно юзать на Пилонах в EV если рейд не очень, медленно крутит столбики и респит кучу пауков. Или в Карагге на мышей, если тупят снайперы с БХ. Или в той же Карагге на Фореман Крашере, если спит танк. Ну вы поняли.
- Obfuscate
Снижает аккураси цели на 90% на 6 секунд. Не действует на рейд-боссов (ну хоть что-то понерфили, раньше действовала). В рейде использовать на т.н. треш-пуллах. Во флешпоинте можно в босса ею потыкать, авось танк не умрет и прочих элиток. В ПвП является крайне важной.
БилдыСразу отмечу, что я НЕ играла в Аннигилейшне и Рейдже. И не собираюсь. Поэтому напишу только про Карнаж. Если кто-то напишет в похожем формате про остальные 2 спека, буду благодарна.
CarnageСобственно, сам
ПвЕ билд. Я считаю его оптимальным для рейдового ПвЕ(операций). Объяснять отдельно каждую позицию по билду смысла не вижу, коснусь только ключевых моментов. Само собой, если вас интересует из каких соображений что-то было взято или не взято, вы всегда можете спросить об этом.
Анигилейшн- Short Fuse
Абсолютный мастхев. Даже не думайте делать билд без этой пассивки. Раньше она была черти-где высоко в Аннигилейшн ветке и на нее только облизываться можно было. С ней можно юзать берсерка намного чаще. - Enraged Slash
Туда же. Мастхев. Возвращает 1 единицу рейджа после (в нашем случае) Массакры, тем самым удешевляя стоимость основной ДПС-способности на 30%.
Рейдж- Malice
6% к Force криту для тиков Rupture (незначительно) и они же для Force Scream если у вас очень долго не прокает Execute (чёртов рандом с 30% шансом) - а вот это уже очень важно. К тому же, больше брать всё равно нечего полезного для рейда. - Decimate
Иногда нам приходится АОЕшить. +20% это очень серьезный бонус, -3 сек на смэш тоже приятно.
Карнаж- Ataru Form
Весь Карнаж-билд строится вокруг Атару-формы и ее проков, с которых мы получаем в общей сложности:
- 15% к скорости передвижения в бою;
- 3% аккураси;
- Дополнительный прямой урон;
- Увеличение на 10% урона Force Scream;
- 100% шанс крита способности Force Scream при проке Execute и +1 Rage после использования оного.
- Gore
Показатель пробивания брони увеличивается на 100% на 4,5 секунды. Не зависит от ГКД, сбрасывает кулдаун при проке Slaughter, напрямую связана с Vicious Throw этим проком. Очень важная способность, которая должна применяться не абы как, а с умом. Подробнее ниже, в разделе Ротации.
- Massacre
Наша "спам-кнопка". Базово наносит чуть меньше урона, чем Vicious Slash, однако использовать мы будем именно ее. Потому что она:
- Автоматически делает прок Атару-формы на нанесение урона
- В течение 6 секунд после использования повышает шанс прока Атару-формы на 30%.
Ротация и приоритеты в CarnageПрежде всего отмечу, что четкой ротации нет. Бездумно тыкать 12345 и так по кругу не получится. Я не хочу сказать, что дамажить в этом спеке архисложно, но если вы ищете четкую ротацию, то вам не сюда. Все, что я могу рассказать - это система приоритетов и синергия различных способностей.
Способности, используемые для основного ДПС-цикла (перечислены в случайном порядке, это НЕ ротация):
Gore,
Massacre,
Force Scream,
Ravage,
Battering Assault,
Assault,
Berserk,
Frenzy,
Vicious Throw.
Несколько правил, к соблюдению которых нужно стремиться:
- На вас всегда должен быть бафф от
Massacre на увеличение шанса прока
Ataru Form;
- Вы должны использовать
Force Scream только при наличии на вас
Execute (получаемого c 30% шансом после прока Атару. Если его нет уж очень долго - можно использовать FS без него, не зря же вы взяли 6% крита от Malice);
- Никогда не используйте
Ravage без наличия на вас баффа от
Gore;
Ещё лучше использовать его вместе с критовым Force Scream или прокнувшим Vicious Throw под Berserk. С ним ваш Ravage будет кастоваться не 3 секунды, а 2,3! Тогда вы за 4,5 секунды баффа Gore успеете всадить Scream или VT.
- Всегда держите в КД
Battering Assault, но используйте его так, чтобы не упереться в кап рейджа. То есть не используйте Battering Assault когда у вас уже есть в наличии, например, 8 единиц;
- При наборе 30 стаков
Fury старайтесь немедленно разрядить их на что-нибудь. Консервировать их есть смысл только тогда, когда вы четко знаете, что не успеете набрать новые 30 стаков до начала берн-фазы;
- Не позволяйте стакам после использования
Berserk заканчиваться по времени действия. Вы должны использовать все 6.
Итак, имея в уме все вышесказанное, мы можем сконструировать примерный ДПС-цикл.
Набираем рейдж билдерами. Используем Gore+Ravage. Если Execute активно, юзаем Force Scream. Если неактивно, то Massacre, и потом Force Scream по проку Execute. Следим за проком Slaughter. Используем билдеры/Massacre. Когда откатывается следующий Gore, Ravage у нас еще на КД. Поэтому используем под него Force Scream+спам Massacre (если успели настакать 30 стаков, то под берсерком можно успеть впихнуть 4). Где-то там под очередной Gore-цикл надо всунуть Bloodthirst. После 30% начинаем кидаться Vicious Throw уже недожидаясь прока Slaughter Следим за карерным ресурсом: На цикл Gore/Ravage/FS вам надо 2 рейджа, а на Gore/FS/Massacre - около 9. Поюзаете Gore не имея достаточно рейджа - потеряете ДПС. И так далее. Смотрим по сторонам, юзаем моск и знание энкаунтера чтобы не прослакивать бурст на перебежках/откидываниях. Повторяем, пока пациент не помрет.
Надеюсь, что последний абзац не взорвал ваш моск. Спасибо за внимание! -)
Сообщение отредактировал Red Knight - Aug 4 2013, 19:11