![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 144 Регистрация: 23 Oct 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7579 ![]() |
СТАТЫ:
Основных 4шт: 1.Strength (Сила) - как вы понимаете, нужна для персонажей ближнего боя, но не обманите себя - эта характеристика не для Консулов Теней и Инквизиторов Ассасинов. Эта характеристика увеличивает урон в ближнем бою и вероятность критического удара способностями ближнего боя для Рыцаря Джедая и Ситха Воина. Кроме того, от этой характеристики зависит урон и вероятность критического удара ваших способностей Силы. То есть урон от того же Force Choke (Удушения Силы) зависит не от Willpower, а от Strength. 2. Willpower (Сила Воли) - эта характеристика увеличивает урон от способностей Силы, а также вероятность критического удара от таких способностей. Для Теней (Shadow) и Ассасинов (Assasin) эта характеристика увеличивает урон в ближнем бою и вероятность критического удара от способностей ближнего боя. Для Мудрецов (Sage) и Колдунов (Sorcer) она увеличивает количество восстанавливаемого здоровья лечащими способностями. 3. Aim (Прицеливание) – характеристика, нужная Десантников и Охотников за Головами. Также увеличивает урон от способностей дальнего боя и вероятность критического удара такими способностями. У Авангарда (Vanguard) и Техника (Powertech) эта характеристика влияет на урон и шанс критического удара техническими способностями. Коммандо (Commando) и Наемник (Mercenary) также получают увеличение урона и шанса критического удара техническими способностями, а также количество восстанавливаемого здоровья лечащими способностями. 4. Cunning (Ловкость) – характеристика для Контрабандистов и Агентов. Увеличивает урон от технических способностей и шанс критического удара такими способностями. Стрелок (Gunslinger) и Снайпер (Sniper) получают бонус урона от атак дальнего боя, а также увеличивают шанс критического удара от таких атак. Негодяй (Scoundrel) и Оперативник (Operative) также увеличивают урон от атак дальнего боя и шанс критического удара от таких атак, а также количество восстанавливаемого здоровья от лечащих способностей. Вторичных 2шт: 1. Presence (Присутствие): Этот параметр повышает здоровье, урон и навыки лечения у ваших компаньонов. Полезный параметр, если большую часть игры вы будете играть соло, однако злоупотреблять этим параметром в ущерб другим не стоит, т.к. не везде возможен призыв компаньона, а этот параметр действует только на них. 2. Endurance (Выносливость): Повышает здоровье и его реген. Приятный бонус. Плюс куча второспепенных характеристик: Absorption Rating (Поглощение): Увеличивает величину урона, поглощенную щитом. Accuracy Rating (Точность): Добавляет попадание а так же, при превышении 100%, уменьшает защиту противника Alacrity Rating (Проворность): Увеличивает скорость подготовки заклинаний. Не распространяется на Глобальный Откат а так же на цепочки умений. Critical Rating (Крит): Увеличивает шанс критического удара. Defense Rating (Защита): Увеличивает шанс избежать атаки. Expertise Rating (Квалификация): Увеличивает урон и исцеляющие навыки, а так же уменьшает входящий урон. Распространяется только на PvP. Максимально возможное значение 10%. Force Power (Мощь Силы): Увеличивает урон от заклинаний и лечащих свойств, использующих Силу Power (Мощь): Увеличивает урон и лечение от всех источников. Shield Rating (Щит): Увеличивает шанс защититься щитом. Surge Rating (Сопротивление): Улучшает эффект критического удара. База +50%. Tech Power (Техническая мощь): Улучшает технический урон и исцеляющие свойства. Сообщение отредактировал Piterskiy - Dec 11 2011, 14:30 -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Инквизиция Группа: Elders-SWTOR + Admin + Group Admin + Indoril-SWTOR Сообщений: 3553 Регистрация: 28 Aug 2012 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7890 Игра: Swtor Персонаж:Thes Skype: andaimon ![]() |
Долго разбирался со статами и пока еще не пришел к нужным выводам. Пока что есть промежуточные значения.
Первое - сурдж. Нашел что кап сурджа в районе 600-650 и больше нет смысла втачивать. Второе- алакрити. Бесполезный стат с одной стороны, но с другой уже не раз сталкивался с тем что доли секунд не хватает чтобы понять хп танку. Вопрос только в том сколько вбрасывать в него. Нашел что в районе 200-400 но могу ошибаться. Третье. Лучше вбрасывать в повер или крит? Судя по найденому и тот и другой дают прибавку линейно, но крит еще растет и с учетом сурджа. Но опять же у сурджа есть кап при котором он становится просто выбросом статов в окно. В общем как-то так. Дискус. ЗЫ: нашел пока что еще кальк для мерка/вангуарда, но он старый http://code.google.com/p/swtor-stat-calc/d...mp;can=2&q= Сообщение отредактировал Abel - Dec 3 2013, 5:55 -------------------- ![]() Auf dem Lande auf dem Meer lauert das Verderben Die Kreatur muss Sterben Sterben |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR + Event-SWTOR Сообщений: 769 Регистрация: 19 Mar 2013 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 8136 Игра: SWTOR Персонаж:Korvon ![]() |
Второе- алакрити. Бесполезный стат с одной стороны, но с другой уже не раз сталкивался с тем что доли секунд не хватает чтобы понять хп танку. Вопрос только в том сколько вбрасывать в него. Нашел что в районе 200-400 но могу ошибаться. Так вот почему танки падают) Ты оказывается перекраиваешься в алакрити и пытаешься экстренно поднять хп танку долгокастом?) -------------------- |
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18th August 2024 - 8:21 |