HeadIMG
> Джаггернаут 2.0, Оно.
Red Knight
сообщение Aug 4 2013, 17:34
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
+ Event-SWTOR
+ Group Admin
Сообщений: 2182
Регистрация: 28 Sep 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 7915

Игра: Свитер
Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain



Введение:
Джаггернаут есть мили-ДД\Танк, использующий одноручную светопалку и генератор\щит для шинкования супостатов.

Основные статы:
Primary Stat - Strength
Secondary Stat - Endurance
Support Stat - Willpower (Да-да, оно тоже.)
Внесу ясность - джаггер НИКОГДА не должен носить шмотки с Willpower, это правда. Но собрать все датакроны с ним он обязан. Данный стат даёт бонусы к криту и урону от Smash, Force Scream, ВСЕХ ДоТов и Force Choke. Следовательно, хороший джаггер должен собрать все датакроны на Strength, Willpower и Endurance для получения всех возможных бонусов. Сюда же относятся датакроны на +10 ко всем статам, что на флоте и датакроны на Presence, который усилит ваших петов\компаньонов.

Для рейдящего джаггернаута немыслим приход в рейд без Might стима на Strength+Power и адренала на Power, если он идёт как ДД, либо Fortitude Stim на Endurance+Defence и Absorb Adrenal, если вы танк. Запомните это, у вас всегда должны быть в запасе эти стимы и адреналы, если вы достигли 50 уровня и планируете посещать рейды.

Дополнительные статы:
Для ПвЕ ВО ВСЕХ ДД СПЕКАХ ваша Accuracy должна быть не менее 100% Melee\Basic и 110% Force\Special.
Для ПвП столько не нужно. Вполне вероятно, что можно и вообще без неё обойтись.

Crit Rating - сейчас во всех спеках не используется. Живём за счёт крита от Strength, и всё.

Surge - после набора необходимого числа Accuracy всё сюда.

Power - это должно быть у вас везде на 55 уровне. Все моды - на макс Power. Все энхансменты либо Power\Surge, либо Accuracy\Power.

Важно!
Всегда стремитесь к тому, чтоб на носимых вами вещах Str доминировала над Endurance и сравнивая Mods & Enhancements исходите из простейшего правила:
минимум End, максимум доп. показателя (ака Crit, Power, Surge и т.д.) всегда лучше, чем макс End с урезанными доп. статами на Enhancement , на Mod'e никогда не берите больше Эндуры, чем Str, но опять же, мод, где максимум Str и минимум Power, к примеру - тоже плохо.
Advanced Potent Mod - то, что надо.
Advanced Potent Mod с буквой А - паршиво, но за неимением первого - сойдёт. Стремиться надо, конечно, к верхнему.
Advanced Potent Mod с буквой B - не ставить никогда и ни при каких условиях!
Это общий принцип, подходит ко всем типам модов и энхансментов, с той лишь разницей, что на правильном Enhancement у вас будет меньше Эндуранса, но максимум, к примеру, Power\Surge, а на неправильном - много Эндуры, но какой-то из доп. показателей урезан. Такое джаге не надо. Примеры:
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46123/adv...-enhancement-31 - Паршиво, но за неимением правильного сойдёт
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46278/adv...-enhancement-31 - А вот это то, что надо правильному ДД джагеру.

Теперь к танкингу. Принцип тот же, что и для ДД, но мы говорим о дефенс статах, которых надо много и разных.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46413/adv...-enhancement-31 - Вот такой энх - правильный.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46435/adv...-enhancement-31 - А вот это уже посредственность, от которой надо стремиться избавляться.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/45592/adv...silient-mod-31b - не слишком хороший мод, но более доступный, потому с него вы начнёте.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/45279/adv...esilient-mod-31 - правильный мод, к такому надо стремиться.

