HeadIMG
> Руководство начинающего баунти хантера
Giz
сообщение Dec 15 2011, 5:53
Сообщение #1


Новичок

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 66
Регистрация: 12 Dec 2011
Вставить ник  Цитата
Из: Уфа
Пользователь №: 7626



Данная статья является переводом статьи на английском языке, сделанным камрадом Creatiff по моей просьбе и размещенном на гохе.

Руководство начинающего Bounty Hunter'а

Это руководство предназначено для начинающих игроков, не знакомых с механикой класса Bounty Hunter. Оно постарается ответить на некоторые общие вопросы о Bounty Hunter’е и его расширенных классах Powertech и Mercenary. Тут так же имеются некоторые базовые наборы талантов для PvE и PvP.

Характеристики необходимые для Bounty Hunter’а


Powertech и Mercenary используют в качестве главной характеристики Aim. Именно на нее и надо обращать внимание в первую очередь.
Aim увеличивает эффективность всех Ваших атак, в том числе и исцеления. Cunning улучшает лишь несколько навыков, Strength/Willpower не дают вообще ничего. Поэтому одевать вещи с +Cunning, +Strength или +Willpower не имеет никакого смысла, поскольку Aim гораздо лучше для Bounty Hunter’а.
В качестве вторичных характеристик Defence, Absobtion, Armor полезны лишь для специализации Shield Tech.
Alacrity уменьшает время активации навыков, бесполезен для Powertech’ов т.к. почти все навыки кастуются моментально, но немного более полезна для Mercenary как в DD спеке, так и для хилов. Alacrity позволяет использовать навыки быстрее, но при этом быстрее и нагревается оружие. В основном дополнительное время, которое появляется при уменьшении времени кастов лучше всего использовать для того, что бы вставить в ротацию Rapid Shots.
Accuracy позволяет чаще попадать по противнику и полезна для всех спеков кроме Bodyguard (даже танкам, т.к. позволяет генерировать больше угрозы). Power, Crit и Surge полезны игрокам всех спеков.
Presence усиляет компаньона и можно брать, если Вы любите побегать вместе с помощником.

Более подробное обяснение по поводу статов от автора гайда в ответ на мой вопрос. Хоть и на английском, но думаю большинству понятно. (Giz)
There are 4 "Primary" stats plus Endurance. The primary stats are Aim, Strength, Cunning, Wisdom, and each class focuses on one stat. Bounty Hunters use Aim. Sith Warriors use Strength. Imperial Agents us Cunning. Sith Inquisitors use Wisdom.

Aim adds a bonus to all of your attacks. Cunning only adds a bonus to your tech attacks. Strength only adds a bonus to your kinetic attacks (like Rocket Punch). Wisdom doesn't add much to anything.

Since Aim boosts all of your abilities whereas the other stats only boost a few, clearly Aim is far superior to other stats for a Bounty Hunter.

Getting gear that is +Strength, +Wisdom or +Cunning is pretty much a waste - you're almost always going to be better off using a piece of gear that has +10 Aim than using one that has +20 Strength or Cunning.

For Secondary tank stats, you want to focused on Shield and Absorption where possible, though gear that has bonuses on those stats is incredibly rare. That means you're pretty much stuck with Defence for most of the game.

Система использования классового ресурса

Классовый ресурс Bounty Hunter’а называется нагревом (heat). Его принцип действия немного отличается от принципов действия классовых ресурсов в других ММО. Когда Вы используете навыки, то оружие нагревается. Когда нагрев достигнет 100% Вы не сможете больше использовать умения за исключением Rapid Shots и несколько других не повышающих уровень нагрева, например Neural Dart.
Оружие все время медленно охлаждается. Если Вы перестанете использовать атаки нагревающие оружие, то он в конце концов станет равен 0. Сложность системы в том, что чем больше у вас уровень нагрева, тем медленнее он охлаждается.
При нагреве 0-39% он ежесекундно уменьшается на 5, при 40-79% - 3 за секунду, при 80-100% - 2 за секунду. Т.е. на полное охлаждение оружия понадобится более 30 секунд, поэтому иногда выгоднее не спамить один за другим навыки удерживая нагрев на относительно низком уровне для ускоренного охлаждения
Для ускоренного охлаждения оружия можно использовать навык Vent Heat, который сбрасывает 50 единиц нагрева каждые 2 минуты. Так же многие спеки имеют один или два навыка с которых может прокнуть охлаждение. Если Вы научитесь грамотно контролировать уровень нагрева оружия, то Ваши результаты значительно повысятся.

