Новости обновлений |
Новости обновлений |
Jan 7 2012, 19:44
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Members Сообщений: 73 Регистрация: 9 Dec 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7619 Игра: SW:TOR Персонаж:Emerson |
Дорогие PvP-шеры, спасибо вам за то, что вы решили поучаствовать в боях между игроками в The Old Republic!
За первую неделю после запуска состоялось более миллиона матчей на боевых зонах, в которых поучаствовала почти половина игроков. Плохие новости для республиканцев – имперцы побеждают по общему счету, победив в 53% матчей Alderaan Civil War (Альдераанская гражданская война) и Voidstar (на всех серверах). В Huttball играли больше всего – 39% матчей происходили на этой карте. В будущем мы добавим боевую зону, на которой смогут происходить бои между участниками одной фракции. Мы очень рады, что игроки настолько активно участвовали в PvP-баталиях. Ваш интерес и запросы определяют направление развития игры в ближайшем будущем. Я хочу ввести вас в курс дела касательно текущего состояния разработки PvP составляющей и направления будущих изменений. Прежде всего, назовем аспекты, которые мы считаем самыми важными. Отдельные матчи для персонажей 50-го уровня. У игроков, достигших 50-го уровня, будет своя весовая категория. Они будут участвовать в матчах на боевых зонах отдельно от персонажей более низких уровней. Это разграничение, которое мы хотим ввести на протяжении некоторого времени. Сейчас количество игроков 50-го уровня увеличивается, и мы внесем это изменение в январе. PvP в открытом мире на Ilum. На данный момент на планете Ilum PvP в открытом мире разрешено даже на PvE сервере, но механика и стимулы работают все еще не так, как задумывалось. Мы трудимся над доработками этой планеты и других PvP-зон, которые будут запущены в отдаленной перспективе, но временные изменения будут внесены в январе. Например, увеличение точек возрождения, чтобы сосредоточить противостояние, запрет персонажам-компаньонам входить в зону и пересмотр наград. Также Ilum станет главным источником Valor (отваги). Valor баффы будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от того, какие объекты захватила ваша фракция. Эти баффы увеличивают количество Valor, которые вы получаете за убийство игрока. Тем не менее, они не влияют на характеристики персонажей, так что игрокам все равно придется побеждать врагов, чтобы получить значительное количество Valor. В добавок к этому, для выполнения ежедневных и еженедельных миссий необходимо убить игроков. С игроков, убитых для выполнения заданий и Valor кредита, будут получаться меньшие награды. Так что чем больше игроки будут сражаться между собой, тем лучше для всех. Боевой игровой процесс. Вы заметите несколько оптимизационных изменений, которые будут внесены в январе. Мы будем и в дальнейшем подстраивать этот аспект игры. Также у нас в запасе есть много других занятных элементов, которые будут введены в игру в ближайшем будущем, такие как ранговые матчи на боевых зонах (Ranked Warzone Matches), отслеживание состояния сражений между игроками (PvP Stat Tracking), выпадение добычи во время PvP в открытом мире (Open World PvP Loot Drops), большее количество медалей боевых зон (Warzone medals) за выполнение различных целей, оптимизации защиты (Guard) и выбора цели (Target Optimizations). К тому же мы ищем способы добавить бои «команда против команды», больше диапазонов уровней и возможность выбирать, на какой боевой зоне вы хотите играть. Это не полный список всех тех вещей, связанных с PvP, над которыми мы работаем, но надо же оставить сюрпризы на потом! Еще раз благодарим за ваши отзывы, пожалуйста, пишите еще. Мы стараемся читать отзывы, затем сверяемся с игровой статистикой, принимая решения о внесении новых элементов и настройке игры таким образом, чтобы сообщество любителей битв между игроками было довольным и активным. Gabe Amatangelo (Гейб Эметенжело), главный дизайнер PvP, операций и горячих точек источник: http://www.swtor.com/blog/new-year%E2%80%99s-pvp-update © http://forums.goha.ru/member.php?u=65562 Возможно многие эту новость уже читали, а тем кто не читал будет,пожалуй,интересно. Сообщение отредактировал Narayoth - Mar 1 2012, 12:54 -------------------- |
|
|
Apr 24 2012, 13:46
Сообщение
#2
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
1.2.1 Patch Notes
