Последние новости. |
Последние новости. |
Jan 13 2008, 5:28
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 1003 Регистрация: 27 Apr 2006 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 2583 |
MMORPG.com опубликовал отчет о состоянии Age of Conan по итогам выставки CES 2008. Избранные подробности:
- В игре будет свыше 2700 анимаций для персонажей женского пола. Но пока еще закончены не все из них, с чем и связано минимальное количество женщин на демонстрационных материалах - Некоторые экземпляры социальной одежды будут иметь привязку к полу персонажа, так что брутальных варваров в кольчужных бикини мы не увидим - Лошади в игре при их вызове игроками будут появляться "из ниоткуда", зато разработчики реализовали последовательность анимаций по посадке персонажей в седло - Ездовым животным можно нанести урон и сбить их с ног, но не убить (со временем они регенерируют полученный урон) - В отношении количества ездовых животных планы разработчиков не изменились - в повседневных приключениях игроки смогут использовать лошадей и верблюдов, а при осадах перечень расширится за счет мамонтов и носорогов - На текущий момент цикл "день-ночь" занимает 8 часов реального времени - 4 день и 4 ночь - Отображение аватаров оказывает на компьютер значительную нагрузку, так что разработчики до сих пор продолжают оптимизации в этом направлении - Ring of Acheronia из коллекционного издания будет давать следующие бонусы: +2% XP и +3% Stamina - Для чувствительных к насилию игроков существует опция по снижению количества крови и жестокости (blood and gore), но от лицезрения отрубленных голов их это не избавит - Сейчас в бету допущено свыше 15 000 пользователей, и по мере приближения игры к релизу их количество будет существенно увеличено - Открытой беты AoC не будет, так что единственным шансом на просмотр игры до релиза является попадание в ряды бета-тестеров - Выход игры по-прежнему намечен на 25-е марта 2008 года Гоха (с). Мда... как то они с бэтой по моему не угадали... -------------------- |
|
|
May 8 2008, 10:10
Сообщение
#2
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:19449-3
Цитата Пора нарушать НДА.
Мдя, после 10-го левела откровенно надоело. Это конечно не убожество, что-то там трепыхается, но честно - с ЭТИМ им на рынок лучше не выходить. Можно конечно поверить в легенду, что бета - это не релиз, и там все будет в шоколаде, а тут типа... Есть такие наивные? По пунктам, что убьет игру сразу: 1) Убогая графика. Представьте что на Готику 2 очень коряво и не в тему натянули что-то там шейдерное. Убогие модельки, спрайтовая трава, кусты, разворачивающиеся когда ты бегаешь вокруг них, корявая минималистичная анимация, многочисленые глюки с графикой, никакое освещение и т.д. и т.п. И это на максимуме! Зато скриншоты снимать они умеют! Можно поймать несколько моментов, которые будут смотреться красиво, но стоит сместиться на метр-два.... Ой! 2) Дизайн, "бай профешнл программерз". Есть рандомизаторы местности, случайно генерирующие ландшафт, а есть еще хуже. Так вот тут хуже. Э дженерик бич, вис дженерик мобс, зен дженерик джанглс энд дженерик руинз. Такое впечатление, что местность делали по разнарядке. О, нам надо чем-то занять игрока по дороге от одной точки до другой! Поэтому давайте напихаем на пляж крокодилов, в лес бандитов, а в джунгли обезян. А то что они торчат там как шиш в окне, не привязанные ни к чему - главное быстрее выпустить игру! Более-менее сделан первый городок. Посередине джунглей еще можно стоять. Все остальное напоминает нечто времен Готики 2, только сделанное без души и таланта. Город упирается в жжунгли, в жжунглях полно развалин, в развалинах рандомных пиктов (что они так далеко к югу делают?) другим боком в вулкан, рядом храм Митры, все это совершенно никак не связано, неписи могут стоять попой в лаве, и их это нисколько не волнует. Пожалуй только кузнец как-то вписывается в этот пейзаж, давая квест на кирпичи для ремонта стенки, чтоб его не залило лавой. Но опять же... Даже в Badlands, посреди голой пустыни стоит палатка, сидит гном, костер, припасы, ящики. Гном - что ты делаешь посреди пустыни? Как что! Охочусь на ящеров, добывю минералы и т.п... Здесь - кузнец, что ты делаешь посреди голого поля, с одной наковальней, без припасов, без хижины? Как что? Стою! Геймдизайнеры поставили - вот и стою. 3) Дикая недоделаность! Непись во время драки может упать с крыши, побегать по земле, потом через секунду снова оказаться на высоте третьего этажа. Убитые неписи замечательно падают на воздух, через предметы, и т.