Версия для печати темы
Форумы Дома Индорил _ Опросы _ Нравится ли Вам игра?
Автор: Утор Dec 16 2011, 21:44
Хочу поделиться впечатлениями скорее всего для тех, кто еще не попробовал данный проект. Первые уровни пытался стрейфить (уж не знаю помогает это или нет с мобами, вроде нет). Было такое ощущение, что попал в отличный шутер. Графика, даже на минимальных настройках лично меня радует (ну не понимаю я мультяшную графику). Играю БХ, можно шпилить разными комбинациями и на данный момент, каждая имеет право на жизть (не знаю как на капе). Чуть зазеваешься и кранты, сложность на том уровне на котором приятно убивать, убивать и еще раз убивать... Ну и главное, ощущаешь себя красавчиком по полной, наказывая, убивая, отправляя в рабство (как я понял). Еще ни в одной игре такого ощущения причастности я не видел (правда очень много и не играл).
Вердикт. Не знаю, что будет дальше, может унылый ВоВ, но квесты, их и квестами назвать трудно, это больше сюжетная линия, даже с моим плохим инглишом вызывает восхищение. Играть может и не надо, но поиграть надо обязательно. Биовары смогли.
Автор: Слаиз Dec 16 2011, 22:10
Самый лучшие очереди тысячилетия. Но а в целом сочненько.
Автор: sartrik Dec 16 2011, 22:21
Да.
Автор: Утор Dec 16 2011, 22:57
С очередями согласен, Биовары и Электроники явно просчитались. Видать не ожидали они такого. Хотя по пред заказам я думаю можно было понять, что будет.
Я тут на ноуте запустил СТВОР и пока там была очередь играл в варик, 1000 отстоял. Эхх от перегрева ноут вырубился
Автор: Zlobnuka Dec 17 2011, 14:17
Цитата(Утор @ Dec 16 2011, 23:57)
С очередями согласен, Биовары и Электроники явно просчитались. Видать не ожидали они такого. Хотя по пред заказам я думаю можно было понять, что будет.
Это кое-кто другой просчитался, я вот на хекс дроиде с реальными русскими поцонами и максимальная очередь в прайм тайм у меня была .... 1 человек!
а так игра ок, но, как же, напрягают эти ролики в флеш поинтах, 1 раз еще термимо, даже забавно, но каждый раз когда заходишь в инст и ждать пока пройдет очередное *бла бла бла* жутко напригает
Автор: akafisher Dec 17 2011, 16:34
только очереди задолбали. Стою два с небольшим часа и сдвинулся с 1231 до 679. Ждем далее.))
Если они это дело по капу не повысят будет жутко. Как раз у нас прайм тайм совпадает с прайм таймом бургов. Красотишша просто))
Вошел в рейд выпал в процессе. Человека можно не ждать, а если выпал основной танк то вообще можно рейд складывать)).
Надеюсь поправят.
Автор: Keman Dec 17 2011, 16:56
Да все они расширят, просто боятся сейчас.
Автор: Makey Dec 17 2011, 17:32
Цитата(akafisher @ Dec 17 2011, 17:34)
Вошел в рейд выпал в процессе. Человека можно не ждать, а если выпал основной танк то вообще можно рейд складывать)).
Надеюсь поправят.
Вы в рейд через пару дней собрались? Пока мы докачаемся до рейдов, очередей уже не будет.
Автор: turtle Dec 17 2011, 19:13
сюжетная линия хороша. прокачка конечно идет намного дольше но как то проникаешся атмосферой игрули
мне нра
Автор: Nukoff Dec 17 2011, 21:15
Больших восторгов нет, но гамеса годная. Очереди... это да, давно в очередях не стоял, с линеечных времен.)))
Сдается мне, что есть резоны купить видяху посвежее.
Автор: Groxel Dec 19 2011, 12:37
Когда мне дали свой космический корабль, я простил этой игре всё Личное пространство это так классно, это было даже в Сфере, но почему-то так и не появилось в вове. А когда личное пространство ещё и представлено в виде косм. корабля - вообще круто Надеюсь игра доживет до светлого момента, когда разрабы смогу прикрутить к ней космические бои, пусть и аркадные.
Автор: Raum Dec 19 2011, 12:47
Аркадные уже есть Даешь фрифлайт как в приватёре!
Автор: Narayoth Dec 19 2011, 13:19
Цитата(Groxel @ 19th December 2011 - 13:37)
Надеюсь игра доживет до светлого момента, когда разрабы смогу прикрутить к ней космические бои, пусть и аркадные.
Гроксель, у тебя на корабле прямо в кабине коммуникатор какой-то есть, по которому ты задания на космические миссии получаешь. Бери и лети. =)
Хотя лететь можно и так, но тогда опыта мало получишь.
Миссии исключительно аркадные, спинномозговые. Но очень красивые.
Автор: Zlobnuka Dec 19 2011, 14:45
Самое забавное, когда летишь на корабле друга выполнять миссию, а тебе не засчитывают прилет на планету, приходиться возвращаться в порт, лететь в другое место уже на своем корыте и только потом прилетать на место
Автор: Groxel Dec 19 2011, 17:34
Цитата(Narayoth @ 19th December 2011 - 14:19)
Гроксель, у тебя на корабле прямо в кабине коммуникатор какой-то есть, по которому ты задания на космические миссии получаешь. Бери и лети. =)
Пропустил слово "мульти
плеерные", т.е. с игроками ) Ну и пвп ес-но )
Автор: Coffee Dec 20 2011, 12:50
Цитата(Makey @ Dec 17 2011, 17:32)
Вы в рейд через пару дней собрались? Пока мы докачаемся до рейдов, очередей уже не будет.
Такими макариями я в рейд через пол года пойду))
...как и многие кто заходит к вечеру.
...да и не факт что через месяц очередей не будет.
Зы.. Нашел себе новое развлечение, пока стою в очереди играю в старик на xboxe с кинектом))
Автор: Уильямс Dec 20 2011, 13:09
Последний динозавр вымирающего, хочется верить, ВоВ-образного подвида ММОРПГ. Такого уровня, по крайней мере.
Подача сторилайна - большой плюс, будет интересно пройти сюжет хотя бы раз. Технически и тематически игра очень ладно скроена, что также способствует желанию посмотреть максимум контента, на который было потрачено столько сил и денег (это заметно на каждом шагу). Рейды и ПвП еще предстоит толком оценить.
Нравится, "Хорошо", местами даже "Супер". В рамках, которые диктует механика и вселенная, лучше было бы сделать трудно, если вообще реально.
П.С. Впечатления по окончании хэдстарта на 19 уровне персонажа.
Автор: Lanser Dec 20 2011, 16:50
Цитата(Уильямс @ Dec 20 2011, 14:09)
Последний динозавр вымирающего, хочется верить, ВоВ-образного подвида ММОРПГ. Такого уровня, по крайней мере.
Подача сторилайна - большой плюс, будет интересно пройти сюжет хотя бы раз. Технически и тематически игра очень ладно скроена, что также способствует желанию посмотреть максимум контента, на который было потрачено столько сил и денег (это заметно на каждом шагу). Рейды и ПвП еще предстоит толком оценить.
Нравится, "Хорошо", местами даже "Супер". В рамках, которые диктует механика и вселенная, лучше было бы сделать трудно, если вообще реально.
П.С. Впечатления по окончании хэдстарта на 19 уровне персонажа.
а сколько было скепсиса
Автор: Хронос_ Dec 20 2011, 17:20
Цитата(Lanser @ Dec 20 2011, 17:50)
а сколько было скепсиса
Он еще есть. Я думаю, что больше всего сложностей в создании хай-енд контента. И как с этим справятся, и справятся ли - большой вопрос. В рамках формата выдумать что-то для искушенных игроков на капе - задача весьма сложная.
Автор: Lanser Dec 20 2011, 17:32
для большинства хомячков будет выдумано то что требуется, это же очевидно, слишком много вложено чтобы "лажать"
Автор: Хронос_ Dec 20 2011, 19:02
Не думаю, что "слишком много вложено" это довод. Чем выше - тем громче падают.
Понятно, что я имел в виду не хомячков, не фанатов вселенной и не впервые увидевших ммо нубов с синдромом утенка.
Автор: Вэлмонт Dec 20 2011, 19:09
Цитата(akafisher @ Dec 17 2011, 16:34)
только очереди задолбали. Стою два с небольшим часа и сдвинулся с 1231 до 679. Ждем далее.))
Обожемой
Отдохнул то я хорошо, только устал очень. (с)
Автор: Lanser Dec 20 2011, 19:13
целые отделы прогнозирования и рисков работали, а вы "громче падать", это вам не второсортная компания какая-нибуть
пора прекратить строить из себя "Ванг", все будет отработано и наварено, так что наслаждайтесь продуктом, просто наслаждайтесь
Автор: Avenger Dec 20 2011, 19:20
а мне не понравилось
Автор: Хронос_ Dec 20 2011, 19:46
Цитата(Lanser @ Dec 20 2011, 20:13)
целые отделы прогнозирования и рисков работали, а вы "громче падать", это вам не второсортная компания какая-нибуть
Вот я о том и толкую, что уже много далеко не второсортных компаний было с большими отделами, финансами и прочим. И где они сейчас?
Цитата(Lanser @ Dec 20 2011, 20:13)
пора прекратить строить из себя "Ванг", все будет отработано и наварено, так что наслаждайтесь продуктом, просто наслаждайтесь
Я просто даю намеки на имеющиеся (в достаточном количестве) прецеденты, а не высказываю прогнозов.
