Присказка
Про игру я узнала достаточно давно. Сильно не следила, да и вообще обиделась - инвайта в бету мне так и не выслали до самого ОБТ. Однако посмотреть игру удалось на чужом аккаунте, а впоследствии и в ОБТ. В первую очередь мне понравилось внимание разработчика ко всяким мелочам, которые важны для любого ММО-игрока со стажем. Интерфейс, раздельный квестовый и крафтовый инвентарь, инструменты для социального взаимодействия игроков - все было на месте и я решила, что посмотреть игру в релизе стоит. Покупать, в общем-то, не собиралась сразу, в планах было сделать это в конце лета. Но как-то раз ночью в состоянии помраченного работой сознания я все-таки купила предзаказ и начала потихоньку играть.
Сильно я пока не прокачалась, группового контента не видела (только слышала, что он очень обширен), поэтому писать про него не буду - напишу только про то, что удалось самой пощупать.
Стабильность и баги
Я ни одного бага еще не видела =\ Вероятно, везет. В общем релиз качественный, лучше Рифта даже. Обратила внимание на очень активное общение разработчика с пользователями.
Графика
Отмечу, что графику не следует путать со стилистикой. Графика отличная, мир живой, освещение, тени, день\ночь имеется. Однако стилистика у игры своеобразная и это то основное, что многих от игры отпугивает. Это как ВоВ в свое время после просмотра скриншотов вызывал странные ощущения. Wildstar еще специфичнее в этом плане: галлюциногенная цветовая гамма, особенно в первой локации Ауринов, мультяшность, зайцы, хвосты, бегающие и пищащие овощи, совершенно непонятное зверье, видовую принадлежность которого определить крайне сложно, взрывы, ракеты, базуки, маунты в виде розовых ховербордов... Я в общем-то больше люблю реалистичность, в визуальном плане ESO/TSW мне нравятся гораздо больше. Но тут все настолько гротескно, что это скорее веселит, нежели раздражает. Ну и для меня большой плюс Sci-Fi сеттинг, в фентези просто уже не могу играть.
http://imgur.com/jvluzYa http://imgur.com/GRrRoJW
Музыка
Саундтрек шикарен, на мой вкус. Nuff said. А вот http://youtu.be/oyW1oABtnew?t=46m17s я вообще часами готова слушать (на 46:17). А таксиста никакого нет, это все выдумки завистников.
Квесты, сюжет, лор
Сразу скажу, квесты мне не нравятся. Стандартная система хабов - набрал пачку, пошел по маркерам, сделал. Озвучки нет, текст плохо читаем, благо его немного. Имеется некоторое количество роликов. В целом, если читать - сюжет имеется, лор тоже. Но это, конечно, не сравнить с огромными, насыщенными и продуманными вселенными типа TES или SW. Как и с озвученными анимированными диалогами TSW и SW:TOR. Однако сам процесс квестинга вполне веселенький за счет геймплея, о котором ниже, а также челленджей - рандомных эвентов на выполнение каких-либо задач за определенное время. В общем, я просто решила не воспринимать квесты как что-то серьезное и обязательное к прочтению - при таком раскладе они не утомляют.
Геймплей, синергия с персонажем, физика и прочее
Вот тут все очень хорошо. Персонаж отзывчивый, ощущается как должно, все классы играются по-разному. Всяческие прыжки на скорости это вообще http://www.twitch.tv/qiola/c/4385742. Я, кстати, всегда считала, что ненавижу аркады... Мобье порой попадается злое, из красных кружочков, треугольников, квадратов и трапеций выходить нужно очень быстро, перекаты работают нормально. Бой динамичный, кулдауны европейские (привет Аион и часовые КД танка), классовые механики имеются, одновременно используемых кнопок штук 10 - не слишком много, но и не 5, как модно последнее время.