Джаггернаут-танк должен стремиться к увеличению именно защитного стата, благодаря хеви армору у него нет проблемы с регулярным получением т.н. Spike damage - моментального и очень высокого урона в рандомное время.
Следовательно, разгон хп пулла идёт только во вторую-третью очередь. Первичным является набор защитной статы, причём упор следует делать на повышение Defence в первую очередь, затем Shield и третьим набирается Absorb rating Таблички оптимального распределения рейтингов есть в ссылке на циферки ниже.


Аугменты:
Что это вообще такое? Любая вещь из надетых на персонажа, включая релики и прочие импланты может (и должна) быть аугментирована при помощи Modification Station и Augmentation Kit. Топовым на данный момент является Kit MK-9 для аугментов на 55й уровень. После "просверливания" дырки при помощи Kit'a вы обнаружите, что на каких-нибудь штанах (подставьте любой итем) у вас появился дополнительный пустой слот под аугмент, который туда можно вставить.

У ДД джаггернаута нет никаких проблем с выбором аугментов. ТОЛЬКО Might(Str\End) Augment и в ПвП и в ПвЕ, т.к. прибавка к криту и урону от мейнстата(32*14=448 Str в плюс) повышается на 6% за счёт классовой пассивки на увеличение мейнстата из Vengeance ветки.
Не стоит забывать и о 20 Endurance с каждого топового аугмента в ваших шмотках, это +280 End к вашему хп пуллу, что всегда хорошо и в ПвЕ и в ПвП.
C Джаггером-танком всё далеко не так просто. При аугментировании вам нужно исходить из того, какой защитный стат и насколько вам нужно повысить. Соответственно, вы будете использовать практически все виды защитных аугментов - Redoubt на Defence будет основным, а так же Shield & Absorb Augments. Когда ваши значения достигнут считающихся близкими к идеальным 18%\40%\36% (Def\Shield\Absorb) и вы даже поднимите свой абсорб повыше - следует задуматься о переходе на Fortitude Augment для безболезненного увеличения хп пулла.
Значения деф статов изменены и пересчитаны с учётом реалий 55х найтмаров, и того, что там дефлектится, а что шилдится плюс взяты в расчёт проковые релики, без которых теперь никуда. ХП пулл для найтмаров тоже должен быть высоким, но без ощутимой кастрации деф. статов.
Выбор в реликах состоит из:
1 Fortunate Redoubt + Shield Amplification , разгоняющий абсорб рейт,
2 Fortunate Redoubt + чего-то там Warding, дающий бабл на 1360 урона. Именно эта комбинация считается BiS и мной используется.
Такая комбинация даст вам значение Defence примерно соответствующее 25%+ при проках , зато ваш абсорб будет не 25, а 40+% под проком релика, и это очень важно в рейдах в первом случае, во втором же вы периодически будете просто "прожёвывать" некоторое количество входящего урона, а хилеры будут вам рассказывать, что вас легко лечить.
В абсолютно идиллической ситуации надо иметь оба набора и на паках одевать релик на абсорб рейт, а на боссах - на бабл.
Плюс вы сможете после переталивания шмоток с заменой нескольких Def модов и энхансментов на Absorb, до кучи выкинуть несколько Redoubt Augments на деф, заменив их на Fortitude без потери в защите, увеличив свой хп пулл.
В найтмарах это крайне важно, учитывая зверский входящий дамаг и регулярное получение ~30k урона за пару секунд в некоторых энкаунтерах. Хилер не сможет вас откачать больше одного раза при таких спайках на регулярной основе, если у вас будет своего хп всего тысяч 35.

В ПвП с реликами для танкинга всё идентично. Деф + бабл. Шмот - максимум эндуранса куда только можно, все аугменты - Fortitude.

С реликами для ДД в ПвЕ всё просто - на данный момент в идеале вы должны иметь проковый релик на Power, of Serendipitous Assault, и один тоже проковый на мейн стат, of Focused Retribution.
Для ПвП картина не отличается - один проковый на Power, а вторым временно может быть Matrix Cube, пока вы фармите себе релик на мейн стат. С учётом пересмотра в патче 2.5 количества даваемой при проке Str (в нашем случае) этот релик становится даже более полезным, чем Power proc c "Serendipitous Assault"'а.