Мое личное мнение осталось прежним - что без полного пересмотра жанра (читай - в классическом ммо) ничего лучше альтерака уже не придумают.
Тем не менее, я желаю вам приятной игры. Вполне возможно, что она будет весьма хороша еще год, а то и два.
Автор: Lanser Dec 20 2011, 20:00
имеющиеся прецеденты, для меня не сопоставимы, для других сопоставимы, было бы неплохо посмотреть статистику...но это опять скатится к холивару кто для кого "авторитет", и чем это обосновано
а так конечно же, нет предела совершенству
накопленный опыт у всех разный, а выявить абсолютное значение накопленного опыта, по которому и оценивают новые проекты = холивар
в итоге, это всего лишь споры, за которыми стоит лишь разница в восприятии отдельных частей геймсообщества, которые сплотились под схожестью развития в плане восприятия..и.т.д. и т.п.
вообщем, смысла мало в рассуждениях, игра рассчитана на большинство, т.к. потрачено на этот расчет было много, окупит она себя больше чем все остальные, все остальное - упражнения в словоблудии
Автор: Keman Dec 20 2011, 20:11
Цитата
Тем не менее, я желаю вам приятной игры. Вполне возможно, что она будет весьма хороша еще год, а то и два.
А это главное.
Ведь мы здесь в основном для того, чтобы получить удовольствие от процесса.
Автор: Plumbum Dec 20 2011, 20:30
Что ж... Приятно, что появилась игра, которая сама ограничивает мой онлайн только выходными!
Автор: Diaspad Dec 20 2011, 22:07
Оу, почитав отзывы, даже как-то жалко, что я в нее не играю )
Автор: Хронос_ Dec 20 2011, 23:38
Цитата(Keman @ Dec 20 2011, 21:11)
А это главное.
Ведь мы здесь в основном для того, чтобы получить удовольствие от процесса.
А ты играешь?
Я вот скачал еву. Но не активирую. Вдруг затянет.
Автор: flash_niger Dec 21 2011, 1:16
Игра отличная.
Да много недоработок. Да есть ошибки. Да есть баги, очереди и т.д. и т.п.
Но их не так уж и много, и все эти проблемы решаемы. К тому же игра только вышла, и только начинает набирать обороты.
Автор: Васька Dec 21 2011, 10:41
Цитата(Хронос_ @ Dec 20 2011, 23:38)
А ты играешь?
Да, но пока редко. 8 уровень
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 12:35
Мы с вами в одну игру играем?
Первое и ужаснейшее - юзабилити. Интерфейс чудовищен и не поддается переделке. Более ужасный аукцион придумать проблематично. Баги с ростером гильдий, даже просто с командой who для лфг. Отсутствие АПИ, а также его анонса.
Практически полностью нерабочая механика укрытий у одного из классов.
Отсутствие баланса как факт (хотя казалось бы на релизе то можно выкатить баланс, это с последующими патчами его все сложнее вплетать).
Убогие данжи (флешпоинты) по интересности прохождения.
Тотальная беда с текстурами, ломающими лос, об которые застревают компаньоны и т.д.
Лагающие бг до такой степени, что зачастую видишь цель и пытаешься ее ударить, хотя цель находится вообще в другой половине карты.
Объединенное бг для всех уровней... выставление это фичей проекта из-за неспособности создать межсерверное бг. При этом даже с ней на сервере, забитом до отказа, ждать бг часто приходится по 10-15 минут. Ну а смешивать в кучу 10 лвл с двумя абилками и 1 талантом и 45 с полным арсеналом... пусть даже хп у них поровну, ну это забавно.
Немного непонятно отсутствие системы лфг. Киола сейчас опять набежит и будет рассказывать о том, что с людьми нужно общаться и все такое. Но собранная в дженерале пати все также молча проходит весь данж и разбегается "thanks all, cya", за исключением вайпов. Посему - непонятно отсутствие.
Личное пространство (корабль) - это классно. Но то, в какой степени он личный - это тот же самый Котор1, которому скоро уж 10 лет будет.
Система крафта - на любителя, особо критиковать не буду.
Таланты - это печалька... никакого пространства для воображения, никаких особо необычных сочетаний, неожиданных решений. После определения интересующей ветки и выбора направленности билда 95% очков закидываются очевидным способом, пространства для творчества чуть меньше, чем нет.
Убогая система хила, усугубляющаяся еще и тотальной недружелюбностью движка игры к любым продолжительным (и не очень) кастам, а именно - частый фейл абилок на ровном месте, непрохождение хила\дамага от нефейлнутых абилок. По мобам ситуация более-менее нормальная, но по игрокам и компаньонам, если в бою участвует больше пары-тройки человек, все печально.
Аркадные бои на космическом кораблике... неплохо что они есть, плохо, что только они и есть. Потенциал личного корабля не реализован практически полностью...
Полный фейл в вопросах контроля населенности серверов, надеюсь за неделю они сподобились что-то придумать и после сегодняшнего релиза ситуация как-то изменится (боюсь лишь что в худшую сторону).
Унылая система контроля компаньонов. Вы меня простите, но даже в унылом вове можно приказать волку стоять на месте\идти в точку, про гильдворс с HvH я молчу, здесь же, имея в компании разумное существо, мы получаем лишь глупую собачку, понимающую две команды (фас и место).
Не заметил обещанной возможности сменить сабкласс (хотя бы до 20ого уровня), минус не в том, что ее нет, а в том, что ее обещали, а ее нет.
Из плюсов можно отметить
Вполне симпатичная графика, еще бы она адекватно вела себя с хорошим железом, было бы вообще хорошо... (Шутка ли, но у меня с моим слабым компом на открытых просторных местностях фпс значительно выше, чем в замкнутых помещениях. Оптимизация стремится к нулю)
Сюжетка...это то, ради чего стоило оплатить хотя бы месяц и помучаться со всеми проблемами сверху.
Весьма приятная система с оранжевыми вещами (из которых можно все значимое вытащить и вставить туда, где больше нравится моделька. Или из нескольких вещей повыбирать лучшие куски и собрать одну хорошую).
Конечно же это старворс и лазерные мечи.
Абилок много, это приятно, также много всякого рода кулдаунов, которые можно поюзать в в каждой ситуации.
Компаньоны все таки приятный плюс, значительно облегчающий соло похождения любому классу, а при некоторой сноровке позволяющий делать квесты на 2, 2+ и 4 человек. (4+ у меня пока выходят далеко не все...)
Ладно, потом может еще чего вспомню.
Автор: Groxel Dec 22 2011, 12:43
Почти полностью согласен с Нереном. Недостатков тьма, и пока что они перекрываются классной соло сюжеткой. Что будет дальше не понятно.
Автор: Уильямс Dec 22 2011, 12:55
QUOTE(Сказочник @ Dec 22 2011, 13:35)
Мы с вами в одну игру играем?
...
Почти все вышеописанное можно суммировать как "Последний динозавр вымирающего, хочется верить, ВоВ-образного подвида ММОРПГ."
Но можно и так разжевать при желании, кому-то наверно будет полезно.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 13:00
Цитата(Уильямс @ Dec 22 2011, 13:55)
"Последний динозавр вымирающего, хочется верить, ВоВ-образного подвида ММОРПГ."
Очень хочется...
Беда в том, что если он, не дай бог, станет успешным...
А вообще то нет. Основные мои позиции были направлены не против ВоВ-образности, а против реализации этой самой образности. Но имея много хороших идей, они реализовали их чуть ли не хуже, чем в сотнях корейских гриндилок. Зато сюжетка и все персонажи озвучены...
Автор: Уильямс Dec 22 2011, 13:13
QUOTE(Сказочник @ Dec 22 2011, 14:00)
Но имея много хороших идей, они реализовали их чуть ли не хуже, чем в сотнях корейских гриндилок.
Мне так не показалось, хотя я очень давно не играл в корейские гриндилки. Да и в ВоВ тоже довольно давно, честно говоря.
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 13:40
Я с Нереном соглашусь только относительно интерфейса. Он действительно убог. В остальном - да, мы играем в разные игры.
Автор: Утор Dec 22 2011, 13:55
Хм, очень сложно сказать что-то, но вывод очень простой, есть кому нравится сюжетная часть а кому-то нет, по сложности рейдов и данжей, походу СВТОР не подходит никак и это факт. Мне же наоборот нравятся почти аля аркадные флэшпоинты, не нужно нудно долго мучатся, бегать от всякой дряни и прочего. Вообщем кому что нравится. По поводу забаговонности тут согласен на все 100%. Но игра настолько огромная, даже если сравнивать с ВоВом, что опять же, ну выдали сырой материал и будут допиливать. Нравится не нравится ... . Только после игры в СВТОР вообще не хочется играть в тот же ВоВ. Да возможно пройдя сюжетную линию я перестану играть, да может все станет так же уныло, как в ВоВ, но одно можно сказать точно, ПОИГРАТЬ в нее нуно обязательно, это как творение, мимо, которого не стоит проходить. ИМХО
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 14:08
Вы так говорите, как будто уже все капнулись и порейдили. Вы еще пока даже флешпоинтов на нормальной сложности не видели, только изи моды для 20+ персов. А уже и сложность не та и вообще все плохо. Я свое мнение, как водится, не навязываю, но пока почти все претензии, за исключением, опять же, интерфейса и некоторых неприятных багов - просто придирки. Если это все, что можно предъявить игре сейчас, то старт несомненно удался.
