Форумы Дома Индорил _ The Elder Scrolls _ The Elder Scrolls V: Skyrim
Автор: Оркид Dec 12 2010, 14:32
Супруги:
Раскрывающийся текст
Гайды от PrimaGames (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3821307, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3831301)
Цитата
set timescale to # — Позволяет установить свое время в игре, по умолчанию — 16. Реальное время — 1.
Очень обширная http://www.uesp.net/wiki/
Про покупку и Стим: Skyrim в русском стиме вы не найдёте (как и многих других игр Bethesda), но можно купить ключ к игре на любом из множества сайтов с играми. После этого ключ легко привязывается к Стим аккаунту.
Про локализацию: У любой привязанной игре в Стиме можно выбрать любую доступную локализацию. "Локализация от 1C" означает то, что игра доступна лишь для учёток RU региона.
Я вообще досих пор удивляюсь креативу 3 ТЕS . настолько он был оригинальным, настолько не похожим....
Даже пиар 5 штамп - 11.11.11 ну что такое, на мозговом штурме топовые пиарщики европы не смогли нечего более оригинального придумать чем "1" ? омг
Автор: iMagus Dec 13 2010, 12:38
Клавиш залип.
Автор: Nick Dec 13 2010, 12:50
Цитата(Narayoth @ Dec 12 2010, 21:47)
Опять драконы... Люблю этих зверей, но зачем же их стали пихать в каждый первый фентези-проект?
у меня как то с самого начала фентези с драконами ассоциируется)) ну и с магией
Автор: Хронос_ Dec 13 2010, 13:19
Цитата(Колян Ведьмак @ Dec 13 2010, 13:18)
Даже пиар 5 штамп - 11.11.11 ну что такое, на мозговом штурме топовые пиарщики европы не смогли нечего более оригинального придумать чем "1" ? омг
77/77/77 было бы куда оришинальней +)
Автор: Оркид Dec 13 2010, 14:08
Цитата(Колян Ведьмак @ 13th December 2010 - 12:18)
Даже пиар 5 штамп - 11.11.11 ну что такое, на мозговом штурме топовые пиарщики европы не смогли нечего более оригинального придумать чем "1" ? омг
Это дата выхода, чего им там придумывать - 12.34.56?
Автор: iMagus Dec 13 2010, 14:12
Цитата(Оркид @ 13th December 2010 - 14:08)
Это дата выхода, чего им там придумывать - 12.34.56?
12.34.5678
К тому времени год станет длиннее (Солнце станет горячее, и Землю придется перевести на более дальнюю орбиту), и в декабре будет 34 дня.
Автор: Колян Ведьмак Dec 13 2010, 15:10
Цитата(Оркид @ Dec 13 2010, 14:08)
Это дата выхода, чего им там придумывать - 12.34.56?
А ты думаешь даты выхода анонсируют по принципу игра готова, завтра продаем? ) Мило) Дата- один из самых важных инструментов. И от правильного выбора даты зависит как люди будут воспринимать продукт. 11\11\11 и т.д. просто штамп технологии. Это расстраивает меня
Цитата
77/77/77 было бы куда оришинальней +)
Отпишись им с предложением) бабла мож наваришь))
Автор: Dark Wise Dec 13 2010, 15:14
После напряженного мозгового штурма, я понял че за Скуйрим такой Спешу поделиться, вдруг еще кто не знает =\
Автор: Makey Dec 13 2010, 15:23
Вот это более полная)))
Автор: Narayoth Dec 13 2010, 15:30
Цитата(Nick @ Dec 13 2010, 12:50)
у меня как то с самого начала фентези с драконами ассоциируется)) ну и с магией
Естественно, но их стали выталкивать на передний план слишком часто. Драконы - существа загадочные, а так всякая загадка пропадает. Неинтересно =/
Цитата(iMagus @ Dec 13 2010, 14:12)
12.34.5678
192.168.0.1 Оригинальнее некуда.
Автор: Оркид Dec 13 2010, 15:41
Цитата(Колян Ведьмак @ 13th December 2010 - 15:10)
Это расстраивает меня
Угу, дата дурацкая - игра УГ. МЫ ВСЕ УМРЕМ!!111111
Цитата(Narayoth @ 13th December 2010 - 15:30)
Естественно, но их стали выталкивать на передний план слишком часто.
*Смотрит на аватарку*
Автор: Колян Ведьмак Dec 13 2010, 15:50
Цитата
Угу, дата дурацкая - игра УГ. МЫ ВСЕ УМРЕМ!!111111
Причем тут игра? Я про нее вообще не говорил)
ЗЫ говорите за себя, я умирать не хочу)
Автор: Narayoth Dec 13 2010, 15:54
Цитата(Оркид @ Dec 13 2010, 15:41)
*Смотрит на аватарку*
А че? *делает глупое лицо*
Автор: Makey Dec 13 2010, 15:56
Цитата(Колян Ведьмак @ Dec 13 2010, 15:50)
ЗЫ говорите за себя, я умирать не хочу)
Думаешь будут спрашивать?)
Автор: Оркид Dec 13 2010, 16:05
Цитата(Колян Ведьмак @ 13th December 2010 - 15:50)
Причем тут игра? Я про нее вообще не говорил)
Ну, а что тебя тогда расстраивает?
Это дата как-то повлияет на твое восприятие игры? Я не понимаю.
Автор: Narayoth Dec 13 2010, 16:27
Цитата(Оркид @ Dec 13 2010, 16:05)
Ну, а что тебя тогда расстраивает? Это дата как-то повлияет на твое восприятие игры? Я не понимаю.
Ну попсовая же дата, как ты не понимаешь? Ведь предыдущая, которая писалась таким же образом, была всего 100 лет назад!
Автор: iMagus Dec 13 2010, 17:24
Любовь к повторяющимся цифрам (и не только цифрам) - это тоже коллективное бессознательное.
Автор: Колян Ведьмак Dec 13 2010, 17:27
Цитата(Narayoth @ Dec 13 2010, 16:27)
Ну попсовая же дата, как ты не понимаешь? Ведь предыдущая, которая писалась таким же образом, была всего 100 лет назад!
Нара..хахаха )) всего каких то 100 лет назад)
Цитата(Makey @ Dec 13 2010, 15:56)
Думаешь будут спрашивать?)
Для приличия хотя бы)
Автор: Dark Wise Dec 13 2010, 17:52
Цитата(Makey @ Dec 13 2010, 15:23)
Вот это более полная)))
Зато та, что я выложил более аутетична :Ъ
Автор: Оркид Dec 13 2010, 17:58
Вот сделали бы всю эту карту в одной игре.
Автор: iMagus Dec 13 2010, 19:10
Цитата(Оркид @ 13th December 2010 - 17:58)
Вот сделали бы всю эту карту в одной игре
И все равно это не сравнится (по площади мира) с Даггерфоллом.
Автор: Уильямс Dec 13 2010, 20:04
QUOTE(Оркид @ Dec 13 2010, 17:58)
Вот сделали бы всю эту карту в одной игре.
И сделали бы еще MMO из нее.
Автор: Оркид Dec 13 2010, 21:06
Не, ММО не надо.
Автор: iMagus Dec 13 2010, 21:27
Запятую пропустил?
Автор: Narayoth Dec 13 2010, 22:00
Оркид жадный, не хочет ни с кем делить этот мир. =)
Автор: Nick Dec 14 2010, 1:52
игра будет супер
Автор: Dark Wise Dec 14 2010, 20:54
Цитата(iMagus @ Dec 13 2010, 19:10)
И все равно это не сравнится (по площади мира) с Даггерфоллом.
К слову, Дагерфол существует локализованный?
Автор: Оркид Dec 14 2010, 21:11
Есть урезаная русская ператка.
Но перевод не хуже оффициальных локализаций:
Автор: Narayoth Dec 15 2010, 1:34
Цитата(Оркид @ Dec 14 2010, 21:11)
Есть урезаная русская ператка. Но перевод не хуже оффициальных локализаций:
Хороший перевод. Буквы знакомые.
Автор: Оркид Dec 15 2010, 1:49
А может это мантра вызова Ктулху? :задумчивый смайлек:
Автор: Хронос_ Dec 17 2010, 13:29
Цитата(Оркид @ Dec 13 2010, 18:58)
Вот сделали бы всю эту карту в одной игре.
Цитата(Уильямс @ Dec 13 2010, 21:04)
И сделали бы еще MMO из нее.
Цитата
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Автор: Оркид Dec 17 2010, 13:36
И да, еще что-бы корованы можно было грабить.
Автор: Narayoth Dec 19 2010, 19:41
Цитата(Оркид @ Dec 15 2010, 1:49)
А может это мантра вызова Ктулху? :задумчивый смайлек:
Если у тебя достанет терпения прочитать это все вслух и на распев, ни разу не сбившись, тогда узнаем.
Автор: Эста Jan 7 2011, 1:07
QUOTE(Makey @ Dec 12 2010, 15:19)
Музычка как всегда хороша)
Да, Джереми Соул на высоте) Вот http://mtes.ru/downloads.php?page_id=674 можно прослушать музыкальную тему)
Автор: Оркид Jan 7 2011, 1:11
Цитата(Эста @ 7th January 2011 - 1:07)
Вот тут можно прослушать музыкальную тему)
Спасибо!
Автор: Makey Jan 9 2011, 6:36
Спасибо!
Автор: Хронос_ Jan 9 2011, 16:26
К слову о джереми соуле =)
Автор: Уильямс Jan 9 2011, 17:44
Да, Соул крут все-таки.
Автор: Валуа Jan 10 2011, 12:40
очень много буковок
Раскрывающийся текст
Февральский номер Game Informer, центральной темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:
* The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны. В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов. * Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином. На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim. * От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов. Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть. Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений. Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3. Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше. * Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion. * Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания. Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак. * Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов. * Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни. * Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает. Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять. * Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов. * Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.
Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября.
Автор: Lanser Jan 11 2011, 1:18
я Обливион еще не прошел..
Автор: Оркид Jan 11 2011, 1:24
И я.
