Так,снайпера посмотрел....УГ....против мобов еще можно, но в пвп как то уныло....нене,отбой) Ща опера посмотрю...
ну имхо,все имхо)) я чужое мнение уважаю и отговаривать не буду))
Спасибо за видео, посли их просмотра , действительно появляется ощщущение что снайпер УГ. Но я не могу понять почему, тот снайпер на видео действительно УГ, играет против своего же уровня, а о демаге речи и не шло....максимум увидел 3к демаг..с крита что мало, лично по консулу выдавал 5к...так что не знаю..может то видео со старых билдов и бетавикинде снайперов подняли?
Не,у меня отпало, у меня не будет столько времени играть,чтоб потом плюнуть и заново другим начинать или вообще бросить...
Как работает извиз у агента? Постоянный, временный есть ли ваниш? Что из этого может быть у снайпера?
http://www.torhead.com/abilities/class/4/level/1-50/sort/class,-level
Снайпер будет топ дд как и ганслингер имхо. Дамаг у них уже на лоу лвл дикий. Но приходится платить за это мобильностью.
а милишник джедай,который туда прыгнет моментально...
Да и как показывает практика, уже к 14 уровню у снайпера достаточно контроля что бы разложить джедая милишника....
я вот думаю, может в этой бете снайпера попробовать
но это будет совсем уж фанбойство по агенту, как бы не надоел сюжет один и тот же, еще в релизе проходить же -)
Ну, я лично так и сделаю) только пробовать опера буду)
А я тоже снайпа буду пробовать. Что-то бх мне не понравился.
Агента даже не рассматривал. Нормальный класс?
То что он дамажит не плохо я слышал. Не умирает с пол тычка?
Ну я на торхеде не капался, и расказываю чисто с практического опыта. У снайпера появляется абилка выстрел в ноги которая привязывает на 5 сек, и стреляет на 35 метров, + отталкивание из укрытия, которое отталкивает метров на 10 и опять же ставит на 5 сек в корни, + светограната, + шоконож в спину)
Того 4 контроля, так что даже с учетом абилки каждого класса на выход с контроля, возможностей очень много. особенно против мили, потому что откат у выстрела по ногам, максимум 30 секунд.
Piterskiy нет, впринципе как и все остальные классы(исключая танков конечно).Под асистом 3 человек с стартовыми фулл хп, проживал секунд 8..а так, при сражении 1 на 1 выйти победителем не сложно, даже в том случае если хп было не полные.
Я, кстати, не проверял, после какого количества контролящих абилок у противника начинает работать диминишинг?
На этом викенде буду тестить снайпера.
Посмотрим что из себя представляет.
С диминишингом ниразу не столкнулся, максимально на 1 игрока вешал 3 контроля, так что не знаю...может больше еще надо...но 3 контроля...это надо быть жирным папкой, чтобы после 3 контролев на БГ остаться еще и в живых...
Хочу поделиться своими впечатлениями от снайпера.
Решив отдохнуть от повертеха, захотелось мне посмотреть адв-класс который еще не трогал. Выбор был: ассасин (да ну его, и так 2 последних чара - танки), мародер (фи, попса клозовая) и снайпер. Решил взять снайпера на посмотреть.
Сама механика класса изначально настораживала своей "громоздкостью" (укрытия, очень малая мобильность) и очень узкой специализацией - рдд. Впечатления от встречи с ними ранее двойственные: джагером бесила невозможность чарджануть его сидящего в укрытии, играя за ПТ в дд (да и в танке) рассматривал сугубо как изи-фраг. Впрочем, хорошо запомнились криты Takedown'a по 1,8-2к в танковский DR 45%+.
И только покачав чутка и погоняв на вз я осознал: блин, да это же тот самый, "мой" класс. Требующий очень вдумчивого и неторопливого (как говорится - поспешай не спеша) геймплея.
Биоварам удалось на редкость очень точно передать специфику работы и сильные/слабые стороны снайпера. Аплодирую стоя. В ПВЕ - медленно не торопясь прикидываем позицию и схему боя, после чего быстро расстреливаем понравившийся пак мобов. В ПВП - тоже все решает позиция и осторожность - если тебя начали стрелять или даже бить в милии - валим со всех ног. Героям тут не место. Реализовать сильные стороны снайпера сложно, но очень интересно. Надо быть стелсером, но без стелса. Подкрался - завалил ключевого персонажа (хила, мяченосца и т.п.), сменил позицию. Преимущество в дальности стрельбы 35 метров - тоже в умелых руках очень рулит. Ну и конечно очень мощный, "точечный" дамаг позволяет нам выбивать ключевых врагов.
