![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth ![]() |
Отсюдова - http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=18983.
Скрины не вставлял, вломы. Цитата Сообщение от Amadey
Осада города будет битвой 24 на 24. * Осада будет длиться максимум 2 часа. * Все ПвЕ инстансы в осажденном городе будут убраны. * И захватчики, и защитники будут иметь шанс получить лучшие предметы в игре, включая соверен. (!!! пока, ночная стольня!) * Выигравшая сторона получит сундук и те, кто в ролле, смогут сознательно выбрать, что им взять из мешка. Все остальные, как из выигравшей, так и из проигравшей команд, получат гербы (у проигравшей стороны – смотря, как успешно они выступили во время боя). * Выигравшая сторона на любой стадии города получит сценарный герб. (?) * Игроков будут силой включать в вб со специальным чатом сразу по входу в город. Манипуляции с правилами лута будут отключены. (Без трофейщика) * Игроки будут воскрешаться через 30 секунд по смерти, если их не воскресят ранее. * Табло счета можно будет вызвать кликнув на иконку мини-карты. (Не будет включено в 1.3.5, ждите позже) * Игроки, присутствовавшие на завершении любого этапа захвата города будут «награждены» откатом на взятие наград. Он будет автоматом отказываться от жеребьевки на том же этапе города в будущем, пока действие таймера не кончится. Игрок все равно сможет участвовать в битве и будет награжден гербами. * Игроки, покидающие город на установочной фазе получат откаты на награды всех трех фаз. Это сделано, чтобы игроки не покидали зеркало в середине битвы даже если оно проигрывает. * Респаун будет находиться на ближайшей контролируемой союзниками точке на 1 и 2 этапах, либо на входе, если он ближе. Этап 1. * Установочная фаза: 5 минут. * Длительность: 15 минут (максимум 45, детали в описании). * Правила победы захватчиков: сломать ворота дворца. * Правила победы защитников: удержать все это безобразие, пока не оттикает таймер. * Duration: 15 Minutes (Maximum: 45 Minutes… details included in the description). Описание: Когда битва за город начинается, обе фракции будут закрыты в отдельных зонах, отгороженными воротами, для сбора подкрепления. В это время к ним обратятся лидеры их фракций, которые тоже будут присутствовать на битве. Будет 6 контрольных точек, построенных цепочкой, представленных городскими «достопримечательностями» . На карте будет показано, кем захвачена точка, и можно ли атаковать ее в данный момент: Чекпоинт будет блокирован и его будет невозможно захватить если только соединяющая точка не была захвачена вторженцами. Защитникам не позволено перезахватывать точки во время этой фазы. Захват же точки продлевает время фазы на 5 минут. Акт захвата проводится не игроками непосредственно (т. е. не будет полоски захвата и необходимости трогать флаг). Точка, захваченная защитниками, будет оборудована военными машинами. Их разрушение приведет к уязвимости точки. Как только это произойдет, захватчики получать NPC сапера, который начинает двигаться к точке сразу после своего спауна. Как видите, их легко заметить из-за «луча света». Захватчики должны проводить сапера до точки. Как только он подорвется на ней, точка будет заклеймлена захватчиками. Сапер может быть оглушен, пригвожден и т. п., но его можно и хилить. Если сапер дохнет, вскоре появляется следующий. У саперов большие варды. Этот процесс захвата продолжается, пока захватчики не получат одну из двух точек, ближайших к воротам дворца. На примере Альтдорфа – север порта или библиотека. Когда север порта будет захвачен дестрами, на корабле им прибудет подкрепление с осадными машинами (гоблы с камнешвырялками). Эти НПС должны будут оставаться живыми, пока они не развернут машины рядом с воротами. Если же будет захвачена библиотека, это призовет владыку перемен, который будет бить по воротам мама не горюй. Как только ворота будут сломаны, 2-х минутный таймер позволит провести жеребьевку и определить победителей. Т. к. проигравшие в это время не будут ничем заниматься, им в голову может прийти мысль попытаться помешать раздаче лута из сундука. У нас есть хитрый план, как остановить таких