Автор: Хронос_ Jan 11 2011, 4:32
Я его удалил после того как вторым лвлом смог закрыть врата. Ужос же.
Автор: Уильямс Jan 11 2011, 14:39
Морровинд можно весь пройти первым. )
Автор: iMagus Jan 11 2011, 15:23
Цитата(Уильямс @ 11th January 2011 - 14:39)
Морровинд можно весь пройти первым. )
Сомнительно. Не качать навыки не получится. Или я что-то забыл?
Автор: Уильямс Jan 11 2011, 15:27
Я же выкладывал сбацан за 7 минут. Ничего качать не надо.
Автор: Хронос_ Jan 11 2011, 16:22
Ну одно дело рассчитать все эксплоиты и точки, с глубоким знанием игры и с сотой попытки, а другое - когда зеленый новичок идет вперед, размахивая дубинкой и все умирают.
Хотя, что уж тут говорить, морра тоже не очень сложная была в боевом плане. Надо бы к ней найти усложняющих аддонов =)
Автор: Уильямс Jan 11 2011, 16:28
QUOTE(Хронос_ @ Jan 11 2011, 16:22)
Ну одно дело рассчитать все эксплоиты и точки, с глубоким знанием игры и с сотой попытки, а другое - когда зеленый новичок идет вперед, размахивая дубинкой и все умирают.
Да какие там эксплойты - просто ускоренный процесс того, к чему игрок сам довольно быстро приходил и пользовался регулярно. Понятно, что speedrun не является обычным игровым опытом, но общие тенденции отражены хорошо.
Автор: iMagus Jan 11 2011, 16:47
Цитата(Уильямс @ 11th January 2011 - 16:28)
Да какие там эксплойты - просто ускоренный процесс того, к чему игрок сам довольно быстро приходил и пользовался регулярно.
Ээээ. Там с использованием консольных команд прохождение? Лично я ими не пользовался практически - только ворованные итемы подсвечивал, обходил какие-то баги, и еще несколько раз местоположение итемов искал с помощью редактора.
Автор: Хронос_ Jan 11 2011, 16:54
Магус, у архива сбацанов очень жесткие критерии, и это видео прошло, так что атм все чисто. Но, убер девайсы без перчатки в руки не взять просто так. Багоюз или эксплоит - не знаю. Использование свитков убер акробатики - тут ладно, согласен, оригинальное использование не эксплоит =) Если еще дальше придираться - то я бы под "прохождением" подразумевал "прохождение основной цепочки квестов", а не "пойти убить одного монстра из первой трети игры".
Но если серьезно - я уже писал, что ты прав и морра сама по себе довольна легкая в боевом плане.
Автор: Уильямс Jan 11 2011, 17:20
QUOTE(Хронос_ @ Jan 11 2011, 16:54)
Но, убер девайсы без перчатки в руки не взять просто так. Багоюз или эксплоит - не знаю.
Можно. На первом уровне я не пробовал, но потом легко. Они просто жизнь быстро дрейнят, если нет хорошего резиста от магии.
Автор: Хронос_ Jan 12 2011, 3:47
Меня они убивали почти мгновенно...
Автор: Валуа Jan 12 2011, 11:45
Меня просто в тоску вгоняла привязка уровня монстров к уровню игрока, это просто ужас какой-то. Обливион прошел на морально-волевых . Зачем, зачем они это сделали. Неужели кто-то пришел к выводу, что игрок не будет играть, если его монстр убьет. И в Фоллауте 3 эта идея процветает. Хорошо было в начале первой Готики - шаг налево - убили, шаг направо убили.
Автор: iMagus Jan 12 2011, 12:04
Цитата(Валуа @ 12th January 2011 - 11:45)
Зачем, зачем они это сделали. Неужели кто-то пришел к выводу, что игрок не будет играть, если его монстр убьет. И в Фоллауте 3 эта идея процветает. Хорошо было в начале первой Готики - шаг налево - убили, шаг направо убили.
Посмотри на это с другого конца: когда ты уже прокачался, тебе не будут встречаться монстры, которые в принципе не могут убить тебя. Скалирование уровня монстров в синглах по мере роста уровня персонажа, как правило, только улучшает геймплей.
Автор: Groxel Jan 12 2011, 13:45
Цитата(iMagus @ 12th January 2011 - 12:04)
Скалирование уровня монстров в синглах по мере роста уровня персонажа, как правило, только улучшает геймплей.
Ну да, огромное количество игр с подобной системой прямо таки кричат об этом сарказм
Автор: iMagus Jan 12 2011, 14:31
Цитата(Groxel @ 12th January 2011 - 13:45)
Ну да, огромное количество игр с подобной системой прямо таки кричат об этом
Не знаю, действительно ли их много, или мало. Последняя, в которую я играл, был Масс эффект-2. До того играл в Морровинд, Визардри 8 - сделаны так же. В играх, где не было подгонки окружающего мира под уровень персонажа, не было открытого мира.
Единственное, в БГ2 не помню, как было сделано, но, кажется, мир там был не полностью открытый.
Автор: Хронос_ Jan 12 2011, 14:54
В бг такой ереси не было и не могло быть.
Автор: Groxel Jan 12 2011, 14:54
Цитата(iMagus @ 12th January 2011 - 14:31)
Масс эффект-2
С чего бы? О.о Попробуй пропустить какой-нить начальный квест, а потом весь расскаченный под конец игры, пройди его и почувствуй разницу Такая унылая система подгонки уровней как Морее была пожалуй ещё только в Обливионе. Больше нигде не помню, а уж тем более в современных играх. Люди любят себя чувствовать имбами, т.е. под конец игры я хочу убивать всяких немащей с одного удара и концентрироваться только в боях с сильными противниками, а иначе нет смысла качаться, ведь я не становлюсь сильнее.
Автор: Уильямс Jan 12 2011, 15:15
QUOTE(iMagus @ Jan 12 2011, 14:31)
Единственное, в БГ2 не помню, как было сделано, но, кажется, мир там был не полностью открытый.
Не полностью.
Автор: iMagus Jan 12 2011, 15:32
Цитата(Groxel @ 12th January 2011 - 14:54)
С чего бы? О.о Попробуй пропустить какой-нить начальный квест, а потом весь расскаченный под конец игры, пройди его и почувствуй разницу
Там есть начальные квесты? О.о
Дисбаланс есть, но он заключается не столько в уровне, сколько в эквипе.
Цитата(Groxel @ 12th January 2011 - 14:54)
а иначе нет смысла качаться, ведь я не становлюсь сильнее.
А в синглах и нет необходимости целенаправленно качаться - там есть сюжет.
Автор: Groxel Jan 12 2011, 16:17
Цитата(iMagus @ 12th January 2011 - 15:32)
Там есть начальные квесты? О.о
Стация, которая есть антипод Цитадели забыл как называется. Там есть какие-то боевые квесты, которые модно пропустить. Потом вернутся.
Цитата(iMagus @ 12th January 2011 - 15:32)
Дисбаланс есть, но он заключается не столько в уровне, сколько в эквипе.
Да, уровень, эквип, абилки. Абилки даются напрямую за уровень, плюс где-то за "очки талантов" или что-то похоже. Крутой эквип тоже обычно просто так не напялишь. В общем, в нормальных играх мощь персонажа растёт по мере продвижения вперёд.
Автор: iMagus Jan 12 2011, 16:39
Цитата(Groxel @ 12th January 2011 - 16:17)
В общем, в нормальных играх мощь персонажа растёт по мере продвижения вперёд.
В синглах, чем дальше, тем должно быть сложнее, а не легче. Иначе плохо получается - просчеты разработчиков. М.б. они их и намеренно делают, чтобы поощрить ЧСВ игроков.
Автор: Хронос_ Jan 12 2011, 20:07
Я пришел к выводу, что надо оставить скалирование монстров вверх, при этом заблокировав скалирование вниз =)
Таким образом ты и дракона табуреткой не убьешь на первых лвлах, и всякая мелочь не будет совсем уж валиться от одного вида твоих сияющих эпиков на хайлвле.
Автор: Эста Jan 13 2011, 5:30
Ну не знаю, скалирование это конечно хорошо, но под конец это слегка поднаедает, когда уже сидишь и думаешь: "Я ж оделся не слабенько так, и уровень высокий, а вражина всё никак не хочет быстро умирать.". А без скалирования всё намного удобнее, ну да, вначале аккуратно ходишь и изучаешь, не лезешь в первую попавшуюся пещеру и не уносишь оттуда все ценности, как например в Обливионе. Потом уже тебе попадаются и слабые и сильные враги, есть где и на ком поднять самооценку, а есть где попотеть. В любом случае, народные умельцы давно уже наклепали плагинов, которая левельность убирает.
Автор: Хронос_ Jan 13 2011, 6:10
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами, чтобы быть интересной... в топку такую игру =)
Автор: Валуа Jan 13 2011, 13:07
Cкалирование уровня мобов у меня убивает всякий интерес играть. Закрытый или открытый мир, это все иллюзия. В нормальной игре или инст будет закрыт или там моб будет стоять критического лвл. В первой Готике закрыты были ключевые инсты, а так бегай где хочешь, ага, только выжить не реально было, пока маленький и голенький. Мне ближе такая философия игры - вот есть игровой мир, он населен НПС и мобами. У них разный уровень и он не меняется. Чтобы нейтрализовать противников высокого уровня, я должен уничтожить противников низкого уровня. Их уничтожение и выполнение квестов дает ГГ необходимый уровень и эквип, а они позволяют выполнить более сложные квесты и уничтожить противников с более высоким уровнем. Понятно, что нужен нормальный геймплей, сюжет, музыка, запоминающиеся персонажи и тд. Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x - игру удаляю сразу. И мне все равно открытый там мир или закрытый. Игроки часто правят РС игры, это нормально. Я так полагаю, при создании игры разработчики часто ориентируются на определенные стереотипы в их голове (а они, увы, очень субъективны) , очень часто далекие от запросов игроков. Вот и начинается разработка любительских модов.
