![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1233 Регистрация: 22 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6052 ![]() |
Базовый топик для ознакомления с классом Warrior, актуальной информации кроме первого поста не содержит, описание способностей содержит неточности и ошибки на момент 2.0
Sith Warrior ![]() Боец Тёмной Стороны Ситху-воину (Sith Warrior), обладающему неодолимой силой Тьмы, поручили уничтожение врагов Империи и укрепление власти ситхов во всей галактике. Воин использует разрушительные чувства страха, гнева и ненависти для изгнания слабости из своего тела и разума, становясь идеальной машиной убийства. Собравшись искоренить хаос, порождённый некомпетентностью джедаев, ситхи стараются установить в галактике власть, основанную на силовых методах и запугивании. Армии Империи ситхов готовили для выполнения этой задачи, но они нуждаются в руководстве сильных ситхов-воинов – преданных и могущественных бойцов, которые поведут их к завоеваниям и победам. Эти хладнокровные завоеватели не тратят время на хитрые комбинации и тщательное планирование. Ситхи-воины сокрушают противников и продолжают идти к своей цели с ужасающей решимостью, сея смерть и разрушение. Внушая страх и трепет каждым своим шагом, они требуют от последователей беспрекословного повиновения. В свою очередь, ситхи-воины могут преданно служить своим тёмным магистрам, зачастую удивляя как врагов, так и соратников необычайным почтением и идеальной дисциплиной. Примкнув к членам Тёмного Совета (Dark Council) или же став отступниками, преследуя собственные цели, они всегда находятся в центре событий. Из-за лютой ненависти к джедаям ситхи-воины всегда оказываются на передовой любого столкновения с Республикой. Страстное желание уничтожить Орден Джедаев становится поводом для многих их поступков, но это не делает ситхов ограниченными глупцами.. В конце концов, каждый ситх-воин сам выбирает свою судьбу… И горе тем, кто окажется на его пути. Взаимодействие с другими группировками Будучи прирождённым лидером при любых обстоятельствах, ситх-воин вселяет в последователей и соратников одновременно страх и непоколебимую преданность. Хотя ситхи-воины редко проявляют терпимость по отношению к некомпетентности и нерешительности, в многочисленных войнах с джедаями они осознали важность численного преимущества. Поэтому ситхи-воины научились не ссориться с товарищами, и даже ободрять их, независимо от того, будут ли это единомышленники-ситхи, безжалостные охотники за головами (Bounty Hunters), или другие из числа тех, кто перешел на сторону тьмы. Способности воина Juggernaut ![]() Ситы, обучающиеся стойкости и мастерству Джаггернауты (Juggernaut), могут похвастаться непревзойдённой выносливостью в бою. Джаггернаут старательно и чётко направляет Силу своей волей, чтобы стать почти неуязвимым. Урон, уничтожающий других, отражается, и тщетность усилий наполняет сердца его врагов сомнением и отчаянием. Защищая союзников и карая противников, он рвётся в гущу любой схватки и принимает на себя вражескую атаку. Джаггернауты даже могут выкачивать энергию из врагов, чтобы укрепить свою решимость. Возмездие (Vengeance) В деле сокрушения своих врагов Джаггернаут не останавливается ни перед чем, уничтожая их своими мощными ударами. «Расщепить» (Shatter) Время каста: Мгновенного действия Время перезарядки: 9 секунд Дальность действия: 4 метра Направляет Силу в Ваш световой меч и сокрушает цель его весом. Наносит 569 очков внутренних повреждений цели, находящейся под действием эффекта «Разящей атаки». После этого, наносит 1476 очков внутренних повреждений в течение 12 секунд. «Неостановимый» (Unstoppable) Время каста: Пассивная способность Умение "Натиск Силы" имеет 100%-й шанс активировать способность «Неостановимый», снижая все получаемые повреждения на 20% и давая невосприимчивость к ослабляющим эффектам (физическим и ограничивающим движения) на 4 секунды. Бессмертный (Immortal) Использует