Wildstar: обзор от ежа |
Wildstar: обзор от ежа |
Jun 6 2014, 9:36
Сообщение
#1
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Присказка
Про игру я узнала достаточно давно. Сильно не следила, да и вообще обиделась - инвайта в бету мне так и не выслали до самого ОБТ. Однако посмотреть игру удалось на чужом аккаунте, а впоследствии и в ОБТ. В первую очередь мне понравилось внимание разработчика ко всяким мелочам, которые важны для любого ММО-игрока со стажем. Интерфейс, раздельный квестовый и крафтовый инвентарь, инструменты для социального взаимодействия игроков - все было на месте и я решила, что посмотреть игру в релизе стоит. Покупать, в общем-то, не собиралась сразу, в планах было сделать это в конце лета. Но как-то раз ночью в состоянии помраченного работой сознания я все-таки купила предзаказ и начала потихоньку играть. Сильно я пока не прокачалась, группового контента не видела (только слышала, что он очень обширен), поэтому писать про него не буду - напишу только про то, что удалось самой пощупать. Стабильность и баги Я ни одного бага еще не видела =\ Вероятно, везет. В общем релиз качественный, лучше Рифта даже. Обратила внимание на очень активное общение разработчика с пользователями. Графика Отмечу, что графику не следует путать со стилистикой. Графика отличная, мир живой, освещение, тени, день\ночь имеется. Однако стилистика у игры своеобразная и это то основное, что многих от игры отпугивает. Это как ВоВ в свое время после просмотра скриншотов вызывал странные ощущения. Wildstar еще специфичнее в этом плане: галлюциногенная цветовая гамма, особенно в первой локации Ауринов, мультяшность, зайцы, хвосты, бегающие и пищащие овощи, совершенно непонятное зверье, видовую принадлежность которого определить крайне сложно, взрывы, ракеты, базуки, маунты в виде розовых ховербордов... Я в общем-то больше люблю реалистичность, в визуальном плане ESO/TSW мне нравятся гораздо больше. Но тут все настолько гротескно, что это скорее веселит, нежели раздражает. Ну и для меня большой плюс Sci-Fi сеттинг, в фентези просто уже не могу играть. Музыка Саундтрек шикарен, на мой вкус. Nuff said. А вот это я вообще часами готова слушать (на 46:17). А таксиста никакого нет, это все выдумки завистников. Квесты, сюжет, лор Сразу скажу, квесты мне не нравятся. Стандартная система хабов - набрал пачку, пошел по маркерам, сделал. Озвучки нет, текст плохо читаем, благо его немного. Имеется некоторое количество роликов. В целом, если читать - сюжет имеется, лор тоже. Но это, конечно, не сравнить с огромными, насыщенными и продуманными вселенными типа TES или SW. Как и с озвученными анимированными диалогами TSW и SW:TOR. Однако сам процесс квестинга вполне веселенький за счет геймплея, о котором ниже, а также челленджей - рандомных эвентов на выполнение каких-либо задач за определенное время. В общем, я просто решила не воспринимать квесты как что-то серьезное и обязательное к прочтению - при таком раскладе они не утомляют. Геймплей, синергия с персонажем, физика и прочее Вот тут все очень хорошо. Персонаж отзывчивый, ощущается как должно, все классы играются по-разному. Всяческие прыжки на скорости это вообще нечто фееричное. Я, кстати, всегда считала, что ненавижу аркады... Мобье порой попадается злое, из красных кружочков, треугольников, квадратов и трапеций выходить нужно очень быстро, перекаты работают нормально. Бой динамичный, кулдауны европейские (привет Аион и часовые КД танка), классовые механики имеются, одновременно используемых кнопок штук 10 - не слишком много, но и не 5, как модно последнее время. Классы Классическая тройка Танк-Хилер-ДД. Классы определенные, каждый со своим набором способностей. Есть возможность выбора из нескольких ролей, у Сталкера (рога), например, есть танк, а Медик вполне себе зажигает в ДПС-спеке. Можно выбирать, какие способности поставить на панель под конкретную роль, наборы сохраняются. Абилки прокачиваются путем вложения очков и приобретают дополнительные эффекты, также есть AMP - это что-то типа талантов старого образца в ВоВ. Вроде есть еще что-то, но я пока не видела :) Пути Помимо класса при создании персонажа нужно выбрать Path (путь). Это такая достаточно уникальная особенность игры, я подобного не припомню. Выбранный путь добавляет огромное количество квестов, специфичных для данного пути, а также некоторые способности. И вот эти квесты уже крайне интересны. Путей четыре: Soldier, Settler, Scientist, Explorer. У солдата в основном Инстансы и рейды Вот тут я ничего не могу сказать, потому что маленькая еще. Слышала как люди пищат от восторга, так что может кто-то из тех что постарше напишет подробно. На релизе в игре уже есть 4 рейда - разработчики неоднократно заявляли, что высокоуровневый контент это первый приоритет. Есть какие-то приключения, где карты генерятся рандомно со множеством вариаций, и вроде там, опять же, есть всякие дверки и пещерки, которые открывает игрок, имеющий определенный Path. Интерфейс О, это моя священная корова. Тут, к счастью, все сделано с пониманием того, что нужно игроку ММО. Про инвентарь говорила, окна всякие, возможность выставления ролей в рейде, френдлист, ростер - все удобно, ничего не раздражает. Шрифт только не очень. Есть аддоны. Есть, омг, кириллица - после 2-х лет транслита в SW:TOR как-то непривычно даже. Социальная часть Тут не к чему придраться. Про взаимодействие путей писала, в гильдии есть перки, опыт на них набивается совместной игрой 2-х и более членов гильдии. Ачивки тоже есть, я вообще не фанат, но гильдийские люблю делать. Есть