Рейдовые ПвЕ билды джаггернаута на данный момент - это Vengeance для ДД и Immortal для танка, Rage есть ПвП спек и в ПвЕ используется ситуационно по причине меньшего ДПС. АоЕ бурст при этом у Rage билда чудовищный, потому и используется в ПвП.

Основные ПвП билды джаги сейчас - Rage для ДД и Immortal для танка, однако Vengeance постепенно набирает популярность, хотя является намного более сложной, чем Rage для грамотного использования на ВЗ.

Снова про танкинг, быть хорошим ДД сложно, быть хорошим танком - ещё сложнее.
Гигантский гайд по танковке Guardian'ом (а все прекрасно знают, что Джага и Гардиан - это зеркальные классы). Читать всем, кто планирует быть танком. Много дельных советов и подсказок:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=608472

Очень полезная ссылка на циферки, которые наше всё для танков, причём не только Джаг:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=804989

Довольно свежий и вполне себе актуальный на момент 2.6-2.7 гайд по ПвЕ танкингу с Далфи. Не без вопросов, но очень информативный.
http://dulfy.net/2014/01/07/swtor-immortal...ng-class-guide/

Всё на англоязе, конечно, но я не могу себя заставить это переводить, а уж названия скиллов гварда подогнать под джагу совсем не проблема.

Актуальные билды:

Immortal PvE

Vengeance PvE

Rage PvE

Rage PvP

Vengeance PvP


Тут можно и НУЖНО задавать любые вопросы по поводу джагеров, топик будет обновляться по мере редактирования уже наличествующих гайдов и по мере выхода патчей. Ну и по мере моей гнусной лени, разумеется.
Тут же будут билды, собранные на торхеде под разные спеки, и разные нужды (универсал, пвп, рейд и т.д.).

Актуально на момент патча 2.3

Сообщение отредактировал Red Knight - May 14 2015, 21:27


--------------------
Murderiser with flaming soul.

What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Dail
сообщение Aug 7 2013, 18:47
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ Group Admin
+ Indoril-SWTOR
Сообщений: 766
Регистрация: 25 Feb 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Россия, Орел
Пользователь №: 7725



Цитата("Richard")
Агра для чайников
Или
"Что нужно знать, чтобы не вайпаться на энд-гейм боссах"

Основы (многабукф для новичков)
Определения

Для начала, дадим развёрнутые понятия нескольких терминов. "Угроза" - это цифровое отображение вероятности, что враждебный NPC выберет вас целью. Уровень угрозы равен модифицированному различными факторами значению нанесенных вами по мобу повреждений.

Само слово "Агро" имеет несколько значений. "Держать агро" это быть целью моба. Соответственно, "Переагрить" или "набрать агро" - набить достаточно угрозы, чтобы моб переключился с другой цели на вас. В то же время, "агрить" моба означает инициировать с ним бой (войдя в зону угрозы или совершив атаку).

"Танковать", по сути, то же самое, что "держать агро". К примеру, сказанное рейду "танкую босса" даст остальным понять, что он сейчас атакует вас, или что вы собираетесь его на себя для этого переагрить.

Таблица угрозы

У большинства мобов существует так называемая таблица угрозы, или таблица агры. Она включает в себя всех враждебных к мобу существ (будь то игроки и/или другие мобы), находящихся с ним в бою. Позиции в этой таблице сортируются по уровню угрозы. Обычно моб выбирает целью того, кто находится вверху этого списка. Но тут нужно разъяснить несколько моментов.

Во-первых, как только моб выбирает кого-то в качестве цели, остальным становится недостаточно просто набрать равное значение угрозы, чтобы переключить его на себя. Чтобы переагрить моба, вам нужно перебить угрозу танкующего на определенное значение, варьирующееся в зависимости от расстояния между вами и мобом.