Автор: iMagus Jan 13 2011, 13:25
Цитата(Валуа @ 13th January 2011 - 13:07)
Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x biggrin.gif - игру удаляю сразу
То-есть, тебя привлекают только игры с пошаговой боевкой, или игры с тактической паузой (правда, паузу тоже надо оперативно нажимать). Как же ты в ЕК2 играл?
Автор: Киола Jan 13 2011, 17:34
Цитата(Хронос_ @ Jan 13 2011, 6:10)
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами, чтобы быть интересной... в топку такую игру =)
А по-моему это нормально, разработчик физически не может всем угодить.
Автор: Оркид Jan 13 2011, 17:50
Обливион - нормальный шутер, уж куда лучще Морровинда.
Автор: Хронос_ Jan 13 2011, 20:12
Цитата(Киола @ Jan 13 2011, 18:34)
А по-моему это нормально, разработчик физически не может всем угодить.
Нормально, если игра не интересна без модов? Оо
Автор: Валуа Jan 13 2011, 21:44
Цитата(iMagus @ Jan 13 2011, 13:25)
То-есть, тебя привлекают только игры с пошаговой боевкой, или игры с тактической паузой (правда, паузу тоже надо оперативно нажимать). Как же ты в ЕК2 играл?
А почему играл??? Я и сейчас играю с большим удовольствием И в рейды бегаю с удовольствием, и в группе и соло. Правда, я играю на ПВЕ. И почему с паузой??? Готика без всякой паузы была, слава богу. В играх с паузой, пауза включается автоматически и ее включение настраивается на ряд факторов. Странная вещь, мне показалось понятно написал и главное нигде про паузу не было
Автор: iMagus Jan 13 2011, 22:00
Пауза - условие отсутствия необходимости нажимать разные кнопки строго вовремя. То, что она в некоторых (не во всех) играх может включаться автоматически по разным событиям - это я забыл.
Автор: Киола Jan 13 2011, 22:38
Цитата(Хронос_ @ Jan 13 2011, 20:12)
Нормально, если игра не интересна без модов? Оо
А что ты предлагаешь делать разработчику, если одной половине игроков нравится т.н. скалирование, а другой - нет? Выпускать 2 версии игры?
Автор: Groxel Jan 13 2011, 22:41
Ориентироваться на большинство Ну или делать как самим нравиться, если позволяют финансы.
Автор: Оркид Jan 13 2011, 22:45
Цитата(Валуа @ 13th January 2011 - 21:44)
Готика без всякой паузы была, слава богу.
Цитата(Валуа @ 13th January 2011 - 13:07)
Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x - игру удаляю сразу.
А почему Готику не удалил?
Автор: Хронос_ Jan 13 2011, 23:49
Цитата(Киола @ Jan 13 2011, 23:38)
А что ты предлагаешь делать разработчику, если одной половине игроков нравится т.н. скалирование, а другой - нет? Выпускать 2 версии игры?
Интересна и идеальна - разные вещи. Если игра хорошая, то большинству она будет интересна в том виде, в котором она есть. Даже если потом ее допилят до совершенства. Чтобы она была совсем неинтересна, надо сделать какой-нибудь ну совсем уж из ряда вон косяк. Типа убивания дремор деревянной палкой в лоб.
Автор: Киола Jan 14 2011, 0:59
Цитата(Хронос_ @ Jan 13 2011, 23:49)
Интересна и идеальна - разные вещи. Если игра хорошая, то большинству она будет интересна в том виде, в котором она есть. Даже если потом ее допилят до совершенства. Чтобы она была совсем неинтересна, надо сделать какой-нибудь ну совсем уж из ряда вон косяк. Типа убивания дремор деревянной палкой в лоб.
Ммм, ну а если игра интересна, но, например, некоторые моменты неудобны? -) Поправить их модами - разве это костыли? -)
Автор: Хронос_ Jan 14 2011, 11:43
Ну наконец-то ты меня поняла =) Да, это нормально.
Автор: Эста Jan 15 2011, 0:07
QUOTE(Хронос_ @ Jan 13 2011, 6:10)
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами
Скажем так, это не костыли, а приятное изменение (дополнение) =)
Автор: Эста Jan 15 2011, 4:22
http://bethblog.com/index.php/2011/01/14/skyrims-piano-man/ тема Скайрима, но уже на пианино)
Автор: Валуа Jan 20 2011, 14:05
О движке новой игры, опять много букв про The Elder Scrolls V: Skyrim
Раскрывающийся текст
Компания Bethesda Softworks, издатель и разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim, подробно рассказала о движке Creation. В материале, опубликованном на сайте GameInformer, говорится о серьезных изменениях в графике, анимации, искусственном интеллекте и управлении квестами. Неудивительно, ведь со дня выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion прошло почти пять лет, вряд ли разработчики потратили отведенное им время впустую.
Коротко о главном. Начнем, пожалуй, с графики. Огромный мир, ставший традиционным для серии The Elder Scrolls, остро нуждался в динамическом освещении. Благодаря Creation задумки разработчиков воплотились в жизнь: для того, чтобы сделать игру более реалистичной, студия уделила большое внимание теням и листве. Новая система помогла сделать каждое дерево индивидуальным. Ветви теперь имеют разный «вес», из-за чего покачивания на ветру выглядят очень естественно. Изменения коснутся и погоды в целом. К примеру, новые графические приемы не позволяют снегу ложиться равномерно, теперь снежный покров напрямую зависит от характеристик объектов. Помимо всего прочего, с помощью Creation разработчикам удалось значительно увеличить площадь, отведенную для горных местностей и открытых локаций. Как следствие, мир станет еще больше и красивее.
Что касается искусственного интеллекта, действия NPC станут более продуманными. В зависимости от времени суток и местности, неигровые персонажи вместо того, чтобы дружной толпой бесцельно шататься по городу, будут заняты каждый своим делом. Во время разговора с игроком NPC могут продолжать работать и отвлекаться лишь при необходимости. Их реакция станет более естественной, разработчики учли не только личные отношения, но и обстановку. Разбуженный посреди ночи местный житель вряд ли обрадуется вашему появлению.
Соответствующая анимация прилагается. Специально для Skyrim компания Bethesda приобрела лицензию на использование инновационной системы Havok Behavior. По словам разработчиков, они первые, кто использовал ее в таком масштабном проекте как The Elder Scrolls V. На основе Havok Behavior смоделированы действия всех существ в игре, включая знаменитых драконов. Если верить Тодду Ховарду (Todd Howard), анимация крылатых змеев больше не управляется скриптами.
И, наконец, квестовая составляющая. Задания в Skyrim не будут похожи на те, что мы видели в Morrowind и Oblivion. Система, именуемая Radiant Story, возьмет управление квестами под свой контроль. Основываясь на личности персонажа и его прошлом, она самостоятельно будет моделировать цепочки заданий для конкретной локации. «Генератор» случайных миссий в Fallout 3 и Daggerfall показал себя с хорошей стороны, поэтому разработчики решили продолжить экспериментировать с ним. Кроме того, разрешился вопрос со смертью квестгиверов. К примеру, вы убили владельца какого-то магазинчика, который в будущем мог бы дать вам задание. В предыдущих играх квест был бы безвозвратно потерян. А в Skyrim - нет, на место убитого может встать его жена или сестра.
Безусловно, это лишь малая часть того, что ждет нас в The Elder Scrolls V. Тем не менее, общую картину можно нарисовать уже сейчас. Как видите, разработчики незря заставляли нас столько ждать.
И еще немного
Раскрывающийся текст
Bethesda Softworks уже познакомила народ с технологической основой The Elder Scrolls 5: Skyrim – движком Creation и его составными частями, включая Havok Behavior и Radiant Story. Но об одной важной детальке студия сообщила уже отдельно. Под напором вопросов со стороны игроков Питер Хайнс подтвердил, что студия обязательно выпустит инструментарий для создания модификаций в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Называться мечта мододелов, намеревающихся расширять и пополнять Скайрим новым контентом, будет Creation Kit. Выход инструментария состоится «где-нибудь» после релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim, который намечен на 11-е ноября этого года.
Тем временем, на сайте журнала Game Informer появилась свеженькая информация о драконьем языке – меж тем одной из важных частей Скайрима. Как мы знаем, в венах главного героя будет течь кровь дракона, и именно она будет позволять подотчетному «избранному» пользоваться теми же магическими силами, что и гигантские крылатые рептилии.
Собственно, крик драконов – это отнюдь не пустой звук. В их, на первый взгляд, бессвязном реве содержатся своего рода заклинания, состоящие из трех слов и записанные с помощью 34-х рун, из которых состоит драконий алфавит. Надписи на этом языке будут встречаться в игре очень часто – как в гробницах, так и в разнообразных книгах. Естественно, по мере приключения наш словарный запас будет пополняться. А это в свою очередь будет открывать доступ к новым драконьим способностям. Скажем, некоторые «кричалки» позволят замедлять время и даже вызывать дракона к себе на помощь. В общем, со временем польза от изучения драконьего языка станет очевидной и даже превосходящей стандартные заклинания любой из пяти магических школ.
Автор: Оркид Jan 24 2011, 3:22
Автор: Валуа Jan 24 2011, 12:31
Шлем рогатый, как в Аркании ыыы, надеюсь это случайность
Автор: Harrond Jan 24 2011, 13:44
Эпичненько )
Автор: Dark Wise Jan 24 2011, 19:32
БЕРЕЗОВАЯ РОЩА!!! Круто! =) Я впечатлен!