встроенный налог (:3). Всякие финтифлюшки типа голографической эмблемы гильдии вокруг персонажа и на маунтах. Через месяц обещали гильдхоллы. Есть дома! Причем не просто конура какая-то, их можно называть (мой называется Ежевичная поляна :) ) обставлять, сажать растения и крафтить у себя дома. Вроде банк тоже есть, хотя точно не знаю. Можно ходить к другим игрокам в домики, давать права на проживание у себя - в общем, на ЕК2 похожа система. Крафт Почти ничего не знаю, не смотрела толком :( Разве что вот собирала ресурсы, а они обиделись и напали на меня... А, еще нельзя так взять профессии чтобы для себя все добывать самостоятельно одним персом, обязательно нужно взаимодействие с другими профессиями. Может Торт напишет или еще кто-нибудь? ПвП Не была еще... Итоги Wildstar - MMORPG классического образца, ориентированная на взаимодействие игроков и высокоуровневый контент. Говоря "MMORPG", я могу сделать эмфазис на этом слове - это именно MMORPG, а не сингл с коопом, популярные последнее время. Если для вас на первом месте находится геймплей, количество и качество предлагаемого разработчиком контента - игра вам подойдет, если сможете переварить стилистику. Если ищете в первую очередь интересную сюжетку и квесты - вам в SW:TOR, ESO, TSW. Касаемо лично меня - вот в этой игре я бы не раздумывая взялась строить Индорил "на века", ибо кирпичи есть. Квестов уже наелась за последние 3 года, да и всегда можно в TSW за ними сходить, благо лайфтайм подписка :) Сообщение отредактировал Киола - Jun 6 2014, 9:52 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jun 16 2014, 18:12
Сообщение
#2
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Ещё раз хочу поблагодарить Сказочника за пробный ключ. Играть буду вряд ли, пока в ТЕСО тянет гораздо сильнее.
Мои впечатления об игре:
Сообщение отредактировал Элтон - Jun 16 2014, 18:31 -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Jun 16 2014, 18:37
Сообщение
#3
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
Главная моя претензия - отслеживание квестов. Непривычно и не всегда понятно отслеживание прогресса в процентах. Я не знаю, сколько мне нужно собрать предметов, если я выполнил квест на 83%. Это бессмысленно и неудобно. Вообще, в квесте иногда трудно понять, что нужно сделать. Бывает, что необходимо и внимательно вчитаться в текст, и осмотреть место. За квестовую систему я бы "влепил пару". Оригинальное решение с пещерами. То, что там не ловит GPS - логично и атмосферно. Мне понравилось. Но я-то отлично ориентируюсь на местности, а вот те, кто не очень, я уверен, проклинают разработчиков. Неоднозначный момент. Большинство "элитных" мобов мне показались чересчур лёгкими даже для низких уровней. Не будет здесь местного Хоггера, а жаль. Насчет квестовой системы поспорил бы, квесты не читал ни разу... Как раз таки это можно отнести к минусам. Все квесты по взаимодействию с миром сводятся к убийство мобов (лутания с них айтемов), лутанию/взаимодействию просто с объектами мира и юзанию квестайтема на мобов/объекты мира. Идешь к нужной локации, видишь квестового моба или предмет, юзаешь Т/G, если не юзается, убиваешь/юзаешь просто так... Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем... хоть в пещерах джипиэс и не работает, указатель исправно покажет сперва на выход из пещеры, затем на вход в другую пещеру, и внутри на нужного босса (для примера). При этом указатель полноценно работает с третьей координатой, что довольно редко для ммо. С мобами соглашусь... Веселье не в элитных мобах, а в убийстве локальных или квестовых минибоссов соло (те, что рассчитаны на 3-5 игроков) и групповом контенте. Соло-контент просто готовит тебя к боли и унижениям в группе. И второй крупный камень в огород, напрямую связанный с первым - это интерфейс. Я даже не могу назвать его плохим. Он не плохой, он... дурацкий. Пол-экрана перегорожено дефолтным интерфейсом без адекватной логики. Можно свернуть и отключить, но становится ещё хуже. Отслеживать квесты неудобно, исследовать мир неудобно. Даже врагов иногда трудно отделить от ландшафта, если не смотреть на карту. Весь стандартный интерфейс настраивается, про аддоны даже упоминать не буду. Но определенные проблемы с масштабированием по умолчанию присутствуют. К примеру у меня на большом разрешении интерфейс по умолчанию не занимает много места, но тот же текст наоборот оказывается мелким и нечитаемым. Сообщение отредактировал Сказочник - Jun 16 2014, 18:38 -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Jun 17 2014, 12:46
Сообщение
#4
|
|
дзен-буддист Группа: Ebonheart-TESO Сообщений: 10334 Регистрация: 7 Dec 2004 Вставить ник Цитата Из: Казань Пользователь №: 646 |
Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем... ... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке. Аддоны - это необходимый минимум в современных ММО, но если аддоны необходимы для игры - это косяк UI-щиков. ТЕСО, кстати, тоже этим грешит. Один только аддон для упорядочивания гилд-банка - многотонный валун в огород Зенимакса. -------------------- TES Online: @himen.ru
|
|
|
Jun 17 2014, 20:55
Сообщение
#5
|
|
Ординатор Группа: Elders-WOW Сообщений: 10537 Регистрация: 13 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 529 |
... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке. эм... у меня за раз отображается 12 квестов и окошко это занимает место от миникарты до окошка квестов пути. Сообщение отредактировал Сказочник - Jun 17 2014, 20:56 -------------------- aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4th October 2024 - 2:01 |