Силу для повышения выживаемости Воина в битве. «Неуязвимый» (Invicible) Время каста: Мгновенного действия Время перезарядки: 3 минуты Снижает повреждения, получаемые Воином от всех источников на 60% в течение 9 секунд. «Месть» (Revange) Время каста: Пассивная способность Во время использования Формы Соресу парирование, отражение, защита или сопротивление атакам имеют 50%-й шанс активировать способность «Месть», снижая стоимость использования Вашего следующего «Крика Силы» или «Удара» на 1. Действует в течение 10 секунд и может суммироваться до 3 раз. Ярость (Rage) Дает Воину больший контроль над Силой и увеличивает мастерство использования Формы Шии-Чо. «Стереть» (Oblitarate) Время каста: Мгновенного действия Время перезарядки: 15 секунд Дальность действия: 15 метров Прыгает к цели, пронзая ее и нанося урон от оружия в 307-363 единиц. Если экипировано два орудия, то удар наносится обоими. «Ударная волна» (Shockwave) Время каста: Пассивная способность Каждый тик умений "Удушение Силы" и "Сокрушение Силы" активирует способность "Ударная волна", увеличивая повреждения от следующего Удара на 25%. Эффект суммируется до 4 раз. источник Таланты джагернаута Immortal Tier 1 Echoing Scream (0/3) Увеличивает урон Force Scream на 5%. Quake (0/2) Smash 50%/100% понижает меткость цели на 5% в течение 18 seconds. Enraged Sunder (0/2) Sundering Assault 50%/100% даёт дополнительно 1 ярости. Tier 2 Intimidation (0/2) Снижает стоимость Chilling Scream and Backhand на 1/2 ярости. ConsumingHowl (0/2) Применение Force Scream с вероятностью 50%/100% восстановит вам здоровье на 3%/6% от вашего максимального уровня. GuardStance (0/3) Повышает вашу защиту от атак ближнего и дальнего боя на 2%/4%/6% в Soresu Form. Tier 3 HeavyHanded (0/3) Повышает урон Backhand и Smash на 10%/20%/30%. Unleashed (0/2) Снижает время восстановления Unleash и ForcePush на 15/30 секунд. Backhand (0/1) Переходит в Tier5. Наносит цели Х кинетического урона и оглушает её на 4 секунды. Эта способность генерирует дополнительную угрозу. Barricade (0/3) Снижает время восстановления Saber Ward на 10/20/30 секунд. Tier 4 ThrownGauntlet (0/2) Снижает время восстановления Threatening Scream на 15/30 и заставляет цель атаковать вас в течение 5 секунд. Revenge (0/2) Находясь в Soresu Form, парируя, отражая, поглощая урон щитом или сопротивляясь урону, с вероятностью 25%/50% получаете ярость и снижается стоимость следующего Force Scream или Smash на 1. Время действия эффекта - 10 секунд, суммируется до 3 раз. ShieldSpecialization (0/2) повышает шанс поглощения урона щитом на 4%/8%. Tier 5 Strongarm (0/2) Снижает время восстановления Intimidating Roar на 30/60 seconds and Saber Throw на 5/10секунд. Crash (0/1) Force Charge теперь оглушает цель на 2 секунды. Endure Pain (0/1) Переходит из Tier 3 Backhand. Временно увеличивает максимальный уровень здоровья на 30% (X) секунд. ForceGrip (0/1/) Force Choke более не нужно поддерживать, применяется мгновенно и накладывает полный эффект в течение 3 секунд. Tier 6 SweepingFury (0/3) Увеличивает урон Sweeping Slash на 5%/10%/15%. DarkBlood (0/2) Снижает получаемый элементальный и внутренний урон на 2%/4%. Tier7 Invincible (0/1) Снижает весь получаемый урон на 60% в течение (X) секунд. Vengeance Tier 1 Single Saber Mastery (0/3) Переходит в Tier 3. Находясь в Shienand Shi-cho formsувеличивает урон атак ближнего боя на 2%/4%/6%. Decimate (0/3) Увеличивает урон Smash на 10%/20%/30% и снижает время его восстановления на1/2/3 секунды. Improved Sundering Assault (0/2) Sundering Assault с вероятностью 50%/100% накладывает на цель дополнительный эффект Sunder Armor. Tier 2 Accuracy (0/3) Повышает точность атак ближнего боя и атак Силой на 1%/2%/3%. Outrage (0/2) Восстанавливает 1/2 ярости если Impale не попадает в цель. Unyielding (0/2) Получаете 2/4 ярости под эффектами оглушения, усыпления, опрокидывания. Tier 3 DrainingScream (0/2) Force Scream с вероятностью 50%/100% вызовет