Последние новости. |
Последние новости. |
Aug 20 2008, 8:01
Сообщение
#1
|
|
Пламя любви Группа: Elders-TESO + Group Admin + Indoril-EK Сообщений: 4087 Регистрация: 19 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 5093 |
NDA(запрет на разглашение информации) снят.
Портал GOHA открыл свободный доступ в раздел о бета- тесте. Открытая бета на американских серверах начнётся 7 сентября. Доступ в открытую бету гарантирован лишь тем, кто сделает предзаказ игры. -------------------- |
|
|
Aug 20 2008, 9:36
Сообщение
#2
|
|
Флудер. Просто флудер Группа: Indoril-Common Сообщений: 3514 Регистрация: 7 Mar 2004 Вставить ник Цитата Из: ЮФО Пользователь №: 234 |
забыл бетатестров - они тоже в OB попадают.
-------------------- |
|
|
Aug 20 2008, 12:06
Сообщение
#3
|
|
Пламя любви Группа: Elders-TESO + Group Admin + Indoril-EK Сообщений: 4087 Регистрация: 19 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 5093 |
ну так кто уже в бете тот естественно попадает)
-------------------- |
|
|
Aug 21 2008, 10:51
Сообщение
#4
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Новый трейлер, если кто не видел: http://www.jeuxonline.info/video/1126/band...ique-gc-2008-vo
-------------------- |
|
|
Aug 21 2008, 19:12
Сообщение
#5
|
|
Шаман самоходный Группа: WoT-Club Сообщений: 6866 Регистрация: 24 Oct 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1842 |
Новый трейлер, если кто не видел: http://www.jeuxonline.info/video/1126/band...ique-gc-2008-vo Класс! -------------------- |
|
|
Aug 26 2008, 1:04
Сообщение
#6
|
|
Вредина Группа: Indoril-Common Сообщений: 2411 Регистрация: 14 Dec 2003 Вставить ник Цитата Из: - Пользователь №: 106 Игра: Guild Wars 2 Персонаж:Tehhy |
Новый трейлер, если кто не видел: http://www.jeuxonline.info/video/1126/band...ique-gc-2008-vo Им бы кино снимать... типа ВК -------------------- |
|
|
Aug 26 2008, 7:25
Сообщение
#7
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Занятный обзорчик на Гохе: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=218562
-------------------- |
|
|
Aug 26 2008, 8:15
Сообщение
#8
|
|
Добряк Группа: Admin Сообщений: 19654 Регистрация: 18 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Scuderia Ferrari Пользователь №: 5 |
Статья клевая, спасибо большое. Правда осилил не полностью
-------------------- Не будь беспечным — помни, что живёшь вечно.
|
|
|
Aug 26 2008, 11:36
Сообщение
#9
|
|
Вечно Пьяный Певец Группа: Indoril-Common Сообщений: 1163 Регистрация: 3 Oct 2006 Вставить ник Цитата Из: С-Петербург Пользователь №: 3883 |
полезная статейка, много говорит о игре и что в ней ожидать.
-------------------- Rhythm of PVP in my heart.
|
|
|
Aug 26 2008, 11:42
Сообщение
#10
|
|
Пламя любви Группа: Elders-TESO + Group Admin + Indoril-EK Сообщений: 4087 Регистрация: 19 Feb 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 5093 |
статья довольно субъективна на мой взгляд, но по большей части я согласен с автором.
-------------------- |
|
|
Aug 27 2008, 12:44
Сообщение
#11
|
|
Вечно Пьяный Певец Группа: Indoril-Common Сообщений: 1163 Регистрация: 3 Oct 2006 Вставить ник Цитата Из: С-Петербург Пользователь №: 3883 |
Компания Electronic Arts совместно со студией Mythic Entertainment сообщают об отправке на золото Warhammer Online: Age of Reckoning. Стоит напомнить, что те, кто оформил предзаказ, смогут поучаствовать в открытом бета-тестировании игры 7 сентября. Официальный релиз проекта должен состояться 18 сентября 2008 года.
-------------------- Rhythm of PVP in my heart.
|
|
|
Sep 1 2008, 9:50
Сообщение
#12
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Новость на Гохе:
На прошедшей Games Convention репортеры сайта curse.com провели интересное интервью с Джошем Дрешером. Речь шла о графике, аукционах, трофеях, правилах RvR. Читайте подробный пересказ ниже. Вот его основные заявления: * Главное в работе над графикой сейчас - добиться гибкого снижения качества в массовом RvR, чтобы не вызывать "тормозов". При большом скоплении людей, у персонажей будет снижаться количество движущихся частей тела, так, например, будет упрощаться анимация рук * Общее качество графики тоже улучшится за счет введения некоторых новых текстур и освещения локаций. Свет в WAR выставляется вручную очень кропотливо, так что дизайнеры еще только подбираются к освещению в некоторых локациях, что должно значительно изменить их графическое впечатление. * Аукционы будут введены в игру в последний момент. Они проходят внутреннее тестирование, но не могут быть включены, пока еще не полностью отлажены экономика, крафт и предметы. Тоже касается и недостающих профессий крафта. * Mythic еще работает над правилами для "open" серверов и, скорее всего, предложит на выбор игрового сообщества три или четыре варианта. Пока же разработчики склоняются к открытому RvR, но с ограничением в виде превращения в курицу в зонах низкого уровня. * Появится больше возможностей выбрать внешность персонажа, в первую очередь татуировки, украшения и новые прически. Они будут вводиться и после выхода игры. * Окно очереди на сценарий будет показывать примерное время ожидания * Каждым классом можно будет заработать примерно 40 трофеев, чтобы придать персонажу уникальный вид * Скорее всего, клиенты закрытой и открытой беты можно будет патчами довести до состояния "релиза", при этом патч в день выхода игры не будет слишком большого размера, чтобы тем, кто купил коробки, не пришлось часами скачивать обновления. * Mythic по-прежнему планирует выпускать патчи и дополнения одновременно в США и Европе. И ещё: В своем блоге главный продюсер Warhammer Online Джеф Хикмен ответил на вопросы, заданные ему во время выставки PAX08. Он, в первую очередь, рассказал о том, что почти в каждой зоне игры будут расположены скрытые логова животных. Попасть в них можно только выполнив специальные условия, и, возможно, только в определенное время дня. Внутри каждого такого логова живет хозяин, монстр очень высокого уровня, который будет не очень рад появлению незванного гостя, так что Джеф советует взять с собой друзей для помощи в бою. Также он опроверг информацию о том, что в игре можно будет менять прически персонажей и давать имена питомцам, во всяком случае на первых порах. Зато он намекнул на то, что команда работает над столицей Зеленокожих, которая, по его мнению, вызовет "сногсшибательную" реакцию игроков. Сообщение отредактировал Trifonych - Sep 1 2008, 10:20 -------------------- |
|
|
Sep 1 2008, 10:25
Сообщение
#13
|
|
Добряк Группа: Admin Сообщений: 19654 Регистрация: 18 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Scuderia Ferrari Пользователь №: 5 |
Цитата * Скорее всего, клиенты закрытой и открытой беты можно будет патчами довести до состояния "релиза", при этом патч в день выхода игры не будет слишком большого размера, чтобы тем, кто купил коробки, не пришлось часами скачивать обновления. Дайте, плиз, последний клиент? Ссылочку. Буду качать помаленьку уже сейчас.
-------------------- Не будь беспечным — помни, что живёшь вечно.