Во-вторых, некоторые эффекты могут перемещать таргет моба от позиции к позиции. Например, если первый в списке под контролем (в стане и т.д.), то моб переключается на второго до той поры, пока эффект на первом не кончится. Так же, некоторые атаки некоторых боссов направляются на конкретные цели - к примеру, только на хилера, только на второго в списке, или только на тех, кто находится ближе/дальше определенного расстояния.

Математика
Модификаторы угрозы

Итак, самое интересное. Для начала, раскроем существующие модификаторы угрозы.
1. У каждого танкующего класса есть режим, увеличивающий всю исходящую угрозу на 200%. Таким образом, за каждую единицу дамага танк зарабатывает две единицы угрозы.
2. Так же, у танков есть абилки, помеченные как “generates a high amount of threat”, то бишь генерирующие больше угрозы (к примеру, Hilt Strike у гвардов). Такие абилки имеют модификатор 1.5, т.е. нанося 1000 дамаги они увеличивают угрозу на 1000 х 2 (за стойку) х 1.5 (за особенность) = 3000 угрозы.
3. Абилки, не наносящие дамаги (например, Force Pull у шедоу), все равно генерят агру. Формулы есть, но раскрыть их займёт столько бумаги, что придётся писать отдельный гайд. В целом, проще посмотреть по своим логам, чтобы знать приблизительно. Скажу одно: у моего шедоу 31 уровня в танкостойке Force Pull сгенерил 3750 угрозы при том, что самый дамажный Project лишь 1800.
4. Хил генерит 50% агры, то бишь за 1000 хила в таблицу идёт лишь 500 угрозы.
5. Гвард, повешенный на вас танком, понижает всю исходящую от вас угрозу на 25%.

Понижение угрозы

У большинства классов есть абилка на понижение агры. С кулдауном в 45 секунд она понижает уровень угрозы игрока на 25% от его актуального суммарного значения. Регулярное использование этой абилки может радикально понизить ваш уровень угрозы.
Для примера, возьмем двух игроков, условно зарабатывающих 1000 единиц угрозы в секунду и бой в 10 минут. Первый игрок (синий) не использует сброс аргы, тогда как второй (красный) использует её по кулдауну, впервые активировав через 30 секунд после начала боя (картинка кликабельна):

Как видите, под конец боя второй игрок сгенерил на 75% меньше агры!
Более того, в определенный момент вы достигните капа вашей угрозы. Это происходит потому, что в какой-то момент вы начинаете сбрасывать агры больше, чем успеваете за 45 секунд нагенерить. К примеру, если я за 45 секунд наношу 90к дамаги (топовые дамагеры в БХ), то мне нужно набить в пул 360к, чтобы достичь капа. На самом деле, обычно бой заканчивается раньше.

Переагро и набор агры

Теперь поговорим о том, как же переагрить моба. Как уже говорилось выше, для этого необходимо не просто перебить значение агры танкующего, но перебить его на определенный модификатор. Он зависит от расстояния между вами и мобом. Для клоза (мили) это 110%, для большей дистанции 130%.

Что самое интересное, граница между мили и рейнджем (110% и 130%) зависит от конкретного моба, а не от вашего класса или скиллов. При этом, у большинства мобов дистанция равна 2.75-3.25 метрам. То есть, даже милишники могут действовать на границе своих абилок (3.26м-4м), не переагривая боссов (набрать 130% сложнее, чем 110%)!

Еще немного про переагро. Нужно понимать, что если вы срываете моба с танка (набиваете 110/130% его агры), то ему нужно набрать на 110% больше вашего, чтобы вернуть моба (в клозе). То есть, относительно своей угрозы ему надо экстренно набить 121/143%, и это если вы стопнете дамаг! Практически нереально, но здесь на помощь танкам приходит великий и могучий он: ТАУНТ!

