![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Ординатор Группа: Elders-SWTOR + Event-SWTOR + Group Admin Сообщений: 2182 Регистрация: 28 Sep 2012 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 7915 Игра: Свитер Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain ![]() |
Введение:
Джаггернаут есть мили-ДД\Танк, использующий одноручную светопалку и генератор\щит для шинкования супостатов. Основные статы: Primary Stat - Strength Secondary Stat - Endurance Support Stat - Willpower (Да-да, оно тоже.) Внесу ясность - джаггер НИКОГДА не должен носить шмотки с Willpower, это правда. Но собрать все датакроны с ним он обязан. Данный стат даёт бонусы к криту и урону от Smash, Force Scream, ВСЕХ ДоТов и Force Choke. Следовательно, хороший джаггер должен собрать все датакроны на Strength, Willpower и Endurance для получения всех возможных бонусов. Сюда же относятся датакроны на +10 ко всем статам, что на флоте и датакроны на Presence, который усилит ваших петов\компаньонов. Для рейдящего джаггернаута немыслим приход в рейд без Might стима на Strength+Power и адренала на Power, если он идёт как ДД, либо Fortitude Stim на Endurance+Defence и Absorb Adrenal, если вы танк. Запомните это, у вас всегда должны быть в запасе эти стимы и адреналы, если вы достигли 50 уровня и планируете посещать рейды. Дополнительные статы: Для ПвЕ ВО ВСЕХ ДД СПЕКАХ ваша Accuracy должна быть не менее 100% Melee\Basic и 110% Force\Special. Для ПвП столько не нужно. Вполне вероятно, что можно и вообще без неё обойтись. Crit Rating - сейчас во всех спеках не используется. Живём за счёт крита от Strength, и всё. Surge - после набора необходимого числа Accuracy всё сюда. Power - это должно быть у вас везде на 55 уровне. Все моды - на макс Power. Все энхансменты либо Power\Surge, либо Accuracy\Power. Важно! Всегда стремитесь к тому, чтоб на носимых вами вещах Str доминировала над Endurance и сравнивая Mods & Enhancements исходите из простейшего правила: минимум End, максимум доп. показателя (ака Crit, Power, Surge и т.д.) всегда лучше, чем макс End с урезанными доп. статами на Enhancement , на Mod'e никогда не берите больше Эндуры, чем Str, но опять же, мод, где максимум Str и минимум Power, к примеру - тоже плохо. Advanced Potent Mod - то, что надо. Advanced Potent Mod с буквой А - паршиво, но за неимением первого - сойдёт. Стремиться надо, конечно, к верхнему. Advanced Potent Mod с буквой B - не ставить никогда и ни при каких условиях! Это общий принцип, подходит ко всем типам модов и энхансментов, с той лишь разницей, что на правильном Enhancement у вас будет меньше Эндуранса, но максимум, к примеру, Power\Surge, а на неправильном - много Эндуры, но какой-то из доп. показателей урезан. Такое джаге не надо. Примеры: http://swtor.askmrrobot.com/gear/46123/adv...-enhancement-31 - Паршиво, но за неимением правильного сойдёт http://swtor.askmrrobot.com/gear/46278/adv...-enhancement-31 - А вот это то, что надо правильному ДД джагеру. Теперь к танкингу. Принцип тот же, что и для ДД, но мы говорим о дефенс статах, которых надо много и разных. http://swtor.askmrrobot.com/gear/46413/adv...-enhancement-31 - Вот такой энх - правильный. http://swtor.askmrrobot.com/gear/46435/adv...-enhancement-31 - А вот это уже посредственность, от которой надо стремиться избавляться. http://swtor.askmrrobot.com/gear/45592/adv...silient-mod-31b - не слишком хороший мод, но более доступный, потому с него вы начнёте. http://swtor.askmrrobot.com/gear/45279/adv...esilient-mod-31 - правильный мод, к такому надо стремиться. Джаггернаут-танк должен стремиться к увеличению именно защитного стата, благодаря хеви армору у него нет проблемы с регулярным получением т.