Классы
Классическая тройка Танк-Хилер-ДД. Классы определенные, каждый со своим набором способностей. Есть возможность выбора из нескольких ролей, у Сталкера (рога), например, есть танк, а Медик вполне себе зажигает в ДПС-спеке. Можно выбирать, какие способности поставить на панель под конкретную роль, наборы сохраняются. Абилки прокачиваются путем вложения очков и приобретают дополнительные эффекты, также есть AMP - это что-то типа талантов старого образца в ВоВ. Вроде есть еще что-то, но я пока не видела :)
Пути
Помимо класса при создании персонажа нужно выбрать Path (путь). Это такая достаточно уникальная особенность игры, я подобного не припомню. Выбранный путь добавляет огромное количество квестов, специфичных для данного пути, а также некоторые способности. И вот эти квесты уже крайне интересны. Путей четыре: Soldier, Settler, Scientist, Explorer. У солдата в основном грабежи убийства. Settler строит всякие конструкции, которые дают фракции весьма вкусные баффы. Scientist сканирует все подряд и изучает мир, открывая тоже там что-то для фракции. Explorer, которым как раз я играю, прыгает как сайгак и лазит куда не следует - был один квест с отсылкой к Алисе в Зазеркалье... не буду спойлерить, очень интересно. Поэтому стандартный квестинг очень хорошо разбавляется, меня вечно уносит во всякие горы и пещеры вместо того, чтобы качаться, и миссии открываются именно когда бегаешь где-то - вдруг опа, неожиданный квест. Думаю что у других путей все сделано не хуже. При этом пути взаимодействуют друг с другом, например, дверь к каким-нибудь плюшкам, которую может открыть только Scientist и завести туда группу. Или флажки Explorer'a, которые открывают дополнительные ресурсы и квесты. Settler, как уже сказала, дает всем очень хорошие баффы. Soldier тоже что-то полезное делает, просто не знаю, что именно.
Инстансы и рейды
Вот тут я ничего не могу сказать, потому что маленькая еще. Слышала как люди пищат от восторга, так что может кто-то из тех что постарше напишет подробно. На релизе в игре уже есть 4 рейда - разработчики неоднократно заявляли, что высокоуровневый контент это первый приоритет. Есть какие-то приключения, где карты генерятся рандомно со множеством вариаций, и вроде там, опять же, есть всякие дверки и пещерки, которые открывает игрок, имеющий определенный Path.
Интерфейс
О, это моя священная корова. Тут, к счастью, все сделано с пониманием того, что нужно игроку ММО. Про инвентарь говорила, окна всякие, возможность выставления ролей в рейде, френдлист, ростер - все удобно, ничего не раздражает. Шрифт только не очень. Есть аддоны. Есть, омг, кириллица - после 2-х лет транслита в SW:TOR как-то непривычно даже.
Социальная часть
Тут не к чему придраться. Про взаимодействие путей писала, в гильдии есть перки, опыт на них набивается совместной игрой 2-х и более членов гильдии. Ачивки тоже есть, я вообще не фанат, но гильдийские люблю делать. Есть встроенный налог (:3). Всякие финтифлюшки типа голографической эмблемы гильдии вокруг персонажа и на маунтах. Через месяц обещали гильдхоллы.
Есть дома! Причем не просто конура какая-то, их можно называть (мой называется Ежевичная поляна :) ) обставлять, сажать растения и крафтить у себя дома. Вроде банк тоже есть, хотя точно не знаю. Можно ходить к другим игрокам в домики, давать права на проживание у себя - в общем, на ЕК2 похожа система.
Крафт
Почти ничего не знаю, не смотрела толком :( Разве что вот собирала ресурсы, а они обиделись и напали на меня... А, еще нельзя так взять профессии чтобы для себя все добывать самостоятельно одним персом, обязательно нужно взаимодействие с другими профессиями. Может Торт напишет или еще кто-нибудь?
ПвП
Не была еще...
Итоги
Wildstar - MMORPG классического образца, ориентированная на взаимодействие игроков и высокоуровневый контент. Говоря "MMORPG", я могу сделать эмфазис на этом слове - это именно MMORPG, а не сингл с коопом, популярные последнее время. Если для вас на первом месте находится геймплей, количество и качество предлагаемого разработчиком контента - игра вам подойдет, если сможете переварить стилистику. Если ищете в первую очередь интересную сюжетку и квесты - вам в SW:TOR, ESO, TSW. Касаемо лично меня - вот в этой игре я бы не раздумывая взялась строить Индорил "на века", ибо кирпичи есть. Квестов уже наелась за последние 3 года, да и всегда можно в TSW за ними сходить, благо лайфтайм подписка :)
Все смотрят и никто ничего не пишет... Плохой обзор? :(
Я поиграл 5 минут, мне не понравилось. Обзор хороший, я правда не читал, но хороший.
Довольно безликая игрушка, получается, несмотря на необычную стилистику.
Первая купленная игра за 6 лет, третья после ЕК и сферы
Не разорился?
пвп меня разочаровало, может это от того что я не играл в нонтаргет игры, но рогой играть безсмысленно, постоянно спамящие товарищи просто не дают в инвизе подобраться, хотя в комбате можно уйти в инвиз, но это никогда меня еще не спасало. мое имхо, пвп выглядит как сплошной спам абилок. Да есть ротация, но она является только ротацией без включения головы.
Написала, стерла. Магус, иди в жoпy.
Магус, добро пожаловать в клуб =)
Okay.
Достал гостевой ключ. Скачал. Зашел. Сделал 2 первых квеста. Ничего не понял. Вышел.
Игра не понравилась.