4/24/2012 Classes and Combat Jedi Knight Sentinel Zen (with Ataru Form) now correctly reduces the global cooldown of Cyclone Slash. Smuggler General Charged Burst's damage has been increased by approximately 5%. Gunslinger Damage for Aimed Shot, Speed Shot, and Quickdraw has been increased by approximately 5%. Sharpshooter Trickshot's damage has been increased by approximately 5%. Imperial Agent General Snipe's damage has been increased by approximately 5%. Sniper Damage for Ambush, Series of Shots, and Takedown has been increased by approximately 5%. Marksmanship Followthrough's damage has been increased by approximately 5%. Trooper Commando Gunnery Havoc Rounds now applies the correct healing increase to Kolto Bomb. It previously applied a smaller increase than intended. Companion Characters General Companion quickslots now update correctly when a new companion is summoned, correcting an issue that could cause the previous companion's abilities to continue displaying on the new companion's hotbar. Earpieces and implants now properly apply their stat bonuses when equipped on companions. Flashpoints and Operations Flashpoints Lost Island Resolved an issue that could cause Doctor Lorrick's lab door to become stuck while closed when the fight was not active. Players now appear on Project Sav'Rak's platform after the encounter. This addresses an issue that could prevent players from completing the Flashpoint if all group members exited the area before using the bridge controls. Operations Explosive Conflict The range of Stormcaller's Electric Discharge and Firebrand's Missile Barrage has been increased to 35 meters. A total of 4 mines must now be successfully defused in order to complete the minefield encounter. Chests in Hard Mode no longer drop Black Hole gear. Items General The cost for PvP consumables has been reduced to 10 commendations. Corrected an issue that prevented item rolling prompts from appearing for Custom (orange) items. The cost for Rated War Hero PvP gear has been reduced. This does not impact the time required to obtain base War Hero gear. Legacy The Rocket Boost ability can now be used inside and isn't restricted by areas that do not permit vehicles. It cannot be used in combat or in Warzones. PvP Warzones Alderaan Civil War Players can no longer be knocked off of speeders while traveling to the battlefield. Voidstar Players no longer earn defender credit for defending a previously destroyed objective. Space Combat Corrected an issue that could cause Space Combat audio to fade out or pan inappropriately from the left to right speaker. Drexel Sweep: Corrected an issue that caused the first several enemies ships to disappear upon loading into this mission. Makem Te Assault: An issue that could cause the Smuggler player ship to clip through enemies at the beginning of this mission has been corrected. UI General Helmets now work correctly when unifying colors on the character sheet. An issue that caused stackable items to display incorrect stack numbers when replaced on the hotbar with another stackable item has been corrected. The dialog for setting keybindings is now canceled properly if the player presses the "X" button to close it. Corrected an issue that prevented the mail window from opening after refreshing the UI with the mail window open. The World Map will now properly update as missions complete and/or progress. Corrected an issue that sometimes prevented "new mail" notifications from functioning. Character Creation During character creation, Legacy Cyborg appearance options are now labeled. The display of selected options in character creation has been improved. Groups and Targeting Group frames now appear correctly when the option "Use Operation Frames as Group Frames" is toggled off. Guilds Corrected an issue that could cause insufficient Guild Bank funds for repairs or respecs to appear even if sufficient credits were available. Players will no longer become "stuck" and unable to receive a guild invite if they were sent an invite just before entering a cinematic or while the loading screen is present. Social Corrected an issue that prevented players from adding offline players to their friends list. Players now correctly see a red phase gate (and are appropriately blocked from entering) if they are not permitted to join a group member's class phase. Chat tabs now preserve the selected font size if they are detached from the main chat window. The list in /who now automatically updates when the window is opened with the /who command. Miscellaneous Bug Fixes An issue that prevented players from logging out of the game if the ESC button was used to close the logout window has been addressed. Corrected a sound issue that caused a loud, unintended sound on the Republic and Imperial Fleets (and potentially other areas with many characters present). Corrected some issues with French and German in-game text/dialogue. Corrected an issue that could cause characters in cinematics to appear grey in color. Objects that can be interacted with will no longer stop glowing if players get too far away from them and then return.. Сообщение отредактировал Киола - Apr 24 2012, 13:48 -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5th October 2024 - 12:45 |