Расширенные классы

После того как Bounty Hunter попадает на имперский флот при получении 10 уровня он может выбрать расширенный класс Powertech или Mercenary. Важно заметить, что если Mercenary использует 2 оружия, то он не обязательно будет наносить больше урона, чем Powertech.
Bounty Hunter, как и расширенные классы класса Sith Inquisitor Powertech, способен танковать, а другой (Mercenary) – лечить. Так же они оба отлично выполняют роль DD в рейдах и на PvP.
Ниже подробнее рассматривается оба расширенных класса с обзором их дерева талантов.

Powertech

Powertech является классом с атакой на средней дистанции и небольшой возможностью атаковать с дальней дистанции. Он имеет ветку талантов для танкинга и 2 ветки для DD. Его ветки DD по эффективности соответствуют веткам всех остальных 7 классов.
Одна из «фишек» Powertech’а – Grapple, который позволяет вытащить противника из толпы к себе. Это полезно и в PvP, что бы оказаться как можно быстрее в melee зоне от противника, особенно хорошо себя показывает этот навык в Huttball’е для оттаскивания игрока несущего мяч.
Еще одной полезной способностью класса является Quell, который на расстоянии до 4 метров прерывает текущую способность цели и не дает ее использовать еще 4 секунды с откатом в 8 секунд.

Shield Tech

Это ветка для танкинга. Она позволяет Powertech’у танковать абсолютно весь хай-энд контент. Во время бета-теста Powertech успешно танковал все флэшпоинты в режиме сложности Heroic и до сложности Nightmare, включительно, Eternity Vault.
Заявления разработчиков о том, что Powertech является дистанционным танком далеки от реальности. Он имеет возможность атаковать как с большой дистанции, так и со средней. Но Powertech лучше себя чувствует на melee дистанции т.к. Rocket Pounch – наиболее важный навык для этой ветки, поэтому его используют как можно чаще.
Больше всего урона получаемого Bounty Hunter’ом этой ветки поглощается щитом и он имеет несколько талантов, которые дают проки щита, либо увеличивают шанс его использования. Специалист по щитам обычно использует Ion Gas Cylinder, т.к. Guard-абилки нельзя использовать без Ion Gas Cylinder.
Навыки ветки Shield tech:
Jet Charge: он работает как Force Leap. Вы прыгаете к противнику, если он находится в радиусе действия.
Heat Blast: на первый взгляд не впечатляет. Он имеет довольно небольшой урон и 15 секундный откат. Но он мгновенно снижает нагрев оружия на 8%. Это соответствует ускорению остывания на 0.53 ежесекундно. Если у Вас нагрев 0-40%, то ускорение остывания всего на 10%. Если у вас нагрев 80-100%, то уже более чем на 20%. Допустим у Вас нагрев 46%, тогда остывание происходит со скорость 3 в секунду, но после использования Heat Blast у Вас становится 38% и скорость остывания уже составляет 5 единиц.
Rebrace Armor: Ваш рейтинг брони уменьшает урон только от kinetic и energy атак. Elemental и internal урон игнорирует броню. Поэтому Rebrace Armor хороший талант для PvE, где много kinetic и energy атак, но плох для PvP, где больше elemental и internal урона.

Advanced Protorype
Это одна из 2-х DD веток для Powertech’а и больше предназначена для melee дистанции. Ветка добавляет еще одну melee способность - Retractable Blade. В этой ветке используется High Energy Gas Cylinder.
Навыки ветки Advanced Prototype
Retractable Blade: это быстрый удар – DoT. Помните, что если на ком-то висит DoT, он не может захватить турель или обезвредить бомбу. Так же DoT игнорирует броню.
Kolto Vents: этот навык срабатывает, когда вы используете Vent Heat. Он восстанавливает совсем немного здоровья раз в 2 минуты, что практически не повлияет на исход боя. Поэтому вместо этого таланта стоит взять что-то полезнее.

