Diablo III: Reaper of Souls |
Diablo III: Reaper of Souls |
Aug 21 2013, 14:11
Сообщение
#1
|
|
Домовёнка из Великого Дома Группа: Indoril-EK + Admin + WoT-Club Сообщений: 6775 Регистрация: 4 Aug 2011 Вставить ник Цитата Из: Germany Пользователь №: 7516 Игра: EQ II |
Что-то вроде "протокола" действа на gamescom 2013 тут. Новый герой - Крестоносец. Его нам показали в ролике. -------------------- ...Я молод — мне двадцать лет, но всё, что я видел в жизни, — это отчаяние, смерть, страх и сплетение нелепейшего бездумного прозябания с безмерными муками. Я вижу, что кто-то натравливает один народ на другой, и люди убивают друг друга, в безумном ослеплении, покоряясь чужой воле, не ведая, что творят, не зная за собой вины. Я вижу, что лучшие умы человечества изобретают оружие, чтобы продлить этот кошмар, и находят слова, чтобы еще более утонченно оправдать его. И вместе со мной это видят все люди моего возраста, у нас и у них, во всем мире, это переживает все наше поколение... "Im Westen nichts Neues"
|
|
|
Apr 10 2014, 11:58
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW + Indoril-SWTOR Сообщений: 3912 Регистрация: 6 Feb 2009 Вставить ник Цитата Пользователь №: 6491 Игра: World of Warcraft Персонаж:Аптека |
Захотфиксили лут.
QUOTE Official Blizzard Quote (ссылка) Всем привет, Сегодня будет установлена серия срочных исправлений, которые изменят общую структуру вознаграждений внутри игры. Выделю минуту свободного времени, чтобы объяснить причины тех или иных изменений. Конечная цель нашей работы - вознаградить игроков за убийство монстров, мы хотим, чтобы вы находили огромное количество крутых вещей, от которых вы будете в восторге. Но что еще важнее, мы хотим, чтобы вы испытывали удовольствие, когда делаете это. Порталы изначально задумывались нами, как самый эффективный способ нахождения добычи, но сейчас они таковыми не являются, по нескольким причинам. Отчасти это происходит из-за высокой эффективности фарма уникальных монстров, таких как Manglemaw, Razorclaw и других. Другим фактором являются сундуки, которые можно фармить, не убивая монстров. Для нас очень важно, чтобы нахождение сундуков было волнующим моментом, который еще и может вас хорошо вознаградить, но на данный момент, сундуки слишком легко и удобно фармить в определенных локациях игры. Ну и наконец - Кадала. Она разрабатывалась с целью дать игрокам дополнительный контроль над обновлением и улучшением их экипировки. Мы не хотим, чтобы игроки просто выбирали предметы из списка по чрезмерно высокой цене. Наоборот, мы хотим создать ситуацию, когда игрок может ответить на вопрос "Как мне улучшить мои сапоги?". Кадала должна стать этим ответом, она должна дать вам необходимый контроль над тем, какую именно позицию в своей экипировке вы хотите улучшить. Так как мы увеличиваем систему вознаграждений в игре, то и Кадала должна быть подвергнута этому изменению, но в большей степени, так как нам кажется, что она недостаточно поощряет игрока. Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые будут установлены сегодня. Плохое! Уникальные монстры теперь выбрасывают меньше предметов. *Уникальные монстры выбрасывали слишком много добычи по отношению к приложенным для их убийства усилиям. Сундуки теперь будут встречаться реже во всех локациях игры. *В идеале нахождение сундуков перестанет быть легким занятием, которое заставляло вас пропускать игровой процесс. Наша цель - сделать встречу с сундуком волнующей и результативной. Хорошее! Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%! *Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра или сундука в два раза выше, нежели за пределами портала. Нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новым трендом. ;P Шанс выпадения легендарного предмета у Кадалы будет значительно увеличен. *Кровавые Осколки задумывались, как значительная часть вознаграждения за прохождение Нефалемского Портала. Добыча - это невероятно важный аспект игр серии Diablo и мы продолжим пристально за этим следить. Если будут возникать еще какие-то проблемы, то мы будем стремиться решать их. Мы не пытаемся отобрать добычу у людей, мы лишь хотим быть уверенными в том, что игроки получают удовольствие при нахождении предмета, и грядущие исправления работают на благо этой цели. Хорошей охоты и линкуйте лут! Трэвис Дэй Вака вака -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4th October 2024 - 7:13 |