|
|
|
Sep 1 2008, 10:28
Сообщение
#14
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Дайте, плиз, последний клиент? Ссылочку. Буду качать помаленьку уже сейчас. Может тут найдёшь: http://www.war-europe.com/#/news/?lang=en&id_news=en98 -------------------- |
|
|
Sep 3 2008, 9:24
Сообщение
#15
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Вот последние новости на Гохе:
Разработчики Warhammer Online, несмотря на то, что сервера еще отключены, продолжают готовить игру к выходу. Так сегодня были опубликованы изменения патча 4.1, многие из которых были анонсированы еще по результатам Preview Weekend. В частности, полной переработке подверглись классы Engineer, Magus и Squig Header, было значительно увеличено время действия баффов и дебаффов, а классы ближнего боя научились снимать вражеские дебаффы. Чтобы окупить длительный набор уровней Славы (Renown) (за RvR), было добавлено много новых наград на высоких уровнях, в частности, дополнительные очки умений и больше очков действия (action points). Кроме того, в игру были введены личные и гильдейские хранилища, а также налоги гильдии, которые можно взимать как со всех членов поровну, так и с определенного игрока в отдельности. Мы постараемся как можно скорее предоставить русский перевод остальных изменений огромного патча, а также ссылку на список изменений, как только он будет перенесен с бета-форума на сайт GOA. -------------------- |
|
|
Sep 4 2008, 22:28
Сообщение
#16
|
|
Флудер. Просто флудер Группа: Indoril-Common Сообщений: 3514 Регистрация: 7 Mar 2004 Вставить ник Цитата Из: ЮФО Пользователь №: 234 |
полным ходом идёт раздача OB ключей (странно, я думал что писал об этом прошлой ночью... походу нет)
http://www.fileplay.net/keys/warhammer - вроде как получили 50к ключей, так что есть все шансы регимся (мыло желательно не российское), жмём кнопку и получаем ключ ) -------------------- |
|
|
Sep 5 2008, 3:06
Сообщение
#17
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 220 Регистрация: 21 Feb 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва - Санкт-Петербург Пользователь №: 222 |
полным ходом идёт раздача OB ключей (странно, я думал что писал об этом прошлой ночью... походу нет) http://www.fileplay.net/keys/warhammer - вроде как получили 50к ключей, так что есть все шансы регимся (мыло желательно не российское), жмём кнопку и получаем ключ ) Писал-писал, но вот тут http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=51025 -------------------- |
|
|
Sep 5 2008, 8:27
Сообщение
#18
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
С Гохи:
Полный список изменений в патче 4.1 Beta Build Notes: 09/02/2008 *Объявление* - Игроки сейчас смогут выбирать только одну фракцию на каждом, отдельно взятом сервере. Это отразится на структуре серверов и создаст сбалансированную RvR среду, для тестирования. Карьеры и Битва (Combat & Careers). Команда по отладке Карьер и Битв усердно изучала ваши отзывы, и вносила необходимые, по их мнению, изменения. Вот некоторые изменения, которые были внесены. Длительность многих buff’ов и debuff’ов была увеличена. Многие способности были помечены как сглаз(Hex), проклятье (Curse), вредоносные (Ailment), благословление (Blessings), магическое усиление (Enchantments). Была проведена большая работа над балансом таких классов, как Engineer, Magus, и Squig Herder. Наконец, такие классы как танки, melee лекари, и разбойники (rogues) получили способности, позволяющие убирать вражеские debuff’ы. Основные изменения. (General). * Для классов, имеющих больше способностей, цена обучения способностям была немного снижена. Book of Binding: Теперь это не вещь, а способность. Все игроки начинают игру, с этой способностью. * Bolster теперь не сохраняется при переходе из зоны в зону или при выходе из игры. * Игроки теперь получают второй слот для RvR тактики, достигнув 20 уровня фракции (Realm Rank). * Достигнув Realm Rank 65, игроки автоматически получают buff, постоянно увеличивающий число очков действия (AP pool) на 25. * Достигнув Realm Rank 75, игроки автоматически получают buff, постоянно увеличивающий число очков действия (AP pool) на 25 (в общей сложности до 300). * Игроки будут автоматически получать дополнительное очко мастерства (Mastery Point) на 40-ом, 50-ом, 60-ом, и 70-ом уровне славы (Renown Rank). Таким образом, общее число очков мастерства увеличится до 29. * Достигнув Realm Rank 80, игроки получат пассивный buff, который дает прибавку ко всем путям развития (Mastery Path) как будто в них вложили по одному очку мастерства. * Многие способности были помечены как сглаз (Hex), проклятье (Curse), вредоносные (Ailment), благословление (Blessings), магическое усиление (Enchantments). Система Смерти (Death System). * Воскрешенные персонажи будут получать debuff на одну минуту, уменьшающий все характеристики персонажа на 50%, за исключением ранений (wounds). * При воскрешении, персонажи будут получать debuff, снижающий ранения (wounds) на 10%, такие debuff’ы складываются между собой, вплоть до 50%. * Debuff на ранения(wounds) длится 15 минут, если игрок умер во время PvE. * Debuff на ранения(wounds) длится 3 минуты, если игрок умер во время RvR. Гильдийские Знамена (Guild Standards). * Enhanced Destruction I, II, III: эти способности были убраны, и заменены на Forceful Magic I, II, III: эффективность этих способностей была снижена. * Forceful Weapons I, II, III: эффективность этих способностей была снижена. * Forceful Bolts I, II, III: эффективность этих способностей была снижена. * Forceful Mending I, II, III: эффективность этих способностей была снижена. * Теперь игроки будут получать очки славы (Renown Points) за успешный захват вражеского знамени. Архетип Melee. * Confusing Movements: это способность сейчас правильно работает. Архетип дистанционного DPS. * Explosive Shots: это моральная способность теперь будет срабатывать только один раз в секунду. Архетип танков. * Focused Offense: Эффективность этой способности уменьшена, и мы поменяли debuff снижающий урон, на debuff снижающий броню. Расовая тактика темных эльфов. * Increased Pain: Эта способность была заменена на Bathing In Blood. Расовая тактика высших эльфов. * Centuries of Training: эта способность больше не складывается сама с собой. Archmage * Storm of Cronos: время действия увеличено. * Feel the Winds: время действия увеличено. * Law of Age: время действия увеличено. * Cleansing Light: сейчас эта способность убирает один Ailment или Hex эффект с вашей цели. Black Orc * Hold the Line: задержка перед повторным применением была убрана. * Shatter Enchantment: Новая способность, снимающая Enchantment эффект с вашего врага, при снятии враг получает урон. Эту способность можно приобрести на 22 уровне. * Wot Armor: Эта способность теперь правильно складывается между несколькими Black Orc’ами. Эффект от нее изменился. * Da Biggest: Эффект от срабатывания способности теперь длится 20 секунд. * Follow me Lead: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Tuffer n Nails: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Right in Da Jibblies: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Wot Armor?: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Da Greenest!: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Saving Me Hide: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Big Swing: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * We'z Bigger: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд, и прибавка брони от нее слегка уменьшалась. * WAAAAAAAAGH: Эффект этой способности теперь длится 20 секунд. * Plan: эта способность прогрессирует вне зависимости от того, защищается ли противник или нет. * Da Biggest!: При срабатывании, эта способность уменьшает случайный показатель у врагов вокруг. * Da Greenest!: При срабатывании, эта способность увеличивает сопротивление вашей группы к одному из типов магического урона, в зависимости от типа полученного магического повреждения. * Da Toughest!: При срабатывании, эта способность накладывает buff на ранения (wounds), и восполняет полученную разницу в HP. * An Bestest!: Da Biggest теперь будет работать на членов вашей группы, в определенном радиусе. Bright Wizard * Cauterize: Это способность теперь убирает один из Curse, Ailment, или Hex эффектов. * Favourable Winds: эта способность была убрана. * Backdraft: Эта новая способность была добавлена в Path Of Conflagration. Chosen * Hold the Line: Задержка перед повторным применением была убрана. * Sever Blessing: Эта способность, снимающая Blessing эффект с вашего врага. При снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 22-ом уровне. * Cleave: Эта способность теперь правильно складывается между несколькими Chosen’ами. * Seeping Wound: Урон был увеличен. * Blast Wave: Длительность debuff’а была увеличена. * Oppression: Длительность buff’а на броню была увеличена. Disciple of Khaine * Consume Strength: Время действия этой способности было увеличено. * Warding Strike: Время действия этой способности было увеличено. * Consume Enchantment: Эта способность, снимающая Enchantment эффект с вашего врага. При снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 25 уровне. * Uncaring Dismissal: Эта