Автор: Валуа Jan 26 2011, 12:22
Еще кое-что
Раскрывающийся текст
Новая информация из голландского журнала "Power Unlimited
* Ограничения на количество уровней развития нет. Тем не менее, для одного персонажа получить все 20 перков будет невозможным. * Технически говоря, «Скайрим» является эволюцией серии The Elder Scrolls, но при этом революцией не является (но все же выглядит просто фантастически). Магия окружающего мира, присущая серии, однозначно присутствует. * Все оружие имеет различные свойства, которые вы можете развивать, выбирая правильные перки. При использовании булав не учитывается часть брони соперника, а топоры позволяют наносить долговременные повреждения. * Вы можете использовать фасттревел, дабы быстро перемещаться в ранее исследованные места. * По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу. * Пять больших городов и более 130ти подземелий. * Менее фентезийный мир. Это значит, что Скайрим по стилю все же больше походит на Обливион, чем на Морровинд. То есть окружающий мир более похож на земной, чем на сказочный. * Драконы не являются редкостью. * Уровень подземелий будет блокироваться после их посещения. То есть, если вы впервые посетили пещеру на 5м уровне, монстры тоже станут 5го уровня. Но когда вы придете сюда в следующий раз (даже на 50м уровне), уровень монстров останется пятым. * Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с «Обливионом». * Читать внутриигровые книги мы будем в 3D. * Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр. * Темное Братство будет присутствовать в игре. * Больше ловушек и головоломок. * После каждого убитого вами дракона вы становитесь сильнее, вобрав в себя часть души монстра. * Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка. * Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти. * Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC. * Комбинировать заклинания можно, но нельзя использовать два разных по типу заклинания одновременно. Все может измениться в будущем, но пока что ответ «нет». (тут возможна неточность вследствие сложности перевода с голландского). * Физика и техника использования лука были изменены в сторону реалистичности и сложности. * Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона"
на удивление порадовал. может это будет первая игра серии которую я наконецта пройду)))
Музыка обалденная! Драконы это конечно моветон и баян, но главное, чтобы атмосфера была ТЕСовская.
Цитата(Хронос_ @ Feb 25 2011, 16:44)
У меян звука в ролике нету. Наверное, поэтому особо не впечатлил. Ну разве что березовая роща, а так - средне.
В ролике по последней ссылке? Там ползунок по умолчанию выключен, тыкни на него - звук и появится
Автор: Narayoth Feb 25 2011, 21:40
Музыка в серии хороша традиционно. В остальном ничего особо эпического по-моему. Графика оставляет хорошее впечатление.
Автор: Скимоха Feb 25 2011, 21:49
Это псм осенью. Для меня ТЕS 3 - эталон РПГ, в лучшее я пока так и не играл. Если Скайрим хоть чуть чуть будет лучше чем ТES 3 - это уже плюс.
Автор: Хронос_ Feb 26 2011, 0:46
Пфф, что он лучше не будет - это гарантия. Вот если он будет не сильно хуже - это достижение =)
Автор: Уильямс Feb 26 2011, 1:17
QUOTE(Хронос_ @ Feb 26 2011, 0:46)
Пфф, что он лучше не будет - это гарантия. Вот если он будет не сильно хуже - это достижение =)
Не торт?
Автор: Хронос_ Feb 26 2011, 5:36
Здоровый скепсис, плюс анализ последних эдак 10 лет игроиндустрии.
Автор: Dark Wise Feb 27 2011, 21:33
Цитата(Хронос_ @ Feb 26 2011, 0:46)
Пфф, что он лучше не будет - это гарантия. Вот если он будет не сильно хуже - это достижение =)
+1 полностью согласен111
Автор: Валуа Apr 2 2011, 10:44
Кое-что.
Tod Howard рассказал IGN о своей, выходящей скоро RPG, The Elders Scroll V: Skyrim, а также предоставил много новой информации.
*Bethesda использует в своей игре систему анимации Havok’s (Havok Behavior)
*.nif файл, используемый для модов по-прежнему используется в Скайриме
* Наряду с системой быстрого перемещения из Oblivion будет система-перевозки, которая приведет вас в другие города за определенную плату. Это включает в себя даже те города, которые вы еще не посетили.
* В игре будут локации, которые будут слишком сложными для низкоуровневых персонажей (!!!!!!! Урааа !!!!! - кричит Валуа).
* Нет установленного количества драконов в игре, они расположены довольно случайно, как и другие существа
* Система разговоров, которая теперь в режиме реального времени и без увеличенния вида, все еще функционирует аналогично Oblivion
* Новая боевая система также должна помочь игрокам различать и развивать своих персонажей в конкретной форме: "Вы не можете быть всем сразу."
* Навыки для каждого ремесла (Магия, Сражение, Здоровье). Система Навыка магии, как мы знаем, зачаровывает, и позволяет вам зачаровывать вещи и возиться с их последствиями.
*Больше уникальных наборов брони, чем в Oblivion
*Для тех, кто все еще надеется, мультиплеера нет.
Но самое главное из этого интервью это объявление, что игра будет поддерживать DirectX 11 на PC:
Да, но я думаю, что главный вопрос в том, что использование DX11 даст больше новых особенностей, и ответ-"не совсем". Наши работы по графике сконценрированы вокруг вещей, которые будут выглядеть одинаково, независимо от платформы, и иногда, реализация будет отличаться на 360, PS3 и PC.
хм, видимо, нас снова ждет армия угловатых уродцев раз ни слова про исправление редактора персоонажа, в обле мне понадобилось порядка 5-7гб плагинов что бы у нпц были нормальные лица, тела и походка, броня в большом кол-ве не нужна ее модеры сделают такую что разрaбтчики будут нервно курить в сторонке
Автор: Валуа Apr 12 2011, 15:58
Менеджер Bethesda по маркетингу Питер Хайнс заявил, что технически они могут сделать мультиплеерную составляющую в Elder Scrolls V: Skyrim, но объяснил, почему они этого не сделают.
В интервью журналу Edge, он сказал:
"Я всегда говорил: ...Вы говорите нам, что наша игра в чем-то нуждается. Но я же не говорю вам, что должно происходить у вас в городе. Если вы так делаете, то не тратьте наше время зря".
"Это не ошибка и не недоразумение, что люди хотят играть в игру со своими друзьями. В этом нет ничего плохого. Все, что мы делаем, должно помочь понять людям, что разработка игр - постоянный компромисс".
"Мы конечно можем сделать мультиплеер. Технически это вполне реально. Но когда мы составляем список изменений, которые придется выполнить ради этого, мы понмиаем, что нам это не нравится. Это сделало бы игру только хуже".
Elder Scrolls V: Skyrim выйходит 11.11.11 для PC, PS3 и Xbox 360.
Поклонники высококачественной графики, вынуждены вас огорчить. Глава студии Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил тот факт, что релизная PC-версия The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет поддерживать DirectX 11. Однако, это вовсе не означает, что в будущем разработчики не выпустят соответствующий апдейт. Идеи у Bethesda есть, но вот реализовать их в полной мере пока не получается.
«DirectX 11 по сравнению со своими предыдущими версиями обеспечивает куда большую прибавку к производительности. Но здесь есть свои особенности – тесселяция (с помощью которой можно увеличить количество полигонов в полигональной трёхмерной модели, прим. автора) и все такое. В данный момент мы не можем воспользоваться всеми преимуществами этой технологии, – сообщил руководитель проекта. – Но в будущем мы постараемся это исправить».
По большому счету, все это отговорки. Истинная причина заключается в стремлении разработчиков сделать все три платформы равнозначными. И Говард это ничуть не скрывает. Он сам предупредил PC-игроков об этом. По словам продюсера, Skyrim будет регулировать производительность таким образом, чтобы картинка на персональных компьютерах практически ничем не отличалась от той, что мы увидим на PlayStation 3 и Xbox 360. «Судя по тому, как работают шейдеры, Skyrim больше похожа на проект, заточенный под DirectX 9», – пояснил Тодд Говард.
В любом случае, не теряйте надежды. Раз уж пообещали, значит сделают. Как только консольные версии продадутся большими тиражами, непременно сделают.
Автор: Валуа May 11 2011, 23:33
Кое-какие новости
Раскрывающийся текст
1. Дома будут. Их можно будет купить.
2. Карта будет очень подробная и 3D-шная.
3. Не все драконы будут злые, с некоторыми можно будет за жизнь поговорить, о футболе, по пиву может-быть...
4. 5 городов. 9 поселений. Могут быть пожары. После пожара - цены на товары в городе изменятся.
5. В игре будут дети. Мда...ну все, опять начнется - а можно их убивать или нельзя их убивать?
6. Вете р будет менять направление и куда он дует туда и трава, волны, деревья, бумажки и всякий другой мусор.
7. Прямо из игры можно попасть ! в Facebook !. Однако...
8. Подземелий будет как бы сказать мноооого.
9. Перки. Зумм для лука, напрмер - хм... Фоллаут что ли с ответным визитом пожаловал?
10 При включении slow motion изображение становится черно-белым.
Автор: Оркид May 11 2011, 23:35
А детей можно будет убивать?
Автор: Валуа May 11 2011, 23:52
Я думаю склепают мод через 5 минут после выхода игры. Можно было бы и в самой игре сделать, но со скриптом - ГГ убил ребенка а его опа и повесили как детоубийцу и усе - гейм овер.
Автор: Уильямс May 12 2011, 0:04
QUOTE(Валуа @ May 12 2011, 0:33)
1. Дома будут.
Ну, слава богу. Отлегло.
Автор: Оркид May 12 2011, 0:18
Цитата(Валуа @ 12th May 2011 - 0:33)
7. Прямо из игры можно попасть ! в Facebook !.
Ну, слава богу. Отлегло.
Автор: Валуа May 12 2011, 21:46
Пит Хайнс опроверг слухи о связи игры с Фейсбуком - сказал, что это шутка
Вести с конференции Bethesda Softworks (там показали игру журналистам, многим понравилось , геймплей будет представлен на Е3)
Раскрывающийся текст
1. Прохождение основного сюжета займет от 20 часов, сотни часов потребуется на прохождение побочных квестов.
2. Формально капа уровня нет, но после 70 лвл прокачка будет критически замедлена.
3. Обещают полную свободу - хочешь вырезать целый город - вперед!
4. Характеристик теперь 3 - здоровье, мана и выносливость (ага, интеллекта теперь нет ).
5. На каждый навык будет представлено от 10 до 20 перков.
6. Объекты в инвентаре трехмерные.
7. Убраны совершенно бестолковые мини-игры на улучшение отношений с НПС.
8. Можно будет встретить волков, охотящихся на различных животных (например мамонта). После удачной атаки они некоторое время побудут около жертвы.
9. Такое у меня предчувствие, что от идеи равнения игры на уровень ГГ Bethesda начала отказываться. Полезешь высоко в горы и вот тебе монстры, которые складывают мелкого ГГ за 1 сек.