п. Слава богу - быстро исчезают. Во время одного квеста, при разговоре со злобным боссом был выкинут из диалога, потому что за спиной глючно отреспавнились два только что убитых гарда. При этом убив гардов снова, я преспокойно вернулся с перебранке с боссом. В режиме сингла мобы то респавнятся, то нет. Как выбираются места респавна - хрен его знает. Кажется есть автолевел мобов, что откровенный дебилизм. Таких недоделок там - тьма! 4) Интерфейс (оооойййй! передергивается от ужасных воспоминаний.) Вспомните первую Готику. Интвентарь. Вспомнили? Представьте нечто раза в полтора худшее. Вот это оно и есть. Разобрать что-то в инвенторе или на кукле - невозможно. Более того - невозможно даже разобрать надето что-то, или это пустой слот, все в одинаковых коричнево-серых тонах! Я не знаю как так можно рисовать, но это так нарисовано! Страшные окошки, убогий ариалоподобный шрифт, (линуксоиды будут довольны), Никакой информации почти нет ни по квестам, ни по предметам, ни по абилкам. Клаймбинг 100 - это что? Я могу забираться по стенам? Или 1 - этого с избытком хватит? Что за комба - "башинг"? Описание - страшный удар, отбрасывающий врагов назад, уууу, бойтесь меня! Пока не попробуешь в бою - вообще не поймешь что это такое, и что оно делает с противником. Толи отбрасывает, то ли оглушает, то ли одного, то ли всю толпу, то ли повреждает при этом, то ли нет, и как - хрен его знает, и стоит ли заморачиваться. Диалоги с неписями - вообще фантастика! Белый шрифт типа ариал. На светлом фоне - не виден вообще! Твои ответы на черном фоне - ответы непися, на фоне того на чем залочилась камера. Так что если вы не умеете различать белый на фоне светло-желтого, звиняйте, ваши проблемы. Впрочем, поскольку диалоги там вообще не нужны - не очень и напрягает (по сравнению с остальным). Когда спадет дурацкий НДС - могу привести скриншот дерева фитов. Если вы будете способны отличить там одну серую иконку от другой, не наводя на нее курсор - значит вы телепат или экстрасенс. Описание оружия в АОК: http://www.thenoobcomic.com/index.php?pos=204 5) Бой - закликивание. Тупейшее. Просто просится на приставки к одноизвилинным Полям Баазам. Идея вроде брезжит: Типа значками показывается с какой стороны противник блокируется, и нажимая удар с другой - получаешь больший дамаг. В теории. На практике - у варвара например удар двумя руками справа - наносит самый большой дамаг. И что лучше? Нанести 5 ударов по 20 дамага сверху, если скажем показывает что блок как раз справа. Или 5 ударов по 40 дамага сбоку, если из этих 5-ти один срезистит? Или например фиты. Есть удар с разворота, оглушающий и отбрасывающий противника. Сначала кажется - класс! Но при ближайшем рассмотрении - пока ты выполнишь всю эту красивую хрень, которая действует слабенько уже на 10-м уровне - ты мог просто тупо нанести дамаг противнику, и убить его быстрее, чем с этими рюшечками. Противники такие же. Маги тупо и равномерно сажают фаерболтами, милишники тупо машут мечами. Чем быстрее перемелешь это мясо - тем быстрее избавишься от тупой скучной обязанности. (Миссия на вулкане - бесконечная череда одинаковых мобов, бить которых задолбает даже полностью дохлого зомби). Никаких тактических приемов (спрятаться от кастера за препятствием, разделить пак) - практически нету. Из за лагов и глюков кастер или стрелок будет бить в тебя сквозь препятствие, потом просто стремительно подбежит (например если ты бьешь милишника, и отвел его с линии огня мага, маг может добежать до тебя с расстояния пула - за один меееееееедленный удар меча.) В результате вся тактика сводится простому тупому подбеганию и закликиванию. Благо пенальти за смерть - НЕТУ! Ты просто тупо воскресаешь на ближайшей точке и бежишь добивать что недобил. Дюраблити здесь осутствует как класс. Дьяболо 1 был на две головы сложнее по боевке. 6) Сторилайн, сеттинг, диалоги, квесты и т.п. Уйййййййй! Написаны профессиональными программистами. Блииин! Это же Говард! Да тут одну Гиборийскую эру просто как интро сделать - цены бы не было! (Я не говорю про "You are not prepeared!"). Откуда там игре такой рейтинг выставили? Страшные тетки в драном кожаном ниглеже бегают? Это же должен быть жестокий мир! Только-только человечество выползло из каменного века, в джунглях еще обитают древние боги, города строятся на развалинах дочеловеческих цивилизаций, а в подземельях обитают кошмары из забытых легенд! Игрок длжен выбирать из таких фракций - либо идти в наемники какому-нибудь вельможе, либо в городскую стражу, либо в подземелья к ворам. При этом обязательно должны быть возможности кинуть напарников, прирезать глотки всем кто не понравился, продать эскортируемого непися нападающим на него, торговать рабынями, и т.п. Щас! Злобный тайрант угнетает простой трудовой народ, и его злобные стражники душат демократию в отдельно взятой деревушке! Но мужественные ребелы, в основном набившись в местную таверну оказывают ему решительное сопротивление, посылая игрока по дурацким квестам. Какое там подполье в деревушке из 15-ти человек? И тут же высыпают глобальную историю! Вах, злобный Тот-Амон вызывает души магов Ахерона, амулет Феникса, бла-бла-бла. Ура! Студента, писавшего сценарий, оторвали от MGS и Пикачу, и пинками заставили прочитать краткий курс по Говарду. Чтоб не путал Стигию и Аквилонию. Вот он кратко что-то и родил. По своему убогому разумению. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 6th October 2024 - 20:05 |