способность теперь доступна на 40-ом уровне. * Patch Wounds: Эта способность теперь снимает один Ailment или Hex эффект с вашей цели. Engineer * Все турели (Turrets). o Теперь применяют свои способности только в зависимости от скорости их перезарядки, а не случайным образом. o Теперь им можно приказать использовать любую их способность. o Теперь имеют автоматическую атаку. o Специальные способности теперь можно выучить у вашего тренера по достижению необходимого уровня. * Gun Turret o Shot переименован в Penetrating Round, эффект от него изменен. o Penetrating Round теперь можно выучить на 7-ом уровне. o Machine Gun теперь можно выучить на 18-ом уровне. * Bombardment Turret o Grenade переименован в Cannon Shot, и эффект от него изменен. o High-Explosive Grenade теперь можно выучить на 13-ом уровне. o Shock Grenade теперь можно выучить на 23-ом уровне. * Flame Turret * o Scorcher переименован в Steam Vent, и эффект от него изменен. o Flamethrower теперь можно выучить на 11-ом уровне. o Steam Vent теперь можно выучить на 21-ом уровне. * Slow And Steady: эта способность была убрана. * Pepper Bomb: эта способность была убрана. * Ammo Compartment: эта способность была убрана. * High-Explosive Ammo: эта способность была убрана. * Spanner Swipe: эта способность была убрана из Path of the Tinkerer, изменена в Hex, и ее продолжительность увеличена. * Fire Bomb: эта способность была перемещена на 2-ой уровень, и полностью переделана. * Friction Burn: эта способность была изменена в Hex, эффект от нее изменился, и время повторного использования увеличилось. * Acid Bomb: эта способность была изменена в Hex, эффект от нее изменился, и стоимость использования выросла. * Flame Turret: эта способность перенесена на 6-ой уровень. * Blunderbuss Blast: эта способность перенесена на 6-ой уровень, у нее было убрано время постройки, убрана задержка перед повторным использованием, уменьшен урон, и уменьшен радиус действия. * Bombardment Turret: эта способность перенесена на 8-ой уровень. * Incendiary Rounds: эта способность перенесена на 9-ой уровень, она была изменена в Hex, и ее время действия увеличено. * Flak Jacket: эта новая способность 11-го уровня. * Hip Shot: Минимальная дальность применения была убрана, и урон уменьшен.. * Flashbang Grenade: эта способность перенесена на 14-ый уровень, и эффект от нее изменен. * Fragmentation Grenade: эта способность была изменена в Hex, и ее урон был исправлен. * Land Mine: эта способность была перенесена на 18-ый уровень, и эффект от нее изменен. * Concussion Grenade: эта способность была перенесена на 20-ый уровень. * Burn Salve: Эта способность была перенесена на 28-ой уровень, и изменена в Enchantment. * Signal Flare: эта способность была перенесена в Path Of The Rifleman, и эффект от нее изменен. * Static Discharge: эта новая способность была добавлена на 35-ый уровень. * Phosphorous Shells: эта способность была перенесена в Path Of The Rifleman, и эффект от нее изменен. * Sticky Bomb: эта новая способность была добавлена в Path of the Grenadier. * Napalm Grenade: эта новая способность была добавлена в Path of the Grenadier. * Strafing Run: эта новая способность была добавлена в Path of the Grenadier. * Lightning Rod: эта новая способность была добавлена в Path of the Tinkerer. * Bugman's Best: эффект от этой способности был изменен. * Concussive Mine: эффект от этой способности был изменен. * Reinforced Casing: эта способность больше не вызывает турели с неполным здоровьем, теперь при росте wounds, полученная разница в HP сразу восполняется. * Tracer Rounds: эта способность больше не дает преимущества, если у вас нет турели. * Burn Gel: эта новая способность, дается на 17-ом уровне, и повышает сопротивление к стихиям (elemental) вашей группы. * Engineer’ы теперь будут получать больший прирост в Weapon Skill при росте уровня. * Engineer’ы теперь будут получать меньшей прирост в Strength при росте уровня. * Все способности по управлению турелями теперь будут запоминаться турелью (queue) на 5 секунд, перед применением. Ironbreaker * Vengeful Strike: время действия этой способности было увеличено. * Guarded Attack: время действия этой способности было увеличено. * Inspiring Attack: время действия этой способности было увеличено. * Tone Breaker: время действия этой способности было увеличено. * Stubborn as Stone: время действия этой способности было увеличено. * Hold the Line: задержка перед повторным использованием этой способности, была убрана. * Sever Blessing: Эта способность, снимающая Blessing эффект с вашего врага. При снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 22 уровне. * Dwarven Riposte: теперь эта способность дает правильное количество Grudge. * Oath of Vengeance: теперь эта способность правильно накладывает buff’ы на союзников вокруг вашего Oath Friend. * Stone Breaker: у этой способность уменьшено время перед повторным применением, уменьшен урон, и для ее использования больше не требуется двуручного оружия. * Stone Breaker: теперь debuff от этой способности уменьшает броню в процентном соотношении. * Stone Breaker: эта способность перенесена на 16-тый уровень. * Rune-Etched Axe: у этой способности уменьшено время перед повторным применением. * Rune-Etched Axe: эта способность была перенесена на 35-тый уровень, * Rune Etched Axe: теперь, для применения этой способности, цель должна находиться в зоне обзора. * Grudge Bearer: мы исправили проблему отображения механики этой способности в окне способностей. * Cave-In: цена применения этой способности увеличена, время перед повторным использованием и продолжительность knockdown’а уменьшены. * Shield of Reprisal: эта способность больше не прибавляет grudge, но теперь у нее есть дополнительный knockdown на 3 секунды. * Away With Ye: у этой способности был снижен урон, и уменьшено количество grudge, необходимого для ее применения. * Guarded Attack: Стоимость этой способности была увеличена. * Oath Friend: Эта способность снова будет прибавлять grudge как и предполагалось. Она будет исчезать, если Oath Friend покинет группу, и два Iron Breaker’а накладывая друг на друга Oath Friend, больше не будут перекрывать эффект от этой способности. Magus. * Daemonic Maw: эта новая melee способность, наносящая урон, и замедляющая цели, находящиеся под Hex эффектом. * Rend Winds: Эта способность теперь доступна на 2-ом уровне. * Strengthen Thrall: Эта способность теперь доступна на 3-ом уровне. * Infernal Blast: Стоимость применения этой способности была снижена, время постройки убрано, и теперь она наносить стихийный урон по времени (DoT). Ее сектор обстрела был увеличен, а дальность уменьшена. Теперь она доступна на 4-ом уровне, и относится к Path of Daemonology. * Glean Magic: Стоимость применения этой способности увеличилась, теперь она наносит AoE Spirit DoT урон, вешает на 20 секунд Spirit Hex debuff, и относится к Path of Changing. * Daemonic Lash: Стоимость применения этой способности была уменьшена, задержка перед повторным использованием убрана, теперь она наносит Spirit урон по всем врагам перед вами. И сейчас она доступна на 4-ом уровне. * Baleful Transmogrification: Это новая способность из Path of Havoc, получаемая на 9-ом уровне. Она накладывает стихийный Hex DoT эффект на цель. * Tzeentch's Grip: Эта способность переименована в Tzeentch's Grasp. * Surging Violet Fire: Эта способность перенесена на 12-тый уровень. * Surge of Insanity: Стоимость применения этой способности увеличена, теперь она имеет время применения 1 секунду, и задержку перед повторным использованием 10 секунд, она прерывает и наносит Spirit урон по цели и всем вокруг нее, доступна на 14-ом уровне. * Pandemonium: Новая способность из Path of Changing, доступная на 16-ом уровне. Она применяется по площади, нанося DoT Spirit урон, и накладывая Hex эффект. * Daemonic Infestation: Новая способность из Path of Daemonology, доступная на 16-ом уровне, вызывающая низшего демона, взрывающегося при приближении врага. * Warping Blast: Стоимость применения, урон, время применения, и время knockback’а этой способности были уменьшены. Она больше не замедляет цель. Теперь она наносит Spirit урон, и это больше не Mastery способность. Теперь она доступна на 20-ом уровне, и относится к Path of Changing. * Resummon: Это новая способность, получаемая на 22-ом уровне, которая телепортирует вашего слугу к вам. * Instability: Эта способность теперь доступна на 25-ом уровне. * Daemonic Resistance: Эта способность теперь доступна на 28-ом уровне. * Withered Soul: Эта новая способность из Path of Havoc, наносящая DoT урон, и снижающая шанс цели на прерывание вражеского заклинания. * Mutating Blue Fire: Эта способность теперь доступна на 35-ом уровне. * Warpfire: Это новая способность из Path of Demonology, получаемая на 40-ом уровне, наносящая стихийный PBAoE урон. * Perils of the Warp: Теперь это способность наносит урон, если цель применяет магию. * Tzeentch's Firestorm: Дальность применения этой способности увеличена, и теперь ее можно получить на 5-ой ступени Path of Havoc . * Seed of Chaos: Стоимость применения и DoT урон этой способности были уменьшены, и теперь она наносит Spirit урон. Также повреждения от взрыва были