Wildstar: обзор от ежа |
Wildstar: обзор от ежа |
Jun 6 2014, 9:36
Сообщение
#1
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Присказка
Про игру я узнала достаточно давно. Сильно не следила, да и вообще обиделась - инвайта в бету мне так и не выслали до самого ОБТ. Однако посмотреть игру удалось на чужом аккаунте, а впоследствии и в ОБТ. В первую очередь мне понравилось внимание разработчика ко всяким мелочам, которые важны для любого ММО-игрока со стажем. Интерфейс, раздельный квестовый и крафтовый инвентарь, инструменты для социального взаимодействия игроков - все было на месте и я решила, что посмотреть игру в релизе стоит. Покупать, в общем-то, не собиралась сразу, в планах было сделать это в конце лета. Но как-то раз ночью в состоянии помраченного работой сознания я все-таки купила предзаказ и начала потихоньку играть. Сильно я пока не прокачалась, группового контента не видела (только слышала, что он очень обширен), поэтому писать про него не буду - напишу только про то, что удалось самой пощупать. Стабильность и баги Я ни одного бага еще не видела =\ Вероятно, везет. В общем релиз качественный, лучше Рифта даже. Обратила внимание на очень активное общение разработчика с пользователями. Графика Отмечу, что графику не следует путать со стилистикой. Графика отличная, мир живой, освещение, тени, день\ночь имеется. Однако стилистика у игры своеобразная и это то основное, что многих от игры отпугивает. Это как ВоВ в свое время после просмотра скриншотов вызывал странные ощущения. Wildstar еще специфичнее в этом плане: галлюциногенная цветовая гамма, особенно в первой локации Ауринов, мультяшность, зайцы, хвосты, бегающие и пищащие овощи, совершенно непонятное зверье, видовую принадлежность которого определить крайне сложно, взрывы, ракеты, базуки, маунты в виде розовых ховербордов... Я в общем-то больше люблю реалистичность, в визуальном плане ESO/TSW мне нравятся гораздо больше. Но тут все настолько гротескно, что это скорее веселит, нежели раздражает. Ну и для меня большой плюс Sci-Fi сеттинг, в фентези просто уже не могу играть. Музыка Саундтрек шикарен, на мой вкус. Nuff said. А вот это я вообще часами готова слушать (на 46:17). А таксиста никакого нет, это все выдумки завистников. Квесты, сюжет, лор Сразу скажу, квесты мне не нравятся. Стандартная система хабов - набрал пачку, пошел по маркерам, сделал. Озвучки нет, текст плохо читаем, благо его немного. Имеется некоторое количество роликов. В целом, если читать - сюжет имеется, лор тоже. Но это, конечно, не сравнить с огромными, насыщенными и продуманными вселенными типа TES или SW. Как и с озвученными анимированными диалогами TSW и SW:TOR. Однако сам процесс квестинга вполне веселенький за счет геймплея, о котором ниже, а также челленджей - рандомных эвентов на выполнение каких-либо задач за определенное время. В общем, я просто решила не воспринимать квесты как что-то серьезное и обязательное к прочтению - при таком раскладе они не утомляют. Геймплей, синергия с персонажем, физика и прочее Вот тут все очень хорошо. Персонаж отзывчивый, ощущается как должно, все классы играются по-разному. Всяческие прыжки на скорости это вообще нечто фееричное. Я, кстати, всегда считала, что ненавижу аркады... Мобье порой попадается злое, из красных кружочков, треугольников, квадратов и трапеций выходить нужно очень быстро, перекаты работают нормально. Бой динамичный, кулдауны европейские (привет Аион и часовые КД танка), классовые механики имеются, одновременно используемых кнопок штук 10 - не слишком много, но и не 5, как модно последнее время. Классы Классическая тройка Танк-Хилер-ДД. Классы определенные, каждый со своим набором способностей. Есть возможность выбора из нескольких ролей, у Сталкера (рога), например, есть танк, а Медик вполне себе зажигает в ДПС-спеке. Можно выбирать, какие способности поставить на панель под конкретную роль, наборы сохраняются. Абилки прокачиваются путем вложения очков и приобретают дополнительные эффекты, также есть AMP - это что-то типа талантов старого образца в ВоВ. Вроде есть еще что-то, но я пока не видела :) Пути Помимо класса при создании персонажа нужно выбрать Path (путь). Это такая достаточно уникальная особенность игры, я подобного не припомню. Выбранный путь добавляет огромное количество квестов, специфичных для данного пути, а также некоторые способности. И вот эти квесты уже крайне интересны. Путей четыре: Soldier, Settler, Scientist, Explorer. У солдата в основном Инстансы и рейды Вот тут я ничего не могу сказать, потому что маленькая еще. Слышала как люди пищат от восторга, так что может кто-то из тех что постарше напишет подробно. На релизе в игре уже есть 4 рейда - разработчики неоднократно заявляли, что высокоуровневый контент это первый приоритет. Есть какие-то приключения, где карты