н. Spike damage - моментального и очень высокого урона в рандомное время. Следовательно, разгон хп пулла идёт только во вторую-третью очередь. Первичным является набор защитной статы, причём упор следует делать на повышение Defence в первую очередь, затем Shield и третьим набирается Absorb rating Таблички оптимального распределения рейтингов есть в ссылке на циферки ниже. Аугменты: Что это вообще такое? Любая вещь из надетых на персонажа, включая релики и прочие импланты может (и должна) быть аугментирована при помощи Modification Station и Augmentation Kit. Топовым на данный момент является Kit MK-9 для аугментов на 55й уровень. После "просверливания" дырки при помощи Kit'a вы обнаружите, что на каких-нибудь штанах (подставьте любой итем) у вас появился дополнительный пустой слот под аугмент, который туда можно вставить. У ДД джаггернаута нет никаких проблем с выбором аугментов. ТОЛЬКО Might(Str\End) Augment и в ПвП и в ПвЕ, т.к. прибавка к криту и урону от мейнстата(32*14=448 Str в плюс) повышается на 6% за счёт классовой пассивки на увеличение мейнстата из Vengeance ветки. Не стоит забывать и о 20 Endurance с каждого топового аугмента в ваших шмотках, это +280 End к вашему хп пуллу, что всегда хорошо и в ПвЕ и в ПвП. C Джаггером-танком всё далеко не так просто. При аугментировании вам нужно исходить из того, какой защитный стат и насколько вам нужно повысить. Соответственно, вы будете использовать практически все виды защитных аугментов - Redoubt на Defence будет основным, а так же Shield & Absorb Augments. Когда ваши значения достигнут считающихся близкими к идеальным 18%\40%\36% (Def\Shield\Absorb) и вы даже поднимите свой абсорб повыше - следует задуматься о переходе на Fortitude Augment для безболезненного увеличения хп пулла. Значения деф статов изменены и пересчитаны с учётом реалий 55х найтмаров, и того, что там дефлектится, а что шилдится плюс взяты в расчёт проковые релики, без которых теперь никуда. ХП пулл для найтмаров тоже должен быть высоким, но без ощутимой кастрации деф. статов. Выбор в реликах состоит из: 1 Fortunate Redoubt + Shield Amplification , разгоняющий абсорб рейт, 2 Fortunate Redoubt + чего-то там Warding, дающий бабл на 1360 урона. Именно эта комбинация считается BiS и мной используется. Такая комбинация даст вам значение Defence примерно соответствующее 25%+ при проках , зато ваш абсорб будет не 25, а 40+% под проком релика, и это очень важно в рейдах в первом случае, во втором же вы периодически будете просто "прожёвывать" некоторое количество входящего урона, а хилеры будут вам рассказывать, что вас легко лечить. В абсолютно идиллической ситуации надо иметь оба набора и на паках одевать релик на абсорб рейт, а на боссах - на бабл. Плюс вы сможете после переталивания шмоток с заменой нескольких Def модов и энхансментов на Absorb, до кучи выкинуть несколько Redoubt Augments на деф, заменив их на Fortitude без потери в защите, увеличив свой хп пулл. В найтмарах это крайне важно, учитывая зверский входящий дамаг и регулярное получение ~30k урона за пару секунд в некоторых энкаунтерах. Хилер не сможет вас откачать больше одного раза при таких спайках на регулярной основе, если у вас будет своего хп всего тысяч 35. В ПвП с реликами для танкинга всё идентично. Деф + бабл. Шмот - максимум эндуранса куда только можно, все аугменты - Fortitude. С реликами для ДД в ПвЕ всё просто - на данный момент в идеале вы должны иметь проковый релик на Power, of Serendipitous Assault, и один тоже проковый на мейн стат, of Focused Retribution. Для ПвП картина не отличается - один проковый на Power, а вторым временно может быть Matrix Cube, пока вы фармите себе релик на мейн стат. С учётом пересмотра в патче 2.5 количества даваемой при проке Str (в нашем случае) этот релик становится даже более полезным, чем Power proc c "Serendipitous Assault"'а. Рейдовые ПвЕ билды джаггернаута на данный момент - это Vengeance для ДД и Immortal для танка, Rage есть ПвП спек и в ПвЕ используется ситуационно по причине меньшего ДПС. АоЕ бурст при этом у Rage билда чудовищный, потому и используется в ПвП. Основные ПвП билды джаги сейчас - Rage для ДД и Immortal для танка, однако Vengeance постепенно набирает популярность, хотя является намного более сложной, чем Rage для грамотного использования на ВЗ. Снова про танкинг, быть хорошим ДД сложно, быть хорошим танком - ещё сложнее. Гигантский гайд по танковке Guardian'ом (а все прекрасно знают, что Джага и Гардиан - это зеркальные классы). Читать всем, кто планирует быть танком. Много