увеличены. * Dissolving Mist: Теперь это Mastery способность, которую можно получить на 9-ой ступени Path of Changing. Теперь она вызывает облако тумана, наносящее, со временем, все больше и больше урона. * Indigo Fire of Change: Сейчас эту способность можно получить на 13-ой ступени Path of Daemonology, и теперь она наносит Spirit урон. * Agonizing Torrent: Сейчас эту способность можно получить на 5-ой ступени Path of Daemonology. Ее стоимость применения и время повторного использования были увеличены, ее время применения уменьшено. * Aegis of Orange Fire: Теперь это Mastery способность, которую можно получить на 9-ой ступени Path of Daemonology. Теперь она увеличивает wounds, восстанавливает получившуюся разницу в HP, и наносит урон любому, кто атакует вас врукопашную. * Все стационарные демоны теперь применяют свои способности только в зависимости от скорости их перезарядки, а не случайным образом. * Специальные способности демонов теперь можно выучить у вашего тренера. * Daemonic Consumption: Теперь эта способность доступна на 7-ом уровне, ее эффект изменился. * Daemonic Fire: Теперь эта способность доступна на 17-ом уровне, ее эффект изменился. * Flame of Tzeentch: Теперь эта способность доступна на 13-ом уровне, ее эффект изменился. * Flames of Change: Теперь эта способность доступна на 13-ом уровне, ее эффект изменился. * Warping Energy: Теперь эта способность доступна на 11-ом уровне, ее эффект изменился. * Coruscating Energy: Теперь эта способность доступна на 21-ом уровне, ее эффект изменился. * Daemon Infestation: Эту новую способность можно получить на 13-ой ступени Path of Daemonology. Она вызывает маленького демона, который взрывается при приближении врага и опрокидывает его. * Boon of Tzeentch: Эта способность была убрана. * Swat Aside: Эта способность была убрана. * Theft of Words: Эта способность была убрана. * Exchange Vitality: Эта способность была убрана. * Способности по управлению призванными существами теперь запоминаются (queue) ими, делая управление намного проще. Marauder. * Touch of Instability: У этой способности был увеличен урон. * Rend: Эта способность теперь правильно складывается у нескольких Marauder’ов * Corruption: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Assault: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Pulverize: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Wave of Mutilation: Мы увеличили продолжительность debuff’а и урон по времени (DoT) у этой способности. * Deeply Impaled: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. Runepriest. * Rune of Cleansing: Это способность теперь убирает один Curse или Ailment эффект со свой цели. * Все Master Rune’ы теперь накладываются на площадь, действуют 30 секунд, и имеют время перезарядки 30 секунд. * Rune of Warding: Теперь эта способность повышает только Corporeal Resist. * Rune of Shielding: Теперь это способность применяется мгновенно, но имеет время перезарядки 20 секунд. * Regenerative Shielding: Теперь в описании упоминается, что броня, прибавляемая этой способностью, игнорирует эффект проникновения через броню у атак. * Ancestor’s Blessing: Теперь в описании упоминается, что, эта способность больше не действует на вас самих. * Rune of Nullification: Теперь в описании упоминается продолжительность debuff’а. * Spec Tactics теперь правильно классифицируется как Spec Tactics. * Rune of Shielding: Время повторного применения этой способности увеличено до 20 секунд, как изначально и планировалось. * Rune of Preservation и Concussive Runes: Эти способности больше не складываются с другими De-taunt’ами. Shadow Warrior. * Eye Shot: Время действия этой способности было увеличено. * Wrist Slash: Время действия этой способности было увеличено. * No Respite: Время действия этой способности было увеличено. * Hunter's Fervor: Эта способность теперь относится к Enchantment. * Eye Shot: Время действия этой способности было увеличено. * Wrist Slash: Время действия этой способности было увеличено. * No Respite: Время действия этой способности было увеличено. * Fell the Weak: Урон у этой способности был уменьшен, если она применяется на цель с 20% здоровья или выше. Для случая, когда это способность применяется на цель, у которой здоровье ниже 20%, урон был значительно повышен. Так же была увеличена продолжительность debuff’а на лечение. Shaman. * Greener ‘n Cleaner: Эта способность теперь снимает один из Curse или Ailment эффектов со своей цели. * Yer A Weaklin’: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Stop Hittin’ Me: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Scuse Me!: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * You’z Squishy: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. * Hurts, Don’t It?: Мы увеличили продолжительность debuff’а у этой способности. Sorcerer. * Большинство враждебных эффектов сейчас относятся к Curses. * Word of Pain: Стоимость применения, у этой способности, была увеличена, урон уменьшен, и теперь она правильно складывается у нескольких Sorcerers. * Umbral Strikes: Был переименован в Frozen Touch. * Shadow Spike: Был переименован в Ice Spikes. * Stricken Limbs: Был переименован в Frostbite. * Cataclysmic Darkness: Был переименован в Arctic Blast. * Dire Blast: У этой способности был увеличен урон. Squig Herder. * Squig Armor: Squig Herder не может больше ездить верхом пока он внутри Squig Armor. Теперь эта способность доступна на 9-ом уровне. Также сейчас ее можно свободно включать\выключать (toggle), и она увеличивает toughness, strength и wounds. * Были добавлены новые способности, для использования, когда вы внутри Squig Armor: Ard Noggin, Big Claw, BOOM!, Indigestion, Big Bouncin! * Показатели всех Squig’ов были подправлены. Сейчас они должны наносить больше урона, и быть немного прочнее. * У базового Squig’а теперь есть две новые способности: Squig Squeal и Death From Above. * Summon Horned Squig: Теперь эта способность усиливает все дистанционные умения Squig Herder'а. * Cut Ya!: Теперь эта способность доступна на 7-ом уровне. * Don’t Hit Me!: Теперь эта способность доступна на 30-ом уровне. * Bounce: Теперь эта способность доступна на 30-ом уровне. * Shout: Эта способность была удалена. * Lemme Out!: Эта способность была удалена. * Bite This: Эта способность была удалена. * Spin 'n Slash: Эта способность была удалена. * Foot Stab: Эта способность была удалена. * Head Butt: Теперь, помимо урона, эта способность делает еще и средний knockback. * Summon Gas Squig: Теперь эта способность увеличивает броню Squig Herder’а. * Bad Gas: Теперь эта способность наносит PBAoE урон, и лечить Squig Herder’а, если он находится в радиусе ее действия, и сидит внутри Squig Armor. * Goop Shootin’: Урон этой способности был увеличен. * Poisoned Spine: Новая способность, полученная Spined Squig’ом. * Spine Fling: Это способность теперь наносит направленный урон. * Stabbity: Урон этой способности был увеличен. * Chomp: Эта способность была переименована в Git Em! И ее эффект был изменен таким образом, что и Squig Herder и Squig наносят урон. * Cut Ya!: Урон этой способности был увеличен. * Drop That!!: Теперь будет обезоруживать и наносить урон по цели. Время использования, стоимость применения, и задержка перед повторным использованием, были увеличены. * Don’t Hit Me!: Стоимость использования этой способности была уменьшена, а урон увеличен. * Bad Gas!: Это новая способность, которая лечит Squig Herder’а и его питомца, также увеличивая время повторного использования способностей у врагов в радиусе действия. * Finish Em Off: Урон у этой способности был уменьшен, если она применяется на цель с 20% здоровья или выше. Для случая, когда эта способность применяется на цель, у которой здоровье ниже 20%, урон был значительно повышен. * Способности по управлению призванными существами теперь запоминаются (queue) ими, делая управление намного проще. Sword Master. * Wrath of Hoeth: Время действия этой способности было увеличено. * Crushing Advance: Время действия этой способности было увеличено. * Hold the Line: Задержка перед повторным использованием этой способности была убрана. * Shatter Enchantment: Эта способность, снимающая Enchantment эффект с вашего врага. При снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 22 уровне.. * Phoenix’s Wing: Урон этой способности был уменьшен. * Ether Dance: Эта способность сейчас правильно срабатывает 5 раз, вместо 6-ти. * Dampening Talon: Dragon's Talon теперь также снижает Block и Parry цели. * Wrath of Hoeth: Время действия этой способности было увеличено. * Crushing Advance: Время действия этой способности было увеличено. * Stance: эта способности прогрессирует независимо от того, защищается ли от нее цель. * Wall of Darting Steel: Стоимость при использовании в секунду у этой способности была уменьшена, она больше вас не замедляет, и наносит урон во время любой защиты, не только Parry. * Adept Movements: Теперь эта способность снижает стоимость улучшенных Balance атак на 35%. * Nature’s Blade: При срабатывании, это способность уменьшает случайный показатель у врагов вокруг. Теперь относится к Path of Khaine. * Heaven’s Blade: Когда Sword Master получает урон от магии, эта способность