генерятся рандомно со множеством вариаций, и вроде там, опять же, есть всякие дверки и пещерки, которые открывает игрок, имеющий определенный Path. Интерфейс О, это моя священная корова. Тут, к счастью, все сделано с пониманием того, что нужно игроку ММО. Про инвентарь говорила, окна всякие, возможность выставления ролей в рейде, френдлист, ростер - все удобно, ничего не раздражает. Шрифт только не очень. Есть аддоны. Есть, омг, кириллица - после 2-х лет транслита в SW:TOR как-то непривычно даже. Социальная часть Тут не к чему придраться. Про взаимодействие путей писала, в гильдии есть перки, опыт на них набивается совместной игрой 2-х и более членов гильдии. Ачивки тоже есть, я вообще не фанат, но гильдийские люблю делать. Есть встроенный налог (:3). Всякие финтифлюшки типа голографической эмблемы гильдии вокруг персонажа и на маунтах. Через месяц обещали гильдхоллы. Есть дома! Причем не просто конура какая-то, их можно называть (мой называется Ежевичная поляна :) ) обставлять, сажать растения и крафтить у себя дома. Вроде банк тоже есть, хотя точно не знаю. Можно ходить к другим игрокам в домики, давать права на проживание у себя - в общем, на ЕК2 похожа система. Крафт Почти ничего не знаю, не смотрела толком :( Разве что вот собирала ресурсы, а они обиделись и напали на меня... А, еще нельзя так взять профессии чтобы для себя все добывать самостоятельно одним персом, обязательно нужно взаимодействие с другими профессиями. Может Торт напишет или еще кто-нибудь? ПвП Не была еще... Итоги Wildstar - MMORPG классического образца, ориентированная на взаимодействие игроков и высокоуровневый контент. Говоря "MMORPG", я могу сделать эмфазис на этом слове - это именно MMORPG, а не сингл с коопом, популярные последнее время. Если для вас на первом месте находится геймплей, количество и качество предлагаемого разработчиком контента - игра вам подойдет, если сможете переварить стилистику. Если ищете в первую очередь интересную сюжетку и квесты - вам в SW:TOR, ESO, TSW. Касаемо лично меня - вот в этой игре я бы не раздумывая взялась строить Индорил "на века", ибо кирпичи есть. Квестов уже наелась за последние 3 года, да и всегда можно в TSW за ними сходить, благо лайфтайм подписка :) Сообщение отредактировал Киола - Jun 6 2014, 9:52 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jun 7 2014, 8:50
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1872 Регистрация: 21 Feb 2012 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7723 Игра: все Персонаж:NFZD, если это не я значит мой акк стырили :) |
Довольно безликая игрушка, получается, несмотря на необычную стилистику. не как не могу согласиться с её безликостью, в чём она заключается? надо просто поиграть в игру и быстро приходит чувство того что она запоминается пвп меня разочаровало, может это от того что я не играл в нонтаргет игры, но рогой играть безсмысленно, постоянно спамящие товарищи просто не дают в инвизе подобраться, хотя в комбате можно уйти в инвиз, но это никогда меня еще не спасало. мое имхо, пвп выглядит как сплошной спам абилок. Да есть ротация, но она является только ротацией без включения головы. вооооооооот, первые твои слова правильные, от того что не играл в нон таргет, + что бы разобраться с механикой надо сначала в ПВЕ побегать, ротацию и билды попробовать, только тогда сможешь в ПВП играть. Я сначала так же думал, что в ПВП там нереально, например воином, кого-то убить............и фиг там, вчера видел стримера, он по дамагу всегда первый на аренах, с огромным отрывом, пользуется ротацией, и раскладывает порой даже 3х. Самое что понравилось, это то что ты дохнешь не с 2х тычек, а реально можно поиграть, но ворваться с 1ого уровня на ПВП плохая идея. Правильно было сказано - игра "на любителя". Пробовал поиграть в бета-уикенд: зашел в игру, чуть не получил приступ эпилепсии от кислотных красок, вышел. Хороший обзор. Весёлый геймплей. Глаза правда вытекают от стиля рисовки/графики. дальше всё нормально, не надо судить по первым локам и да, убавьте яркость красок на мониторе ЗЫ и вот ещё что, заметил только вчера............постер вова, от последнего дополнения.......ну потом оказалось что все такие , на постере изображён орк, такой суровый что даже персы тесо или секретворлда позавидуют........и ты такой смотришь и вааааааааау......вот это сурово, а запускаешь игру.......и что ты видишь, квадратный розовый пони и на нём такое же разноцветное существо.........ГДЕ.........ГДЕ.........всё то что я вижу на постерах........нет такого, а тут игра на постерах не пытаешься выглядишь по другому, она выглядит так как она есть..... ЗЫЫ а мне больше нравиться музыка с 1-19-30 Сообщение отредактировал nfzd - Jun 7 2014, 9:12 -------------------- Карать и Покорять
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4th October 2024 - 2:11 |