Pyrotech:
Это вторая DD ветка. Она имеет дополнительный DoT и основана на проках. Rocket Punch и Flame Burst используются для обнуления отката Rail Shot. Pyrotech пользуется Combustible Gas Cylinder.
Навыки ветки Pyrotech
Integrated Cardio Package: не самый лучший талант даже для танков. Т.к. добавляет совсем немного здоровья за 3 очка. [Далее автор рассуждает, что, возможно, даже танку лучше взять таланты на увеличение урона вместо него.]
Thermal Detonator: этот навык делит откат с Explosive Dart. Он генерирует столько же нагрева и имеет тот же радиус использования. И, естественно, он наносит больше урона. Но он наносит урон только одной цели, в отличие от Explosive Dart у которого есть еще и АоЕ урон. Поэтому Thermal Detonator используется в основном на боссах, а Explosive Dart в АоЕ ротации.

Mercenary

Mercenary – это второй расширенный класс Bounty Hunter’а. Нужно отметить, что класс использует два пистолета. У него есть как ветка для лечения, так и 2 DD ветки. Mercenary исключительно дистанционный класс и Вам не понравится, если противник приблизится в melee радиус.
Mercenary мало мобильный класс т.к. большое количество его навыков имеют время каста, что не позволяет часто перемещаться.
Вместо Grapple Mercenary имеет Jet Boost, который отбрасывает 5 противников и замедляет их на 6 секунд.

Bodyguard:
Эта ветка предназначена для хилеров. Mercenary – полноценный хилер и может успешно лечить на PvP, в флешпоинтах, рейдах и в мировом PvP. Большинство из лечащих навыков имеют время каста, поэтому Mercenary должен чаще оставаться на месте. Для уменьшения времени каста полезно сделать акцент на характеристику Alacrity.
У Mercenary есть ряд проблемных мест – его мощный, но долгий каст. Это делает его малоподвижным и, если начинает ронять танка, то наверстать упущенное сложнее, чем другим классам.
Две важные вещи для Bounty Hunter’а хилера: правильное управление уровнем перегрева и тогда Вы всегда будете иметь возможность лечить и использование Combat Support Cylinder, который позволяет лечить группу с помощью навыка Rapid Shots. Это дает быстрый, не перегревающий оружие и мобильный хил.
Многие считают Sorcerer’а лучшим хилером и они в чем-то правы. Их система ресурсов более безопасная и дает больше свободы, например, Sorcerer может в течении короткого времени сделать много кастов и это мало повлияет на последующую эффективность, а если Bounty Hunter сделает то же самое, то останется с перегретым оружием и придется ждать, когда оно остынет.
Но у Sorcerer’а неизбежно закончатся очки силы для лечения, тогда как Bounty Hunter, при грамотном контроле нагрева может лечить бесконечно. Но, к сожалению, это не большое преимущество. Многие боссы в энд-гейме имеют энрейдж, поэтому даже если Mercenary может лечить и 20 минут, то не значит, что ему это когда-то пригодится.
Как отмечалось ранее, Mercenary успешно лечит на протяжении всего контента игры. И не позволяйте людям говорить, что бы будете отстойным хилером и бесполезным в энд-гейме - Не будете.
Навыки ветки Bodyguard
Kolto Missile: не очень сильный АоЕ хил. У Вас не получится постоянно спамить его. Но он намного полезнее, если используется, что бы держать на танке баф на +10% отхила.
Supercharged Gas: важный для Bounty Hunter’а навык, который меняет стиль игры после активации. Получить 30 зарядов в Combat Support Cylinder не так уж и сложно – можно стрелять по союзникам во время ожидания на PvP матче. Знание когда его лучше всего использовать этот навык очень важно, особенно в PvP. Он может позволить спамить Healing Scan, но помните, что оружие в этом случае перегреется очень быстро.

Arsenal
Ветка Arsenal наиболее популярна у Mercenary ориентированных на нанесение урона. Это дистанционная ветка, которая усиляет многие навыки и дает еще несколько. Характерный навык ветки – Tracer Missile, может уменьшить броню цели на 20%, если Вы будете поддерживать дебаф. Этот спек популярен в рейдах именно из-за этого дебафа. Bounty Hunter в этой ветке пользуется Velocity Gas Cylinder.

Pyrotech
В принципе тут верно все, что говорилось об этой ветке, когда шел разговор о Powertech’е. За исключением того, что Mercenary в этой ветке атакует на дальней дистанции. Скорее всего вместо Rocket Punch и Heat Blast для прока Rail Shots Вы будете использовать Power Shot и Unload.

Небольшой FAQ

Вопрос:Powertech vs. Juggernaut или Assassin: кто из них лучший танк?