игроков. Этап 2. * Длительность: 30 минут * Правила победы захватчиков: проводить своего властителя к вражеским воротам или победить вражеских властителей. * Правила победы защитников: аналогично. * Кулдаун на награды: около 44 часов. На этом этапе оба варлорда появляются на поле боя. Для защитников они – единственный шанс перезахватить точки, потерянные на первом этапе. Варлорд атакующих точки не захватывает. После появления варлорды идут через вражеские точки к вражеским воротам по уникальному пути. При достижении точки, захваченной вторженцами, варлорд защитников через некоторое время ее отобьет. Варлорд захватчиков не обращает на точки и игроков внимания и тупо идет весь путь к вражеским воротам, не ввязываясь в бой. Варлоров можно как хилить, так и контролить, у них нет невосприимчивости к чему-либо. У них превосходные варды. Если два варлорда встречаются, они бросают все и бьют друг другу морды, пока один из них не сдохнет. Как только варлорд достигает вражеских ворот или когда один из них умрет – конец этапа, две минуты на лут победителям. Если никто не достигнет ворот – ничья, всем дадут награды по заслугам, сундук не дропается. Этап 3. * Длительность: 30 минут. * Правила победы захватчиков: убить вражеского короля. * Правила победы защитников: аналогично. * Кулдаун: около 68 часов Это финальная фаза 100% РвР-ного города. Смотря кто выиграл предыдущий этап, эта битва будет происходить в одной из двух локаций: * Если захватчики – дворец. * Защитники – главный вход в город. Когда этап начинается, все игроки будут призваны к своему лидеру фракции и смогут некоторое время восстановиться, сбросить дебаффы и т.п., а так же принять участие в ролевом событии: от каждой фракции королем будут выбраны четыре «чемпиона». Оба короля будут полностью неуязвимы, пока любой из чемпионов жив. Чемпионы награждаются невероятной силой от их лидера: Получают «монстр-версию» высшего варда; увеличивают дамаг/хил, максимум хп; не могут гвардить или быть загварженными; получают меньше дамага и хила от не-чемпионов; получают баф с непереводимым на русский язык названием Building Reprisal при получении критического урона. Стакается до 10, получается не чаще раза в секунд. * Если дестр – получает временную абилку «мольба Цар Занеку» - АоЕ по выборочной области, наносит Х урона по применении и У урона в течение 20 секунд.Сжирает весь building reprisal. * Если ордер – получает «петицию императору» - аналогичный эффект Чемпионы будут выбраны случайным образом, один чемпион – один архетип (танк, хил, мдд, рдд). В дополнение, т.к. чекпоинты на этом этапе уже не поддаются захвату, каждый чекпоинт дает захватившей его стороне дополнительный бонус в 2% хила/дамага. И чемпионам тоже. Когда последний чемпион умирает, король становится восприимчив к урону. Убийство короля приводит к победе. Когда это произойдет, защитники больше не смогут возрождаться в городе и выживший король… уберет мусор. Если таймер достигнет нуля, король захватчиков сбежит. Все получат награды по заслугам, сундука не будет. Бла-бла-бла все круто, надеемся, вы, парни, будуте в восторге, бла-бла-бла Сообщение отредактировал Narayoth - Apr 14 2010, 11:05 -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 ![]() |
Соверен и атакующим и защитникам будут давать только с 3го этапа? Защитники, вероятно, не захотят дефить 1й и 2й =\
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth ![]() |
Не знаю. Посмотрим. Если бои будут получаться интересными, то награды не так важны.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1233 Регистрация: 22 Sep 2008 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6052 ![]() |
круто... если у тебя не будет исключительных вардов то фиг ты попадешь в норм. отряд
-------------------- Кто к нам с мечом придет, тот в орало и получит!
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 ![]() |
На бумаге интересно, но надо смотреть что будет на деле, зуб даю - не избежать всяких багов и застрявших мобов.
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth ![]() |
Это точно.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9th September 2024 - 18:26 |