Dark Souls, PS3/XBOX360/PC |
Dark Souls, PS3/XBOX360/PC |
Feb 3 2011, 19:55
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
В широкие сети КГ попался трейлер игры Dark Souls – идейного наследника великой игры Demon’s Souls, ранее известного как Project Dark. И… Нам кажется, или Dark Souls выглядит хуже своего предшественника? Незначительно хуже, конечно, так что это не ахти как важно – но всё-таки приятнее, когда игры от части к части становятся красивее, а не наоборот.
Впрочем, так или иначе, ролик вышел предельно атмосферным, а дух великого прародителя чувствуется практически в каждом кадре – так зачем же переживать из-за мелочей? Уже в этом году одна из лучших игр поколения получит брата, и это не может не вдохновлять: И, раз уж представился случай, поговорим немного о подробностях проекта. 1) На случай, если вы забыли: игра создаётся лишь одной из двух студий, ответственных за Demon’s Souls: From Software променяли партнёрство с SCEJ на возможность сделать Dark Souls мультиплатформой. Это, конечно, внушает некоторые опасения, но всё-таки делать сиквел легче, чем оригинальную игру, так что есть основания надеяться, что они и одни справятся. 2) Само собой мир и сюжет игры будет другими: права на Demon’s Souls и его вселенную принадлежат Sony. 3) Формат игры будет отличаться от Demon’s Souls, где было пять отдельных миров, объединённых хабом. Вместо этого Dark Souls сделает упор на исследование локаций. Нас ждёт связанный мир, в котором ты волен идти, куда захочешь. Скажем, если вы увидели крепость в отдалении – будьте уверены, до неё можно добраться. А если нашли подземелье – можете спуститься в него и исследовать. 4) Несмотря на величину мира в игре не будет карты. 5) Разработчики стремятся сделать игру столь же сложной, а ощущение от преодоления препятствий – столь же сладким. Сама концепция геймплея с обучением на собственных ошибках и ошибках других также никуда не денется. 6) Дизайн локаций станет сложнее, возрастёт количество перемещений по вертикали (может оно и правильно, шахта из середины второго мира Demon's Souls была весьма занятным местом). 7) Создание персонажа не привязано к классам. 8) Dark Souls предоставит куда большую свободу в плане выбора стиля игры. 9) Увеличится количество заклинаний, предметов и анимаций, а также разнообразие вооружения. 10) Онлайн-элементы будут похожи на Demon’s Souls: геймеры-союзники, геймеры-противники, возможность оставлять сообщения на полу и смотреть на смерти других людей – всё это никуда не денется. Однако в игре не будет «тенденций», потому что ради неё создателям приходилось изрядно помучаться с выделенными серверами, и проходить через это повторно они не хотят. Но подробнее о том, что именно придёт на смену выделенным серверам и «тенденциям» разработчики расскажут позднее. Сообщение отредактировал Оркид - Apr 14 2012, 10:29 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jan 10 2012, 21:53
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13654 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Несмотря на свою сравнительно малую популярность по миру, адепты рынка ПК-гейминга из раза в раз находит способы доказать гадалкам и критикам, что умирать он не собирается. По крайней мере, пока там остаются люди с довольно барскими замашками, отчаянно требующими портировать интересные им игры с ненавистных консолей.
Похожая ситуация происходит сейчас с проектом Dark Souls от Namco Bandai. Одним солнечным днем, на официальном форуме игры завелась темка, которая требовала незамедлительно перенести "Тёмных душ" на православную платформу. Топик мгновенно собрал несколько сотен сообщений, среди которых даже затесался ответ одного из разработчиков. Звучал он примерно так: "Почти все игры на консолях имеют шанс однажды оказаться на персональном компьютере. Dark Souls — не исключение, а так как это — не стандартная "чисто консольная" игра, то у неё шансов даже больше, чем у многих. Так что если вы хорошо попросите и вас будет много, то мы подумаем". Спустя несколько минут после обращения, была создана петиция в поддержку портирования игры. На момент написания новости, было собрано около 57500 подписей. Является ли это полноценным диалогом разработчика с игроком – пока непонятно. Больше всего это смахивает на недальновидный троллинг, с помощью которого маркетологи Namco Bandai смогут прикинуть – на какое количество продаж/скачиваний рассчитывать. Релиз Dark Souls состоялся в октябре 2011 на платформах PS3 и Xbox 360, и буквально за месяц продаж разошёлся тиражом в 1,5 миллиона копий — очень неплохо для откровенно хардкорного проекта. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th September 2024 - 16:51 |