На самом деле лучшего танка не существует. Powertech может успешно танковать весь контент игры, все Flashpoint’ы обоих уровней сложности (Normal и Heroic), а так же Vault of Eternity на всех уровнях сложности (Normal, Heroic, Nightmare). Powertech способен танковать контент SWtoR очень хорошо. В свете этого, какие существуют положительные и отрицательные качества этого класса по сравнению с Juggernaut’ом и Assassin’ом?

Преимущества


Большое преимущество Powertech’а – это дистанция. У Assassin’а и Juggernaut’а большинство навыков используются в melee радиусе от противника. Тогда как у Powertech’а много атак действуют на средней, либо дальней дистанции и всего несколько в melee. Несмотря на это Powertech лучше действует на melee дистанции т.к. один из важнейших навыков – это Rocket Punch, он дает возможность быстро набрать аггро на цели.
Запомните, не смотря на это преимущество, и, несмотря на то, что разработчики Bioware считают его дистанционным танком - Powertech не дистанционный танк. Повышенная дистанция – это, конечно, его особенность, но, к сожалению, он все равно melee танк и Вам придется постоянно находиться в melee радиусе от противника.
Второе преимущество – это Grapple/Jet Charge. Juggernaut имеет Force Charge, который позволяет ему прыгать к далеко расположенной цели. Assassin может вытащить противника к себе с помощью Force Pull. Как видно Powertech имеет больший выбор возможностей для начала боя: можно вытащить противника из толпы с помощью Grapple, либо прыгнуть туда на Jet Charge. Это, кстати, еще и плюс в PvP.
Третье преимущество – это щиты. Powertech полагается на щиты немного больше, чем остальные танки. Хотя удары по нему проходят немного чаще, но при этом урон входит ровнее. Что оказывает меньше нагрузки на хилеров. Это не самое важное его качество, но некоторые группы, все же, предпочитают танков, которые получают урон равномернее.

Недостатки


Самый большой недостаток Powertech’а как танка – это спас-абилки.
Первый навык – это Energy Shield. Он уменьшает весь входящий урон на 25% в течение 12 секунд. Если Вы используете его слишком поздно (при 10% или 15% здоровья), то возможно все равно умрете. Его надо использовать до того, как получите значительный урон.
Второй навык – Kolto Overload. Он вылечивает Вам 15% от общего количества здоровья за 10 секунд. Для примера: если Вы имеете 14к здоровья, то будете вылечиваться на 210 единиц каждую секунду (2100 всего). Тут надо учесть, что многие рейд-боссы бьют по 1000-2000 обычными ударами, а на сложности Nightmare до 4000 и выше! Т.е. отхил идет слишком медленно и, опять же, применять надо до того, как по Вам нанесут значительный урон, а при низком количестве здоровья - слишком опасно.
Третий навык из ветки Shield Techs – это Oil Slick. Он уменьшает точность врагов находящихся рядом на 20% в течение 18 секунд. Традиционно, защитные навыки, основанные на рандоме, плохо подходят для танков, т.к. полагаться на них довольно сложно. Босс может как промахнуться по Вам 10 раз подряд, так и попасть. Тут нужна лишь удача.
Juggernaut имеет навык, который мгновенно увеличивает его здоровье на 30% на 10 секунд и исцеляет на это же количество. Он так же имеет навык уменьшающий весь входящий урон на 40% в течение 10 секунд. Assassin’ы могут стать фактически неуязвимыми на 3 секунды, а другой навык увеличивает их защиту от melee и дистанционных атак на 50% в течение 12 секунд. Эти спас-абилки значительно эффективнее, чем описанные у Powertech’а.
Другой недостаток класса относится к возможностям стартовой генерации угрозы. Если агрится группа мобов и Death From Above на откате, то выбор у нас небольшой. Можно бросить Explosive Dart в одного противника, но если он находится отдельно от группы, то придется агрить остальных поодиночке. У других танков больше возможностей в этой ситуации.

Заключение


Powertech имеет некоторые преимущества и недостатки по сравнению с другими танками. Когда случается сложная ситуация в танкинге требующая спас-абилок, то, конечно же, Powertech показывает себя хуже остальных танков. Но, это все основано на опыте бета-теста, при этом совершенно очевидно, что Powertech полностью соответствует требованиям предъявляемым танкам для прохождения всего хай-энд контента. Многие группы и даже гильдии предпочитают в качестве танков именно Powertech’ов. Если вы решите танковать именно им, то не беспокойтесь, что не сможете найти себе компаньонов.