Таунт

Итак, поговорим об агрилке. Как и в большинстве ММО, здесь она заставляет моба атаковать именно вас, вне зависимости от вашего изначального положения в таблице угроз. Но это далеко не всё. Так давайте разберемся, что именно делает таунт:
1. Вешает шестисекундный дебафф, заставляющий моба атаковать вас.
2. Повышает ваш уровень угрозы до значения, равного: 110% или 130% * уровень угрозы первого в таблице.
А теперь внимание, танки. Вторая особенность таунта работает, даже если вы и так первый в списке. Уже слышу, как шуршат ваши серые клеточки. Да, это значит, что если вы отойдёте на 4 метра от босса и заюзаете таунт, то значение вашей агры увеличится на 130%, даже если вы и так были первым. А если вы тут же заюзаете масс-таунт, то это пробустит вашу угрозу за 2 ГКД на 69% wink.gif

Конечно, нужно отдавать себе отчет в нескольких вещах: во-первых, не всегда есть возможность использовать массовый таунт, и даже если такая возможность есть, лучше приберечь его на экстренный случай. Во-вторых, у разных боссов есть фазы, когда нужно приберечь таунт на определенное событие. Тут уж танкам нужно правильно рассчитывать время, когда стоит его использовать, а когда он не успеет откатиться. В целом, знание и опыт в подобных деталях разделяют танков на казуалов и настоящих про biggrin.gif

Напоследок приведу табличку. Двухминутный бой, в котором два танка генерят условно 1000 угрозы в секунду. При этом первый танк (красный) таунт не использует, второй (зеленый) юзает его по кулдауну:

Под конец боя второй танк нагенерил почти в 3.5 раз больше угрозы, из которых четверть пришлась на последний таунт.

Ну и в самом конце скажу, что большая часть этого гайда - перевод с сайта mmo-mechanics.com, однако я протестил всё сам. И мой Кир в ракате (с вархиро мечом, вархиро реликами, без аугментов и со стимом на стру/павер) набил за минуту 210к угрозы при 37к дамаги. И пусть последние 90к были за счет таунта+масстаунта в самом конце, все-равно остается 120к угрозы за минуту. Чтобы переагрить, надо набить 156к. Мой Дэн (блекхол с 4 дредгвард итемами, включая обе руки), набивает максимум 120к дамаги. И это без сброса агры.

Как-то так.


Це пост от ГМа Тау Киты, все разжевано предельно ясно.


--------------------
Цитата("Duka")
Ravage напоминает мне о скоротечном бытие нашем на земле, особенно когда криты вылетают

