Новости обновлений |
Новости обновлений |
Jan 7 2012, 19:44
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Members Сообщений: 73 Регистрация: 9 Dec 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7619 Игра: SW:TOR Персонаж:Emerson |
Дорогие PvP-шеры, спасибо вам за то, что вы решили поучаствовать в боях между игроками в The Old Republic!
За первую неделю после запуска состоялось более миллиона матчей на боевых зонах, в которых поучаствовала почти половина игроков. Плохие новости для республиканцев – имперцы побеждают по общему счету, победив в 53% матчей Alderaan Civil War (Альдераанская гражданская война) и Voidstar (на всех серверах). В Huttball играли больше всего – 39% матчей происходили на этой карте. В будущем мы добавим боевую зону, на которой смогут происходить бои между участниками одной фракции. Мы очень рады, что игроки настолько активно участвовали в PvP-баталиях. Ваш интерес и запросы определяют направление развития игры в ближайшем будущем. Я хочу ввести вас в курс дела касательно текущего состояния разработки PvP составляющей и направления будущих изменений. Прежде всего, назовем аспекты, которые мы считаем самыми важными. Отдельные матчи для персонажей 50-го уровня. У игроков, достигших 50-го уровня, будет своя весовая категория. Они будут участвовать в матчах на боевых зонах отдельно от персонажей более низких уровней. Это разграничение, которое мы хотим ввести на протяжении некоторого времени. Сейчас количество игроков 50-го уровня увеличивается, и мы внесем это изменение в январе. PvP в открытом мире на Ilum. На данный момент на планете Ilum PvP в открытом мире разрешено даже на PvE сервере, но механика и стимулы работают все еще не так, как задумывалось. Мы трудимся над доработками этой планеты и других PvP-зон, которые будут запущены в отдаленной перспективе, но временные изменения будут внесены в январе. Например, увеличение точек возрождения, чтобы сосредоточить противостояние, запрет персонажам-компаньонам входить в зону и пересмотр наград. Также Ilum станет главным источником Valor (отваги). Valor баффы будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от того, какие объекты захватила ваша фракция. Эти баффы увеличивают количество Valor, которые вы получаете за убийство игрока. Тем не менее, они не влияют на характеристики персонажей, так что игрокам все равно придется побеждать врагов, чтобы получить значительное количество Valor. В добавок к этому, для выполнения ежедневных и еженедельных миссий необходимо убить игроков. С игроков, убитых для выполнения заданий и Valor кредита, будут получаться меньшие награды. Так что чем больше игроки будут сражаться между собой, тем лучше для всех. Боевой игровой процесс. Вы заметите несколько оптимизационных изменений, которые будут внесены в январе. Мы будем и в дальнейшем подстраивать этот аспект игры. Также у нас в запасе есть много других занятных элементов, которые будут введены в игру в ближайшем будущем, такие как ранговые матчи на боевых зонах (Ranked Warzone Matches), отслеживание состояния сражений между игроками (PvP Stat Tracking), выпадение добычи во время PvP в открытом мире (Open World PvP Loot Drops), большее количество медалей боевых зон (Warzone medals) за выполнение различных целей, оптимизации защиты (Guard) и выбора цели (Target Optimizations). К тому же мы ищем способы добавить бои «команда против команды», больше диапазонов уровней и возможность выбирать, на какой боевой зоне вы хотите играть. Это не полный список всех тех вещей, связанных с PvP, над которыми мы работаем, но надо же оставить сюрпризы на потом! Еще раз благодарим за ваши отзывы, пожалуйста, пишите еще. Мы стараемся читать отзывы, затем сверяемся с игровой статистикой, принимая решения о внесении новых элементов и настройке игры таким образом, чтобы сообщество любителей битв между игроками было довольным и активным. Gabe Amatangelo (Гейб Эметенжело), главный дизайнер PvP, операций и горячих точек источник: http://www.swtor.com/blog/new-year%E2%80%99s-pvp-update © http://forums.goha.ru/member.php?u=65562 Возможно многие эту новость уже читали, а тем кто не читал будет,пожалуй,интересно. Сообщение отредактировал Narayoth - Mar 1 2012, 12:54 -------------------- |
|
|
Mar 6 2012, 15:30
Сообщение
#2
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
Тут тоже про какое-то обновление Цитата 1.2.3[1] 2 марта 2012 Исправления: Исправлена ошибка вылета, возникавшая из-за распространении света выше 255-го блока. Исправлена ошибка, из-за которой зомби и скелеты не горели на солнечном свете. Исправлена ошибка, из-за которой берёзы и сосны не росли выше 127-го блока. Старые баги: В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128). При взрыве включенной лампы динамитом иногда выпадает блок включенной лампы, который не стакается с обычным. Неприрученные кошки, волки и другие животные в зависимости от их зоны телепортируются к вам словно прирученые (баг из 12w07a). 1.2.2[2] 1 марта 2012 Исправление отсутствия берёз и сосен. Баги: При разрушении блока под высокой травой, она не создает частиц от разрушения. Сытые животные следуют за игроком с пшеницей в руках. В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128). 1.2.1[3][4] 1 марта 2012 Изменения и нововведения: Добавлены осады зомби. Добавлен биом джунглей. В пустынях появились колодцы. Добавлены оцелоты. Добавлены кошки. Добавлены железные големы. Новый ИИ мобов. Разведение прирученных волков. Дети деревенских жителей. Редкий дроп из враждебных мобов. Если ступеньки или ступени крепить к нижней стороне блока, они устанавливаются в перевёрнутом виде. По виноградной лозе можно взбираться в том случае, если есть твердый блок за ней. Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания. Новые блоки и предметы, в частности: древесина, листва и саженцы тропических деревьев; лампа; огненный шар; только для Creative: зелье опыта; новый вид каменного кирпича. Новая система мира Anvil: увеличение высоты карты (256 против 128); "пустая" местность в мире не загружается в память; максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях; Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью модификаций). При попытке поставить блок на высокую траву, она исчезает и замещается блоком. Новые опции в server.properties: max-build-height. Новые данные на экране отладки, в том числе и биом. Исправления: Добавлены страшные звуки в Мультиплеер. Двери теперь лучше работают с редстоуном. Большое число небольших исправлений. И снова, "убран" Хиробрин. Баги: Дублирование кошек после выключения игры. Падения игры при попытке распространении света выше 256 блока. супер же Сообщение отредактировал iMagus - Mar 6 2012, 15:40 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4th August 2024 - 9:19 |