Автор: Утор Dec 22 2011, 14:17
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 14:08)
Вы так говорите, как будто уже все капнулись и порейдили. Вы еще пока даже флешпоинтов на нормальной сложности не видели, только изи моды для 20+ персов. А уже и сложность не та и вообще все плохо. Я свое мнение, как водится, не навязываю, но пока почти все претензии, за исключением, опять же, интерфейса и некоторых неприятных багов - просто придирки. Если это все, что можно предъявить игре сейчас, то старт несомненно удался.
+1 , но все же у людей складывается понимание игры. Я например в первый же день понял, что это будет. И вроде так оно и идет.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 14:27
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 15:08)
Вы так говорите, как будто уже все капнулись и порейдили. Вы еще пока даже флешпоинтов на нормальной сложности не видели, только изи моды для 20+ персов. А уже и сложность не та и вообще все плохо. Я свое мнение, как водится, не навязываю, но пока почти все претензии, за исключением, опять же, интерфейса и некоторых неприятных багов - просто придирки. Если это все, что можно предъявить игре сейчас, то старт несомненно удался.
т.е. ты считаешь, что весь контент до капа не важен? Тогда какой смысл вообще его делать и что самое главное - в него играть?
А по поводу придирок... довольно забавное название отсутствие фанбойства. Я перечислил конкретные проблемы и несоответствие обещаний реальности. (помимо отсутствия возможности сброса сабкласса, что само по себе мелочь, я написал еще о многом, что в современных играх реализовано значительно лучше, тогда как в огромном проекте с гигантскими финансовыми возможностями мы видим древнейшие представления. Чего стоит хотя бы невозможность открыть более двух значимых окон >.< )
А грызть кактус и тащиться от звездных войн конечно же личное дело каждого, но с завершением сюжетки, при достижении капа, эти проблемы вновь всплывут. Итого у них порядка месяца-другого на срочное допиливание.
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 14:28
Цитата(Утор @ 22nd December 2011 - 15:17)
+1 , но все же у людей складывается понимание игры. Я например в первый же день понял, что это будет. И вроде так оно и идет.
Я всегда подозревал, что туповат. Кое о чем догадываюсь, но не могу сказать, что понял.
Автор: Hemelin Dec 22 2011, 14:43
ИМХО за неделю уже пора понять что мы все ещё ковыряем бэтку. Просто назвать это релизом с огромным большим кол-вом багов которые мы встречаем на каждом шагу и которые нам ещё придется увидеть...у меня язык не поворачивается. Мой домашний котЭ предсказывает тонны патчей с пачноутами на 100500 страниц. Вопрос только в том насколько быстро девелопперы будут прислушиваться к мольбам и просьбам рядовых геймеров и латать дыры в своем творении.
Играть ли в это?.. Думаю вопрос сугубо персональный. А ответ банален дом не могу: "Не нравится - не играй!".
З.Ы. Запятые? Не, не слышали -)
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 14:53
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 15:27)
т.е. ты считаешь, что весь контент до капа не важен? Тогда какой смысл вообще его делать и что самое главное - в него играть?
Не нужно приписывать мне то, чего я не говорил. Прокачав 20 уровней, нельзя судить об игре в целом. Ну, если только о самых общих вещах. О сложности и интересности прохождения контента на капе точно нельзя.
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 15:27)
А по поводу придирок... довольно забавное название отсутствие фанбойства.
Получается, что я фанбой. Это даже забавно.
Ты перечислил некоторые проблемы, которые либо встречаются лично у тебя, либо надуманны, либо реальны, но по моему мнению не существенны, либо реальны и действительно существенны. К последним я бы отнес интерфейс, все остальные - к первым трем категориям.
Впрочем, у нас с тобой явно разный взгляд на вещи. Я не со всеми перечисленными тобой плюсами согласен, какими бы очевидными они не казались на первый взгляд.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 15:21
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 15:53)
Не нужно приписывать мне то, чего я не говорил. Прокачав 20 уровней, нельзя судить об игре в целом. Ну, если только о самых общих вещах. О сложности и интересности прохождения контента на капе точно нельзя.
Получается, что я фанбой. Это даже забавно.
Ты перечислил некоторые проблемы, которые либо встречаются лично у тебя, либо надуманны, либо реальны, но по моему мнению не существенны, либо реальны и действительно существенны. К последним я бы отнес интерфейс, все остальные - к первым трем категориям.
Впрочем, у нас с тобой явно разный взгляд на вещи. Я не со всеми перечисленными тобой плюсами согласен, какими бы очевидными они не казались на первый взгляд.
Нельзя судить по игре только по контенту на капе, первые 20 уровней не менее важны. Я успел посмотреть 30, но чем глубже, тем больше багов.
А называть такое обилие багов несущественными просто потому, что ты недостаточно поиграл, чтобы до них дойти, ну это по меньшей мере странно.
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 15:45
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 16:21)
А называть такое обилие багов несущественными просто потому, что ты недостаточно поиграл, чтобы до них дойти, ну это по меньшей мере странно.
Я за 25 уровней никакого обилия багов не видел. Я вообще у себя багов не видел, кроме исчезновения в ростере гильдии списка мемберов и временной неюзабельности одной квестовой штуки. Про пару критических, которые уже исправлены, слышал. На меня к 30 уровню должно резко свалиться их большое количество? Я сомневаюсь, но буду готов, если что.
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 16:21)
первые 20 уровней не менее важны.
Тут вынужден согласиться - конкретно в СВТОРе важны.
Автор: Hront Dec 22 2011, 16:00
Критичные баги есть во всех областях игры. Неубиваемые боссы в инстах, неработающий крафт, глючащие квесты.
И чисто по ощущениям - чем выше уровень, тем их больше.
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 16:03
Цитата(Утор @ Dec 22 2011, 14:55)
Но игра настолько огромная, даже если сравнивать с ВоВом, что опять же, ну выдали сырой материал и будут допиливать. Нравится не нравится ... .
Не смогут они допилить. Причем чем дальше, тем будет все хуже и хуже.
От Айона тоже ждали и допила и развития игры. В итоге ее переводят в Ф2П
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 15:08)
Вы так говорите, как будто уже все капнулись и порейдили. Вы еще пока даже флешпоинтов на нормальной сложности не видели, только изи моды для 20+ персов. А уже и сложность не та и вообще все плохо.
Ты думаешь, что на капе они вдруг станут более серьезными и увлекательными?
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:04
Цитата(Hront @ Dec 22 2011, 17:00)
Критичные баги есть во всех областях игры. Неубиваемые боссы в инстах, неработающий крафт, глючащие квесты.
И чисто по ощущениям - чем выше уровень, тем их больше.
да нет, что ты, я вот создал банти хантера, прошел им первый диалог, багов не было!
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 16:07
Цитата(Hemelin @ Dec 22 2011, 15:43)
ИМХО за неделю уже пора понять что мы все ещё ковыряем бэтку. Просто назвать это релизом с огромным большим кол-вом багов которые мы встречаем на каждом шагу и которые нам ещё придется увидеть...у меня язык не поворачивается. Мой домашний котЭ предсказывает тонны патчей с пачноутами на 100500 страниц. Вопрос только в том насколько быстро девелопперы будут прислушиваться к мольбам и просьбам рядовых геймеров и латать дыры в своем творении.
Играть ли в это?.. Думаю вопрос сугубо персональный. А ответ банален дом не могу: "Не нравится - не играй!".
З.Ы. Запятые? Не, не слышали -)
Ну как они заявили - все силы кинут на СВТОР - http://lenta.ru/news/2011/12/21/swtor/
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:07
Цитата(Dwarfic @ 22nd December 2011 - 17:03)
Ты думаешь, что на капе они вдруг станут более серьезными и увлекательными?
Я думаю, что это возможно.
Автор: Киола Dec 22 2011, 16:08
*набежала в тему*
Автолфг с портованием в инст - в топку. Я не знаю, что там за пати в которые ты ходишь и подавляешь всех своей аурой, я когда была в пугах, там активно флудили.
Остальное не вижу смысла комментировать, равно как и писать тут оды или наоборот. Я играю и играть буду. Если комьюнити превратится в ВоВоподобное, уйду на РП сервер.
Автор: Rotten Carcas Dec 22 2011, 16:09
Ну не знаю даже.
У меня почти ниче не баговало, боссы ибивались, крафт крафтился, квесты делались.
Баги есть только с добычей ресурсов, часто нод неактивен, но отмечен на мапе.
Интерфейс местами неудобен, и дело не в 2х окнах (в Вове их хватало например). Например, неудобно сравнивать лут с одетым на компаньона.
Флэшки же, имхо, интересны
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 16:12
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 17:07)
Я думаю, что это возможно.
А можешь привести примеры таких "возможно"?
Цитата(Киола @ Dec 22 2011, 17:08)
Автолфг с портованием в инст - в топку. Я не знаю, что там за пати в которые ты ходишь и подавляешь всех своей аурой, я когда была в пугах, там активно флудили.
Был в 3-х пати - в двух тишина.
В третьей - по вентре с Силом болтали.
Цитата(Rotten Carcas @ Dec 22 2011, 17:09)
Баги есть только с добычей ресурсов, часто нод неактивен, но отмечен на мапе.
это и с лутом такое бывает - просто либо два раза левой, либо раз привой по трупу и лут поднимается. С ресами так же
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:13
Цитата(Dwarfic @ 22nd December 2011 - 17:09)
А можешь привести примеры таких "возможно"?
Рифт.
Автор: Rotten Carcas Dec 22 2011, 16:13
Цитата(Dwarfic @ Dec 22 2011, 19:09)
А можешь привести примеры таких "возможно"?