Цитата(Ethrik)
В АА зашел и вышел. Создал человека европейца, там в первой деревне старейшина, с бородой и тростью, а лицо 15 летнего гея, капец просто. Потом в чате через строчку голдселлеры спамят а в промежутках маты и просто детский лепет какой-то, нафиг в такое играть.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Red Knight   Джаггернаут 2.0   Aug 4 2013, 17:34
- - Red Knight   Нужны все варианты ПвП билдов.   Aug 6 2013, 13:03
- - Yamamuro   Rage: http://www.noxxic.com/swtor/pvp/sith-warri.....   Aug 6 2013, 14:59
- - Red Knight   Ноксик является потрясающе корявым сайтом в плане ...   Aug 6 2013, 15:06
- - Yamamuro   Почему корявым? Ред, реквестирую конкретный пример...   Aug 6 2013, 15:13
- - Red Knight   Венга, ротации: 1.Sundering Assault if nobody pro...   Aug 6 2013, 15:57
- - Yamamuro   Более чем. Вот только дпс джага - не очень интерес...   Aug 6 2013, 16:01
- - Red Knight   О госсподи, ну ща... Открой их билд Иммортала ПвЕ...   Aug 6 2013, 16:30
- - Red Knight   Поехали с ротацией.... Я так понимаю, и у них напи...   Aug 6 2013, 17:26
- - Yamamuro   Ты почти написал гайд отвечая на мои вопросы, отли...   Aug 7 2013, 11:49
- - Red Knight   Я так, тезисно по ротации, потому как фактических ...   Aug 7 2013, 17:00
- - Yamamuro   Рефлект, таки да, не панацея, но очень удобно. Мил...   Aug 7 2013, 18:20
- - Dail   Цитата("Richard")Агра для чайниковИли...   Aug 7 2013, 18:47
- - Yamamuro   Вот это да, не знал что разрыв дистанции так бусти...   Aug 7 2013, 19:02
- - Red Knight   По таунту ты очень сильно заблуждаешься, он не даё...   Aug 7 2013, 19:02
- - Crayt Fjord   Я всегда говорил что таунт генерит агро, никто не ...   Aug 7 2013, 19:18
|- - Red Knight   Цитата(Crayt Fjord @ Aug 7 2013, 20:18) Я...   Aug 7 2013, 19:33
- - Crayt Fjord   Про разницу в растояниях не знал и про 110% 130%. ...   Aug 8 2013, 9:07
- - Enigo   Некропостинг конечно, да не смог удержаться очень ...   Sep 26 2013, 13:15
- - Red Knight   Обновлено с учётом редистрибьюции защитных статов ...   Sep 26 2013, 14:23
- - Red Knight   Relics info updated.   Nov 28 2013, 17:37
- - Red Knight   http://swtor.askmrrobot.com/character/233a...14-c8...   Dec 10 2013, 0:01
- - Ravenbard   Таки дефенс тока до 20% доводить надо? Ээхх, перет...   Dec 10 2013, 11:21
- - Enigo   - это бубен если что и я суммоню господ экспертов ...   Jan 6 2014, 17:00
- - Red Knight   Поидее, 1360 и всё. Изначально все 6 сек был полны...   Jan 7 2014, 15:51
- - Enigo   Но, 1360 хр раз в 40сек, нужели это можно сравнить...   Jan 7 2014, 15:54
- - Red Knight   Стабильного профита больше по той причине, что про...   Jan 7 2014, 16:03
- - Enigo   Проковую можно взять и на дефенс, а прожимной допу...   Jan 7 2014, 16:15
- - Red Knight   Проковый на деф - это маст. Всем. Речь идёт только...   Jan 7 2014, 16:39
- - Enigo   Если бой длится минут 10, то будет абсорбящим рели...   Jan 7 2014, 17:41
- - Киола   Да, эта трава еще забористее той после которой акк...   Jan 7 2014, 18:27
- - Enigo   А у тебя рейды не прибыльные?   Jan 7 2014, 18:44
- - Red Knight   Эниго, собирай опять аккураси, она терь рулит для ...   Jan 7 2014, 18:50
- - Enigo   Ну вот и последователи появились, приятно видеть.   Jan 7 2014, 19:29
- - Yagros   Ред, напиши, пожалуйста, стандартную ротацию джаги...   Mar 21 2014, 21:09
- - Red Knight   Соло наверное так: Saber Throw-Charge-Smash-(Taunt...   Mar 21 2014, 22:20
- - Yagros   Спасибо.   Mar 21 2014, 23:03
- - Red Knight   Кто бы мне напомнил почикать ПвП секцию, что Рага ...   Apr 22 2014, 12:24