10. Города сделаны очень детализированные. ГГ может заниматься многими делами - дрова рубить, мечи ковать и тд и тп).
Автор: Оркид May 12 2011, 21:48
Цитата(Валуа @ 12th May 2011 - 22:46)
Пит Хайнс опроверг слухи о связи игры с Фейсбуком - сказал, что это шутка
Это фейл.
Автор: Narayoth May 13 2011, 12:58
Цитата(Валуа @ 12th May 2011 - 22:46)
3. Обещают полную свободу - хочешь вырезать целый город - вперед!
Таки детей можно будет убивать?
Автор: Валуа May 13 2011, 14:03
А кто знает? Может и можно, но могу себе представить рейтинг игры на западе после эдакой м... геймплейной фишки.
Автор: CaoCao May 13 2011, 14:11
Цитата
20 часов
они охренели что ли, а чего не полчасика, за 6 с чем то там лет можно сюжетных квестов миниум на 100-120 часов наклепать, у меня времени только первая глава nwn больше занимает чем все эти новые эрпэгэшки требуют на прохождение, скоро игры, наверно, будут на 5 мин а остальное - купи ДЛС или сделай сам, а еще жалуються на пиратов, обливион у меня лицензионка, НО это - скачаю, жлобов нужно наказывать.
Автор: Narayoth May 13 2011, 14:15
А ты в ТЕС чисто по сюжету идти собрался? Имхо тогда можно и не качать вовсе. =)
Автор: Валуа May 13 2011, 14:27
Это предварительная информация и я не знаю как они замеряют время прохождения. Я в Обливион помню играл и выглядело примерно так - взял квест - отнести что-то кому-то в какой-то город. Пошел, ага - лес какие-то волки - убил, о а что это за гора с какими-то руинами - пошел посмотреть, а за руинами - нора, залез туда, вышел фиг знает где и опять кто-то пытается жизни лишить, а там вдали опять какие-то руины - потопал туда и через 2-3 часа вдруг я вспомнил, что я же вроде какой-то квест делал, но не помню уже какой. И так все время. Долго играл . А друг на 5 или 6 лвл основной сюжет прошел и игру удалил. Так что у каждого своя игра.
Автор: CaoCao May 13 2011, 14:32
Ну, я выполнил в обле еще все квесты у магов, войнов, асасинов (очень понравились), но все же люди сначала проходят сюжетку, и как то не эпично после того как спасеш мир от величайшего зла - искать крыс в подвале что бы доказать что ты достоин вступить в то или иное братсво
Автор: Валуа May 13 2011, 14:36
Тем и хороша эта серия - что хочешь, то и делаешь, ну в пределах разумного.
Еще понравился мод Nehrim - At Fate's Edge - хотя это скорее новая игра, но даже в последней версии наскочил на глюки с квестами и бросил, а так очень солидно выглядит, тем более в ожидании Скайрим.
Автор: Narayoth May 13 2011, 14:39
Я в Обливион не играл, но в Морроувинде, помнится, тоже застревал у каждого камня по дороге из одного города в другой. А как-то один раз свалился в воду по неосторожности, вылез у какой-то горы с пещерой, полез туда бродить и про основной квест вспомнил дня через 2 реального времени. =)
Автор: Валуа May 13 2011, 14:50
Морровинд великая игра, но чтобы там искать адское терпение нужно было. Помнится душераздирающая история, когда в примерно в 5.00 утра мне позвонил коллега по работе, которому я всучил игру и начал требовать, чтобы я объяснил !Ги-де епрстпрстепрст находятся эти епрстпрстепрст черепа по заданию Клинков, он эту пещеру искал с 10 вечера. Потом коллега, правда, года 2 играл в Морровинд, но уже успешнее и спокойнее намного.
Автор: CaoCao May 13 2011, 15:12
я в моровинд вообще не смог играть, там нет квест маркеров!
Автор: Сказочник May 13 2011, 15:17
Цитата(CaoCao @ May 13 2011, 16:12)
я в моровинд вообще не смог играть, там нет квест маркеров!
вот потому и делают такие игры, чтобы 3-5 летний ребенок мог 20 часов бегать по стрелочкам. А без стрелочек, с побочными заданиями неделя реального времени - вполне реальный срок, если не больше...
Автор: CaoCao May 13 2011, 16:57
Цитата(Сказочник @ May 13 2011, 16:17)
вот потому и делают такие игры, чтобы 3-5 летний ребенок мог 20 часов бегать по стрелочкам. А без стрелочек, с побочными заданиями неделя реального времени - вполне реальный срок, если не больше...
но мне не 3-5 а на 2 десятка побольше
Автор: Уильямс May 13 2011, 20:40
20 часов - это не так уж мало для сюжета.
Автор: Narayoth May 13 2011, 21:39
Для сюжета нормально.
Автор: Groxel May 14 2011, 0:53
Да в любом TES сюжет был коротким.
Автор: Сказочник May 14 2011, 2:51
учитывая, что современные шутеры делают и ради 7-8 часов геймплея, а побочных то квестов и нет, то нападки в адрес ТЕС считаю необоснованными...
Автор: CaoCao May 14 2011, 13:41
Цитата(Сказочник @ May 14 2011, 3:51)
учитывая, что современные шутеры делают и ради 7-8 часов геймплея, а побочных то квестов и нет, то нападки в адрес ТЕС считаю необоснованными...
в массдефекте часов геймплея и то больше
Автор: Князь May 14 2011, 14:38
Только МЕ уже больше экшн, имхо, в отличии от The Elder Scrolls.
Автор: CaoCao May 14 2011, 15:03
Цитата(Князь @ May 14 2011, 15:38)
Только МЕ уже больше экшн, имхо, в отличии от The Elder Scrolls.
я про то что если уж в полушутере больше часов геймплея то для рпг просто стыдно иметь 20 часов на сюжетку, скоро, наверно, рпг будут - сразу бой с финальным злыднем
Автор: Князь May 14 2011, 15:13
Цитата(CaoCao @ May 14 2011, 18:03)
для рпг просто стыдно иметь 20 часов на сюжетку
Ну, это смотря какой сюжет. Я лично предпочитаю концентрированный и насыщенный, без излишней натянутости, пусть даже и покороче .
Автор: Оркид May 14 2011, 16:20
Что вы панику опять разводите? Побочные, гильдийские задания ни кто не отменял. В Обливионе и F3 сюжетная компания была примерно такой-же, если не меньше, и разве это были маленькие игры? Я потратил часов по 60 на них и так и не прошел.
Автор: CaoCao May 14 2011, 16:50
Цитата(Оркид @ May 14 2011, 17:20)
Что вы панику опять разводите? Побочные, гильдийские задания ни кто не отменял. В Обливионе и F3 сюжетная компания была примерно такой-же, если не меньше, и разве это были маленькие игры? Я потратил часов по 60 на них и так и не прошел.
ну в таком случае в симс тоже можно считать эрпэгэ, особенно медивал, там вооюще сюжета нет одни побочные задания
Автор: Оркид May 14 2011, 16:54
Пора уже начать думать за пределами жанровых рамок. "экшон", "эрпэгэ", какая нафиг разница, главное чтоб играть было интересно.
Автор: CaoCao May 14 2011, 16:55
Автор: Groxel May 14 2011, 17:38
Цитата(CaoCao @ 14th May 2011 - 17:50)
ну в таком случае в симс тоже можно считать эрпэгэ, особенно медивал, там вооюще сюжета нет одни побочные задания
Ну как бы жанр "рпг" заключается не только в размере сюжетной линии.
Автор: Сказочник May 14 2011, 17:45
Цитата(CaoCao @ May 14 2011, 16:03)
я про то что если уж в полушутере больше часов геймплея то для рпг просто стыдно иметь 20 часов на сюжетку, скоро, наверно, рпг будут - сразу бой с финальным злыднем
почувствуй разницу: экшен, где 7-8 часов - это вся игра и рпг, где 20 часов сюжета - это хорошо, если треть всего контента, а обычно больше. с каких пор МЭ стал "больше экшеном"? РПГ - это игра с отыгрыванием роли (злой, хороший и т.д.). А боевки в рпг бывают разные, текущие тенденции таковы, что большая часть целевой аудитории хочет побольше экшена, а шутеры пока что одни из наиболее простых способов для реализации "побольше экшена".
PS Не надо считать РПГ по одному лишь сюжету, это МЭ у нас коридорка, а вообще для РПГ свойственна свобода, где шаг влево от сюжета не карается расстрелом, а приветствуется плюшками.
Автор: CaoCao May 14 2011, 18:22
Цитата(Сказочник @ May 14 2011, 18:45)
почувствуй разницу: экшен, где 7-8 часов - это вся игра и рпг, где 20 часов сюжета - это хорошо, если треть всего контента, а обычно больше. с каких пор МЭ стал "больше экшеном"? РПГ - это игра с отыгрыванием роли (злой, хороший и т.д.). А боевки в рпг бывают разные, текущие тенденции таковы, что большая часть целевой аудитории хочет побольше экшена, а шутеры пока что одни из наиболее простых способов для реализации "побольше экшена".
PS Не надо считать РПГ по одному лишь сюжету, это МЭ у нас коридорка, а вообще для РПГ свойственна свобода, где шаг влево от сюжета не карается расстрелом, а приветствуется плюшками.
ну, если они побочные квесты зделают, хотя бы на уровне нью вегаса, и у них будет влияние на сам сюжет, как например помогая нкр - попадаем в городок по монорельсу а не платя денежку, то 20 часов можно и простить, хотя это и мало.
Автор: Makey May 14 2011, 19:29
Цитата(CaoCao @ May 14 2011, 19:22)
20 часов можно и простить, хотя это и мало.
ты это не учитываешь? - "сотни часов потребуется на прохождение побочных квестов."
Автор: Валуа May 22 2011, 14:14
Кое-какие детали по The Elder Scrolls V: Skyrim .
Раскрывающийся текст
1. НПС будут совершать намного больше разных дел, а не только спать и есть как раньше.
2. Драконы могут напасть на ГГ, где угодно.
