Новости, Игровой индустрии |
Новости, Игровой индустрии |
Jul 9 2009, 18:15
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 1003 Регистрация: 27 Apr 2006 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 2583 |
Свежий пресс-релиз Electronic Arts раскрыл секрет Полишинеля: EA Los Angeles работает над Command & Conquer 4 — стратегией в реальном времени, которая выйдет в 2010 году на РС и поставит точку в «тиберийной» саге.
События C&C 4 разворачиваются в 2062 году, cпустя 15 лет после Command & Conquer 3. Человечество стоит на грани уничтожения — чеpез шесть лет кристаллы тиберия покроют всю планету. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что сражаются, по сути, за одно и то же — выживание человечества. Кейн, таинственный лидер Братства Нод, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ c неизвестной целью. В дополнение к двум сюжетным кампаниям (за ГСБ и Братство), которые можно проходить как индивидуально, так и совместно, игрокам будет представлен новый коллективный режим (две стороны по 5 участников в каждой). В каждом из них они смогут зарабатывать звания и опыт, необходимый для покупки более продвинутых зданий, техники, апгрейдов и пр. Ну а между «сингловыми» миссиями мы увидим ролики с участием живых актеров, снятые в стилистике, близкой к оригинальной Command & Conquer. =========================================><========================================= Канадская студия Piranha Games и фирма Smith & Tinker готовят перезапуск культовой серии роботосимуляторов MechWarrior. В ее названии нет цифры «5», а сюжет разворачивается в 3015 году, в конце Третьей войны за Наследие — то есть до событий, о которых поведала в 1989-м самая первая часть. Местом действия избрана планета Дешлер, принадлежащая Дому Дэвион, но находящаяся на границе владений Дома Курита. Агрессивные соседи начинают расширять свою территорию и развязывают войну. Главный герой — принц Эйдриан Кол — оказывается втянутым в конфликт против своей воли, когда вся его семья погибает от рук захватчиков. Он — прирожденный пилот робота, но военное дело волнует его куда меньше, чем приемы и вечеринки. Теперь Колу предстоит взять под управление целое звено и освободить родную планету. Основой игры станут сражения в городских условиях — то, что не позволяли создать технологии прошлого. Здания, падающие под весом многотонных машин, беспилотные аппараты и роботы-разведчики, сообщающие данные о целях, подавители радаров, хитросплетения улиц — правила боя в новой MechWarrior заметно отличаются от прежних. Особо важен выбор робота — и для себя, и для напарников, ведь каждый из классов (легкий, средний, тяжелый, штурмовой) наделен своими преимуществами и недостатками. Более того, роботов на Дешлере мало, и они ценятся на вес золота. Сбор запчастей на поле битвы и ремонт (как в сражении, так и во время передышек) — основа выживания Кола и его товарищей по отряду. Разработчики пока не раскрывают подробности о конкретных моделях боевых машин и их вооружении — этот и многие другие аспекты (например, увидим ли мы ролики с участием актеров) зависят от будущего издателя и бюджета. Зато они гарантируют эффект погружения, чтобы игрок почувствовал себя не ходячей громадиной, а пилотом, сидящим внутри нее. Все действия в кабине анимированы, серьезные попадания вызывают искры и дым, а после выстрела из ускорителя частиц персонажа накрывает тепловая волна. И, разумеется, степень повреждения робота можно будет оценить на взгляд. П.С. С мехварриором пока не известно когда выпустят, у них даже движок пока не выбран =( но все равно хорошо что начали делать. В своё время целыми ночами сидел за игрушками этой серии. Сообщение отредактировал Колян Ведьмак - Sep 2 2009, 17:45 -------------------- |
|
|
Jul 1 2011, 13:14
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Новые сказки и печальки дядюшки Мулине.
П. Мулине сожалеет об оценках, полученных Fable 3 (хотя они были очень неплохие, но видимо не этого он ждал): «Вы должны знать, что наша компания никогда прежде не разрабатывала игры за два года. Это первый раз, когда мы работали по-другому. Но если бы мы сделали по-старому, игра вышла с большим опозданием. Я не хочу ни на кого перекладывать ответственность, поэтому понимаю, что виноват и чувствую сейчас себя так, словно мне ударили в челюсть.» В недавнем интервью Gamasutra Мулине говорил о том, что времени на создании Fable 3 было меньше, чем при разработке предыдущих проектов, то есть у них не было времени отшлифовать игру так, как им того хотелось. «Мы мечтали от том, чтобы вам не пришлось проходить через каждые ворота, не было бы этих трудных решений для игрока. Какой сундук лучше открыть? Этот или этот?» Мулине объясняет: «У вас было чувство, что вы проходите игру в своем собственном темпе, но трудность этих решений в действительности никто и не понял». Мулине также рассказал, как студия изменила свой подход к процессу создания игры. «Если бы мы разрабатывали игру также как раньше — это означало, что игра выйдет с большим опозданием и это одна из вещей, которые мы меняем, то есть именно такой старый подход к работе... Все потому, что мы хотим знать, сколько времени потребуется на разработку, а не ждать до конца». Сегодня утром (1 июля 2011) в испанском городе Барселона прошла конференция Gamelab на которой Питер Мулине, глава Lionhead, заявил, что компания работает над новым, еще не анонсированном, проектом, «который стоит ждать.» Судя по всему, речь идет о новой игре «ААА-класса», однако неизвестно, RPG ли это. Следует напомнить, что в данный момент студия также работает над Fable: The Journey, демо-версия которой весьма расстроила Мулинье. -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7th October 2024 - 23:53 |