Основной нюанс - основные абилки бьют веапон дамагом (сиречь - в броню) и с базовой аккураси (надо собирать много, очень много). А то бывает очень обидно за сдодженый амбуш.
Я конечно пока еще только разбираюсь в классе, но понравился он мне сильно, в многом за счет того, что требует приложения ума и сообразительности, и строгим противопоказанием к ололо-рашам.
Неторопливо и методично, да - это мой стиль.
Хороший снайпер во вражеской команде это кошмар, особенно если он заберется куда-нибудь, откуда его трудно выкурить.
Или в критический момент посреди общего мяса под антиконтролем поставит свой купол, да еще орбитал впридачу влепит.
Единственное, что меня неприятно удивило, что они очень тощие. В рекруте (и даже с несколькими кусками БМ) 12-13к
И ассасин и джугг в рекруте тоже имеют только 13к.
дд джуггер фулл рекрут 15к емнип
Мой джугг (тоже дд) был в рекруте где-то месяц назад, насчёт его могу и ошибиться... но ассасин заброшенный до сих пор в нём, ровно 13к.
Хорош для ПвЕ, для ПвП крайне зависим от команды, он в принципе работает как ДД саппорт. Это надо чтоб в команде было много танков которые будут бросаться в гущу боя а снайпер будет постреливать из за из крепких спин. Если толком танчить некому то снайпер в ПвП вообще не але. Урывают моментально если фокус падает на него.
Ключевое слово - фокус. Под фокусом в этой игре никто долго не живет, танки не исключение. А кайтер из леталити снайпера - замечательный, даже лучший в игре, пожалуй.
На сколько я понял снайпер для пвп бегает в Marksmanship ветке
http://www.torhead.com/skill-calc#400bsrbdRcRGRZbIZo.2
но что-то мне кажется лишнего набрал
В рандоме можно бегать в инжиниринге, очень веселая ветка, после появления кластер бомб раз в 30 секунд выдает просто адский бурст, соперников буквально разрывает на куски. Интеррогейшн проба дает слоу на 18 секенд + в сочетании с плазма пробой дополнительный контроль.
Что касается ММ, то я бы брал такой билд http://www.torhead.com/skill-calc#400rkrrdRsRGoZbcZh.2
Кстати, на вз 10-49 снайпер начинает отжигать буквально с 10 левела, там можно набивать по 200к только так. Эксплозив проба + снайп отрывают половину хп практически.
Это я заметил =)
Что забавно в пве снайпер меня совсем не прет, а вот в пвп нравится до ужаса.
Хотел бы увидеть Ветку для ПвЕ Снайпера и какие статы ему точить и до сКольки. (Понятно что в максимум какие в приоритете)
http://www.torhead.com/skill-calc#400rsrbdRkRMckZbcbMZG.3
как на щёт такого ?
http://www.noxxic.com/swtor/pve/imperial-agent/sniper/marksmanship/talent-build
ты только не используй ноксик как пвп инфо, в пве "может"(не уверен) и правильно, но у упера хила все напутано.
Никсик трешь сайт.
Нет, пве тоже не правильно. Разве что если очень хочется ругань от милишников слушать каждый раз, когда на треше юзаешь амбуш.
Как-то http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=12&p=223022020221112122321110102300000000000000000000030000000000000000000000 . Последние два очка можно кинуть либо в Explosive Engeneering (повлияет только на орбиталку, остальное обычно не используется в марксмане), либо в Deadly Directive. Я предпочитаю последнее, хоть это и очень слабо ощутимый бонус.
а какая ротация ?
Corrosive Dart - Series of Shots - Followthrough - Snipe - Snipe - Followthrough - Ambush - Followtrough
Corrosive Dart - что-то около 250-300 дпс. К тому же, позволяет закрыть мини-дырку с кд в конце ротации.