P.S кому интеренсо могу дать акк там еще дня 4 можно попробовать.
Обзор хороший, могу подписаться под каждым пунктом. С сюжетом и квестами у них действительно беда, лично я квесты читать не могу из-за их обилия, текстового преподнесения и дефолтного мелкого шрифта. Из-за этого у меня не получается погрузиться в игровой мир, ощутить его атмосферу. Но живой игровой мир и интересный геймплей для меня эти недостатки перевешивает.
Про крафт могу рассказать не много, давно крафтодротом уже не являюсь. Система складирования ресурсов немного напоминает GW2, где крафтовые ресурсы не захламляют сумки, а сразу складываются в бездонный карман. Выбор профессий напоминает вов: из списка выбираются 2 основные профессии (в основном зависят друг от друга) и 3 хобби (рыбалка, готовка, садоводство). Есть крафтовый опыт, крафтовые очки, крафтовые квесты. Рецепты покупаются за крафтовые очки, выбиваются, либо зарабатываются за крафт вещей более низкого грейда (древовидная структура). Есть дерево талантов, которые улучшают крафтовые вещи. К тому же, просто так нажать кнопочку крафта не получится, есть 2 структуры самого процесса крафта, в которых можно выбирать нужные атрибуты и варьировать ими. Во всем этом есть вещи понятные и не очень. Чтобы разобраться во всем нужно либо пользоваться методом многочисленных проб и ошибок, либо читать гайды.
По "Путям" (Path) добавлю, что за прокачкой каждого лежат интересные скилы. К примеру скилы Экплорера связаны с защитой от падения с высоты; скилы Ученого связаны с телепортом (один из скилов может телепортировать группу к себе). Лично я прокачиваю Ученого, кроме описанных плюсов, он может чинить турели, использовать бонусы исследуемых объектов - типа кратковременных бафов или вообще превращения игрока в антилопу или сову (со свободным полетом).
Изначально покупать игру не хотел, но купив, пока не жалею об этом. По крайней мере нет ощущения, что я играю в альфа-бета версию игры, как это было с ТЕСО.
Правильно было сказано - игра "на любителя". Пробовал поиграть в бета-уикенд: зашел в игру, чуть не получил приступ эпилепсии от кислотных красок, вышел.
Хороший обзор.
Весёлый геймплей.
Глаза правда вытекают от стиля рисовки/графики.
мне вов казался более психоделичным
Согласна с обзором, разве что пути меня больше разочаровали - они очень предсказуемые. Правда, вероятно, с 15+ (а именно до этого уровня я докачалась на бете) они более веселые.
Я так и не понял, какая общественная польза от квестов солдиера
В итоге для ПВЕ не один из путей никаких решающих факторов давать не будет.
Так они не должны были их давать... это дополнительный контент для освоения, а не кастомизация персонажа.
вообще-то не все смотрели/читали то, что говорят разработчики
Обзор хороший, я заинтересовался более детальным описанием и наткнулся на http://www.wildstaronline.ru/gayd-po-harakteristikam-personazha/, которое весьма удивляет. Я понимаю, что разработчики хотят создать что-то новое в жанре и поэтому называют обычные вещи необычными словами. Но, по-моему, в стремлении выйти из кильватера сложившихся механик, разработчики забрались в слишком густые дебри. А потом им стало влом придумывать ещё один набор параметров для ПвП и они тупо сделали "PvP Offense/Defence". Меня эта система, когда все параметры загоняются в один стат, бесит ещё с ВоВа.
В связи с этим просьба: поделитесь триальным доступом
Эм.. ты о чем? Они ни в какие дебри и не лезли... это обычная система вова, чуть расширенная.
Ну и я пока не сталкивался с игрой, где для пвп был бы дополнительный набор статов... Почти все либо вводят пвп стат, либо вообще ничего не делают, в зависимости от ориентации игры.
Спасибо за ключ.
Например, есть "Strikethrough Chance", "Armor Pierce" и "Shield Pierce", что сводится к одному - пробиванию защиты. В ответ, есть "Physical Resistance", "Technology Resistance" и "Magic Resistance", каждый из которых суммируется с бронёй. В общем, с 19-ю видами второстепенных характеристик (7 для нападения, 9 для защиты и 3 утилитарных) они явно переборщили.
P.S: а ещё меня безмерно поражает тот факт, что в XXI веке мне всё ещё не позволяют ставить точку в никнейм. Ну какого.... чуда, у них база рухнет от одной точки, а?
Ресайленс был в ВоВ, только как ПвП стат, который уменьшал входящий крит и длительность контроля.
P.S: хаст рейтинг уменьшал КД.
