Джаггернаут 2.0, Оно. |
Джаггернаут 2.0, Оно. |
Aug 4 2013, 17:34
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR + Event-SWTOR + Group Admin Сообщений: 2182 Регистрация: 28 Sep 2012 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 7915 Игра: Свитер Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain |
Введение:
Джаггернаут есть мили-ДД\Танк, использующий одноручную светопалку и генератор\щит для шинкования супостатов. Основные статы: Primary Stat - Strength Secondary Stat - Endurance Support Stat - Willpower (Да-да, оно тоже.) Внесу ясность - джаггер НИКОГДА не должен носить шмотки с Willpower, это правда. Но собрать все датакроны с ним он обязан. Данный стат даёт бонусы к криту и урону от Smash, Force Scream, ВСЕХ ДоТов и Force Choke. Следовательно, хороший джаггер должен собрать все датакроны на Strength, Willpower и Endurance для получения всех возможных бонусов. Сюда же относятся датакроны на +10 ко всем статам, что на флоте и датакроны на Presence, который усилит ваших петов\компаньонов. Для рейдящего джаггернаута немыслим приход в рейд без Might стима на Strength+Power и адренала на Power, если он идёт как ДД, либо Fortitude Stim на Endurance+Defence и Absorb Adrenal, если вы танк. Запомните это, у вас всегда должны быть в запасе эти стимы и адреналы, если вы достигли 50 уровня и планируете посещать рейды. Дополнительные статы: Для ПвЕ ВО ВСЕХ ДД СПЕКАХ ваша Accuracy должна быть не менее 100% Melee\Basic и 110% Force\Special. Для ПвП столько не нужно. Вполне вероятно, что можно и вообще без неё обойтись. Crit Rating - сейчас во всех спеках не используется. Живём за счёт крита от Strength, и всё. Surge - после набора необходимого числа Accuracy всё сюда. Power - это должно быть у вас везде на 55 уровне. Все моды - на макс Power. Все энхансменты либо Power\Surge, либо Accuracy\Power. Важно! Всегда стремитесь к тому, чтоб на носимых вами вещах Str доминировала над Endurance и сравнивая Mods & Enhancements исходите из простейшего правила: минимум End, максимум доп. показателя (ака Crit, Power, Surge и т.д.) всегда лучше, чем макс End с урезанными доп. статами на Enhancement , на Mod'e никогда не берите больше Эндуры, чем Str, но опять же, мод, где максимум Str и минимум Power, к примеру - тоже плохо. Advanced Potent Mod - то, что надо. Advanced Potent Mod с буквой А - паршиво, но за неимением первого - сойдёт. Стремиться надо, конечно, к верхнему. Advanced Potent Mod с буквой B - не ставить никогда и ни при каких условиях! Это общий принцип, подходит ко всем типам модов и энхансментов, с той лишь разницей, что на правильном Enhancement у вас будет меньше Эндуранса, но максимум, к примеру, Power\Surge, а на неправильном - много Эндуры, но какой-то из доп. показателей урезан. Такое джаге не надо. Примеры: http://swtor.askmrrobot.com/gear/46123/adv...-enhancement-31 - Паршиво, но за неимением правильного сойдёт http://swtor.askmrrobot.com/gear/46278/adv...-enhancement-31 - А вот это то, что надо правильному ДД джагеру. Теперь к танкингу. Принцип тот же, что и для ДД, но мы говорим о дефенс статах, которых надо много и разных. http://swtor.askmrrobot.com/gear/46413/adv...-enhancement-31 - Вот такой энх - правильный. http://swtor.askmrrobot.com/gear/46435/adv...-enhancement-31 - А вот это уже посредственность, от которой надо стремиться избавляться. http://swtor.askmrrobot.com/gear/45592/adv...silient-mod-31b - не слишком хороший мод, но более доступный, потому с него вы начнёте. http://swtor.askmrrobot.com/gear/45279/adv...esilient-mod-31 - правильный мод, к такому надо стремиться. Джаггернаут-танк должен стремиться к увеличению именно защитного стата, благодаря хеви армору у него нет проблемы с регулярным получением т.н. Spike damage - моментального и очень высокого урона в рандомное время. Следовательно, разгон хп пулла идёт только во вторую-третью очередь. Первичным является набор защитной статы, причём упор следует делать на повышение Defence в первую очередь, затем Shield и третьим набирается Absorb rating Таблички оптимального распределения рейтингов есть в ссылке на циферки ниже. Аугменты: Что это вообще такое? Любая вещь из надетых на персонажа, включая релики и прочие импланты может (и должна) быть аугментирована при помощи Modification Station и Augmentation Kit. Топовым на данный момент является Kit MK-9 для аугментов на 55й уровень. После "просверливания" дырки при помощи Kit'a вы обнаружите, что на каких-нибудь штанах (подставьте любой итем) у вас появился дополнительный пустой слот под аугмент, который туда можно вставить. У ДД джаггернаута нет никаких проблем с выбором аугментов. ТОЛЬКО Might(Str\End) Augment и в ПвП и в ПвЕ, т.