Shatter Shot - само собой разумеется, держим всегда, кроме тех случаев, когда выгоднее просто влить урон за этот гкд. Защиту игнорирует elemental и internal урон. У нас elemental - орбиталка, internal - коррозив дарт. Всё остальное к защите очень чувствительно.
Orbital Strike - стараемся использовать по кд, но с оглядкой на энергию. Обычно после орбиталки высока вероятность просесть по энергии.
Target Acquired - практически по кд, с сет-бонусом ещё и восполним немного энергии после орбиталки.
Laze Target - по кд. Но толков мало, да.
Sniper Volley - единственный доступный марксман-снайперу бурст. Ну, если это можно назвать бурстом. Используем по кд, сразу после обычного Series of Shots, желательно ещё и под прожимным реликом. Дополнительный Series of Shots и Followthrough + 10% к алакрити. А бонусный реген энергии позволит в немного ускоренном режиме прокрутить всю ротацию и ничуть не просесть.
Также по возможности нужно помнить о том, что выйдя из кавера и снова в сев него, мы получим один инстантный снайп и три заряда Ballistic Dampers, абсорбящих часть урона.
спс буду тренировать
Если ротация с Corrosive Dart, то билд должен быть http://swtor.askmrrobot.com/skills/sniper#1011123221211122020220322-300-200032. + 50-60 дпс, но чуть похуже с энергией. Без сет-бонуса в него спекаться не стоит.
Corrosive Dart используется исключительно как "та самая ерундень, которую можно повесить для дополнительно дамага". Он далеко не настолько главная или необходимая часть ротации, чтобы усиливать его скилами. Вместо него, скажем, можно использовать ещё один Snipe. Но снайп кастуется и нанесёт чуть меньше урона. Поэтому в конечном счете то маленькое окошко в полсекунды до отката Series of Shots я лично предпочитаю закрывать именно дартом.
Сколько аккураси нужно собирать снайперу ?
Сейчас все дпсы 110% собирают, независимо от класса. Пять 72х энхансментов с аккураси (ну или равнозначная им бижа, аккураси там одинаково), перк на +3% (вроде у всех есть) и +1% от компаньона. Получается что-то около 109,5%.
Понятно, спасибо.
Господи, какое же я криворукое чучело, когда играю снайпером. Даже не уверена, что это лечится.
Особенно в ММ, хотя он как раз наиболее прост
недогир
у Киолы уже практически фулл 192,может быть несколько энхов еще старые.
Киол, а в вируленсе как?
Вам же дебаф надо, какой вируленс.
ну если вас 2е будет кините монетку кто в каком спеке будет
Учитывая, что я на замене, чтобы Разор поспал, случаев когда нас двое, будет крайне мало.
Я спросил к тому, что разор просто плохо играет в вируленсе и поэтому хотел узнать у тебя как с ним.
Разор пытался,но выдавал всегда в нем меньше или почти также как и в мме.
Киол,ты отбегала в нем после 3.0?Там просто теперь 2 вида ротаций:2-cull и 3-cull.Поэтому я и спрашивал у тебя,как у тебя сейчас в вируленсе обстоят дела.
Какой сейчас билд рулит/будет рулить у снайперов в пвп/пве?
Нет в ПвЕ рулящего билда у снайпера. Все ситуационно.
Делаешь любой билд снайпера. Бухаешь. Приходишь в рейд. Ты король.
Я думал это к любому классу относится.
Научил на свою голову.
Так как играл в основном в марксмане - остальые ветки для меня оказались темным лесом. Немного покурив мануалы разобрался в инженеринге.
Основное отличие - инженеринг более мобилен, единственный кастуемый скил - сериес оф шотс
Примерная ротация у снайпера в инженере
Plasma probe-Interogation orobe-EMP-Frag-SeriosShot-Plasma probe-CorrosiveDart-ExplosiveProbe-Frag-SeriosShot
Марксман же имеет гораздо больше длительных кастов.
Примерная ротация:
Snipe x2 -> FT -> Snipe -> Ambush -> FT -> Penetrating Blasts -> FT -> Corrosive Dart -> Snipe x2 -> FT -> Ambush -> FT -> Penetrating Blasts -> FT -> Corrosive Dart -> Snipe x2 -> FT -> Snipe -> Ambush -> FT -> Penetrating Blasts -> FT/SV -> Penetrating Blasts -> FT
Так сказать заметки, вдруг пригодится.