накладывает HoT на всех членов группы, теперь относится к Path of Hoeth. * Phantom’s Blade: Эффект от этой способности включает щит, поглощающий урон, теперь она относится к Path of Vaul. * Blessing of Heaven: Эта способность увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого Heaven’s Blade’ом. * Nature’s Blade: Blade Enchants больше не будет срабатывать от Throw. * Sword Dance: Механика была переделана, теперь эта способности прогрессирует независимо от того, защищается ли от нее цель. Warrior Priest. * Purge: Эта способность, снимающая Enchantment эффект с вашего врага, при снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 25 уровне. * Divine Shock: Эта способность теперь доступна на 40-ом уровне. * Purify: Теперь эта способность снимает один Curse или Hex эффект с цели. Witch Hunter. * Большинство враждебных эффектов теперь относятся к Ailment. * Большинство благотворных эффектов теперь относятся к Blessings. * Seeker's Blade: Продолжительность этого умения увеличена. * Forgotten Accusations: Это способность не доступна, если у Witch Hunter’а нет Accusation’ов. * Все Relic’и теперь имеет общую задержку перед повторным использованием. * Blessed Bullets of Cleansing: Эффект и стоимость применения этой способности были изменены. * Blessed Bullets of Purity: Эффект и стоимость применения этой способности были изменены. * Blessed Bullets of Confession: Эффект и стоимость применения этой способности были изменены. * Shroud of Magnus: Эффект от этой способности был изменен. * Seal of Destruction: Эффект от этой способности был изменен. * Van Horstmann's Speculum: Эффект от этой способности был изменен. * Atonement: Месторасположение этой способности в ветке Mastery было изменено. * Sanctified Bullets: Эффект от этой способности был изменен. * Encourage Confession: Эффект от этой способности был изменен. * Fanatical Cleansing: Месторасположение этой способности в ветке Mastery и ее эффект были изменены. * Fanatical Zeal: Урон у этой способности был увеличен. * Sever Blessing: Эта способность, снимающая Blessing эффект с вашего врага, при снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 22 уровне. * Fading Accusations: Время действия этой способности теперь начинается, как только Witch Hunter теряет свою текущую цель атаки. * Fervor: Эта способность теперь правильно складывается у нескольких Witch Hunter’ов. * Snap Shot: С помощью этой способности Witch Hunter может замедлить врага атакой с тыла. White Lion. * Shred: Время действия этой способности было увеличено. * Coordinated Strike: Мы увеличили допустимую дистанцию между питомцем и игроком, для срабатывания повторного удара. * Baited Trap: Эта способность больше не складывается сама с собой. * Способности по управлению призванными существами теперь запоминаются (queue) ими на 5 секунд, делая управление намного проще.. Witch Elf. * Wracking Pains: Время действия этой способности было увеличено. * Pierce Armor: Время действия этой способности было увеличено. * Waning Frenzy: Эта способность больше не появляется, если у вас нет очков Frenzy. * Все Elixir’ы теперь имеют общую задержку перед повторным использованием. * Kiss of Agony: Эффект от этой способности был изменен. * Kiss of Death: Эффект от этой способности был изменен. * Kiss of Betrayal: Эффект от этой способности был изменен. * Elixir of The Cauldron: Эффект от этой способности был изменен. * Elixir of Insane Power: Эффект от этой способности был изменен. * Elixir of Maddened Speed: Эффект от этой способности был изменен. * Wracking Pains: Эффект от этой способности был изменен. * Treacherous Assault: Урон у этой способности был увеличен. * Sever Blessing: Эта способность, снимающая Blessing эффект с вашего врага, при снятии враг получает урон. Ее можно приобрести на 22 уровне. * Waning Frenzy: Время действия этой способности теперь начинается, как только Witch Elf теряет свою текущею цель атаки. * Envenomed Blade: Эта способность теперь правильно складывается у нескольких Witch Elf’ов. * Bathing In Blood: эта способность была заменена на Increased Pain. * Increased Pain: переместилась на 21-ый уровень. * For The Hag Queen: переместилась на 33-ий уровень. * Fading Accusations: Эта способность сейчас срабатывает правильно. * Waning Frenzy: Эта способность сейчас срабатывает правильно. * Throwing Daggers: С помощью этой способности Witch Elf может замедлить врага атакой с тыла. Zealot. * Glimpse of Chaos: Эта способность убирает один Curse или Hex эффект с цели. * Ritual of Lunacy: Эта способность теперь лечит меньше за одно срабатывание, но чистота срабатываний увеличилась. * Все Ritual’ы теперь накладываются на площадь, действуют 30 секунд, и имеют время перезарядки 30 секунд. * Chaotic Blur: Новая способность доступная на 7-ом уровне, она накладывает de-taunt на цель, снижая ее повреждения. * Harbinger of Doom: Эта способность сейчас доступна на 9-ом уровне, теперь, с течением времени, она все больше и больше уменьшает Corporeal Resistance, и ее больше невозможно развеять. * Changer's Touch: Лечение больше не зависит от Willpower, и у этой способности больше нет шанса на “критическое” исцеление. * Tzeentch's Grip: Лечение больше не зависит от Willpower, и у этой способности больше нет шанса на “критическое” исцеление. * Warping the Spirit: Лечение больше не зависит от Willpower, и у этой способности больше нет шанса на “критическое” исцеление. * Suppressing the Fragile Unbelievers: Эта способность теперь будет накладывать безмолвие и наносить урон по всем целям, в радиусе 30-ти футов от вас. * Scourged Warping: Описание было обновлено, и теперь отображает правильный принцип действия. Эта тактика имеет шанс сделать Scourge мгновенным заклинанием, а не бесплатным. Контент. Задания (Quests). Основываясь на измерениях и отзывах из наших прошлых Beta-тестирований, мы пересмотрели и изменили число опыта, даваемое за задания. Наша цель была убедиться, что получаемый опыт, был пропорционален затраченному времени, и уровню сложности заданий. Публичные задания (PQ). Мы признательны за отзывы сообщества по нашей системе вознаграждения за PQ. Мы решили увечить прибавку для золотых и серебряных медалистов. Новые прибавки: * Золото: Максимальная прибавка увеличена до +500 * Серебро: Максимальная прибавка увеличена до +350 Обновление контента Greenskin’ы против Dwarf’ов * Dwarf Chapter 1: The Bitterstone Quest сейчас будет отображаться на карте после обнаружения. * Dwarf Chapter 1: Bor Axehand, the Slayer вне Ancestor's Watch нашел себе другое оружие, и снова устроил массовую бойню Greenskin’ов. * Dwarf Chapter 4: ‘Marghaz Bloodtoof’ и ‘Traitors Watch’ публичные задания теперь будут отображаться на карте после обнаружения. * Greenskin Chapter 7: Female Seahammer Portguards должны сейчас правильно влиять на условие для задания "Lead da Way Boss". * RvR Quests: Задания в RvR сценариях теперь даются теми же Oathbearer Warbringer и Bloody Sun Warmaster в первом и втором Tier’ах. Они предлагают задания в Chapter’ах 1, 2 и военном лагере первого Tier’а, в Chapter’ах 5 и 6, и в обоих военных лагерях второго Tier’а. Эти задания могут быть приняты и выполнены в любой локации внутри Tier’а. * RvR Quests: Повторяемые RvR задания были изменены, сейчас учитываются только убийства игроков внутри зоны и\или Tier’а где эти задания были взяты, включая подходящие сценарии. * Global: Oathbearer Dwarf guards получили поставку новой брони на передовую. Обновление контента в противостоянии Имерии и Хаоса. * Empire Tier 1: В ответ на отзывы, мы ослабили некоторых боссов в публичных заданиях Империи. * Empire Chapter 1: Были внесены незначительные изменения в скорость появления и популяцию некоторых монстров, для того, чтобы обеспечить большее количество участвующих игроков. * Chaos Chapter 2: Основываясь на отчетах тестеров, мы добавили больше Duelist’ов во вторую фазу публичного задания ‘Destruction of the Weak’, для того, чтобы их всегда хватало, для выполнения условий задания. * Chaos Chapter 5: Для того, чтобы предоставить игрокам возможность в накоплении influence в этой главе, новое условие было добавлено в первую фазу публичного задания ‘Spirit of the Shadows’. * Chaos Chapter 5: Больше Shadow Dryad было добавлено во вторую фазу публичного задания ‘Spirit of the Shadows’. * Chaos Chapter 6: Пауки, защищающие яйца в публичном задании ‘Silkens’ стали очень привязаны к своей территории, и теперь будут с великим упорством направлять свою злобу против тех, кто посмел напасть на не вылупившейся молодняк. * Chaos Chapter 8: Основываясь на отзывах, мы уменьшили обычную атаку тролля Biletongue в публичном задании ‘Plaguewood Thicket’. * Chaos Chapter 9: Исправления были сделаны во второй фазе публичного задания ‘Plague Altar’, чтобы удостовериться в том, что появляется необходимое число Bloated Plaguebearers. * Tier 1 RvR: Трусливые жители New Emskrank’а больше не должны чинить препятствия игрокам за Destruction, пока те разграбляют город * RvR задания, на убийство вражеских игроков, получили новые требования, определяющие игроков в зонах, и сценариях, Tier’а и расы, где эти задания были получены. * RvR Quests: Изменения были сделаны в том, как предлагаются задания, рассчитанные на