Вопрос:Powertech vs. Mercenary: у кого выше DPS?
Существует распространенное заблуждение, что Mercenary наносит больше урона, чем Powertech. Это неверно. Запомните, что в игре не существует автоатаки. Каждый навык наносит отпределенный урон. Навыки Mercenary требуют использования 2 пистолетов, но это не значит, что он наносит больше урона, чем Powertech. Навыки Mercenary могут использовать 2 оружия и наносить 400-500 урона, а Powertech использует 1 оружие и наносит столько же урона.
Powertech больше относится к melee дамагерам, чем к дистанционным. Mercenary стационарный дамагер – многие из его навыков имеют время активации, поэтому он вынужден стоять на месте пока наносит урон. А Powertech мобиленее т.к. почти все навыки используются мгновенно.
Вообще, если Powertech и Mercenary оба в DD спеке, то у каждого будут свои преимущества.

Варианты распределения талантов
Создание хорошего билда совсем не сложная задача – в дереве талантов SWtOR разобраться довольно легко. Если Вы хотите высокий урон, то берите 31-й талант. Если Вы хотите высокий урон в PvE, то берите таланты увеличивающие Ваши основные характеристики и урон с навыков. Таланты усиливающие Ваш crowd control обычно для PvE не подходят.
Если хотите успешно наносить урон в PvP, то берите таланты на crowd control жертвуя при этом талантами на урон.
Я не собираюсь утверждать, что это лучшие билды, которые Вы можете сделать для Bounty Hunter’а, но они в любом случае будут эффективны.

Shield Tech PvE build: http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GrdorogzZMsbZb.1
Shield Tech PvP build: http://www.torhead.com/skill-calc#301GorbdRrogZMsbMo.1
Bodyguard PvE build: http://www.torhead.com/skill-calc#300bfRMRbcdkqZrcoZb.1
Arsenal PvE build: http://www.torhead.com/skill-calc#300McZRIkrRMdozfzZf.1
Arsenal PvP build: http://www.torhead.com/skill-calc#3000cZMIkbRrdRzfzZf0o.1
Pyrotech PvE build: http://www.torhead.com/skill-calc#3000cZMckZfhbbdGhrs.1
Pyrotech PvP build: http://www.torhead.com/skill-calc#3000cZMckZfhrbdhhrs.1

Сообщение отредактировал Giz - Dec 15 2011, 19:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Giz   Руководство начинающего баунти хантера   Dec 15 2011, 5:53
- - Giz   Добавляю информацию по компаньенам. Несмотря ну то...   Dec 15 2011, 12:03
- - Volfhald   Спасибо, интересно. Я за копипасту всего к нам на ...   Dec 15 2011, 12:46
- - Утор   Спасибо! После прочтения начинаешь втыкать, ох...   Dec 15 2011, 12:52
- - Giz   За замеченные ошибки спасибо. Исправил ошибки...   Dec 15 2011, 14:41
- - Volfhald   ЦитатаOil Slick. Он уменьшает точность врагов нахо...   Dec 15 2011, 15:35
- - Sagoth   Немного не понял про то, что powertech использует ...   Dec 15 2011, 17:07
|- - Giz   Цитата(Sagoth @ Dec 15 2011, 18:07) Немно...   Dec 15 2011, 19:43
- - Keman   Ничо так, интересно. Есть мысли, как запилить клев...   Dec 15 2011, 18:30
- - iMagus   Кто-то говорил, что второй пистолет мерсенарца нан...   Dec 15 2011, 18:31
- - Keman   А щит будет?   Dec 15 2011, 18:31
- - Narayoth   Цитата(iMagus @ 15th December 2011 - 19...   Dec 15 2011, 18:48
- - Sagoth   Насчет 15 раз не знаю, но некоторые бластеры можно...   Dec 15 2011, 18:50
- - Giz   RE: Руководство начинающего баунти хантера   Dec 20 2011, 22:16
- - Volfhald   спасибо   Dec 20 2011, 23:02
- - BlackAngel   нинаю пригодицо или нет, но вот такую штуку нашёл ...   Dec 28 2011, 9:26
- - Narayoth   Единственный вариант ротации в ветке Арсенал.   Dec 28 2011, 10:04


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th November 2024 - 13:19