Сотри это. Даже и близко не стоит с тем, что есть на самом деле.
Ну так подскажи как стоит на самом деле.
сейчас как раз хотел снайпа подтянуть следующим, интересно всётаки в чём качать и какие кнопички нажимать. марксмана то теоретически помню.
Опенинг инженера:
Прекаст орбиталки - лейз таргет/адренал - ЕР - таргет акуаред/СС- ПП - ИП - ЕМР - Филлер - СС - ПП - Филлеры до отката ЕР и далее по кругу.
Филлеры на выбор: коррозив дарт/граната, тейкдаун и перекат. Дамаг от скаттер бомб смехотворный, но если хочется кататься в мили, то это твой основной филлер.
Система приоритетов по соло таргету:
1. СС в связке с ЕР
2. ПП
3. ИП
4. ЕМП
5. Остальные филлеры, указанные выше
6. Отдельным пунктом тейкдаун, т.к. он жрет много энергии и на экзекуте используется крайне аккуратно.
СС всегда используется ТОЛЬКО после применения на цель ЕР (за исключением окна, когда ЕР в кд). На перебежках спам халявных 4 зарядов оверлод шота при взятой утилите Калькулейтед персьют в скилфулл тире.
На аое все просто: орбиталка, ПП в кучу аддов, ЕП на самого толстого для регена энергии и спам супресив фаера. Можно перекатиться для доп. дамага от бомб.
По марксмену чуть позже, т.к. с телефона не удобно.
Опенинг мм:
Прекаст орбиталки - лейз таргет/адренал - амбуш - коррозив дарт - таргет акуаред/фолоуфру (ФФ) - ПБ - снайпер волли - ФФ - ПБ - ФФ - снайп х2 - ФФ - амбуш - ФФ - ПБ - коррозив дарт/ФФ.
На опенинге первый амбуш и коррозив дарт можно поменять местами - как кому нравится.
Далее по кругу, т.к. система приоритетов в мм простейшая и спек сам по себе "изи ту лёрн, хард ту мастер".
Приоритеты в соло:
1. Коррозив дарт
2. ПБ + снайпер волли (если СВ в кд, то просто ПБ)
3. Тейкдаун (очень аккуратно, желательно скипать ФФ после него/перед ним, чтобы не просесть по энергии)
4. ФФ
5. Амбуш (только при двух стаках)
6. Снайп (нужно поддерживать 3 стака, утилита на инста каст снайпа при входе в кавер поможет в этом)
На аое:
Орбиталка по возможности, далее положить кирпич на кнопку супресив фаера и нажать адреналин пробу.
ММ очень скучный, но в том же ЕВ хорошо себя показывает, т.к. там ты можешь сесть на пятую точку и просто стрелять. Однако если кто-то другой может резать броню, то лучше сделать респек в инженера.
Ну примерно к этому постепенно сам и подошел методом тыка (на счет марксмана).
Резать некому вроде у нас, поэтому останусь в нем.
А так я еще пробовал гранаты засунуть в ротацию.
Спасибо за науку.
гранаты усасывают энергию в марксмане очень сильно.
На далфи выкатили гайд на 4.0 инженера, но меня смущает использование один раз снайпа на опенинге и орбиталки на экзекуте. Плюс странный набор утилит. Но т.к. автор рейдит на изичах ЕЦ ним, а я ссаный бич, то так делать правильно наверное.
ну xз, в игре на три буквы уважаемые и не очень ребята порой писали полную хрень... и здравый смысл не поддаваться на провокации идиотов, играющих в "топ-гильдиях", позволял выдавать бОльшие циферки.
ЗЫ Дурацкая автозамена съедает запятые.
Гайд на мм хант....снайпера
http://dulfy.net/2015/11/27/swtor-4-0-marksmanship-sniper-pve-guide-by-thrax/
Новая волна "гайдов", тем более при практически неизменном геймплее, заставляет все сильнее разочаровываться в человечестве.
Чувство, что для нынешнего свтора "выбрать 7 утилит из 24" становится совсем непосильной задачей, не говоря уже о самостоятельной балансировке статов и проработке ротации. Беда.
ну... у многих есть не мульты, а есть и мультимульты (после х12 то), лично я читаю и гайды и ротации.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)