|- - Tem'ka   Цитата(Red Knight @ Apr 22 2014, 12:24) Р...   Apr 26 2014, 2:47
- - Enigo   Вроде умельцы смеша находят способ свитчить цели и...   Apr 26 2014, 10:23
- - Alaikit   Даже со свитчом целей,смэш макака ну выдаст циферк...   May 20 2014, 23:52
- - Tem'ka   Не-а. Фейдаут тащит   May 20 2014, 23:54
- - Alaikit   Фейдаут-боевой стелс?А ничего,что любой дамаг выби...   May 20 2014, 23:56
- - Tem'ka   Это пассивка у сорки, которую в 2.7 передвинули из...   May 21 2014, 0:03
- - Alaikit   И опять к тому же сводиться.20 секунд кд форс спид...   May 21 2014, 0:36
- - Tem'ka   Тебя мухи покусали? Джага в моем понимании был и ...   May 21 2014, 15:41
- - Kamurrr   Гайд актуальный? П.с. отлично написано, прямо то, ...   Nov 3 2014, 21:07
- - Red Knight   Надо будет вычитать, но должен быть вполне актуаль...   Nov 4 2014, 1:08
- - Mandey   Реда, на дулфи описания джаги 3,0 в раге и имморта...   Dec 11 2014, 12:49
- - Red Knight   Это очень хорошие гайды. Как руки дойдут - запилю ...   Dec 11 2014, 13:25
- - Tranquility   не пора ли изменить циферку в названии топега?   Dec 11 2014, 13:39
- - Red Knight   Когда у меня руки дойдут проапдейтить тред.   Dec 11 2014, 13:50
- - Mandey   Accuracy: 100% Melee (110% Force). 1% from Compani...   Dec 11 2014, 15:04
|- - Red Knight   Цитата(Mandey @ Dec 11 2014, 15:04) Как э...   Dec 11 2014, 15:13
- - Kamurrr   "A goal to start heading towards in 186’s fro...   Dec 15 2014, 16:57
|- - Rencty   Цитата(Kamurrr @ Dec 15 2014, 16:57) ...   Dec 15 2014, 17:36
|- - Yagros   Цитата(Kamurrr @ Dec 15 2014, 17:57) ...   Dec 15 2014, 18:59
|- - Kaytort   Цитата(Yagros @ Dec 15 2014, 18:59) такую...   Dec 15 2014, 20:07
- - Red Knight   {2700,{defense->1360,shield->737,absorb-...   Dec 15 2014, 20:56
- - Kamurrr   В принципе (пока на больничном), я бы мог сделать ...   Dec 17 2014, 16:32
- - Legik   Ребят нашел гайд по своему классу. Спасибо...   Dec 19 2014, 18:40
|- - Hront   QUOTE(Legik @ Dec 19 2014, 18:40) Учитель...   Dec 19 2014, 19:12
|- - Kaytort   Цитата(Legik @ Dec 19 2014, 18:40) Ребят ...   Dec 19 2014, 20:17
- - Tem'ka   Я тут на днях с реальными посонами стекломоя навер...   Dec 4 2015, 0:36
- - Red Knight   Прожимной релик в ДД не нужен, либо нужен в считан...   Dec 4 2015, 11:18
- - Tem'ka   Тут где-то 6,65к: А вот его топовый парс. Чувак д...   Apr 18 2016, 1:18
|- - Enigo   Цитата(Tem'ka @ Apr 18 2016, 1:18) Ту...   Apr 18 2016, 10:47
- - Red Knight   ~1300 crit, 745 accuracy, ~730 alacrity is my curr...   Apr 18 2016, 12:34
- - Tem'ka   Ну, мне даже до его статов далековато. И 216 танко...   Apr 18 2016, 12:43
- - Enigo   У танкового хилта такой же ДПС или ты о той разниц...   Apr 18 2016, 13:07
- - Tem'ka   Угу. Да и сам по себе 216 не фонтан   Apr 18 2016, 13:43
|- - Enigo   Цитата(Tem'ka @ Apr 18 2016, 13:43) У...   Apr 18 2016, 13:53
|- - vrough   Цитата(Tem'ka @ Apr 18 2016, 12:43) У...   Apr 19 2016, 9:31
- - Tem'ka   ИЧСХ, на консуле я свои 5,2к таки выдал. На всех о...   Apr 18 2016, 23:55
|- - Enigo   Цитата(Tem'ka @ Apr 18 2016, 23:55) А...   Apr 19 2016, 10:04
- - Tem'ka   Выбил вчера жеж) осталась бошка и импланты   Apr 19 2016, 9:48
- - Tem'ka   Опенер, висящий на Далфи - интересен конечно, но н...   Apr 26 2016, 17:32
- - Red Knight   Лаки парс. На самом деле - нет.   Apr 26 2016, 18:03
- - Tem'ka   Если попасть в окно под два автокрита - бурст выше...   Apr 26 2016, 18:51


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th November 2024 - 20:59