к. прибавка к криту и урону от мейнстата(32*14=448 Str в плюс) повышается на 6% за счёт классовой пассивки на увеличение мейнстата из Vengeance ветки. Не стоит забывать и о 20 Endurance с каждого топового аугмента в ваших шмотках, это +280 End к вашему хп пуллу, что всегда хорошо и в ПвЕ и в ПвП. C Джаггером-танком всё далеко не так просто. При аугментировании вам нужно исходить из того, какой защитный стат и насколько вам нужно повысить. Соответственно, вы будете использовать практически все виды защитных аугментов - Redoubt на Defence будет основным, а так же Shield & Absorb Augments. Когда ваши значения достигнут считающихся близкими к идеальным 18%\40%\36% (Def\Shield\Absorb) и вы даже поднимите свой абсорб повыше - следует задуматься о переходе на Fortitude Augment для безболезненного увеличения хп пулла. Значения деф статов изменены и пересчитаны с учётом реалий 55х найтмаров, и того, что там дефлектится, а что шилдится плюс взяты в расчёт проковые релики, без которых теперь никуда. ХП пулл для найтмаров тоже должен быть высоким, но без ощутимой кастрации деф. статов. Выбор в реликах состоит из: 1 Fortunate Redoubt + Shield Amplification , разгоняющий абсорб рейт, 2 Fortunate Redoubt + чего-то там Warding, дающий бабл на 1360 урона. Именно эта комбинация считается BiS и мной используется. Такая комбинация даст вам значение Defence примерно соответствующее 25%+ при проках , зато ваш абсорб будет не 25, а 40+% под проком релика, и это очень важно в рейдах в первом случае, во втором же вы периодически будете просто "прожёвывать" некоторое количество входящего урона, а хилеры будут вам рассказывать, что вас легко лечить. В абсолютно идиллической ситуации надо иметь оба набора и на паках одевать релик на абсорб рейт, а на боссах - на бабл. Плюс вы сможете после переталивания шмоток с заменой нескольких Def модов и энхансментов на Absorb, до кучи выкинуть несколько Redoubt Augments на деф, заменив их на Fortitude без потери в защите, увеличив свой хп пулл. В найтмарах это крайне важно, учитывая зверский входящий дамаг и регулярное получение ~30k урона за пару секунд в некоторых энкаунтерах. Хилер не сможет вас откачать больше одного раза при таких спайках на регулярной основе, если у вас будет своего хп всего тысяч 35. В ПвП с реликами для танкинга всё идентично. Деф + бабл. Шмот - максимум эндуранса куда только можно, все аугменты - Fortitude. С реликами для ДД в ПвЕ всё просто - на данный момент в идеале вы должны иметь проковый релик на Power, of Serendipitous Assault, и один тоже проковый на мейн стат, of Focused Retribution. Для ПвП картина не отличается - один проковый на Power, а вторым временно может быть Matrix Cube, пока вы фармите себе релик на мейн стат. С учётом пересмотра в патче 2.5 количества даваемой при проке Str (в нашем случае) этот релик становится даже более полезным, чем Power proc c "Serendipitous Assault"'а. Рейдовые ПвЕ билды джаггернаута на данный момент - это Vengeance для ДД и Immortal для танка, Rage есть ПвП спек и в ПвЕ используется ситуационно по причине меньшего ДПС. АоЕ бурст при этом у Rage билда чудовищный, потому и используется в ПвП. Основные ПвП билды джаги сейчас - Rage для ДД и Immortal для танка, однако Vengeance постепенно набирает популярность, хотя является намного более сложной, чем Rage для грамотного использования на ВЗ. Снова про танкинг, быть хорошим ДД сложно, быть хорошим танком - ещё сложнее. Гигантский гайд по танковке Guardian'ом (а все прекрасно знают, что Джага и Гардиан - это зеркальные классы). Читать всем, кто планирует быть танком. Много дельных советов и подсказок: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=608472 Очень полезная ссылка на циферки, которые наше всё для танков, причём не только Джаг: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=804989 Довольно свежий и вполне себе актуальный на момент 2.6-2.7 гайд по ПвЕ танкингу с Далфи. Не без вопросов, но очень информативный. http://dulfy.net/2014/01/07/swtor-immortal...ng-class-guide/ Всё на англоязе, конечно, но я не могу себя заставить это переводить, а уж названия скиллов гварда подогнать под джагу совсем не проблема. Актуальные билды: Immortal PvE Vengeance PvE Rage PvE Rage PvP Vengeance PvP Тут можно и НУЖНО задавать любые вопросы по поводу джагеров, топик будет обновляться по мере редактирования уже наличествующих гайдов и по мере выхода патчей. Ну и по мере моей гнусной лени, разумеется. Тут же будут билды, собранные на торхеде под разные спеки, и разные нужды (универсал, пвп, рейд и т.д.). Актуально на момент патча 2.3 Сообщение отредактировал Red Knight - May 14 2015, 21:27 -------------------- Murderiser with flaming soul. What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants. |