Легко, Тюрьма Сторма и Шоло/БРД
В любом случае, не все инсты должны нравиться всем. А сложность растет с повышением уровня. Не будут нубу на 10м уровне давать флешку с рейдовой тактикой
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:13
Цитата(Rotten Carcas @ Dec 22 2011, 17:09)
Интерфейс местами неудобен, и дело не в 2х окнах (в Вове их хватало например). Например, неудобно сравнивать лут с одетым на компаньона.
можно залезть в настройки, тыкнуть галку "показывать сравнение с компаньоном" и не париться...
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 16:14
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 17:13)
Рифт.
хм... ну ок... Тогда будем верить
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:15
в рифте с повышением уровня сложность не росла 0.о
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 16:16
Цитата(Rotten Carcas @ Dec 22 2011, 17:13)
Не будут нубу на 10м уровне давать флешку с рейдовой тактикой
на 10 никто и не просит. 20+ - вот это уже нормально, ибо капы сейчас заканчиваются на 45-50 лвл обычно.
и делать инсты 20+ легкими, когда ты уже вышел в бой - ну как-то странно
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 17:13)
можно залезть в настройки, тыкнуть галку "показывать сравнение с компаньоном" и не париться...
и каждый раз менять
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:19
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 17:15)
в рифте с повышением уровня сложность не росла 0.о
Просто с повышением - конечно. А зачем это надо? Там были хардмоды, которые проходить было гораздо интереснее, чем те же данжи на нубских уровнях. Впрочем, там и в процессе прокачки без хардмодов было довольно интересно.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:23
в смысле менять? оно тебе выдаст три окошка. Первое - шмотка, на которую навел. Второе - аналогичная одетая на тебе шмотка. Третье - аналогичная шмотка, одетая на компаньона.
Вы читайте, смотрите, наблюдайте. У меня ощущение, что у людей нет проблем с багами лишь потому, что они даже их не замечает или в принципе не представляют, как оно должно было бы работать.
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 17:19)
Просто с повышением - конечно. А зачем это надо? Там были хардмоды, которые проходить было гораздо интереснее, чем те же данжи на нубских уровнях. Впрочем, там и в процессе прокачки без хардмодов было довольно интересно.
хардмоды делались примерно так: умножаем статы мобов х1,5. Боссам даем по одной новой абилке.
мастермоды делались также, но коэффициент другой и обычно изменялась одна старя абилка.
Вот только степень одетости росла пропорционально и ничего не менялось.
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:24
Цитата(Сказочник @ 22nd December 2011 - 17:20)
Вы читайте, смотрите, наблюдайте. У меня ощущение, что у людей нет проблем с багами лишь потому, что они даже их не замечает или в принципе не представляют, как оно должно было бы работать.
Да, СВТОР - наша первая ММО.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:27
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 17:24)
Да, СВТОР - наша первая ММО.
Заметно.
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:30
Цитата(Narayoth @ 22nd December 2011 - 17:24)
хардмоды делались примерно так: умножаем статы мобов х1,5. Боссам даем по одной новой абилке.
мастермоды делались также, но коэффициент другой и обычно изменялась одна старя абилка.
Кому по одной, кому по несколько. Вводим новых боссов. Сложность растет пропорционально. Так и делается. Надеюсь, здесь будет так же.
Цитата(Narayoth @ 22nd December 2011 - 17:29)
Заметно.
Слава богу. Я боялся, не заметишь.
Автор: Zlobnuka Dec 22 2011, 16:35
Цитата(Narayoth @ Dec 22 2011, 15:08)
Вы так говорите, как будто уже все капнулись и порейдили. Вы еще пока даже флешпоинтов на нормальной сложности не видели, только изи моды для 20+ персов. А уже и сложность не та и вообще все плохо. Я свое мнение, как водится, не навязываю, но пока почти все претензии, за исключением, опять же, интерфейса и некоторых неприятных багов - просто придирки. Если это все, что можно предъявить игре сейчас, то старт несомненно удался.
Меня уже лично запарил баг с бг, когда тебя на середине загрузки частенько бросает в меню выбора персоонажа или же вообще выкидывает на имперском флоте, это уже не баг а явный косяк
Автор: Narayoth Dec 22 2011, 16:37
Цитата(Zlobnuka @ 22nd December 2011 - 17:35)
Меня уже лично запарил баг с бг, когда тебя на середине загрузки частенько бросает в меню выбора персоонажа или же вообще выкидывает на имперском флоте, это уже не баг а явный косяк
Да, про это я забыл. Я стал убирать галку с автопостановки в очередь после выхода с варзоны. Баг исчез.
Автор: Сказочник Dec 22 2011, 16:42
излил в общем то невинно гнев, а получил стену помоев и насмешек в свой адрес, получить это тут для меня действительно неожиданно и явилось большим потрясением
почему меня везде всегда троллят
Автор: Киола Dec 22 2011, 16:47
*заботливо уложила на голову Нерена тухлый помидор*
Во, вот так совсем хорошо! А то чего-то не хватало.
Автор: Хронос_ Dec 22 2011, 20:05
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 17:42)
излил в общем то невинно гнев, а получил стену помоев и насмешек в свой адрес, получить это тут для меня действительно неожиданно и явилось большим потрясением
почему меня везде всегда троллят
Сам посуди - есть бета игры. Ничего не понятно, но недоработки налицо. Люди надеются, что баги пофиксят, инсты усложнят и к капу сделают интересный контент.
Надежда и желание не быть в очередной раз обманутыми и наконец-таки осесть хоть где-нибудь, а не метаться по сырым недоработанным ммо - это сейчас важно.
А ты бьешь по больному месту - руша эту самую надежду. По-моему вполне логично, что реакция на твои посты весьма негативна.
Автор: Утор Dec 22 2011, 21:36
Писал эту тему, не для холиваров. А для того чтобы люди не игравшие посмотрели мнение, кто уже поиграл. Притча из моей жизни.
Покойный друг (царствие ему небесное) занимался тем, что ремонтировал сотовые телефоны. Однажды я решил спросить его, какой сотовый лучше. На, что он мне ответил "Ты не того спрашиваешь". Нерен, мне кажется, что ты слишком профессионально относишься к игре. Я же лично пришел отдохнуть в игру. И единственный глюк, который я тут видел это очереди. Все остальное вполне приемлемо во всяком случае для меня. Еще раз прошу никого не устраивать холиваров и оценивать только игру, а не посты друг друга.
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 21:45
чтобы в игре отдыхать она должна завлечь тебя. его мало того, что не завлекло, а наоборот.
Автор: Киола Dec 22 2011, 21:46
в споре рождается истина
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 21:51
Цитата(Киола @ Dec 22 2011, 22:46)
в споре рождается истина
на форумах она обычно тонет под тоннами флуда
Автор: Киола Dec 22 2011, 22:55
Цитата(Dwarfic @ Dec 22 2011, 22:51)
на форумах она обычно тонет под тоннами флуда
Именно для этого существует перенос™ постов!
Автор: Dwarfic Dec 22 2011, 23:37
Цитата(Киола @ Dec 22 2011, 23:55)
Именно для этого существует перенос™ постов!
не на каждом форуме и не ксждый модер это делает. просто наблюдение.
вся истина субективна. если уж добро и зло не может быть обективным, то истины нет ообще
в основном пишу с телефона. так что изеняйте за ошибки.
Автор: Киола Dec 22 2011, 23:49
Да насчет переноса это старая тема, несколько раз уже поднимавшаяся х)
Например вот: http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=64589&view=findpost&p=732111
Ну а насчет истины -- то в данном случае скорее не истина, а некий middle-ground, где хейтеры и фанбои могут достичь относительного компромисса -)
Автор: Nick Dec 22 2011, 23:51
супер игра, я просто в восторге. мне нравятся мой герой и актер, который его озвучивает. и вообще, очень интересно сделали
если не делать из него вов в своей голове, а представлять новую игру - то она действительно клевая
PS: наконец-то могу отметиться в опросе
Автор: Groxel Dec 23 2011, 0:16
Меня больше всего печалит хил в игре =/ Ужасно примитивный и поэтому скучный.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 1:09
Цитата(Dwarfic @ 23rd December 2011 - 0:37)
вся истина субективна. если уж добро и зло не может быть обективным, то истины нет ообще
Как раз истина должна быть объективной, иначе это не истина. =)
А правда у каждого своя.
Автор: Dwarfic Dec 23 2011, 3:41
Цитата(Narayoth @ Dec 23 2011, 2:09)
Как раз истина должна быть объективной, иначе это не истина. =)
А правда у каждого своя.
хорошо - как истина может быть секс с 12 лет?
Ватикан разрешает секс с 12-летними детьми - проверяйте
Автор: Rotten Carcas Dec 23 2011, 6:42
Цитата(Dwarfic @ Dec 23 2011, 6:41)
хорошо - как истина может быть секс с 12 лет?
Ватикан разрешает секс с 12-летними детьми - проверяйте
А что тут непонятного?
Секс возможен - это истина, объективная.
Последствия тоже возможны, различные причем - это уже субъективно.
А будешь ли лично ты заниматься сексом с 12летними - это тоже субъективно
Автор: Dwarfic Dec 23 2011, 6:46
Цитата(Rotten Carcas @ Dec 23 2011, 7:42)
А что тут непонятного?
Секс возможен - это истина, объективная.
Последствия тоже возможны, различные причем - это уже субъективно.