3. У ГГ героя появится пет, зверушка будет участвовать в бою и бродить за ГГ в поисках приключений. Зовут питомца - Wilbur.
4. Первый крупный город по основному квесту - Riverwood.
Источник - http://gamingbolt.com/skyrim-more-details-revealed
На форуме Bethesda попалась следующая информация из шведского журнала Левел. Многое опускаю, ибо повторы, но некоторые рассуждалки Тодда интересны. В полном объеме текст тут (если кому интересно) - http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1194192-skyrim-article-in-swedish-gaming-magazine-level/
Раскрывающийся текст
1. Тодд считает, что Обливион, Арена, Daggerfall были классическими рпг, а Morrowind нес в себе чувство открытия и новизны. При создании Скайрима разработчики старались быть ближе к Morrowind. Хотелось бы на это надеяться.
2. Репортер делает предположение, что новым аспектом Скайрима станут бои с боссами (и это не только драконы). В свое время натолкнулся в Морровинде на орка в доспехах (Умбра вроде звали) он рассказал историю, а потом предложил его убить - от я удивился как он меня легко прибил, жаль больше не было таких злодейчиков.
3. Общая картинка игры очень напоминает Обливион (у меня такое ощущение, что еще долго игры Bethesda будут напоминать Обливион - вспомнить хотя бы фоллаут 3) - это журналиста разочаровало, но отмечается серьезная детализация мира.
4. Темное братство будет играть очень серьезную роль. Его отделения и агенты распространились по всему миру.
5. Виды драконьих криков - огонь, телепортация, сотрясение (вопрос о замедлении времени, таким образом, остался без ответа - ранее утверждалось, что криком можно будет останавливать время ).
6. Изменилась диалоговая система - спутники могут начать разговор в любое время, а не только после тырка на них игроком. Разговоры сопровождаются жестикуляцией и мимикой.
7. Тодд вновь намекнул, что мир не будет больше подстраиваться под уровень игрока, но игра намекнет в каких областях можно двигаться свободно, а где опасность велика. Буду доволен, если так будет. Возможно это будет как в моде Nehrim к Обливион.
Да, выглядит уже сейчас неплохо. Это вам не "типаиграрпгэнажмибырокнопку"А"ибудешьнашимкаралем" .
Автор: Михахан Jun 7 2011, 14:01
это ж блин СФЕРА! Я точно опознал умрадского скелета!
и СД один в один
кстати, там мультиплеер какой-нибудь планируется?
Автор: Хронос_ Jun 7 2011, 14:03
не знаю, боевка какая-то вялая. Красиво, да, но тактического момента не замечено.
Автор: Сказочник Jun 7 2011, 15:06
а еще они убивают дракона фаерболом
Автор: Князь Jun 7 2011, 15:27
Цитата(Валуа @ May 22 2011, 16:14)
Ура! Геймплей!
Выглядит потрясно, конечно.
Автор: Валуа Jun 7 2011, 15:38
Цитата(Сказочник @ Jun 7 2011, 16:06)
а еще они убивают дракона фаерболом
Угу и как-то очень легко убивают. Ну, бывает, хотя...
Автор: Groxel Jun 7 2011, 19:14
Надеюсь не будет такого же фейла с основной сюжетной линией, как в Обливионе. Иначе все красоты на смарку.
Автор: Оркид Jun 7 2011, 19:24
А что за фейл был в Обливионе? И о чем там была сюжетная линия...
Автор: Groxel Jun 7 2011, 19:27
Цитата(Оркид @ 7th June 2011 - 20:24)
И о чем там была сюжетная линия...
Угу
Автор: Оркид Jun 7 2011, 19:30
Мне больше всего запомнилось Темное Братство. А все остальное приятный бонус.
А, еще воровская гильдия.
Автор: Groxel Jun 7 2011, 19:44
Цитата(Оркид @ 7th June 2011 - 20:30)
Мне больше всего запомнилось Темное Братство
Да, это классная цепочка была. Кстати, говорят аддон к Обле был годный, но я его так и не попробовал.
Автор: Валуа Jun 7 2011, 20:06
В Обливионе особо ярких нпс не было. На самом деле только гильдия воров и вспоминается. Все какие-то статисты. Да и вся игра так энергично под игрока подстраивалась. Мод к Обливиону мне очень понравился - Nehrim. Намного интереснее Обливиона. Правда словил баги по квестам и бросил играть. http://bethplanet.ru/load/nehrim/61
Автор: Оркид Jun 7 2011, 20:16
Цитата(Groxel @ 7th June 2011 - 20:44)
Кстати, говорят аддон к Обле был годный
Угу, я играл но до конца не осилил.
Автор: Makey Jun 9 2011, 9:53
Геймплейное видео в HD качестве http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-gameplay-video-hd/
Автор: Михахан Jun 9 2011, 10:14
Во. Вид из-за спины гораздо приятнее.
Автор: Валуа Jun 10 2011, 11:16
Карта Скайрим и красным выделены места, показанные в демо на Е3.
Раскрывающийся текст
Автор: Сказочник Jun 10 2011, 11:46
они почти треть мира показали в 20минутном ролике? :faceplam:
Автор: Валуа Jun 10 2011, 11:48
То-то они все рассказывали про огромное количество подземелий . Да и карта, сами же понимаете, не вполне официальная.
Автор: Оркид Jun 10 2011, 11:49
Где там треть?
Автор: Makey Jun 10 2011, 11:56
Цитата(Валуа @ Jun 10 2011, 12:48)
То-то они все рассказывали про огромное количество подземелий .
150 подземелий ЗЫ: Так сильно хочу эту игру шоппц
Автор: Сказочник Jun 10 2011, 12:25
Цитата(Оркид @ Jun 10 2011, 12:49)
Где там треть?
у тебя затуманенный приставками взор.
Автор: Оркид Jun 10 2011, 12:42
Цитата(Сказочник @ 10th June 2011 - 13:25)
у тебя затуманенный приставками взор.
Не надоело еще?
Автор: Хронос_ Jun 10 2011, 14:15
Приставками и аниме. Бедняга.
/Это не надоедает
Автор: Оркид Jun 10 2011, 14:29
Цитата(Хронос_ @ 10th June 2011 - 15:15)
аниме.
Уж кто-бы говорил.
Автор: Сказочник Jun 10 2011, 14:40
можно любить аниме и все равно троллить анимешников.
Автор: Lanser Jun 10 2011, 20:03
Цитата(Сказочник @ Jun 10 2011, 15:40)
можно любить аниме и все равно троллить анимешников.
это как свидетели Иеговы?
Автор: Валуа Jun 11 2011, 13:43
Инвентарь, меню скиллов, карта.
Автор: Хронос_ Jun 11 2011, 14:28
Выглядит как унылая портированная консолина. уг.
Автор: Оркид Jun 11 2011, 15:06
Цитата(Хронос_ @ 11th June 2011 - 15:28)
Выглядит как унылая портированная консолина.
Куда портированная? Это с хбокса скрины.
Автор: Хронос_ Jun 11 2011, 15:23
Да и пофиг. Не будут же ради писи переделывать весь УИ? Не будут. Вот и получится портированное уг.
Автор: Rotten Carcas Jun 11 2011, 15:31
тт, а нафиг сливать кучу скринов в ролик? Анимация в таком УИ точно должна быть
Хотя, если не будет общего вида дерева талантов, то и анимация нифига не вытянет
Автор: Михахан Jun 11 2011, 15:34
Скриншоты надерганы левым чувачком из официального геймплей видео с Е3 и скомпилированы в ролик.
Автор: Оркид Jun 11 2011, 16:21
Цитата(Хронос_ @ 11th June 2011 - 16:23)
Да и пофиг. Не будут же ради писи переделывать весь УИ? Не будут. Вот и получится портированное уг.
А мне пофиг, у меня геймпад есть. А тебе остается только вайнить.
Автор: Хронос_ Jun 11 2011, 16:30
А как геймпад утраняет убожество УИ?
Автор: Оркид Jun 11 2011, 16:33
Нормальный UI.
Автор: Кышь Jun 11 2011, 16:40
UI Обливиона лечился модами. Думаю, кому надо будет, выберет для себя подходящий.
Автор: Хронос_ Jun 11 2011, 22:51
Цитата(Оркид @ Jun 11 2011, 17:33)
Нормальный UI.
... для убогой консолины
Автор: Оркид Jun 11 2011, 23:02
Cry, baby, cry.
Автор: CaoCao Jun 11 2011, 23:04
что-то геймплейный ролик не впечатлил, и часов мало, и инвентрь неочень
Автор: Хронос_ Jun 11 2011, 23:52
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 0:02)
Cry, baby, cry.
не обижайся, я любя
Автор: Уильямс Jun 12 2011, 0:35
QUOTE(CaoCao @ Jun 12 2011, 0:04)
часов мало
Я вообще часов не увидел. Наручные часы имеются в виду?
Автор: CaoCao Jun 12 2011, 0:42
Цитата(Уильямс @ Jun 12 2011, 1:35)
Я вообще часов не увидел. Наручные часы имеются в виду?
нет я про игровое время
Автор: Уильямс Jun 12 2011, 0:43
А в чем проявился недостаток игрового времени?
Автор: CaoCao Jun 12 2011, 1:43
Цитата(Уильямс @ Jun 12 2011, 1:43)
А в чем проявился недостаток игрового времени?
было заявлено что на сюжетку где-то 20 игровых часов
Автор: Makey Jun 12 2011, 10:30
Цитата(CaoCao @ Jun 12 2011, 2:43)
было заявлено что на сюжетку где-то 20 игровых часов
Опять ты заладил. Не путай игровое время и время сюжета. Если ты в TES только сюжет проходишь, а на другие квесты, данжи и т.п. вещи забиваешь, то да...
Автор: Оркид Jun 12 2011, 11:52
Одни нытики.
Цитата(Хронос_ @ 12th June 2011 - 0:52)
не обижайся, я любя
А с чего мне обижатся на твой вайн? Наоборот меня забавляет это.
Автор: Хронос_ Jun 12 2011, 16:08
Так если забавляет, зачем обижаешься?