Не имя, а псевдоним. Так исторически сложилось, что мой псевдоним - himen.ru
Ты забыл домен оплатить, и его у тебя увели сквоттеры.
Я знаю. Сквоттер называется NIC.RU и было это лет 6 назад.
Возможно, мне непривычно видеть много незнакомых характеристик с самого начала. В том же ВоВ их добавляли постепенно.
скачал игру. куда врываться? кому задницы драть ?
Попытка номер два была получше первой. И прокачался дальше, нашёл в игре кучу хорошего. Единственное, но ключевое, что не даёт нормально получать удовольствие-стиль рисовки. Я конечно понимаю, что по стёбу сделано, но играть, постоянно напоминая себе "не обращай внимания на рисовку, наслаждайся геймплеем" не могу.
+геймплей
Ураганный, весёлый, немного аркадоподобный....в общем он меня порадовал
-рисовка
Написано выше...Чуть меньше кислотности и упоротости и было бы норм, а так для меня чересчур.
(можно написать конечно более подробный обзор, есть шанс, что я до конца своего гостевого ключика ещё загляну в игру, но покупать не бу однозначно...)
"Кислотность" очень зависит от локации. Бегала в какой то снежной недавно, там вообще ничего кислотного нет.
да, с кислотностью это так, есть локи где вообще всё очень мрачно и серо, и там даже намёка нет на кислотность, так что она только поначалу или местами
Я образно. Мне стиль сам не нравится. Там много мелочей перечислять, я их просто объединил в слова "кислотность" и "упоротость".
Вайлдстар пока не удалён, но если честно в том же TESo мне как-то теплее и приятнее, а коль захочется технологического, то загружу SWTOR .
p.s. Да кстати, Вайлдстар мне немного напоминает WoW, а может даже не немного.
p.p.s. Интересно как в него играть накурившись кальяна или малость пива выпив
А мне, внезапно, понравилось. Всерьез раздумываю о покупке, правда хочу со своими играть, так что если не открывать рекрутинг в Индорил - надо будет дружно вступать куда-то. К сожалению, не могу играть нормально после первой локации - не хватает памяти - вылетают карбиновские аддоны и пропадает интерфейс. Так что до среды, когда мне привезут память - качаю до второй локации спеллслингера и хожу на местные варзоны своим мега-сталкером.
*Задумчиво вспоминает методологию правильной DDoS атаки*
Нф, ты как всегда делаешь выводы, не имея полного представления о ситуации. У меня 2gb оперативки, тогда как минималки - 4gb. У меня даже перед установкой спросили, точно ли я хочу ставить игру, в то время как ПК не соответствует минимальным требованиям. Тем не менее, завелось, но проблемы, безусловно, есть и их корень именно в нехватке памяти.
обзор класный.
На самом деле игроки делятся на две стороны. Кому важна графка (в любых её проевлениях) и кому важен геймплэй. Кому интересно второе привыкает к первому. Обратное наврядли.
По графике игра очень своеобразна и некоторые локи делала 100% укуреная девочка. Но они очень стебны и хороши.
А вот второй пункт очень хорош со всеми вытекающими.
Ещё раз хочу поблагодарить Сказочника за пробный ключ. Играть буду вряд ли, пока в ТЕСО тянет гораздо сильнее.
Мои впечатления об игре:
третий запуск и ещё более мягкое отношение к графике. я малость покопался в настройках и результат не казался настолько диким как сразу. генератор позволил мне создать вполне милую фуричку. ещё попробую потестить/поискать аддоны интерфейса, посмотрим, что там будет, если успею конечно за остатки времени. остались минусы:
-анимация прыжков у персонажей, впечатление, что им в суставах сломали руки/ноги, малость развлекает, но временами смотрится таки дико
-квесты абсолютно не запоминающиеся
-атмосферы не чувствую, играю с ощущением, что играю в некое подобие дьяблы, хотя даже в ней атмосферности побольше (смотря какую часть взять). я честно старался проникнутся проблемами фуриков, нападения на их планету подлых доминионовцев, но походу в гонке за экшеном разработчики перебрали и это загубило атмосферу и вхождение в мир.
p.s. у меня стойкое желание купить эту игру, не могу разве что понять почему...возможно я болен онлайн зависимостью и покупаю всё, что более-менее нравится или часок два погонять может возникнуть желание XD
Я успел поиграть пару часов и мне понравилось.
Мешает одно... я все время на работе.
Опять куплю, а играть не буду.
Если только купить прямо перед отпуском.
К вопросу о хоггерах...
их можно выключить, но... м.. без них будет слишком весело...
этот носорожка вполне соответствует по анимации своим телеграфам, а у некоторых телеграфы идут в виде сложного цветка(с пропусками в центре) или многоконечных звезд, о чем по анимации не догадаться...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)