А будешь ли лично ты заниматься сексом с 12летними - это тоже субъективно
игра - истина.
последствия - субъективны(настолка и т.д.)
а уж будешь ли ты в нее играть - субъективно
Автор: Хронос_ Dec 23 2011, 9:11
Автор: Vetho Dec 23 2011, 10:19
Баги, с которыми сталкивался:
1. Периодически пропадает кнопка "Reverse Engeneering". Лечится путем рестартом клиента или многочисленного запуска торговых диалогов.
2. При попытке встать на новую варзону после завершения предыдущей, выкидывает в окно выбора персонажа. Лекарство - снимать галочку "Встать в очередь на варзону снова".
3. Дипломатические миссии приносят, мягко говоря, странное кол-во светлых/темных очков. Бывает что 3.00679 или подобное. Пока никак не лечится. Но играть не мешает и, надеюсь, будет исправлено патчем/хотфиксом.
4. Застревание в тектсурах. Застревал дважды пытаясь срезать путь. "Все герои идут в обход".(с) Телепорт включить не мог, ибо чар постоянно подергивался. А вот кнопка "Unstuck" помогла.
Все...больше ничего не вспомню. И если сравнивать релизную версию СВТОР с релизными версиями Вахи и/или Аиона, то СВТОР - просто конфетка. Про ВОВ вообще молчу - в нем, при релизе, треть скилов не работала/работала не так как нужно. Конечно же надо учитывать что сейчас не 2004, а 2011 год. Но все равно вспоминается фраза из фильма "Ширли мырли" (про "много кушать"... думаю вы поняли).
Я не фанбой, честно. "Звездные войны" (фильмы) очень нравятся. Игра пока тоже, хотя недостатков хватает. Да, есть вещи, которые я бы лично сделал не так, или которые могли бы быть просто значительно лучше. Но и то что есть заставляет меня уже который день засиживаться до глубокой ночи. Уже дважды опаздывал на работу.
PS. А читая отзыв Сказочника мне, почему-то, вспомнился один известный рецензент с AG.ru (да да, я про Nomad'a - даже стиль написания похожий. Его рецензии читаются как отчеты усталого и старого путника о долгом и сложном пути. Отчеты может и конструктивные, но основная их суть теряется под грудой едкого сарказма и странного высокомерия).
Может быть, уважаемый Сказочник, СВТОР - просто не так игра, которая Вам нужна?
Автор: Михахан Dec 23 2011, 10:24
Ну рифт с точки зрения багов, лагов был на (евро?) релизе не плох.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 10:38
Цитата(Vetho @ 23rd December 2011 - 11:19)
Уже дважды опаздывал на работу.
Цитата(Vetho @ 23rd December 2011 - 11:19)
Я не фанбой, честно.
Цитата(Vetho @ 23rd December 2011 - 11:19)
Может быть, уважаемый Сказочник, СВТОР - просто не так игра, которая Вам нужна?
Само собой, он уже свой акк продает.
А Номад уже давно устал играть, но зачем-то продолжает. По привычке, видимо.
Цитата(Михахан @ 23rd December 2011 - 11:24)
Ну рифт с точки зрения багов, лагов был на (евро?) релизе не плох.
Рифт все таки оказался исключением. Поставить его в один ряд с Конаном, Вахой, Айоном и СВТОР у меня по субъективным ощущениям не получается. Амбиций изначально меньше, качество работы - лучше. Игре бы глубины побольше. Или широты, как посмотреть. И тогда зацепило бы не на 3 месяца, а на год. Но все нововведения оказались очень поверхностными.
Автор: Vetho Dec 23 2011, 11:08
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 12:35)
Первое и ужаснейшее - юзабилити. Интерфейс чудовищен и не поддается переделке. Более ужасный аукцион придумать проблематично.
Не модифицированный многочисленными аддонами интерфейс ВОВа лучше? Нет. Возможность создавать и использовать аддоны Bioware обещали в будущем сделать.
Цитата
Баги с ростером гильдий, даже просто с командой who для лфг. Отсутствие АПИ, а также его анонса.
Тут согласен. Но баг явно не "gamebreaking".
Цитата
Практически полностью нерабочая механика укрытий у одного из классов.
Неудобная и нерабочая - разные вещи.
Цитата
Отсутствие баланса как факт (хотя казалось бы на релизе то можно выкатить баланс, это с последующими патчами его все сложнее вплетать).
О каком балансе вообще Вы говорите? 90% игроков еще не достигли капа. Или Вы забыли вайны на форумах ВОВа о том, какие имбы роги/фералы на низколевельных БГ? Театр абсурда.
Цитата
Убогие данжи (флешпоинты) по интересности прохождения.
Это Ваше
субъективное мнение. С которым я абсолютно не согласен. Как и в ВОВе - первый раз данж интересен. С каждым последующим прохождением его "интересность" понижается.
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 12:35)
Тотальная беда с текстурами, ломающими лос, об которые застревают компаньоны и т.д.
Мы точно в одну игру играем?
Цитата
Лагающие бг до такой степени, что зачастую видишь цель и пытаешься ее ударить, хотя цель находится вообще в другой половине карты.
Сильно утрированное высказывание.
Цитата
Объединенное бг для всех уровней... выставление это фичей проекта из-за неспособности создать межсерверное бг. При этом даже с ней на сервере, забитом до отказа, ждать бг часто приходится по 10-15 минут. Ну а смешивать в кучу 10 лвл с двумя абилками и 1 талантом и 45 с полным арсеналом... пусть даже хп у них поровну, ну это забавно.
Согласен. Хотя, когда видишь на первом месте в таблице результатов (по килам/дамагу/полезности) персонажа 11-12 лвла, возникают сомнения.
Цитата
Немного непонятно отсутствие системы лфг. Киола сейчас опять набежит и будет рассказывать о том, что с людьми нужно общаться и все такое. Но собранная в дженерале пати все также молча проходит весь данж и разбегается "thanks all, cya", за исключением вайпов. Посему - непонятно отсутствие.
Все зависит от людей входящих в группу. Ведь не зря они сделали возможность сразу же добавить в друзья тех, с кем вам понравилось проходить данж. Да и за некоторое время можно уже знать кто хорош, а кто - нет. Вот Вас послушать, то получается что "Вася Пупкин с сервера Таёжный лес", которого Вы видите первый и последний раз в жизни, лучше?
Я вот лично хочу знать своих "братьев по оружию" - со временем будет хорошее и крепкое коммьюнити.
Цитата
Личное пространство (корабль) - это классно. Но то, в какой степени он личный - это тот же самый Котор1, которому скоро уж 10 лет будет.
Согласен. И все равно - свое личное пространство - это очень здорово!
Автор: Михахан Dec 23 2011, 11:20
Цитата
Игре бы глубины побольше. Или широты, как посмотреть. И тогда зацепило бы не на 3 месяца, а на год. Но все нововведения оказались очень поверхностными.
Это дааа.
Автор: Vetho Dec 23 2011, 11:22
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 12:35)
Система крафта - на любителя, особо критиковать не буду.
Если система крафта лучше чем в ВОВ, то значит можно не критиковать?
Цитата
Таланты - это печалька... никакого пространства для воображения, никаких особо необычных сочетаний, неожиданных решений. После определения интересующей ветки и выбора направленности билда 95% очков закидываются очевидным способом, пространства для творчества чуть меньше, чем нет.
Тут согласен. Хотя в ВОВе, особенно после кастрации деревьев талантов, ситуация аналогичная.
Цитата
Убогая система хила, усугубляющаяся еще и тотальной недружелюбностью движка игры к любым продолжительным (и не очень) кастам, а именно - частый фейл абилок на ровном месте, непрохождение хила\дамага от нефейлнутых абилок. По мобам ситуация более-менее нормальная, но по игрокам и компаньонам, если в бою участвует больше пары-тройки человек, все печально.
Про частый фейл на ровном месте не понял. Никогда подобного у меня не случалось, но не отрицаю что данное безобразие имеет место быть.
Цитата
Аркадные бои на космическом кораблике... неплохо что они есть, плохо, что только они и есть. Потенциал личного корабля не реализован практически полностью...
Они есть! Они позволяют отдохнуть/расслабиться. Да и вообще - это большой задел на будущее. Могут развивать в любом направлении и с любой интенсивностью.
Цитата(Сказочник @ Dec 22 2011, 12:35)
Полный фейл в вопросах контроля населенности серверов, надеюсь за неделю они сподобились что-то придумать и после сегодняшнего релиза ситуация как-то изменится (боюсь лишь что в худшую сторону).
Bioware - молодцы! Искусственно занизив кап серверов они дали возможность людям распределиться более менее равномерно. Если у кого-то была мотивация играть на том или ином сервере (и эта мотивация была сильной!), то люди там и остались играть несмотря на очереди.
Цитата
Унылая система контроля компаньонов. Вы меня простите, но даже в унылом вове можно приказать волку стоять на месте\идти в точку, про гильдворс с HvH я молчу, здесь же, имея в компании разумное существо, мы получаем лишь глупую собачку, понимающую две команды (фас и место).
Сколько лет ушло у Близзардов на то, чтобы сделать петов и управление ими, такими как сейчас?
Цитата
Не заметил обещанной возможности сменить сабкласс (хотя бы до 20ого уровня), минус не в том, что ее нет, а в том, что ее обещали, а ее нет.
Они не обещали. Они говорили что
думают над такой возможностью. Ведь сделав это они бы ограничили каждую сторону противостояния всего 4-мя классами (а не 8 как сейчас).