Автор: Сказочник Jun 12 2011, 16:23
Его в конец затроллили всякие... не знаю как их назвать, кто в комп играет в общем. Вот он озлобился и начал мстить.
Автор: CaoCao Jun 12 2011, 16:26
Автор: Оркид Jun 12 2011, 17:22
Цитата(Сказочник @ 12th June 2011 - 17:23)
не знаю как их назвать
Зануды и нытики.
Автор: Хронос_ Jun 12 2011, 18:24
То есть все люди делятся на зануд и нытиков и ... кхм.. копр... приставкофагов? =)
Интересная картина мира от оркета.
Автор: Кышь Jun 12 2011, 18:27
Цитата(Хронос_ @ Jun 12 2011, 23:24)
приставкофагов? =)
Будем политкорректны, консолефилов.
Автор: Оркид Jun 12 2011, 18:39
Цитата(Хронос_ @ 12th June 2011 - 19:24)
То есть все люди делятся на зануд и нытиков и ... кхм.. копр... приставкофагов? =)
Это никогда не кончется, да? Какие приставки? Я про них вообще что-нибудь говорил? Вы помешаны что-ли на них? Все "приставки, приставки, ПРИСТАВКИ!!!!11" в каждой теме к каждой игре одно и тоже. Успокойтесь уже наконец. Хватит ныть и дождитесь выхода игры преже чем поливать ее помоями. Детский сад.
Автор: Хронос_ Jun 12 2011, 19:10
Цитата(Сказочник @ Jun 12 2011, 17:23)
Его в конец затроллили всякие... не знаю как их назвать, кто в комп играет в общем. Вот он озлобился и начал мстить.
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 18:22)
Зануды и нытики.
Из чего я делаю вывод, что всех кто играет в ПК ты называешь нытиками и занудами.
К слову, чего ты так дергаешься? Никто про игру ничего плохого не сказал. Я же просто отметил, что игра выглядит в этом ролике как убогая консолина ибо она так и выглядит. У такой игры, несомненно, будут свои поклонники (кхм) и любители.
Автор: Кышь Jun 12 2011, 19:15
Цитата(Хронос_ @ Jun 13 2011, 0:10)
У такой игры, несомненно, будут свои поклонники (кхм) и любители.
Честно говоря, никогда не обращал внимание на интерфейс игры, если в ней отличный сюжет. А в серии "The Elder Scrolls" сюжет всегда был отличный.
Автор: Groxel Jun 12 2011, 19:17
Цитата(Кышь @ 12th June 2011 - 20:15)
А в серии "The Elder Scrolls" сюжет всегда был отличный
Основной сюжет? Не всегда
Автор: Кышь Jun 12 2011, 19:20
Ну, если не делать "скоростных прохождений", то сюжет - отличный!
Автор: Оркид Jun 12 2011, 19:28
Цитата(Хронос_ @ 12th June 2011 - 20:10)
Из чего я делаю вывод, что всех кто играет в ПК ты называешь нытиками и занудами.
Ты не правильно сделал вывод. Только такие как ты, CaoCao и еще парочка товарищей.
Цитата(Хронос_ @ 12th June 2011 - 20:10)
Я же просто отметил, что игра выглядит в этом ролике как убогая консолина ибо она так и выглядит.
Вот про это я и говорю. "Консолина=убогая" Агрошкольник стайл.
Цитата(Кышь @ 12th June 2011 - 20:15)
А в серии "The Elder Scrolls" сюжет всегда был отличный.
Я не помню сюжетов ни Морровинда, ни Обливиона хотя и там и там было по несколько персонажей 30++ уровня.
Автор: Кышь Jun 12 2011, 19:31
Цитата(Оркид @ Jun 13 2011, 0:28)
Я не помню сюжетов ни Морровинда, ни Обливиона хотя и там и там было по несколько персонажей 30++ уровня.
Я помню сюжет, но яне помню, какого уровня у меня персонажи. Upd: посмотрел, в Oblivion - 23
Автор: Оркид Jun 12 2011, 19:42
Цитата(Кышь @ 12th June 2011 - 20:31)
но яне помню, какого уровня у меня персонажи.
Я тоже не помню. Я примерно цифру от балды взял. Один персонаж, самый последний в Обливионе, точно был 30 какого-то уровня. Жаль сейвы сфейлились.
Автор: CaoCao Jun 12 2011, 19:42
Лучше быть нытиком чем жертвой халтуры, не ну может кого и устраивает отдавать деньги за игры на 1 вечерок
Автор: Оркид Jun 12 2011, 19:45
Цитата(CaoCao @ 12th June 2011 - 20:42)
устраивает отдавать деньги за игры на 1 вечерок
Как будто ты их покупаешь..
Автор: Кышь Jun 12 2011, 19:55
Хехе, не в бровь, а в глаз.
Я не буду прерывать традицию - у меня лицензии еще с Morrowind'a
Автор: CaoCao Jun 12 2011, 19:55
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 20:45)
Как будто ты их покупаешь..
некоторые да, вот кстати, обливион у меня лицензионка
Автор: Уильямс Jun 12 2011, 19:57
В Обливионе скучно было уровни качать. В Морровинде помню был перс под 60 уровень.
Автор: Кышь Jun 12 2011, 20:03
Цитата(Уильямс @ Jun 13 2011, 0:57)
В Обливионе скучно было уровни качать. В Морровинде помню был перс под 60 уровень.
Это потому что в Морровинде каждый раз бегать ножками нужно было или на страйдере, а в Обливионе (бац!) и на другом конце карты.
Автор: Хронос_ Jun 12 2011, 23:56
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 20:28)
Ты не правильно сделал вывод. Только такие как ты, CaoCao и еще парочка товарищей.
Агрошкольник стайл, говоришь? =)
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 20:28)
Вот про это я и говорю. "Консолина=убогая"
Если я говорю "черная кошка", это не значит что все кошки черные.
Цитата(Оркид @ Jun 12 2011, 20:28)
Я не помню сюжетов ни Морровинда, ни Обливиона хотя и там и там было по несколько персонажей 30++ уровня.
Ну вот я и говорю что некоторым нужны игры попроще.
Автор: Оркид Jun 13 2011, 0:09
Цитата(Хронос_ @ 13th June 2011 - 0:56)
Ну вот я и говорю что некоторым нужны игры попроще.
Фигню ты говоришь. Я сюжетные квесты не делал.
Автор: Валуа Jun 13 2011, 11:55
Мда, новости совсем какие-то мелкие
1. Якобы можно будет наниматься на всякие работы - вроде, "сходи наруби дров". Будут ли задания - "наносить воды" и "накормить поросят" пока не известно. 2. Будут птички, они не только занимаются высокохудожествинным свистом в дневное время, но и могут спать ночами, рассевшись по веткам.
Автор: Хронос_ Jun 13 2011, 13:24
Цитата(Оркид @ Jun 13 2011, 1:09)
Я сюжетные квесты не делал.
Привык к линейным консолинам?
Автор: Кышь Jun 13 2011, 13:29
Цитата(Хронос_ @ Jun 13 2011, 18:24)
Привык к линейным консолинам?
Даже мне твои вбросы на "хаха" прибивают.
Автор: Хронос_ Jun 13 2011, 14:23
Дык не у тебя же консоли - больное место =)
Автор: Оркид Jun 13 2011, 19:11
Пфф. Что нибудь пооригинальнее не мог придумать?
Автор: Сказочник Jun 13 2011, 20:14
а зачем, если и так работает
Автор: Makey Jun 13 2011, 22:01
Даже мне это надоело)
Автор: Хронос_ Jun 13 2011, 23:56
Цитата(Сказочник @ Jun 13 2011, 21:14)
а зачем, если и так работает
Автор: CaoCao Jun 14 2011, 3:54
Цитата
1. Якобы можно будет наниматься на всякие работы - вроде, "сходи наруби дров". Будут ли задания - "наносить воды" и "накормить поросят" пока не известно. 2. Будут птички, они не только занимаются высокохудожествинным свистом в дневное время, но и могут спать ночами, рассевшись по веткам.
Эпичное зрелище то будет, избранный, убийца драконов, величайший из героев будет носить воду и кормить поросят Кстати, тролинг Хроноса меня тоже радует
Автор: Валуа Jun 16 2011, 10:43
Очередной кулек семечек на тему
Раскрывающийся текст
1. Нападения драконов начнутся после определенного продвижения по сюжету. Скорее всего, к этому времени у ГГ уже будет спутник. Вероятность нападения увеличивается в некоторых местах. Драконы - самые сильные противники в игре. Драконы жгут огнем, бьют хвостом и тд. Чем дальше по сюжету, тем сильнее драконы.
2. Снова говорят про Radiant Story - будет поддерживать баланс и генерировать случайные события - убили человека, а у него еть брат, сват и он на вас где-нибудь нападет, а вы ему в глаз, а он вас в ухо и понеслось.
3. Возможно, появится шанс не только обзавестись друзьями, но и завязать романтические отношения.
4. Создатели внимательно изучают моды к Обливиону и многое позаимствовали из них. Пишут, что выстрелом из лука можно сразу убить противника (надеюсь не дракона) - это хед шот что-ли.
5. Все города - закрытые локации.
6. Теперь чего не будет и что нельзя. Нельзя отрубать конечности. Нельзя вступать в бой верхом. Нельзя будет покататься верхом на драконе. В игре не будет алебард, копий, арбалетов.
Автор: Кышь Jun 16 2011, 11:37
Ну, все ясно. Нужно с самого начала забить на основной сюжет и играть в свое удовольствие.
Автор: CaoCao Jun 16 2011, 14:16
Цитата
3. Возможно, появится шанс не только обзавестись друзьями, но и завязать романтические отношения.
Yaaaayyy, но надеюсь не перестараються а то получиться как в да2, и было бы неплохо если б еще политическую систему прикрутили, что бы можно было, например, получить титул или там город в личное пользование, вроде мода *dark council*(или как-то так) к обливиону
Автор: Оркид Jun 16 2011, 16:18
Цитата(CaoCao @ 16th June 2011 - 15:16)
но надеюсь не перестараються а то получиться как в да2
Если играть девочкой, то надо именно так как в да2.
