The Witcher 3: Wild Hunt |
The Witcher 3: Wild Hunt |
Feb 5 2013, 21:41
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Раскрывающийся текст Итак, вот и пришла пора полноценного анонса «Ведьмака-3», финальной части популярной ролевой трилогии. И анонс прибыл сразу с целой тучей подробностей. 1) Разработчики решили пойти по пути TES-серии и создать ролевую игру с полностью открытым миром. И каким! Карта будет примерно в 40 раз больше, чем в прошлой части, и эдак на 20% больше, чем у TES5: Skyrim. Поездка на лошади из края в край потребует около сорока минут реального времени, но есть и альтернативы: путешествие на своих двоих, использование лодок или хамская мгновенная телепортация в уже исследованные ранее зоны. 2) Большому миру требуется и множество занятий. И в «Ведьмаке-3» игроков ждёт более 100 часов квестов – причём никакой рандомной генерации, исключительно работа сценаристов и дизайнеров. Помимо этого игра порадует кучей необязательных миниигр, возможностью охотиться на монстров ради добычи редких материалов и манящей неизвестностью всевозможных пещер и развалин. 3) Следуя духу свободы и цельности мира, из игры удалены все искусственные разделители, будь то деление на главы или экраны загрузки. 4) Повествование включает в себя три основных уровня. Первый – все те мелкие истории, что выливаются в кучу побочных квестов для Геральта. Второй – политические конфликты, войны и прочие интриги. Самый масштабный и исторически важный элемент истории «Ведьмака-3», но отнюдь не самый важный для самого Геральта. Игроку даже позволено полностью наплевать на все эти масштабные распри, если нет желания ввязываться – и хотя это решение может привести к серьёзным последствиям (гибели целых деревень, например), пройти игру можно и так. А всё потому что в этот раз Ведьмак преследует куда более личные цели: наконец-то вернув себе память он отправляется на поиски тех, кто дорог ему лично… ну и по пути разбирается с Дикой охотой, подарившей игре подзаголовок. 5) Разные истории будут переплетаться между собой и влиять друг на друга, а принятые решения окажут влияние на доступность тех или иных сюжетных линий. Впрочем, разница будет не настолько разительна, как это было в «Ведьмаке-2». 6) Боевая система капитально переработана. ИИ врагов переписан практически с нуля. Количество боевых анимаций Геральта поднято с двадцати до девяноста шести, и все их можно в любой момент прервать ради блока или уклонения. И больше никаких перекатов, а на место постоянного бега пришли плавные, но быстрые движения и выпады. Изучение сильных и слабых сторон разных видов монстров позволит наносить им критические удары (есть, правда, вероятность, что это реализуют банальным QTE). Есть вероятность, что сражаться разрешат и верхом на лошади, но этот момент пока в стадии тестирования. 7) Боссы будут (как минимум один – ледяной гигант) но они не будут заскриптованы. Монстры, населяющие одну и ту же локацию, могут меняться в зависимости от времени суток и других особенностей. А вот прокачиваться вместе с героем они не будут – став сильнее Геральт сможет с чистой совестью вернуться к давнишним обидчикам и отпинать их своими затвердевшими сапогами. 8) Схемы прокачки переработаны. Знаки получат несколько уровней, дающих разные магические эффекты, мутации выделили в отдельное древоразвития. Лошадь и судно тоже позвоялт «апгрейдить». 9) Создавая предметы по имеющимся рецептам, можно экспериментировать и заменять отдельные компоненты на что-нибудь схожее (использовать чешую вместо кожи при создании брони, например). И это, разумеется, повлияет на конечный результат… Та же броня, скажем, получит не только иные характеристики, но и другой внешний вид. 10) Секс-карты из первой части не вернутся – «Ведьмак-3» будет относиться к вопросу отношений серьёзно, не забывая ни о сексе, ни о чувствах. 11) Благодаря новому движку дождевые облака на небе будут именно облаками, а не текстуркой на потолке. Лодки будут плыть по воде, следуя законам физики. Ну а причесон Геральта можно будет менять в своё удовольствие, наведываясь к цирюльнику. Сообщение отредактировал Оркид - Feb 5 2013, 21:42 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jun 6 2014, 10:57
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Про боевку ничего не помню. Там надо было вовремя мышкой кликать, как загорался значок. Т.е. практически вся боевка состаяла из одного унылого QTE. Но при этом они умудрились сделать боевку во второй части еще хуже. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 3rd October 2024 - 17:56 |