кровотечение цели на носящее (X) урона в течение (X) секунд. ShienForm (0/1) Связано с Tier 1 Single Saber Mastery. Вводит световой меч в агрессивную форму, увеличивая весь наносимый урон на 8%. Все атаки, расходующие яростьвозвращают 1 единицу ярости при использовании. Дополнительно, вы можете при атаках получить 1 единицу ярости, но этот эффект возникает не чаще одного раза в 6 секунд. Unstoppable (0/2) Force Charge с вероятностью 50%/100% вводят в состояние Unstoppable, снижая весь получаемый урон на 20% дающий невосприимчивость к физическим и замедляющим движение эффектам на 4 секунды. PooledHatred (0/2) находясь под замедляющим движение эффектом, следующая ваша атака ближнего боя, расходующая ярость, нанесёт на 5% больше урона, эффект суммируется до 5 раз и длится 10 секунд. Tier 4 Deadly Reprisal (0/1) Находясь в Shien Form, вырабатывается дополнительно 1 ярости под воздействием АОЕ урона. Vengeance (0/3) Снижает время восстановления Impale и Force Scream на 1/2/3 секунды. Savagery (0/1) Impale и Shatter с вероятностью 50% повысят шанс критического урона Force Scream на 60% в течение 9 секунд. Tier 5 Ruin (0/1) Smash больше не расходует ярость. Huddle (0/2) Intercept свероятностью 50%/100% применит на вас положительный эффект. Eviscerate (0/2) Impaleс вероятностью 50%/100% вызовет у цели кровотечение наносящее (X) внутреннего урона в течение 6 секунд. Rend (0/2) Sundering Assault снижает сопротивление цели к элементальному и внутреннему урону на 5%. Tier 6 Fracture (0/3) Impaleс вероятностью 33.3%/66.6%/100% нанесёт на 15% больше урона цели находящейся под эффектом Sundering Assault. Deafening Disruption (0/2)Увеличивает длительность блокирования способностью Disruption на 1/2 секунды. Tier 7 Shatter (0/1) Наполняет Силой световой меч, сокрушает цель, находящуюся под воздействием Sundering Assault его весом нанося (X) внутреннего урона и далее (X) урона в течение (X) секунд. источник Marauder Орудуя двумя мечами и неподражаемой агрессией, Ситы, становящиеся Мародёрами (Marauders), прорубаются сквозь вражеские боевые порядки, сея смерть с беспощадной эффективностью. Они интуитивно чувствуют, как извлечь максимум из каждого удара в атаке. Поэтому противник становится жертвой в мгновение ока. Не важно, уничтожает он взвод республиканских солдат, или одного Джедая, Мародёр видит и использует любое слабое место, чтобы добиться максимальных потерь в стане врага. Он никогда не мнётся на месте, никогда не колеблется, и нет в галактике более быстрого вестника боли и разрушений. - Два световых меча / Броня - Специалист боя с двумя мечами - Боец ближнего боя - Есть временная невидимость, используемая в бою ![]() Механика воина ситхов вольный перевод этой статьи В игре реализована система глобального КД и составляет 1,5 сек. Ярость Воин ситхов использует систему ярости (привет воинам WoW). В данной системе некоторые атаки генерируют ярость, а некоторые используют её. Персонаж начинает с уровнем ярости равной 0, и он должен использовать умения, которые будут генерировать её, что позволит применять более мощные атаки. Например: Воин ситхов может использовать атаку называемой «Assault», которая дает игроку 2 единицы Ярости и наносит небольшой урон. Воин также может использовать умение называемое «Impale», которое наносит большой урон, но стоит 8 единиц ярости. Итак, если игрок хочет использовать способность Impale, он должен использовать способность Assault 4 раза, чтобы получить 8 единиц ярости. После использования Impale уровень ярости опускается до 0. Кап: Если верить статье, то как единиц ярости 12. Но при этом там же написано, что нельзя набрать больше 10 единиц ярости (пока не задействованы способности, увеличивающие данный лимит). На основе этого я сделал вывод, что кап ярости 10, но можно увеличить до 12. Не доводите до капа вашу ярость. Со слов автора статьи: «Одна из наиболее важных вещей, которую я говорю игрокам снова и снова, не доводите то предела Вашего ресурса. Потенциальный урон от способностей дающих ярость больше, чем просто урон который они наносят. Например: Давайте возьмем некоторые числа для примера. Каждый Assault наносит 40 ед. урона. Каждый Impale наносит 100 ед. урона. Ты не можешь использовать Impale без 4 Assault, итак урон assault`а будет 40 ед.