![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-WoW + Indoril-SWTOR Сообщений: 3912 Регистрация: 6 Feb 2009 Вставить ник Цитата Пользователь №: 6491 Игра: World of Warcraft Персонаж:Аптека ![]() |
![]() http://youtu.be/nyeZ8khSEC0 Как я и говорил. 5.0. панды, 90 уровень, данжи в пвп, битвы петов, новая система талантов... может гляну. слава богу нескоро. =)) п.с.: подправьте плз строчку с чарами. Сообщение отредактировал Anmeka - Oct 21 2011, 22:12 -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: ![]() |
Что касается ПвЕ, там тоже будет оптимальный набор абилок, который ты будешь использовать В будущих роговских талантах я вижу всего пару, которые оказывают хоть какое-то влияние на пве. Т.е. это ничем не отличается от текущей ситуации, когда есть оптимальный билд. В ПвП да, скорее всего это принесет много нового, и это как раз сходится с заявлениями о том, что упор будет не на главгада, а на противостояние фракций. И значит изменения уже стоят того, чтобы их ввели ![]() А в целом мне нравится, что близзы хотят убрать все пассивные таланты аля +дамаг/хил, которые оказывают влияние лишь на комбат лог, а не на геймплей. -------------------- ![]() Running at the speed of life. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 ![]() |
И значит изменения уже стоят того, чтобы их ввели ![]() Мне почему-то кажется, что только первое время будет интересно, типа там "о, нифига се, блад дк с воющим ветром", а потом начнутся оптимальные билды, и все возможные абилки друг друга будут выучены и предусмотрены =/ А в целом мне нравится, что близзы хотят убрать все пассивные таланты аля +дамаг/хил, которые оказывают влияние лишь на комбат лог, а не на геймплей. Это опять же проблема близзов, что пассивные таланты делаются как топор +к чемутотам, можно пассивные таланты делать так, что они будут существенно менять абилки и ситуации их применения, тем самым серьезно влияя на геймплей. Хотя не только близзов, это везде так ![]() -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1st July 2024 - 5:25 |