сценарии. Теперь игроки могут получить задания для игры в Nordenwatch сценарий от Griffon Sergeants и Raven Warmongers в Chapters 1 и 2, в военном лагере первого Tier’а, для обеих фракций Империи и Хаоса. Похожие изменения были сделаны в главах второго Tier’а за Империю и Хаос, с заданиями доступными у Griffon и Raven Warscouts в Chapter’ах 5 и 6, и в военном лагере второго Tier’а. * Global: Имперские цирюльники в последнее время были заняты, помогая Priest’ам Sigmar’а, уличенным в нарушении дрескода своего ордена. В результате множество голов было обрито. * Global: Свиной жир подорожал в этом месяце, когда имперские Bright Wizard’ы примерили новые шокирующие прически, более достойно отражающие их испепеляющую мощь. * Global: Chaos War Guards были замечены в новых угрожающих наборах брони. Обновление контента противостояния Высших и Темных эльфов. * High Elf Chapter 2: Игроки опять смогут оказать свое почтение ветрам магии во время задания Traditions of War. * Dark Elf Tier 1: Основываясь на отзывах, мы ослабили боссов из публичных заданий в ранних главах Темных эльфов. * Dark Elf Chapter 2: The Dreadblight Collector теперь будет должным образом старатся собирать артефакты в публичном задании ‘Ruins of Nagarythe’. * Dark Elf Chapter 3: Основываясь на отзывах, мы добавили больше ловушек в публичное задание ‘Dreamshade Forest’. * Dark Elf Chapter 8: The Dark Elf Igniters теперь будут более решительно старатся поджечь город в публичном задании ‘Town of Berhessa’. * RvR Quests: Изменения были сделаны в том, как предлагаются задания рассчитанные на сценарии. Теперь игроки могут получить задания для игры в Khaine’s Embrace сценарий от Shining Warscout и Uthorin Warscout в Chapters 1 и 2, в военном лагере первого Tier’а, для обеих фракций Темных и Светлых эльфов. Похожие изменения были сделаны в главах второго Tier’а за Темных и Светлых эльфов, с заданиями доступными у Shining и Uthorin Warscout’ов в Chapter’ах 5 и 6, и в военном лагере второго Tier’а. * RvR задания, на убийство вражеских игроков, получили новые требования, определяющие игроков в зонах, и сценариях, Tier’а и расы, где эти задания были получены. Система сообщества. Персональные хранилища. Персональные хранилища для игроков наконец-то здесь! Игроки сейчас могут получить доступ к своим персональным хранилищам от NPC ‘Banker’, которые находятся в столицах. В каждое хранилище входит 80 слотов. Суммируемые предметы, занимают только один слот в хранилище. Хранилище Гильдий. * Начиная с 4-го уровня Гильдии, игроки получают доступ в хранилище гильдии через NPC ‘Vault Keeper’, которые находятся в столицах. Игроки с соответствующим доступом, могут размещать и\или извлекать как наличность, так и вещи. Члены гильдии с доступом могут дать другим членам гильдии возможность: o Размещать наличность o Извлекать наличность o Размещать предметы o Извлекать предметы o Просматривать предметы * Изначально в хранилище гильдии одна ячейка с 60 слотами, дополнительные ячейки даются при увеличении уровня гильдии, их всего может быть 4 ячейки, что равняется 240 слотам. Гильдийске Налоги и Взносы. * Налоги гильдии. o Налоги гильдии это гильдийское вознаграждение (Guild Reward), которое открывается на третьем уровне гильдии. o Когда оно открыто, члены гильдии могут смотреть ставку налога гильдии в специальном окне гильдийских вознаграждений (Guild Window Rewards Tab). o Когда оно открыто, члены гильдии, с соответствующим доступом, могут устанавливать ставку налога в специальном окне гильдийских вознаграждений. * Гильдийские взносы. o Гильдийские взносы это гильдийское вознаграждение (Guild Reward), которое открывается на третьем уровне гильдии и действует в индивидуальном порядке. o Когда оно открыто, члены гильдии могут смотреть свою ставку гильдийских взносов в специальном окне гильдийских вознаграждений (Guild Window Rewards Tab). o Когда оно открыто, члены гильдии могут устанавливать ставку гильдийских взносов в специальном окне гильдийских вознаграждений. o Когда член гильдии собирает деньги с убитого монстра, ставка гильдийского взноса складывается со ставкой гильдийского налога, и таким образом вычисляется, сколько игрок отдает гильдии, и сколько забирает себе. + Пример: Если ставка налога 20%, а ставка взноса 10% то сбор 10 медяков с монстра даст игроку 7 медяков, а гильдия получит 3. Округление производится в сторону игрока, так, например, если ставка налога 5%, и ставка взноса 5%, и игрок поднял 11 медяков, то он получит 10 медяков, а гильдия 1. Аукцион. * Аукционы теперь доступны в разных точках столицы. Поговорите с NPC Auctioneer, чтобы получить доступ к интерфейсу аукциона, для продажи ненужных вам, и для покупки нужных вещей. * Определенный набор опций доступен на данный момент, и еще больше их будет добавлено ко времени запуска. * Вести поиск можно по следующим категориям: o Название предмета o Ценность предмета o По классу o По характеристикам o По типу предмета o По слоту o По продавцу o По уровню o По максимальной цене o По категории o По уровню изготовленных предметов * Игроки могу сортировать результаты поиска по названию, уровню, последней ставки, цене моментальной покупки, оставшемуся времени, и имени продавца. * Закладки аукциона и ставок позволяют игрокам быстро просмотреть выставленные на аукцион вещи, и вещи на которые они сделали ставки. * Также имеется опция по отмене вашего аукциона. Предметы. * Вознаграждения за публичные задания в первом Tier’е были обновлены. В главах 1,2 и 3 во всех фракциях, стало падать больше мешков, после каждого завершения, чем это было раньше. * Мы увеличили шанс выпадания мешков с “зелеными” вещами в первом Tier’е. * Были установлены лавки Renown Merchant’ов и параметры Renown предметов сбалансированы. Оружие и Броня теперь распределены по всем игровым уровням и уровням славы (renown). * Наборы брони были снова обновлены, их бонусы и параметры вещей были доведены до окончательного значения. * Дополнительные Enchantment слоты были добавлены в многочисленные предметы по всему миру, в качестве приготовления к финальному запуску системы по производству Talisman‘ов. * Напитки восстановления жизни получили прибавку к силе действия. Создание талисманов перетерпело дополнительные доработки, для гарантии того, что создаваемые талисманы будут привлекательны и полезны всем игрокам. RvR. Правила открытого RvR сервера. Вы готовы к следующему вызову в RvR? Нравится ли вам приток адреналина от необходимости всегда оглядываться в поисках врага? Если так, то мы приветствуем вас в открытом RvR. Где вы либо возвыситесь, либо падете в постоянной битве за славу! Бейтесь со своими врагами вне RvR зон, и влияйте на судьбу вашей фракции! Ваша деревня в первой главе и столица - единственные места в игре, где вы можете почувствовать себя в безопасности, конечно, только до тех пор, пока столицу не атаковали. Правила. * Игроки всегда участвуют в RvR с момента входа в игру (RvR flagged). * Деревня в первой главе и столица, - безопасные места. * В RvR зонах (lakes) нет bolster buff’а. * При входе в Tier ниже вашего, вас превратят в курицу. Обновление в RvR контенте. * Keep Lords, Fortress Lords и Accompanying Guards: У всех сильно увеличена свобода в передвижении по горизонтали, привязка по Z координате осталось короткой, чтобы Lord’ы оставались на втором этаже. * Sergeants, Keep Lords and Fortress Lords: У всех появились новые способности, для защиты своих позиций в RvR Lakes. * Sergeants, Keep Lords and Fortress Lords: У всех нормализованы уровни и количество здоровья, с первого по четвертый Tier’ы. Это вылилось в солидное снижение уровней в крепостях третьего Tier’а, для сглаживания уровней NPC с уровнями игроков этого Tier’а. * RvR флаги: RvR флаги были добавлены на входы и выходы каждого военного лагеря, для того, чтобы отметить кто контролирует RvR Tier. Также флаги будут добавлены на большинство входов в RvR lake. Флаги Порядка будут на правой стороне, а Разрушения на левой стороне, если Tier еще не захвачен, после захвата Tier’а все флаги изменятся на флаги победителя. Обновления Сценариев. * Разнообразные изменения в сценариях: Глобальная корректировка очков, максимального количества игроков, систем учета очков захвата. * Gates of Ekrund: Silly stuntie, Lobbas are for lifts! Orcapults теперь бросают игроков за Destruction по направлению к стене. Используйте их на свой страх и риск, потому что они кинут вас в случайном направлении, возможно прямиком в стену. Поговорите с ближайшим Siege Git, и готовьтесь к бою! * Stone Troll Crossing: Назойливые камнеметающие тролли вернулись в Stone Troll Crossing. В дополнение к троллям, правила сценария были переделаны, используйте Troll Pacifier, чтобы подчинить разношерстные кланы троллей своей фракции, и взять под контроль Stone Troll Crossing! * Thunder Valley: Gyrocopters или Wyvern Riders появляются в центре посадочного поля, чтобы контролирующая фракция направляла их в бой. Просто поговорите с пилотом, и скажите ему что бомбить. Если вы не контролируете посадочное поле, вы все равно можете сбивать бомбардировщики (и игроков) с помощью осадных орудий, перед тем, как они достигнут своей цели, и зарабатывать на этом очки для своей фракции. * Howling Gorge и