дельных советов и подсказок: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=608472 Очень полезная ссылка на циферки, которые наше всё для танков, причём не только Джаг: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=804989 Довольно свежий и вполне себе актуальный на момент 2.6-2.7 гайд по ПвЕ танкингу с Далфи. Не без вопросов, но очень информативный. http://dulfy.net/2014/01/07/swtor-immortal...ng-class-guide/ Всё на англоязе, конечно, но я не могу себя заставить это переводить, а уж названия скиллов гварда подогнать под джагу совсем не проблема. Актуальные билды: Immortal PvE Vengeance PvE Rage PvE Rage PvP Vengeance PvP Тут можно и НУЖНО задавать любые вопросы по поводу джагеров, топик будет обновляться по мере редактирования уже наличествующих гайдов и по мере выхода патчей. Ну и по мере моей гнусной лени, разумеется. Тут же будут билды, собранные на торхеде под разные спеки, и разные нужды (универсал, пвп, рейд и т.д.). Актуально на момент патча 2.3 Сообщение отредактировал Red Knight - May 14 2015, 21:27 -------------------- Murderiser with flaming soul. What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants. |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 101 Регистрация: 18 Jun 2012 Вставить ник Цитата Из: Магадан Пользователь №: 7815 Игра: SW:TOR Персонаж:Yamamuro, Wa'arez. ![]() |
Рефлект, таки да, не панацея, но очень удобно. Мили паков не так много, плюс юзается почти всегда с масс таунтом, подтягивая всё мили под смеш+крушинг.
Про свипер. У меня бьет оно в пределах 1к по 55 фп элите, даже с 30% бонусом агрогенережка слабая, гораздо хреновее и смеша и тем более крушинга (надо потестить в полях, но ощущение именно такое). Иногда, очень иногда когда смеш и сундер (т.е. моб без дебаффа раскидывающего крушинг как аое по ближайшим) на откате - юзается свипер пару раз - подхватить пак который еще почти не тронули. Но такие ситуации бывают очень-очень редко. Связка смэш+крушинг всегда лучше, да и откатывается быстро - 12 сек. Про сабер троу. Я иногда берегу под конкретную ситуацию - не замеченный мной моб вылез из за угла, и его еще не били. Дабы просто любым дамагом снять с хила наприер. А так да, обычно используется в начале: бросок в 1 таргет, прыг к другому. По гварду. В рандом фп разумные окружающие радуются если танк просто вешает гвард на кого нибудь. Просто самому факту. В целом же согласен, вешать строго на топ дд, причем я бы добавил - мили дд, например если тебе повезло и у тебя одетые снайп и мара в пати, я повешу на мару, ибо сорванного рдд моба лучше видно и легче перехватывать. Да и марадёры отличаются повышенной прыгучестью и агрогенережкой, как впрочем и дд пт юзающие удочку. По солотаргетам. Я вообще на боссах юзаю бакхенд, форс шок и форс пуш по кд. Если не надо сберечь контроли по механике босса под аддов или еще зачем нить. Халявно, мощно, не ломает ротацию. VS не юзаю потому что нет ни места в ротации, ни лишней раги на него, а бьет он не особо сильно. Технически - ситуация когда все на кд и есть лишних 3-4 раги практически не возникает, да и в этих случаях всегда есть чем занятся - прожать масс таунт, подхватить пробегающего адда, или сабельку кинуть в него-же. Тем более с проседанием босса до 30 в ротацию включается VT, и тут как раз уже совсем нет ни раги, ни времени, даже некий дефицит раги бывает (если слегка слакать сандер). З.Ы. Поправь меня если я неправ. Агро считается как - дамаг*2(за стойку)*Х(коэффициент бонуса к абилке из таланта)*Y(коэффициент базового бонуса к агро от абилы, например сандер, крушинг или бакхенд). И для сферического Sweeping Slash который ударил на 1к это будет 1000*2*1.3 = 2600 агры. В то же время для смэша ударившего на 2к это будет 2000*2*1.3 = 5200 агры. Таунт сразу дает тупо 10к или 20к агры (не помню откуда знаю, где-то читал давно) и локает таргет на 5 сек. Расскажи подробнее про механику генережки агры, если знаешь. Сообщение отредактировал Yamamuro - Aug 7 2013, 18:28 -------------------- Никогда не рой яму другому. Используй ту, что он вырыл для тебя.
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12th August 2024 - 3:00 |