Civilization V и далее |
Civilization V и далее |
Sep 22 2010, 19:34
Сообщение
#1
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Собственно, вышла демка.
Английская выходит 24ого сентября. Локализация где-то 8ого октября. Русский оффсайт игры. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Sep 29 2010, 20:47
Сообщение
#2
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Не, надо, что-нить побыстрее бы где-нить? Торренты быстрее всего Столкнулся с такой темой как "Цена за содержание юнитов", когда за один ход приток денег упал на 20-30 голда. Начал искать в гугле ответы. Нашёл эту темку. Разрабы просто забыли вставить нормальное описание того, сколько стоит это дело В той теме люди пытаются вывести зависимости. Ещё нашли файлик настройки, где прописаны модификаторы: Раскрывающийся текст Ok so after some digging and testing I have a solution until it's patched. At least makes the game more enjoyable for me. Path = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML File = GlobalDefines.xml <!-- Gold Stuff --> <Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100"> <Value>50</Value> </Row> <Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS"> <Value>3</Value> </Row> <Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT"> <Value>0</Value> </Row> <!--- original value 8 --> <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER"> <Value>1</Value> </Row> <!--- original value 7 --> <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> <Value>1</Value> </Row> Changing the multiplier and divisor to 1 will keep unit maintenance to 1 per unit above the 'free' units (by default = 3 free - which is also changable in that same file). I have tested from ancient age to renaisance age and it works. Have not tested past ren age. Потестил в игре: удаление кажого 2ого юнита снижало расходы на 5, каждого 4ого - на 6. Отличия похоже из-за округлений. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Sep 30 2010, 11:49
Сообщение
#3
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Торренты быстрее всего Столкнулся с такой темой как "Цена за содержание юнитов", когда за один ход приток денег упал на 20-30 голда. Начал искать в гугле ответы. Нашёл эту темку. Разрабы просто забыли вставить нормальное описание того, сколько стоит это дело В той теме люди пытаются вывести зависимости. Ещё нашли файлик настройки, где прописаны модификаторы: Потестил в игре: удаление кажого 2ого юнита снижало расходы на 5, каждого 4ого - на 6. Отличия похоже из-за округлений. Да, есть такое дело. Тоже сначала долго втыкал, куда это через равные промежутки времени начинают деваться деньги. Пришел к выводу, что выгоднее всего держать нечетное количество юнитов, т.к. каждый нечетный юнит почему-то не добавляет расходов к содержанию. Или я чего-то не понимаю. Потом полазал по форумам, увидел, что народ называет это явление инфляцией. По-моему, фигня - с какой стати инфляции быть такой избирательной? Почему содержание юнитов дорожает, а содержание построек и дорог - нет? Разрабы ввели совершенно искусственный и нелогичный механизм регулирования денег у игрока, который меня откровенно раздражает. Можно было просто увеличивать содержание войск в зависимости от их уровня развития. А то получается, что арбалетчик стоит сначала одних денег, потом дорожает в 2 раза, потом грейдится до пехотинца, но стоимость его содержания при этом не увеличивается. =/ Ерунда. ЗЫ: играл без хотфикса, однажды очень сильно удивился. Слегка повоевал с китайцаи, захватил один их город и освободил ГГ-марионетку. Выбил пару юнитов. Решил заключить мир, захожу в дипломатию, предлагаю, спрашиваю - на каких условиях? А они мне фигак - и все свои города, кроме столицы, предлагают. При том, что ситуация тогда для существования их империи была неопасная, сил у меня для ее полного захвата не было. Отказался, конечно, от городов, просто все золото с ценностями забрал. Но позабавило. Сообщение отредактировал Narayoth - Sep 30 2010, 11:57 -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5th November 2024 - 20:39 |