урона + (урон Impale/4). Поэтому урон от Assault`a можно оценить в 60 ед. урона в нашем сценарии. Если ты доводишь до предела Ярость, то просто теряешь сгенерированные порции ярости от атак, потому что не можешь генерировать больше ярости. Урон от Assault будет только 40 единиц и ты будешь просто терять твой потенциальный ДПС. Если твоя следующая атака будет превышать лимит, сбрось ярость сначала. Для воина ситхов это значит что, если твоя следующая атака/способность генерирующая ярость превысит предел в 10 ед. ярости, сбрось часть ярости пред тем как применять атаку генерирующую её. Здесь могут быть исключения для этого правила: например если для добивания цели достаточно генерирующей ярости атаки и можно поддерживать высокий уровень ярости для твоей следующей цели. Ветки талантов Annihilation Мастер агрессивной формы Juyo, Мародер Уничтожения разрушает врагов изнутри. Annihilate мгновенный КД: 12 сек Дистанция: 4 м Ударяет цель двумя световыми мечами на 547-633 единиц урона. Каждое использование данной способности дает на 15 сек понижение КД следущего использования данной способности на 1,5 сек. Складывается 3 раза. Требует 2 световых меча. Inescapable Torment пассивная Шокированя цель получает на 30% больше урона от твоих следующих 5 способностей. Длится 15 сек. Carnage Сосредотачивается на акробатических умениях использования Светового меча, которые бьют быстро и смертельно. Ataru Form мгновенный КД: 1,5 сек Принимает стойку, виртуозного применения светового меча, увеличивает точность на 3%. В дополнение, Ваша успешная атака имеет 20% шанс срабатывания второй силовой атаки которая наносит 148 ед. энергитического урона. Этот эффект не может быть получен чаще, чем 1 раз каждые 1,5 сек. Gore пассивная Impale теперь атакует 2мя световыми мечами, если они экипированы. Rage (общая ветка для Джагернаута и Марадёра)) Обеспечивает воину великий контроль Силы и увеличение мастерства формы Shii-Cho Obliterate мгновенный КД: 15 сек Дистанция: 15 м Прыгает к цели, нанося 307-363 ед. урона. Если экипированы 2 оружия, то бьет ими обоими. Shockwave пассивная Каждое срабатывание Force Choke и Force Crush дает увеличение урона твоего следущего Smash на 25%. Складывается до 4 раз. Таланты ветки Rage Tier 1 Improved Force Choke (0/2) Снижает время восстановления Force Choke на 7.5/15 секунд. Malice (0/3) Повышает шанс критического удара способностями Силы на 2%/4%/6%. Stagger (0/2) Увеличивает время обездвиживания цели способностью Force Charge на 0.5/1 секунду. Tier 2 Payback (0/2) Unleash с вероятностью 50%/100% восстановит 10% от максимального количества здоровья. ForceAlacrity (0/3) Находясь в Shi-Choform, снижает время восстановления всех способностей использующих Силу на 1/2/3 секунды. CripplingStrikes (0/2) Находясь в Shi-Cho form, Ravage с вероятностью 50%/100% замедлит цель на 50% в течение 7 секунд. Tier 3 Force Mastery (0/2) Снижает стоимость Force Scream на 1/2 ярости, находясь Shi-Cho form. Obliterate (0/1) Прыжок к цели, с нанесением (X) урона от оружия. При использовании двух световых мечей, урон наносится каждым. Relentless (0/2) Berserk с вероятностью 50%/100% вводит в состояние ярости, снимая ограничивающие движении эффекты и дающие невосприимчивость к ним на время действия способности. SaberBuffet (0/2) снижает время восстановления Saber Throw на 2.5/5 секунд, и увеличивая наносимый им урон на 5%. Tier 4 Interceptor (0/2) Снижает время восстановления Disruption на 1/2 секунды. Dominate (0/2) Force Charge и Obliterate с вероятностью 50%/100% даст возможность следующему применению Smash, нанести критическийурон. Длительность эффекта 15 