Talabec Dam: Вам абсолютно точно надо доставить эту бомбу вовремя? Не беспокойтесь, направляющие флажки, и маяки были добавлены, чтобы направлять игроков к месту подрыва. Маяки будут мигать время от времени, чтобы напомнить вам, куда надо идти, поэтому все что вам остается сделать, это заложить бомбу! * High Pass Cemetery: 60-ти секундный buff будет наложен на игроков победившей фракции, находящихся в зоне, которые смогут захватить обе контрольные точки. Также эпизодическую роль сыграют призраки и приведения. В конце концов, что эта за кладбище без призраков, правильно? * Maw of Madness: Безумие снова нас посетило, и вместе с ним целых три War Balls были добавлены в этот сценарий, каждый из них наполнит своего носителя проклятой мощью. Есть и отрицательные моменты во владении этим шаром, но окончательное решение остается за вами! * Tor Anroc: Shake and bake! Было добавлено больше землетрясений и больше падающих камней, чтобы отбить вражеское нападение! Обновление столиц. * Altdorf и The Inevitable City: В каждый город, были добавлены различные новые задания, и новые элементы обстановки. Самые значимые из них: o Задания от каждого из правителей, на обнаружение и убийство различных Keep Lord’ов. Эти задания тоже повторяемые, и будут влиять на повышение общего городского уровня. o Adventure quests. Ищите эти задания внутри Emperor’s Palace и Eternal Citadel, для того, чтобы отправиться в долгое путешествие по миру Warhammer’а! * Altdorf и The Inevitable City: Теперь в каждом городе есть по два входа, которыми могут пользоваться игроки. Новый второй вход будет вести к черному рынку, если ваш город захвачен. * Таверны Гильдий: “The Viper Pit” в Inevitable City и “Sigmar’s Hammer” в Altdorf теперь доступны только по достижению городского уровня 2 и выше. * Emperor’s Palace и The Eternal Citadel: Доступ к Правителям теперь можно получить, только начиная с городского уровня 3 и выше. * Осада столиц: Осадные орудия были помешены в каждую столицу. Отразите нападение врага с помощью быстрого удара из артиллерии! * Городские подземелья: Мы полностью пересмотрели ту добычу, что можно получить в городских подземельях. Проверьте, какие же сокровища теперь там находятся! Том знаний. (Tome of Knowledge) Контент тома знаний. Обучающие задания Тома Знаний. Вы новичок в игре? Хотите узнать, что такое Том Знаний? Вам не придется искать слишком долго. Теперь игроки имеют доступ к небольшой цепочке заданий, в начальных локациях всех рас. Она поможет разобраться, с тем, что же такое Том Знаний, и даст небольшое вознаграждение в конце. Задания Тома Знаний. Этот патч включает дополнительный контент для Тома Знаний, в виде заданий Тома Знаний доступных в 1 и 2 Tier’е. Такие как исторические (History) и Lore открытия, или задания зверинца (Bestiary), спрятанные по всему миру и предлагающие бесстрашным исследователям дополнительные находки и вознаграждения. Задания Зверинца (Bestiary). Еще больше контента для Тома Знаний! Много заданий зверинца (bestiary) было добавлено в Том Знаний, для развлечения игроков. Достижения (Achievement). Некоторое количество достижений было добавлено в соответствующую секцию Тома Знаний. В новых достижениях есть, как и серьезные, так и просто смешные, некоторые вознаградят игрока за выполнение определенных действий несколько раз, а некоторые после единичного действия. Будьте на чеку, и пробуйте все хотя бы по разу, если не по 10-25 раз. * Дополнительные награды были добавлены за обнаружения берлог в противостоянии Greenskin’ов против Dwarv’ов, и High Elf’ов против Dark Elf’ов. Old World Armory. Собрали их все? Игроки будут вознаграждены, если соберут все части набора брони, которые внесены в Old World Armory. Также награда будет даваться за сбор всех наборов брони каждого типа, сделав это, игроки получат специальное достижение, и титул. А те храбрецы, что соберут все наборы брони, получат уникальный титул и награду. Стоящие упоминания Личности. Текст о личностях, стоящих упоминания, был пересмотрен и обновлен. * Был добавлен текс об особенностях оставшихся Правителей. * Текст, о личностях, стоящих упоминания в третьем и четвертом Tier’е Эльфов был обновлен, чтобы убедиться, что он верен. * Записи по Dwarf’ом, Greenskin’ам, High Elf’ам, и Dark Elf’ам были перенесены в соответствующий городской раздел Тома Знаний. История Войны (War story). Информация во всех главах по Истории Войны, была проверена и дополнена, текущими данными. * Включая проверку и обновления для целей на поле боя (Battlefield Objectives), Keep’ов, Fortress’ов, а также для Chapter’ов и Warcamp’ов. * Описание Warcamp’ов Эльфов третьего и четвертого Tier’а были добавлены в секцию по Историю Войны в Том Знаний. * Записи о целях на поле боя (Battlefield Objectives), Keep’ах,и Fortress’ах были обновлены и добавлены в секцию по Историю Войны в Том Знаний. * Запись о финальном групповом столкновении с Tchar’zanek’ом была обновлена, в нее были добавлены правильные имена и достоверная информация. Зверинец (Bestiary). Текст секции по зверинцу в Томе Знаний был проверен и обновлен. * Были исправлена ошибка в информации по Hydra. * Добавлены описания пяти рас. Знания и История (History and Lore). Текст в секции по Знанию и Истории (History and Lore), в Томе Знаний, был проверен и обновлен. Награды Тома Знаний (Tome Rewards). Награды Зверинца (Bestiary Rewards). Награды в секции зверинца Тома Знаний были проверены и переделаны. Также были добавлены специальные, получаемые только здесь, Плащи, Карманные Предметы, Предметы из Наборов, и Трофеи. * Cloaks: Доступны у Librarian’а в столице. Эти плащи становятся доступны только после выполнения определенного задания в секции Зверинца. Однажды открыв, вы сможете в любое время приобрести желаемые плащ. * Pocket Items: Доступны у Librarian’а в столице. Эти карманные предметы становятся доступны только после выполнения определенного задания в секции Зверинца. Однажды открыв, вы сможете в любое время приобрести желаемые предметы. Карманные Предметы, это награды, которые можно носить как напоминание о выполненном задании, или как способ показать ваше мастерство. Обязательно, обратите свое внимание на эти предметы, так как некоторые из них, предназначены не только для красоты. * Set Items: Доступны у Librarian’а в столице. Эти Предметы из Наборов становятся доступны только после выполнения определенного задания в секции Зверинца. Однажды открыв, вы сможете в любое время приобрести желаемые Предметы из Наборов. Ими награждаются только самые высокие достижения в секции Зверинца. Они дают персонажам прибавки, если их носить по одному, и дополнительные прибавки, если носить весь набор. * Tactics: Становятся доступны, если игрок открыл достаточно наград для конкретного типа монстров. Эти тактики можно выучить у Tome Trainer’а в столицах. Отдельные открытия будут прибавлять знания персонажа о конкретном типе монстров, и когда персонаж выучить достаточно, он получит доступ к тактике, дающей преимущество в борьбе с этими монстрами. Всего доступно три разных уровня тактик для девяти различных видов монстров, варьирующихся от обычных зверей до Undead’ов. * Bestiary Trophies: Их можно приобрести у Librarian’а в столицах за Bestial Token’ы. Bestial Token’ы даются за выполнение специальных заданий или убийство определенного количества монстров в секции Зверинца. Bestial Token’ы считаются альтернативной валютой и хранятся в Quest Bag. После того, как вы их потратите, восстановить их нельзя. Трофеи, которые можно купить на эти Bestial Token’ы, можно носить на броне, чтобы показать успехи персонажа, и придать ему уникальный вид. * Но вам не стоит волноваться обо всем вышеперечисленном, так как Том Знаний был обновлен, чтобы давать подсказки по всем наградам, для улучшения понимания игроков как им получить эти вознаграждения. Награды за Достижения (Achievement Rewards). Награды в секции Достижений подверглись проверке, и дополнительные награды в виде трофеев были добавлены, где это было нужно. * Achievement Trophies: Доступны у Librarian’а в столице. Эти трофеи становятся доступны только после определенных достижений. Однажды открыв, вы сможете в любое время приобрести желаемые трофеи. В отличии от Bestiary Trophies, эти трофеи даются за достижения и могут быть куплены в любое время, но только один трофей можно носить одновременно. * Titles: Стали доступны дополнительные титулы за достижения. Titles: Обновлены некоторые титулы, для исправления проблем в правописании и проблем с грамматикой, также все титулы подогнаны под изменения в заданиях и достижениях. Интерфейс управления (UI). Том Знаний. * Много обновлений было внесено в Том Знаний, вместе с полной заменой текстур. * Теперь игроки могут просматривать свои последние записи в Томе Знаний, на специальной странице “новые записи” ('New Entries'). * The Table of Contents был переделан в более дружелюбную систему с закладками. * The Achievement был перекомпонован по-новому. * Bragging Rights сейчас можно назначить на ярлык в окне персонажа, правым нажатием на запись в Томе Знаний. * Задания сейчас можно сортировать по разным категориям. * Извещение от Тома Знаний было нарисовано по-другому, чтобы совпадать с другими элементами интерфейса. Выбор