Убедительно прошу на меня не обижаться. Я всего лишь хочу указать на
необъективные в Вашем обзоре вещи.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 11:30
Вряд ли стоило так расписывать. =)
Автор: Утор Dec 23 2011, 11:37
Кстати про аркадные бои на своем кораблике. Не могу найти где ЭТО! На карте нет, хотя есть 3 квеста Space Combat. Разжуйте нерадивому.
И ЕЩЕ РАЗ. Прошу не оценивать посты собеседников, мы здесь оцениваем только игру, кто как видит.
Как говорит ведущий "Бабкины яйца" "Любите музыку в себе, а не себя в музыке"
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 11:42
Цитата(Утор @ 23rd December 2011 - 12:37)
Кстати про аркадные бои на своем кораблике. Не могу найти где ЭТО! На карте нет, хотя есть 3 квеста Space Combat. Разжуйте нерадивому.
Посмотри на карту галактики - они обозначаются значком кораблика. Начальные в пространстве Хаттов.
Цитата(Утор @ 23rd December 2011 - 12:37)
И ЕЩЕ РАЗ. Прошу не оценивать посты собеседников, мы здесь оцениваем только игру, кто как видит.
Да ладно. Где оценки, там и споры. Как же не ответить, если в Интернете кто-то неправ.
Автор: Михахан Dec 23 2011, 11:49
Дело не в том, сколько у близов ушло времени на что-то там, а в том, что у них это уже есть. И это стало уже практически стандартом в жанре.
Я не говорю о каких-то багах - они всегда бывают при старте и на их устранение надо время.
Гибко модифицируемый юзеринтерфейс, управление петами, организация очередей на сервер, межсерверные БГ, ЛФГ (да, телепортация в инст - не интересно, но можно взять механизм подбора участников), порядок оплаты и дохрена чего еще. Если не умеете придумать свое, то почему не скопировать у других, взять самое лучшее?
Это не только про свтор, а вообще.
Автор: Утор Dec 23 2011, 11:53
Цитата(Narayoth @ Dec 23 2011, 11:42)
Посмотри на карту галактики - они обозначаются значком кораблика. Начальные в пространстве Хаттов.
Да в этом и проблема, нету там. Все перерыл, хотя квесты есть.
Цитата(Narayoth @ Dec 23 2011, 11:42)
Да ладно. Где оценки, там и споры. Как же не ответить, если в Интернете кто-то неправ.
Ну тут больше топик для ознакомления, мне кажется.
А то вы всех распугаете, кто захочет приобщиться..
Автор: Сказочник Dec 23 2011, 12:06
2000 год 2011 год
Ага?
И вообще, у нас в стране коррупции нет, я же с ней не сталкивался.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 12:28
Цитата(Утор @ 23rd December 2011 - 12:53)
Ну тут больше топик для ознакомления, мне кажется. А то вы всех распугаете, кто захочет приобщиться..
Попроси Киолу сделать перенос постов. =)
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 12:42
По поводу сравнения с ВоВом - не будет никогда новый проект включать в себя столько же контента, фич и всяческих удобств, сколько уже 6-7 лет существующий. Со временем будет, на старте - нет.
Автор: Михахан Dec 23 2011, 12:50
По части фич и удобств - новый проект должен соответствовать вову.
По части контента - желательно иметь столько, сколько было в вове на старте, можно и меньше, но в любом случае он должен быть качественным, интересным, с фантазией.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 12:57
Цитата(Михахан @ 23rd December 2011 - 13:50)
По части фич и удобств - новый проект должен соответствовать вову.
Это только добавит времени на разработку. А когда он выйдет, в ВоВе или где-то еще появятся новые фичи, за отсутствие которых сразу после релиза так же будут упрекать. И это еще не учитывая, что у проекта обязаны быть свои уникальные на момент выхода фичи, которые тоже требуют времени.
Нету смысла хотеть все и сразу, разочарования тогда неминуемо. Простая истина, вроде, но как, оказывается, сложно ее понять.
Автор: Михахан Dec 23 2011, 13:02
Посмотри пост Нерена про телефоны. Он отлично все иллюстрирует.
Автор: Утор Dec 23 2011, 13:06
Цитата(Михахан @ Dec 23 2011, 13:02)
Посмотри пост Нерена про телефоны. Он отлично все иллюстрирует.
По поводу телефонов можно сказать однозначно. Теперь телефоны это сплошной баг, оно надо? И не надо спорить, возьмите любой телефон, к примеру тот же iPhon 4s и сходите на забугорный форум, там жесть, утечки питания, проблемы с приемом. Так что тут вопрос крутизны больше пиарный нежеле толк от него есть.
Автор: Михахан Dec 23 2011, 13:13
Давайте обсудим еще айфоны
Я ща на форуме сижу с хтс дизаер, фиг бы я так резво читал, отвечал, используя свой телефон 10-летней давности. Так что не только пиар.
Автор: Утор Dec 23 2011, 13:15
Все утрировано, так же, как и фото выше двух телефонов.
Автор: Narayoth Dec 23 2011, 13:16
Цитата(Михахан @ 23rd December 2011 - 14:02)
Посмотри пост Нерена про телефоны. Он отлично все иллюстрирует.
Он ничего не иллюстрирует, дабы сравнение некорректное.
Автор: Михахан Dec 23 2011, 13:19
Ну может быть. Я игру не видел.
Нерену спасибо. Читая отзывы тут, ужо хотел приобщиться, только очереди дикие останавливали. А Нерен остудил.
Автор: iMagus Dec 23 2011, 13:46
СВТОР оказался не очень современным, но аддиктивность у него гораздо и гораздо выше, чем у предыдущего большого проекта - Рифта.
Автор: Plumbum Dec 23 2011, 13:49
Я, как заядлый игрок на аукционе в WoW, просто не могу понять, как могли так коряво и неудобно сделать маркет! То ли он багует, то ли его делал подросток на коленке. Я бы за такое чудовище своему архитектору дал бы по сусалам.
Но, в целом, пока интересно играть. А надоест - проплачен аккаунт в WoW.
Автор: SinCreed Dec 23 2011, 14:09
Пища для размышлений хорошая.
Автор: Уильямс Dec 23 2011, 14:55
Отрава для мозга.
Автор: Demiurge Dec 23 2011, 15:13
Ребят, это игра. Не устраивайте холивара. Да, есть недочеты, баги, есть свои плюсы. Собственно вопрос стоит устраивает ли вас то, что вам предложили. Нет - ищите другую игру. Меня например сама вселенная привлекает. Причем уже очень давно. И я проекту рад. Хотя вижу кучу ошибок, багов и неудобств. Но я играю. И мне пока нравиться. Не нужно искать к чему прицепиться - плохой аукцион, отсутствие возможности модифицировать уи и т.д. Это все плюшки, которые появятся со временем. Главный вопрос нравиться или нет. А если начали искать баги, ошибки и т.д. - этот проект не ваш. Вы уже ищете к чему придраться, а не наслаждаетесь игрой.
Автор: Оркид Dec 23 2011, 15:24
Автор: Киола Dec 23 2011, 15:29
Идите в лес со своим ВоВом. Будете продолжать, я тут не перенесу, а потру все.
Цитата(Михахан @ Dec 23 2011, 14:19)
Ну может быть. Я игру не видел.
Нерену спасибо. Читая отзывы тут, ужо хотел приобщиться, только очереди дикие останавливали. А Нерен остудил.
Само собой, ведь ты обычно ищешь не причины играть, а причины не играть.
Автор: Киола Dec 23 2011, 15:52
Это.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=64808&view=findpost&p=737484
Я предупредила.
Здесь эту дискуссию считаю законченной. Объективная критика -- пожалуйста. А вот обсуждать ВоВ и троллить здесь не надо.
Автор: Хронос_ Dec 23 2011, 17:42
Цитата(Demiurge @ Dec 23 2011, 16:13)
И мне пока нравиться.
Цитата(Demiurge @ Dec 23 2011, 16:13)
Главный вопрос нравиться или нет.
Автор: Сказочник Dec 23 2011, 18:32
Цитата(Киола @ Dec 23 2011, 16:29)
Идите в лес со своим ВоВом. Будете продолжать, я тут не перенесу, а потру все.
Само собой, ведь ты обычно ищешь не причины играть, а причины не играть.
Киола, твоя ненависть к ВоВу доставляет чуть более, чем. Ты можешь либо закрыть везде постинг, либо смириться с тем, что сравнивать будут и сравнивать будут с ВоВом.
По поводу телефонов... картинки более чем показательные. Я привел пример о различном уровне стандартной функциональности и том, что в разное время за одни и те же деньги рассчитывают получить разные функции. Вопросы багов - это уже на совести самих производителей. Скажем в моем самсунге я пока встретил два неприятных бага, один из которых был вылечен обновлением в тот же день от производителя (покупал в релизе). А всякие эпплодевайсы... ну ты сам подтвердил, что можно поступать как ЕА и выпускать глючные айфоны, лишь бы выпустить, а можно поступить как китайцы и получить тот же функционал за на порядок меньшие деньги или доработать свои продукты достаточно. Но это невыгодно, потому что "пипл и так схавает".
Автор: iMagus Dec 23 2011, 19:18
Цитата(Сказочник @ 23rd December 2011 - 19:32)
Я привел пример о различном уровне стандартной функциональности и том, что в разное время за одни и те же деньги рассчитывают получить разные функции.
Фокус функциональности в СВТОРе сместился в сторону сюжета. В целом, она, в общем-то, не уже, чем должна быть.