секунд. Strangulate (0/2) Во время использования Force Chokeс вероятностью 50%/100% вас нельзя отбросить. EndlessRage (0/1)находясь в Shi-ChoForm вы получаете 1 ярости, будучи атакованы, эффект возникает не чаще раза в 6 секунд. Tier 5 Gravity (0/1) Снижает стоимость всех замедляющих движение способностей на 1 ярости. Shii-ChoMastery (0/2) Находясь в Schii-Cho form, ваши атаки игнорируют 10%/20% брони цели. Shockwave (0/2) Каждый тик способностей Force Choke и Force Crush накладывает эффект Shockwave, увеличивая урон Smash при следующем применении на 12.5%/25% суммируется до 4 раз. Tier 6 Brutality (0/2) Увеличивает шанскритического эффекта Force Scream на 5%/10%. DarkResonance (0/3) Увеличивает шанс критического эффекта всех атак использующих Силу на 10%/20%/30%. Tier 7 ForceCrush (0/1) Снижает скорость цели с 60% до 10% в течение (X) секунд и нанося (X) кинетического урона каждую секунду. По истечении времени эффекта цель сокрушается получает дополнительно (X) кинетического урона. Известные компаньоны. Vette - Женщина, Твилек, Атака на дистанции. (Q&A #9: She is a light sided pussycat. If I had the option to kill her I would) Оружие: 2 пистолета или снайперка. Стандартный набор пета: Concussion Round (не знаю как это перевести) Crew Skills: +5 к эфективности Контрабанды, +5 к криту в Поисках сокровищ Malavai Quinn -Мужчина, Человек, Атака на дистанции либо Лекарь. Оружие: бластер или генератор щита Стандартный набор пета: Медицинский набор Crew Skills: +10 к Эффектиности в Армстехе (производство орижия), +10 к эффективности Дипломатии Jaesa Willsam -Женщина, Человек (Падший джедай), Милишник. Оружие: Одноручный или Стафоидный Светомеч Стандартный набор пета: Shockwave - КК-волна Crew Skills: +5 к эффективности в Археологии, +5 к криту в Synthweaving Lieutenant Pierce, Мужчина, Человек, Танк на дистанции - судя по всему Имперский трупер (вау!) Оружие: Бластер/Пушка или Генератор щита Стандартный набор пета: Граната Crew Skills: +10 к эффективности Cybertech, +2 к криту Разбора шмоток Broonmark, Мили танк Оружие: Виброклинок или Генератор щита Стандартный набор пета: Энергетический щит Crew Skills: +10 к эффективености Scavenging, +2 к криту Биоанализа Космический корабль. ![]() Имперский транспорт класса Fury Имперский транспорт класса Fury – звездолет использовавшийся в Империи Ситов в течение Великой Галактической Войны и последовавшей за ней Холодной Войны. Может использоваться классами Сит-Воин и Сит-Инквизитор. Описание: Транспорты данного класса чаще всего использовались видными Ситами в качестве операционной базы во время их миссий. Поэтому в корабле имеется большая комната связи с голо-проектором. Также в транспорте имеются каюты экипажа и конференц-зал. Мостик раположен в центре впереди корабля. На нем расположены несколько компьютерных панелей, места пилотов, а также находящееся в центре место командующего офицера. История: Как минимум два таких корабля участвовало в атаке Империи на Коррибан в первые годы Великой Галактической Войны. Также известно, что такие транспорты стоят в ангарах крейсеров класса Oppressor и используются в качестве личного транспорта по всей Империи. Одним из обладателей такого корабля был Тенеб Кел, использовавший данный транспорт во время своей охоты на Экзал Крешш. Видео геймплея за Marauder с E3: Источники: SWTOR.com SWTOR.ru GOHA.ru P.S. - если что про Марадера увижу, то добавлю... - английский я знаю плохо, поэтому если есть где какие неточности, то поправляйте... исправлю... Сообщение отредактировал Red Knight - Oct 17 2014, 13:10 -------------------- Кто к нам с мечом придет, тот в орало и получит!
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1233 Регистрация: 22 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6052 ![]() |
клон шахмат или "игр с солдатиками"
-------------------- Кто к нам с мечом придет, тот в орало и получит!
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21st August 2024 - 0:05 |