|
|
Aug 7 2013, 17:00
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Elders-SWTOR + Event-SWTOR + Group Admin Сообщений: 2182 Регистрация: 28 Sep 2012 Вставить ник Цитата Из: Мск Пользователь №: 7915 Игра: Свитер Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain |
Я так, тезисно по ротации, потому как фактических ошибок у тебя нет:
1. Никогда не забывай того, что рефлект отбивает строго сингл-таргет ренж, форс и тех атаки. На мили он плевать хотел. Собственно поэтому хинты по его использованию из гайда в шапке так полезны. Ярчайший пример - Manda ( :D ) Raiders 55 HM. Паки с собачками, коих там пара-тройка штук всего, но лютейших - чхали на твой рефлект, ты с него ни защиты ни агро не получишь. Зато паки из пары турелек или пехота с элитным дроидом - твои клиенты под ним, вместе с 2 из 4 боссов. На ласте там вообще с опаской надо использовать, если твои ДД имбецилы и плохо переключаются на турели, либо звёзды дали тебе Анни мару и леталити снайпера - лучше вообще от греха этот скилл не трогать. Инставайп от упрыга босса и спавна следующих турелей, когда на нём дотикают доты и об твой рефлект он сам себя поимеет никто не отменял ) Свипер незаменим для быстрого АоЕ танкинга, да и вообще для АоЕ танкинга - тот же ФП, 3й вроде пак. Стоит 3-4 моба, при пулле вылазит ещё 3 милишника подальше из лифта. Прыг в пак, смеш, CB, потом банально ловишь свипером вылезших, т.к. АоЕ у тебя больше и нет никакого, собираешь всех на себе и свипером до отката смеша, бо он дешёвый до смешного, пассивка на снижение стоимости FS и Smash на него либо тоже работает, что есть баг, либо просто раги овердофига у танка по жизни. Это даже более вероятно. Никаких таунтов тут вообще не надо просто потому, что никогда не забываем - свипер, как и Smash, имеет на 30% повышенный агронабор. C Saber Throw стоит начинать даже при АоЕ пулле, шваркнув его как раз в отдельно стоящего моба, чтоб он на тебя заагрился. СДИРАТЬ простым дамагом всегда труднее, чем сразу забрать, это доказанная аксиома. Я 55 джагер со 168 мейн\оффхендом, причём у меня Might вместо Guardian версий хилт и арморинги кой-какие из-за хождения в обносках мары\том, что он добыл = я тупо бью чуть сильнее обычного танка. Это не мешает даже в лвл 50 ХМ ФП мне тратить штуки 3 скилла, включая бекхенд какой, чтоб содрать элитного моба с нубаса, у которого мейнхенд хорошо, если 156, а то и 146. Без таунта разумеется, но просто потому, что это чуда моба сразу стало бить, а я его проигнорил, или зацепил только массом. Что я забыл? А, гвард. Ака Guard. Не ленись и инспекти всех ДД в рейде\группе, куда ты попал. В гильдсквадах тебе подскажут, в пуге - это твоя проблема. Ориентироваться на хп нельзя, я видел кучу идиотов, у которых хп, как у топ-дд, а на деле 156 какой мейнхенд и моды\аугменты всякие на макс эндуры. Исходи из своей рукопопкости и непременно завышенной самооценки вкупе с внутренним состоянием :D Если ты уверен, что ДД не сорвут с тебя агро, даже при поджигании сигареты 1й рукой и одновременным ковырянием в носу другой - смело вешай гвард на хила и шли в попку в ответ на стоны, что гвардить надо ДД. Если же рядом с тобой стоит одетый под твой уровень или вообще грамотно переталенный 72-75 дамагер - сразу вешай гвард на него и шли уже хилера в пешее эротическое, вздумай он квакнуть. Есть масса дураков, которые считают, что гвардить надо отчего-то всегда хилера вне зависимости от привходящих обстоятельств. Это не так. Постоянно срывающий агро и требующий из за этого хила ДД, делающий это не из общей гнусности а потому, что он иначе просто не может - куда хуже, чем полтора плевка в хилера раз в год. Тем более, что у хорошего танка агро\дамага и так на хилере не будет фактически никогда, кроме случаев, завязанных на механику энкаунтера, например (Foundry 50 HM 1й босс с его Target Acquired стаками и иммуном к таунту, Battle for Ilum last при выходе из стелса - как примеры). По соло таргету бекхенд идёт по КД. Именно для агронабора. Возможность стана с него в ПвЕ лишь приятный бонус, это совсем не контроль, а именно агробилдер, да ещё и бесплатный. Force choke - маст на любом боссе по кд. Не ченнелится, лишний дамаг и лишнее агро. VS ты-таки будешь использовать, на толстых дядьках. Будет время, когда всё на кд, а агро надо всегда много. В рейде - таунт по КД, если близко нет смены танка по времени. Иногда свипером лучше, чем VS, именно ради агро. И плевать, что слабо бьёт, тебе держать моба надо. Сообщение отредактировал Red Knight - Aug 7 2013, 17:06 -------------------- Murderiser with flaming soul. What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5th November 2024 - 20:34 |