Автор: Уильямс Dec 23 2011, 19:32
QUOTE
Сейчас перед нами СВТОР - проект АААА (4А) класса. Его релиз - это самое знаковое событие в ММО мире со времен выхода ВоВ и на несколько лет вперед. Это не преувеличение - это реальность.
Смотрю, этой фразы больше нет в нашем топике на гохе. Ты поменял мнение, Магус, или это был просто троллинг и необходимость в нем отпала по случаю релиза?
Автор: iMagus Dec 23 2011, 19:42
Это был пиар ход. Я же никогда не троллю
Автор: Киола Dec 23 2011, 19:45
Цитата(Сказочник @ Dec 23 2011, 19:32)
Киола, твоя ненависть к ВоВу доставляет чуть более, чем. Ты можешь либо закрыть везде постинг, либо смириться с тем, что сравнивать будут и сравнивать будут с ВоВом.
И опять же, я думала ты умнее, а ты уподобляешься... не знаю, кому. Всяким смешным мальчикам, везде видящим фрустрацию -)
Тебе ли не знать, что у меня нет никакой ненависти к ВоВу. А уж сколько раз я говорила что он был великолепной (и остается хорошей) игрой, вообще не счесть. Видимо, микрофон шалил в те моменты. Или все, как водится, афкали. Но тема N vs WoW избита чуть более, чем полностью. Я не желаю это читать во всех топиках, где заходит речь об обсуждении игры. Ты говоришь что этого не избежать - а я хочу спросить "Кэп, это вы"? Я прекрасно все понимаю. Но это не умаляет моего желания как можно меньше видеть и слышать о ВоВ в этом разделе. И я буду переносить посты и бороться. С "алхимией" и "ачивками" в том числе. Ну а вы можете троллить на эту тему, искать ненависть, или просто считать бесполезным занятием. Сколько угодно. Я буду делать то, что считаю нужным, нравится это кому-то, или нет.
На этой оптимистичной ноте я снова по-хорошему прошу закрыть вопрос с ВоВом в этой теме раз и навсегда.
Автор: Хронос_ Dec 23 2011, 23:38
Я придумал. Давайте сравнивать со сферой
Автор: Zlobnuka Dec 24 2011, 0:57
Цитата(Хронос_ @ Dec 24 2011, 0:38)
Я придумал. Давайте сравнивать со сферой
там и то багов меньше было
Автор: Киола Dec 24 2011, 0:57
Цитата(Хронос_ @ Dec 24 2011, 0:38)
Я придумал. Давайте сравнивать со сферой
Давайте, это будет очень интересно и необычно о0
Автор: Хронос_ Dec 24 2011, 2:07
В свторе нет нифонов. Убогая игра же. Даже обсуждать нечего.
Автор: Киола Dec 24 2011, 2:21
Кто это? Я только сколопендру знаю.
Автор: Хронос_ Dec 24 2011, 2:37
а это когда идешь мимо кладбища и внезапно не идешь.
Автор: Nick Dec 24 2011, 13:24
у себя нашел токо тифонов(
Автор: Dexman Dec 24 2011, 17:54
Еще карлики злые были) если мне память не изменяет)
Автор: Хронос_ Dec 24 2011, 19:04
Это ребята из Культа. Вот чего точно ни в каких вовах нету - так это рп-гильдий с уникальными скиллами и внешностью под кураторством ГМа.
Я помню, культ устроил злодейскую блокаду тантала =) Двадцать рыл с шоками - это вам не хоггера ковырять.
Автор: Groxel Dec 24 2011, 20:41
Да, Культ был эпичен.
Автор: Nick Dec 24 2011, 23:55
я заметил, что еще не разу не вышел из игры нормально. only crtl+alt+del
Автор: Rossy Dec 25 2011, 0:19
Цитата(Хронос_ @ 20th December 2011 - 18:20)
Я думаю, что больше всего сложностей в создании хай-енд контента. И как с этим справятся, и справятся ли - большой вопрос. В рамках формата выдумать что-то для искушенных игроков на капе - задача весьма сложная.
Согласен. Всё это очень болезненно для новых ММО, сейчас уже не 2004 год, когда можно было вылизывать год-два "этуигру". Сейчас хотят всё и сразу, а сделать сразу то, что делалось в "этойигре" годы и требовалось на это уйма денег не позволяют сроки и деньги. Мне кажется из-за этого много проектов перспективных погибает, будем надеяться свтор устоит.
Автор: turtle Dec 25 2011, 8:06
сделать рейдролл, нормальный аук и лфг, как мне кажется, в состоянии любая мало мальская команда ТОЛКОВЫХ разработчиков
Автор: Nick Dec 25 2011, 11:49
не могли зделать как в крузисе и графику и управление!
меня на самом деле смущают только лютые тормоза при минимальных настройках на бг.
Автор: Утор Dec 25 2011, 13:02
В процессе прокачки выявились две проблемы.
Первая, это железо должно быть явно выше, чем указано в минимальных требованиях. Через 6-12 часов беспрерывной игры начинаются жестокие тормоза (утечка памяти на лицо). И это на минимальных настройках игры, при этом ноутбук далеко впереди от минимальных требований.
Вторая это количество опыта по сюжетной линии. Его явно НЕИМОВЕРНО много. Я закончил Балмору на 25 уровне, хотя она 16-20. По сюжетке иду дальше (Нар Шаада) 20-24 планета. Буду делать серые квесты. Для меня квестовая составляющая самая важная поэтому тут разрабы явно перетрудились сделав такой быстрый кап.
Ну и ПвП. Много о нем говорилось, правда грешу на то, что одет только под 20 уровень, но не то что убить 13 ситха, но даже снести ему хоть немного жизней так и не смог, он же меня изрубил в капусту. Опять же грешу на свое ПвЕшное направление + танко билд не лучшее, что может быть на ПвП.
Автор: Сказочник Dec 25 2011, 13:04
ты не путай экспу с сюжеток от экспы с побочных.
Ведь это ролевая игра и вполне логично, что от некоторых квестов ты по отыгрышу можешь отказаться.
Квестов сделано столько, чтобы не ходя в инсты, на варзоны, делая не все бонусы, все равно шло продвижение вперед.
ПС Танкобилды - очень злые в пвп.
И еще по поводу системных требований. Ноутбучные индексы железа с настольными индексами железа общего не имеют. Для сравнения ноутбучная 480гтх в сравнении с настольной 480гтх представляет из себя лишь половинку последней, работая при этом еще и на пониженных частотах (что происходит с производительностью - очевидно). Разработчики же указывают в настольных индексах.
Автор: Утор Dec 25 2011, 13:07
Цитата(Сказочник @ Dec 25 2011, 13:04)
ты не путай экспу с сюжеток от экспы с побочных.
Ведь это ролевая игра и вполне логично, что от некоторых квестов ты по отыгрышу можешь отказаться.
Квестов сделано столько, чтобы не ходя в инсты, на варзоны, делая не все бонусы, все равно шло продвижение вперед.
ПС Танкобилды - очень злые в пвп.
Да наверное. Я делаю все квесты, но по одному разу. Не хожу на ПвП, да и флэшпоинты прохожу по разу.
Что меня убить сложно это я заметил, только когда там человек 6 фокусят, тогда выносят. Но вот с ДПСом у меня явные проблемы. Буду думать, но ближе к капу.
Автор: Groxel Dec 25 2011, 13:23
Да многие вайнят на офф форуме по поводу слишком быстрого прихода экспы. И мне в том числе это не нравится =/ Ибо свтор привлекает именно сюжеткой, а получается так, что 2/3 квестов можно просто пропустить. Ну или делать их в зелёном / сером состоянии. Мне пришлось пропустить 3/4 Балморыы и 3/4 Нар Шады, чтобы придти на Татуин именно 24 лвл (планета 24-28).
С другой стороны, если оптимизировать процесс, то можно оказаться в выигрыше, а именно пропускать планеты через одну, тогда при повторном прохождении твинком будет не скучно.
Автор: Сказочник Dec 25 2011, 13:38
я не квестил на балморе, нар шадаа, алдераане (кроме сюжеток)
через одну и получается... но это я просто время от времени иду развеяться от квестов по инстам, варзонам и дейликам.
Автор: Keman Dec 25 2011, 13:44
Мне вообще без разницы, я могу и на 50 сделать эти квесты. В сюжете не уровень решает)
Автор: Мириной Dec 25 2011, 14:03
Игра нравится, но баланс на сценах нужно править. Омрачает.
Разделить 10-50 хотя бы пополам, а лучше части на три.
Трудности конечно закаляют, но играть лоулвл миксовым (хил-дд) классом против 35-50 грустно.
Негильдовыми персонажами я обычно начинаю материться в чат, а тут нельзя и от этого еще грустнее))
На другом сервере начинал снайпом. 23 чтоль он у меня. Качался и мечтал поскорее начать играть соркой с гильдией.
Казалось, что снайпер гимповат. Чушь. Почти всегда в топе по дпс и килам. Чистый дд невзирая на разницу в лвл пячит как надо.
Про сорку сказать такого в принципе не могу. Нюки по 1к. Дохнем. Ждем более высоких лвлов.
Автор: Уильямс Dec 25 2011, 14:10
Ждем пока невменяемые лаги с варзон уберут, тогда можно будет начинать думать о балансе.
Автор: Мириной Dec 25 2011, 15:20
Цитата(Уильямс @ Dec 25 2011, 15:10)
Ждем пока невменяемые лаги с варзон уберут, тогда можно будет начинать думать о балансе.
Улучшать можно во всех направлениях.