Сервера и Создание Персонажа. * Теперь выбор сервера плавно перетекает к созданию персонажа, и отображает правила сервера, регион, и данные о загруженности сервера. * Порядок или Разрушение? Выбирайте свою сторону! После того, как игрок выбрал фракцию на одном сервере, он может создавать персонажей только этой фракции, если только, он не изменит выбор сервера. * Модели выбора персонажа теперь должны грузиться быстрее. * Выбор персонажа никогда не был настолько прост! Теперь перед выбором, все персонажи показываются в броне 4-го Tier’а. * Поле для ввода имени теперь работает как поле для ввода имени, и мигающий курсор на самом деле является курсором. * Удаление персонажа теперь требуется подтвердить, набрав Y-E-S. * Теперь при выборе персонажа, по умолчанию будет выбираться тот, за которого последний раз играли, для ускорения входа в игру. * Кнопки приближения, и выбора пола, теперь имеют включенное и выключенное положение. Бой. * Персонажи теперь будут плавно и автоматически поворачиваться лицом к своей цели. * Окно для управления питомцем должно иметь все доступные опции, и его можно будет использовать сразу же после призыва. * Управление осадными орудиями не должно больше быть инвертным по умолчанию, и больше не должно возникать ложных ошибок, связанных с неправильной линией обзора. * Игроки больше не смогут войти в instance, пока члены их группы находятся в бою внутри instance. * Таймеры Buff’ов и Debuff’ов отображаются в окне, и длительность перманентных Buff’ов теперь не будут отображаться как 1 секунда. * В Warband’ах теперь можно передвигать персонажей между группами. * Улучшен таймер, отображающий перезарядку умений. Время перезарядки меньше 3-ех секунд, теперь будет отображаться в полусекундном диапазоне. * Добавлена простая, запоминающая очередность(queue) применения способностей, система. Это позволит игрокам применять умения немного до того, как прошло общее время перезарядки (GCD), или до того, как завершилось применение текущей способности. Это должно уменьшить количество сообщений “Ability not ready”. * Существенно улучшен стационарный бой. Если персонаж не двигается, он никогда не будет получать сообщение с ошибкой 'out of arc', при использовании умения Указатель (Tracker) публичных и обычных заданий. * Tracker заданий перерисован! Tracker заданий был переделан, и все лишние закладки были убраны. * В конкурентной фазе осады столицы теперь будут показываться цели обоих фракций. * Больше не будут выдаваться неверные сообщения об ошибках в публичных заданиях, возникающих из-за скрытых перемещений регуляторов. * Tracker публичных заданий снова будет отображать красные или зеленые значки, помечающие условия успеха или провала. * Во время первого захода в Battlefield Objectives управление близостью (Proximity) теперь работает правильно. Обучающие Подсказки (Tutorial Help Tips). Всплывающие подсказки теперь будут встречать игроков и сопровождать их во время игры. Теперь подсказки распределены по категориям, и игроки с различным игровым опытом, могут выбирать, какие подсказки будут им показываться. Карта Мира (World Map). Карта мира была перерисована, в нее было добавлено множество дополнительной информации, такой как рейтинг и статус городов, и будет добавлено еще больше. * Открытие карты: Во время своего путешествия, игроки открывают части карты. Некоторые изменения были внесены в открываемую карту. o Нижеперечисленные зоны были обновлены для того, чтобы открываемое изображение соответствовало действительности: Thunder Mountain, Kadrin Valley, и Death Peak. o Также, открытие карты было добавлено во все зоны эльфов третьего и четвертого Tier’а. Загрузочный экран. Во время перехода между некоторыми зонами, на загрузочном экране будет отображаться информация и подсказки о том месте, куда игрок направляется. Следующие изменения были внесены в загрузочный экран: * Все загрузочные экраны теперь отображают соответствующий текст о загружаемой зоне. * Загрузочный экран для Magus Tower был заменен на Eternal Citadel. Основные изменения в интерфейсе. * Том Знаний: Различные исправления и переделки были внесены в элементы карты и в используемые слова. Секция Истории Войны и счетчики убийств теперь будут правильно отслеживать ваш прогресс и отображать верную информацию. * Character Panel: dodge и parry параметры должны теперь правильно обновляться. * Minimap: маленькая карта теперь имеет три вида масштабирования и новые метки. * Интерфейс почты: значительные улучшения были сделаны в почте, пересылке, прикреплении, COD’е и подсказках. Персонажи больше не могут посылать письма самим себе. * Guild UI: Интерфейс Гильдии был подвергнут основательным переделкам и улучшениям. Удаленные персонажи теперь будут правильно убираться из списка гильдии. Окно новостей гильдии теперь будет сообщать об отмененных мероприятиях. * Salvaging: Оно здесь! Уже с вещами, которые можно обобрать, получаемыми от этого предметами, и различными результатами salvaging’а. Поговорите со своим местным salvaging trainer сегодня же! * Ремёсла: При производстве талисманов, прибавка к параметрам теперь зависит от умения персонажа. Игроки больше не могу извлекать предметы из окна Apothecary во время приготовления зелий. * Смерть: выглядит и чувствуется по-другому. Опробуйте сегодня! * Назначение клавиш: значительные исправления. Дополнительные кнопки на мышке теперь можно назначать наряду с остальными клавишами. Клавиши и комбинации, не сохраняющиеся при назначении были освобождены. * Сбор добычи (looting) в группах и warband’ах, с любой системой подбора, сейчас должен работать правильно. * Расположенное по умолчанию окно чата больше не будет закрывать окна тактик и умений. * Игроки противоположных фракций больше не смогут общаться через команду /say. * Окно обмена сейчас работает, и во время обмена вещи больше не должны пропадать. Оно не должно закрываться после первого обмена, и добавление или извлечение предметов должно сбрасывать подтверждение у обоих игроков. * Передвижение окна чата при открытом окне набора текста больше не будет вызывать прикрепление окна чата к курсору мышки. * При автоматическом AFK сообщении теперь будет выводиться "AFK message: ". * Складываемые в одну ячейку предметы, теперь будут правильно уменьшаться, при их покупке через “buy back” окно. * Удаление предмета для вызова ездового животного из рюкзака или перенос его в банк теперь будет заставлять игрока слезать с ездового животного. * Нажатие правой кнопкой мыши на предмете во время использования кнопки ремонта больше не будет вызывать продажу предмета торговцу. * Теперь окно банка будет закрываться со смертью персонажа. * Урон от падения теперь отображается так же, как урон в бою. * Попытка осмотра другого персонажа, когда окно осмотра персонажа открыто, будет работать без проблем. Основные изменения и исправленные ошибки. * Значительно улучшена способность NPC к нахождению пути. Вы должны заметить, как монстры лучше переходят через границу. * Мы улучшили поведение и отзывчивость к командам призванных существ. Ваши питомцы должны следовать за вами и атаковать цели гораздо более реалистично. * Мы улучшили механизм обработки текстур для уменьшения проблем с отображением размазанных текстур, о которых нам сообщали некоторые пользователи. * Мы добавили расширенные настройки игры и графики, позволяющие выставить настройки производительности для многих игровых показателей. Это даст продвинутым пользователям больше контроля над тем, как игра выглядит и с какой скоростью работает. И еще много, много, много всего! -------------------- |
|
|
Sep 5 2008, 14:27
Сообщение
#19
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 4262 Регистрация: 31 Aug 2005 Вставить ник Цитата Пользователь №: 1684 |
Вот, ещё интересное с Гохи:
Разработчики Warhammer Online подробно рассказали о тавернах для гильдий. Доступ в них получает любая гильдия, достигшая 6-го уровня, в случае если сама столица уже поднялась на второй уровень. Там члены гильдии смогут воспользоваться многими сервисами: -Мастер Полетов, кроме обычных телепортов, предоставит также возможность попасть к самым важным подземельям игры (опции открываются только по достижении определенного уровня гильдии)ю -Продавец ингредиентов для крафта предложит компоненты, которые нельзя купить ни в одном магазине игры. -Торговец экипировкой за очки Славы будет продавать броню и оружие по сниженным ценам. -Осадные орудия можно будет тоже купить у специального продавца дешевле, чем в других местах игры На 16-ом же уровне гильдии, лидеры и офицеры получат доступ в специальную лидерскую комнату, где смогут заключать мощные союзы, а попутно, получать дополнительный (rested) опыт. Кроме уже имеющихся возможностей, разработчики обещают постоянно улучшать таверны гильдий после выхода игры. -------------------- |
|
|
Sep 5 2008, 19:01
Сообщение
#20
|
|
Флудер. Просто флудер Группа: Indoril-Common Сообщений: 3514 Регистрация: 7 Mar 2004 Вставить ник Цитата Из: ЮФО Пользователь №: 234 |
Писал-писал, но вот тут http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=51025 Ну учитывая время поста - неудивительно что я забыл -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14th November 2024 - 16:22 |