Автор: CaoCao Jun 17 2011, 2:17
Цитата(Оркид @ Jun 16 2011, 17:18)
Если играть девочкой, то надо именно так как в да2.
впринципе, в этом случае можно и пожесче
Автор: Makey Jun 17 2011, 13:21
О да. С орками, хаджитами и аргонианами....
Автор: Оркид Jun 17 2011, 13:29
С орчихами, хаджитками и аргонианками. fixed.
Раскрывающийся текст
К слову о хаджитах и орках: http://img.elderscrolls.net/news/sk_new_sc_03.jpg http://img.elderscrolls.net/news/sk_new_sc_01.jpg
Автор: Makey Jun 17 2011, 13:40
Фу, она мне не нравится))
Автор: Оркид Jun 17 2011, 13:47
Цитата(Makey @ 17th June 2011 - 14:40)
Фу, она мне не нравится))
Жаль что дизайном не японцы занимаются.
Раскрывающийся текст
Автор: Makey Jun 17 2011, 19:42
Вот эта мне нравится
Автор: Кышь Jun 17 2011, 19:44
Цитата(Makey @ Jun 18 2011, 0:42)
Вот эта мне нравится
погугли по запросу "nekomimi"
Автор: Сказочник Jun 17 2011, 19:47
Цитата(Оркид @ Jun 17 2011, 14:47)
Жаль что дизайном не японцы занимаются.
хорошее аниме жаль короткое.. хотя может потому и хорошее
Автор: Nick Jun 17 2011, 20:11
Цитата(Сказочник @ Jun 17 2011, 20:47)
хорошее аниме жаль короткое.. хотя может потому и хорошее
я так и не понял как оно называется )
Автор: Оркид Jun 17 2011, 20:47
Цитата(Nick @ 17th June 2011 - 21:11)
я так и не понял как оно называется )
Bakemonogatari. Меня только на одну серию хватило, не мой стиль.
Автор: Сказочник Jun 19 2011, 21:21
просто там мало юри.
Автор: Nick Jun 19 2011, 21:36
главное чтобы яой не было
Автор: Оркид Jun 19 2011, 22:33
Цитата(Сказочник @ 19th June 2011 - 22:21)
просто там мало юри.
К сожалению это проблема многих аниме.
Цитата(Nick @ 19th June 2011 - 22:36)
главное чтобы яой не было
Тоже верно.
Автор: Валуа Jun 23 2011, 10:34
Представители компании Bethesda сообщили довольно интересную новость касательно технической составляющей The Elder Scrolls 5: Skyrim. Как оказалось, новый Creation Engine был создан случайно. В ходе разработки было поставлено несколько задач, которые должны быть реализованы в игре. Наиболее приоритетными вопросами были игровая механика и совместимость со всеми крупными платформами.
Спустя год после начала разработки новых доработок хватило на создание нового движка, который совершенно не планировался. Кроме того, в компании объяснили, почему на E3 2011 была показана Xbox 360-версия игры:
«Лучше удивить людей сейчас этой версией, чтобы потом еще больше впечатлить их умопомрачительной версией для PC.»
Вот и хорошо - сначала варианты с графикой попроще, а потом уже и серьезная версия для РС.
Автор: Оркид Jun 23 2011, 11:02
Цитата(Валуа @ 23rd June 2011 - 11:34)
«Лучше удивить людей сейчас этой версией, чтобы потом еще больше впечатлить их умопомрачительной версией для PC.»
И вы в это верите?
Автор: Groxel Jun 23 2011, 11:38
Цитата(Оркид @ 23rd June 2011 - 12:02)
И вы в это верите?
Вполне логично =) Хотя может врут или просто не успеют графику проапгрейдить.
Автор: Оркид Jun 23 2011, 11:44
Цитата(Groxel @ 23rd June 2011 - 12:38)
Вполне логично =) Хотя может врут или просто не успеют графику проапгрейдить.
Ну графика может и будет лучше, дальность прорисовки там и т.д. Я говорил о причинах почему они показывали на боксе. Скорее всего им просто нет дела до прочих платформ. На РS3 прошлые игры бесезды крашелись, тормозили и к ним не выходили DLC. На РС DLC тоже выходят с задержкой, управление и интерфейс адаптирован под консоли, читай хбокс.
Автор: Сказочник Jun 23 2011, 13:10
Скорее они нас удивят количеством багов в ПК версии...
Автор: Валуа Jun 24 2011, 10:10
Больше оптимизма. Все будет хорошо играться. И на РС и на всех других заявленных игровых приспособлениях
Автор: CaoCao Jun 24 2011, 14:05
Цитата
Больше оптимизма. Все будет хорошо играться
Скорей бы
Автор: Валуа Jun 29 2011, 22:30
В интервью касательно RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim порталу AusGamers Тодд Говард, босс Bethesda Game Studios, заявил, что дополнительный контент, который обязательно появится после выхода в свет самой игры, будет похож скорее не на типичные DLC, коих выходит в наше время огромное множество, а на небольшие expansion pack'и к игре.
В предыдущей RPG студии, Fallout 3, по словам Говарда был реализован неправильный подход к скачиваемому контенту, он был разрознен и не интегрировался в игру, а лишь добавлял какие-то дополнительные отдельно стоящие локации. К тому же продолжать играть после окончания главного квеста можно было лишь установив DLC Broken Steel.
В случае с грядущей The Elder Scrolls 5: Skyrim подобная ситуация не повторится, ведь разработчики нацелены на меньшее количество дополнительного контента, который, однако, будет гораздо крупнее по всем параметрам. И да, возможность путешествовать по миру после прохождения сюжетной компании будет у игрока уже в релизной версии этой RPG.
Автор: CaoCao Jun 29 2011, 22:45
Цитата(Валуа @ Jun 29 2011, 23:30)
В интервью касательно RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim порталу AusGamers Тодд Говард, босс Bethesda Game Studios, заявил, что дополнительный контент, который обязательно появится после выхода в свет самой игры, будет похож скорее не на типичные DLC, коих выходит в наше время огромное множество, а на небольшие expansion pack'и к игре.
Вот это абсолютно правильно
Автор: Валуа Jul 6 2011, 14:39
Очередные рассуждалки создателей
Как оказалось, многие идеи пришлось отбросить на стадии разработки из-за некоторых особенностей геймплея, тем не менее, это показатель того, что серия The Elder Scrolls продолжает развиваться. Также в Bethesda добавили, что причины были такие же, как и в случае Oblivion. Например, копья и другие разновидности оружия дошли до стадии подтверждения и разработки, но были убраны в угоду определенным заклинаниям, которые имеют хороший дизайн. Тодд Говард также вспоминает о левитации в Morrowind:
«Мы были очень ограничены, потому что у игрока была возможность летать. Множество интересных наработок в геймплее и дизайне пропали даром, но теперь мы намерены их использовать.»
То же самое можно сказать о броне — в Morrowind игроки собирали каждую частичку брони индивидуально, в Oblivion сократили количество таких «частичек». Теперь броня будет в одном слоте, чтобы каждая, даже самая мелкая деталь соответствовала дизайну северного Скайрима.
«Сейчас мы создаем как можно больше вариантов брони, так что в The Elder Scrolls 5: Skyrim её будет очень много. Больше, чем когда-либо.»
И всякие мелочи:
- Купил ГГ дом - может жениться. - Карма не имеет цифрового выражения А как же - я на 46% плохой, но ведь на 54% хороший? - Боссы могут применять самые разнообразные тактики. - Разрушать окружающие предметы увы нельзя, но можно пойти в кабак и набить физиономию кому-нибудь. Часто, кстати, упоминается возможность подраться с пьяных глаз. Надеюсь, разработчики не будут использовать унылую схему мигающих кнопок-подсказок во время кабацких потасовок. Хотя... могут и выкатить. И упаси нас от борьбы на руках .
Автор: Nick Jul 6 2011, 14:53
совсем уныло. bethesda...
а как же поджигать мельницу?
Автор: Кышь Jul 6 2011, 14:59
Держат курс на Fable.
Автор: CaoCao Jul 6 2011, 15:22
Цитата(Валуа @ Jul 6 2011, 15:39)
- Купил ГГ дом - может жениться.
Даеш вакханалию как в дао2
Цитата
Надеюсь, разработчики не будут использовать унылую схему мигающих кнопок-подсказок во время кабацких потасовок. Хотя... могут и выкатить. И упаси нас от борьбы на руках
Да, да, это такой ужас был, как и в принципе как и сама игра в которой это реализовали
Автор: Валуа Jul 7 2011, 14:55
Полный перевод ответов команды Skyrim на вопросы игроков.
Очень главный дизайнер Скайрима Эмиль по фамилии Паглиаруло размышлял на тему, как должен звучать драконий язык. Параллельно с этим философским занятием Эмиль готовил медовуху. Когда после активной дегустации главдизайнер смог добраться до работы, он сразу заговорил на чистом драконьем практически без акцента. Волшебный, видимо, это напиток - медовуха .
Автор: Валуа Aug 8 2011, 9:13
QuakeCon 2011
Любительское видео.
Автор: Nick Aug 8 2011, 10:52
столько смеха
Автор: Nick Aug 10 2011, 10:26
Дарк Эльф:
Автор: Уильямс Aug 10 2011, 10:42
Ножик какой извращенный - небось очередная инкарнация дэдрического оружия.
Автор: Nick Aug 10 2011, 10:45
мне секунд 8 понадобилось, чтобы понять, в какой он позе находится
Автор: Narayoth Aug 10 2011, 11:25
Луна понравилась. А мужик какой-то страшный. Это ведь эльф?
Автор: Nick Aug 10 2011, 12:15
судя по тому, что я написал над картинкой
Цитата(Nick @ Aug 10 2011, 11:26)
Дарк Эльф:
и судя по названию ссылки http://www.evilsourcegaming.com/wp-content/uploads/2011/08/dark-elf-skyrim.jpg , то думаю, что да но не похож. Хотя в морровинде они тоже были не так изящны как хотелось бы