Автор: Demiurge Dec 26 2011, 12:07
Цитата(Хронос_ @ Dec 23 2011, 17:42)
Ша. Ну шо ви таки говорите. У нас на укрАине ми и не так сказаты можем. Або могем. Так шо радУйтесь, шо ми вам так пишем
P.S. Ну да. не проверил окончание на глагол. И что ? Это теперь мировая трагедия, приводящая к гибели мониторов ?
Автор: Хронос_ Dec 26 2011, 12:43
Хайль спеллчек!
Автор: Nick Dec 27 2011, 3:00
Цитата(Nick @ Dec 25 2011, 0:55)
я заметил, что еще не разу не вышел из игры нормально. only crtl+alt+del
поставил еще 2гб памяти. Хорошо альтабаться начала и выходит нормально.
Автор: iMagus Dec 27 2011, 10:47
Ура!
Автор: Nick Dec 27 2011, 13:10
Цитата(iMagus @ Dec 27 2011, 11:47)
Ура!
Осталось победить БГ
Автор: Михахан Dec 27 2011, 13:13
Цитата
Осталось победить БГ
БагоГлюки?
Автор: Hemelin Dec 27 2011, 13:14
Цитата
Осталось победить БГ
Цитата(Михахан @ Dec 27 2011, 12:13)
БагоГлюки?
БуратинГорбатых?
Автор: Nick Dec 27 2011, 13:18
Цитата(Михахан @ Dec 27 2011, 14:13)
БагоГлюки?
у меня там слайдшоу такого типа:
-На этом кадре Ник пытается чекнуть точку. Как вы можете заметить, к нему приближаются 2 джедая.
Следующий кадр, пожалуйста.
-А вот здесь Ник уже валяется мертвым. Всё-таки джедаи его порешили и убегают обратно.
Следующий кадр, пожалуйста.
Автор: Hemelin Dec 27 2011, 13:21
Цитата(Nick @ Dec 27 2011, 12:18)
у меня там слайдшоу такого типа:
-На этом кадре Ник пытается чекнуть точку. Как вы можете заметить, к нему приближаются 2 джедая.
Следующий кадр, пожалуйста.
-А вот здесь Ник уже валяется мертвым. Всё-таки джедаи его порешили и убегают обратно.
Следующий кадр, пожалуйста.
Таких лагов у меня не наблюдается, но периодическое проседание ФПС реально достает.
Скачки 10-90 ФПС это ппц.
Автор: Nick Dec 27 2011, 13:36
если несколько часов не перезапускать игру, то там вообще ужас =\
а вот вначале более или менее - хотя видимые лаги наблюдаются, как будто все на спидхаке бегают =\
Автор: Narayoth Dec 27 2011, 13:41
Откуда у вас такое, елки палки? Почему у меня все нормально? О.о
Автор: Teddy Dec 27 2011, 13:44
Игра действительно хороша, но не оптимизирована..
Автор: Уильямс Dec 27 2011, 13:45
QUOTE(Narayoth @ Dec 27 2011, 14:41)
Откуда у вас такое, елки палки? Почему у меня все нормально? О.о
Ты как с другой планеты, честное слово. )
Автор: iMagus Dec 27 2011, 13:49
Цитата(Nick @ 27th December 2011 - 14:10)
Осталось победить БГ
Win7 и новые драйверы видеокарты ждут тебя для экспериментов.
Автор: Narayoth Dec 27 2011, 13:53
Цитата(Уильямс @ 27th December 2011 - 14:45)
Ты как с другой планеты, честное слово. )
Я гостил у Магуса.
На самом деле привык, что все глючит именно у меня, а у других порядок. Не помню, чтобы было наоборот. =)
Автор: Nick Dec 27 2011, 13:59
Цитата(iMagus @ Dec 27 2011, 14:49)
Win7 и новые драйверы видеокарты ждут тебя для экспериментов.
я думаю, новой видеокарты будет достаточно. Хотя свою жалко
вру, нужно уже на ддр3 переходить, и вообще все железно менять >_<
Автор: iMagus Dec 27 2011, 14:02
Со старым железом всегда тяжело расставаться.
Автор: Nick Dec 27 2011, 14:08
на ней просто турбина такая стоит в один слот))
Автор: Keman Dec 27 2011, 16:15
Все работает отлично, кстати
Автор: Groxel Dec 27 2011, 17:57
На днях хочу купить понтовый ssd, увеличить память до 8 гигов (частота останется прежней из-за материнки) и возможно разогнать проц. Позже сообщу о результатах
PS и да, игра ужасно не оптимизирована.
Автор: Giz Dec 27 2011, 19:47
На выходных разогнал камень с 2.6 до 3.2 Ггц. Стало ощутимо лучше.
Автор: Сказочник Dec 27 2011, 20:11
поссорился вчера с девушкой... лагать практически перестало!
Автор: Nick Dec 27 2011, 21:26
Цитата(Keman @ Dec 27 2011, 17:15)
Все работает отлично, кстати
я вижу, ты прям сейчас наслаждаешься игрой
Цитата(Groxel @ Dec 27 2011, 18:57)
PS и да, игра ужасно не оптимизирована.
спасибо!
Автор: Coffee Dec 27 2011, 22:37
Цитата(Hemelin @ Dec 22 2011, 14:43)
ИМХО за неделю уже пора понять что мы все ещё ковыряем бэтку. Просто назвать это релизом с огромным большим кол-вом багов которые мы встречаем на каждом шагу и которые нам ещё придется увидеть...у меня язык не поворачивается. Мой домашний котЭ предсказывает тонны патчей с пачноутами на 100500 страниц. Вопрос только в том насколько быстро девелопперы будут прислушиваться к мольбам и просьбам рядовых геймеров и латать дыры в своем творении.
Играть ли в это?.. Думаю вопрос сугубо персональный. А ответ банален дом не могу: "Не нравится - не играй!".
З.Ы. Запятые? Не, не слышали -)
И это написал в свое время человек который уже 50лвл и по доброте водит мелкоту в данжи))).
Автор: Сказочник Dec 27 2011, 22:45
водит то он не спроста...
Автор: Rotten Carcas Dec 27 2011, 23:36
Система респа ужасна. Нафига это мигание экрана? Почему стелс включается не сразу. Да пока ресаешься тебя еще раз успевают убить. Уродство!
Автор: Далмер Dec 28 2011, 0:16
Где вы вообще тормоза находите? На макс настройках при аптайме 18 часов никаких утечек памяти и проседаний фпс не замечено.
Автор: Киола Dec 28 2011, 0:23
сие тайна великая есть, у всех по-разному
у меня тоже в большинстве случаев все ок.
Автор: Уильямс Dec 28 2011, 0:32
У меня тормозов практически нет, по сравнению с бетой уж точно. Вот лаги - совсем другой вопрос.
Автор: Nick Dec 28 2011, 0:47
у вас на бг противники двигаются с нормальной скоростью?
Автор: Мириной Dec 28 2011, 9:29
Цитата(Nick @ Dec 28 2011, 1:47)
у вас на бг противники двигаются с нормальной скоростью?
Периодически они застывают на одном месте и дергаются. Думаю, что-то с нервами.
Автор: Demiurge Dec 28 2011, 12:06
Я так понял, что это проблема с оптимизацией + проц. Сменил свою GTS 250 на GTX 560ti. Особых отличий не заметил. Теперь вот думаю менять свой е4500+ коре дуо на квад. Надеюсь проблема решиться. В пве, флешпоинтах, опен пвп - все нормально. А вот в варзонах - как-то проседает все. Не слишком сильно, но заметно.
Автор: Groxel Dec 28 2011, 12:50
Цитата(Demiurge @ 28th December 2011 - 13:06)
А вот в варзонах - как-то проседает все. Не слишком сильно, но заметно.
Таже фигня. Играть то можно вполне успешно, но не очень приятно.
Автор: Plumbum Dec 28 2011, 13:18
Купил железок на 2К$. На максималке сейчас никаких лагов. 1 раз только на имперском флоте началась подгрузка игроков, но это, вероятно, из-за того, что торрент-клиент начал мощно вкуривать. В WoW на этом же железе (правда, с кучей модов) такого же быстродействия нет. Приятно играть.
Единственно, мучает очень интерфейс. Но это с непривычки, наверное. Уже пару раз умирал только от того, что меня ничто не предупреждало о low health. Надо переучиваться.
Автор: Nick Dec 28 2011, 13:53
А ты хочешь "щупальца" на экране?
Автор: Narayoth Dec 28 2011, 13:59
Цитата(Plumbum @ 28th December 2011 - 14:18)
Уже пару раз умирал только от того, что меня ничто не предупреждало о low health.
О low health предупреждение есть, большими красными буквами. Только улетают они по экрану не вверх, а вниз почему-то. =)
И переучиваться надо Биоварам делать интерфейс, а не игрокам.
Автор: Lanser Dec 28 2011, 17:29
нормальный интерфейс, ничего не смущает, "закушались" товарищи
и оптимизация удовлетворяет
Автор: Groxel Dec 28 2011, 17:34
Меня расстраивает отсутствие макросов, позволяющих вешать на один слот экшен бара много абилок с модификаторами. Это в <игре, которую нельзя называть> экономило мне кучу места на панельках. Тут же у меня на 3х барах, если убрать химию, осталось всего 4 позиции. А четвёртый бар занят абилками пета.
Автор: Nick Dec 28 2011, 18:20
я, если нужны абилки пета, нажимаю тильду
вру, ктрл+тильду
тильда - это снятие станов
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)